Põhimäng ja DLC - Dawnguard и Draakoni sünd suudavad isegi kogenud mängijaid oma ülesannetega segadusse ajada. Rasked vastased, segased asukohad, vajalike esemete otsimine ja huvitavad süžeepöörded – nende ülesannete täitmine nõuab püsivust, oskusi ja osavust. Kõiki neist ei saa esimese korraga omandada.
Vanem Scrolls V: Skyrim See on põhjusega püsinud 10 aastat üheks populaarseimaks fantaasiarolliks. Ta teab, kuidas meelitada uusi mängijaid ja tuua vanu oma avatud maailma ikka ja jälle tagasi. Üks põhjusi, miks fännid armastavad Skyrimi uuesti mängida, on see, et mäng annab mängijatele tegevust. Peate mitte ainult avastama palju peidetud võimalusi ja asukohti, vaid oleks hea ka kõik ülesanded täita. Kõige sagedamini tekivad probleemid järgmise kümnega.
Iidsed teadmised
Ancient Knowledge ülesande saab aktiveerida Skyrimi põhiülesannete rea täitmisel. Selleks peate rääkima Paarthurnax. Draakon räägib sellest Vanem Scroll. Pärast Dovahkiini ootavad ees Winterholdi kolledž, kaks lahingut Dwemeri varemetes, Falmerite mõrv ja Mzarka torn.
Koletiste rohkus ja varemete vahel reisimine raskendavad selle missiooni täitmist tõsiselt. See valmistab paljudele pettumuse, kuid tasub meeles pidada, et see paljastab olulised süžeepunktid ja pärimuse üksikasjad. Seega on põhjust mitu kurnavat tundi vastu pidada piisavalt.
Veri lumel
В Windhelm Leitakse naiste surnukehad ja DragonborNilou tehakse ülesandeks seda hirmutavat kuritegu uurida. Mängija peab küsitlema tunnistajaid, kõndima mööda linna ja otsima tõendeid.
Kõrvalülesanne lisab mängule detektiivihõngu. Ja see on üks raskemaid kõrvalmõjusid, mida on väga lihtne ebaõnnestuda. Need, kes soovivad seda õigesti läbida, peavad kohe pöörduma giidi poole. Lõppude lõpuks võib üks viga intervjueeritud NPC-de järjestuses viia vale kahtlusaluseni.
Surnute marss
Otsing on huvitav kahel põhjusel. Esiteks võib ta olla kõva pähkel algajatele ja neile, kellele Ashen Spawns ei meeldi. Paljud neist. Mõnikord on seda liiga palju. Dovahkiin peab aitama kapten Veletil ala täitnud tuhaolenditega toime tulla.
Teiseks, kes on TES-sarjaga pikka aega olnud, kohtuvad nad otsingu lõpus vana tuttavaga. Unsurnud vägesid juhib kindral Falx Karii. Mängijad said kohtuda tema reaalajas versiooniga DLC-s Elder Scrolls III: Morrowind. Viienda osa DLC-s peab mängija oma loo lõpule viima.
Apokrüüfide tipus
Viimane ülesanne Dragonborn DLC ja kohtumine Miracom, esimene Dragonborn, mäletavad paljud Skyrimi fännid. Miraak taastub suurepäraselt ja enne tema lõpetamist peab mängija ta vähemalt kolm korda elu ja surma äärele viima.
Võitlus vastu Alduin pärast seda ülesannet tundub see elementaarne ülesanne. Lõppude lõpuks on just võitlust Mirakamiga sageli nimetatud TES V tõeliseks finaaliks ja mängu kõige raskemaks lahinguks.
Perekonnakohus
Üks põhiloo viimastest ülesannetest DLC Koidikukaitse. Dragonbornil on aeg lõpuks lahendada vampiiri perekonflikt Seraanid ja isand Harkona, tema isa. Tavaline lahendus on probleemsest omanikust Volkiharist lahti saada.
Lisaks vampiiride isandale endale, kes perioodiliselt kaob või ei lase kangelasel endale sammugi lähemale jõuda, peate võitlema draurgide, skelettide ja gargoilidega. Peavalude põhjuseid on siin palju. Aga mida sa ei saa teha Dovahkiina kaaslaseks saanud Serana ja üldise hüvangu nimel.
Keelatud legend
Dovahkiin peab laiali sattunu kokku korjama Folguntur, Geirmundi saal ja Saarthal osad Gaulduri amulett. Loomulikult ei lähe kõik killud kätte ja amuletti uuesti sepistada ilma mitme lahinguta. Kaasa arvatud mõned mängu kõige karmimad vaenlased.
Quest'i pikendavad Gaulduri kolm poega, kellega tuleb igas punktis kokku puutuda. Neid saadab võimas tõmme. Maitsestatud lõksude ja mõistatuste tapva kokteiliga.
Aegadel kadunud
Etherium Forge'i aktiveerimise ülesanne DLC Dawnguard see algab petlikult lihtsalt. Arktamz, Deep People ja Mzulfti ristumine ei tekita probleeme, eetri killud hüppavad lihtsalt mängija kätte.
Aga sisse Raldbthare kõik pole enam nii lihtne. Kui mängija pole varemeid koristanud, muutub siinne lihtsaim ülesanne väikeseks veresaunaks. Salakaval kild peitis end peaaegu vangikongist väljapääsu juures. Neile, kes ei taha siia pikaks ajaks kinni jääda, on kõige parem eelnevalt Black Reachile pääseda ja sealt rahulikult soovitud ruumi läbida. Siis tundub kogu missioon meeldiva jalutuskäiguna tasu eest.
Aedniku inimesed
Ülesanne alates Dragonborn DLC – mängija osavuse üks peamisi teste. Apokrüüfis olles peab mängija näitama oma võimet hoida tasakaalu väga reetlikul sillal ja hüpata platvormidele. Teel peate kombitsatest kõrvale hiilima, mis ei muuda ülesannet lihtsamaks.
Tee Musta raamatuni ei ole täielik ilma lahinguteta. Esimest korda läbinute motoorseid oskusi, täpsust ja tähelepanelikkust võib ainult kadestada.
Hundikuninganna ärkamine
Alla Üksindus peidus Potema Septim, Hundikuninganna, Ekslikult surnud. Tema on see, kelle Dragonborn peab alistama. Ja enne seda jalutage läbi selle katakombide, mis on täidetud draiviga.
Potema ei kuulu Skyrimi raskeimate ülemuste hulka, kuid see ei ole põhjus teda alahinnata. Ta elustab draugrit pidevalt, tema välkrünnakud muudavad mängija elu keeruliseks. Võitlus kuningannaga jääb kindlasti kauaks meelde.
Maailmasööja maja
Mängus House of the World Eater peab mängija Sovngarde'i portaali jõudmiseks tabama draakoni. Pärast portaali lendamist kohtub ta Nakreen, üks keerulisemaid ülemusi filmis The Elder Scrolls V.
Asi pole ainult selles, et Internet on täis juhendeid preestri vastu võitlemiseks. Mitte kõik mängijad ei ole valmis selles lahingus esinevate raskuste hüppamiseks. Vahepealsed rünnakud ja külmamaagia võivad häirida isegi kogenud dovahkiine. Pole üllatav, et kõige populaarsem taktika temaga võitlemiseks on selle kasutamine Varjukivi ja jooksevad portaali nähtamatuks ilma Nakrinit käivitamata.
Loe edasi: