Väljumise ajal Dendro piirkond see sai teatavaks tulevase mängitava Pyro tegelase kohta - Daehye. Legendaarne kahekäemees tuleks sisse lasta värskendus 3.5, ja mõnel andmekaevandajal õnnestus nüüd selle mängimist näidata. Mängijad saavad hinnata tema rünnakute animatsioone ja otsustada, kas lüüa palgasõdur Sumerult välja. Genshini mõju.
Dehya tavarünnaku animatsioon koosneb kuni neljast löögist, millest viimane antakse tüdruku raudse käega. Laetud üks näeb piirkonnas välja nagu ringrünnak.
Oma elementaarsete oskustega ta loob Tulekahju pühakoda, mis jääb mõneks ajaks põllule ja tõstab esile selle ümber oleva lagendiku, põhjustades Pyro kahju vaenlasele. See suurendab ka vastupanuvõimet katkestustele ja vähendab tegelaste tekitatud kahju.
Elementide plahvatuse saatel viskab kahekäeline naine mõõga minema ja satub olekusse Leekiv Lõvi, milles ta lööb pidevalt kiiresti ja võimsalt oma tuliste rusikatega, mis näeb välja üsna muljetavaldav. Viimasel hüppab neiu püsti ja lööb jalgadega vastu maad, tekitades stiihiate sähvatusi.
See mehaanik meenutab ülimat Raseerija või Cyno , kuid Dehya teeb selle eriti meeldejäävaks.
Enne selle kustutamist saate kõiki video animatsioone lähemalt vaadata:
https://youtu.be/r2SnReKHBjQ
Loe edasi:Jagage oma arvamust Dehya mängu kohta kommentaare, ja ärge unustage, et mõningaid animatsiooni üksikasju võidakse muuta enne lõpliku versiooni avaldamist. Kui teile tegelane meeldis, lugege meie Dehya tasandusjuhend ja hoia silma peal Genshin Impacti uudised meie veebisaidil.
Alguses ma väga tahtsin teda ja ootasin kangekaelselt, aga nad andsid mulle Hutao nõu, sest pole teada, milline Dehya välja tuleb.
Nad ütlevad ja on mulle ka öelnud, et vanad DD pärslased on paremad ja tugevamad.
Üldiselt otsustab waifu faktor, aga ma püüan mõlemad nokauteerida, edu kõigile, kes plaanivad ka seda ägedat lõvi nokauteerida :3
Samuti tuleks mainida, et Dehya positsioonis EI käivita Xing Tsu mõõku ja E-lani kuubikut. Ja muud tavalise automaatrünnaku harrastajad ei tööta. Nii et peamise DD roll pole kindlasti tema oma
Seoses? Miks? Kas ulti kahjustus loetakse tavaliste rünnakute kahjuks?
Teda on juba muudetud, nüüd mängib ta läbi auru ja läheb puhtasse DD-sse
Midagi kirjeldusest pole üldse selge, kuidas seda mängida. Ma eeldasin, et teda mängitakse õitsemisest ja seda näib kinnitavat tema passiiv HP-s, kuid MS-st ega sellest reaktsioonist (nagu Nilou) pole absoluutselt mingeid buffe. Ja pealegi on tema ult arusaamatu...selle tõttu on tunne, et Dehyamein on DD, aga õitsemiseks on vaja ainult ms-i ja kui Dehya ms-i koguda, siis on oma kahju minimaalne, mis on väga masendav. Ja kui kogute seda DD klassika järgi, siis on see Diluc 2.0 (vastavalt tema rollile mängus).
Nii et lõpuks, kuidas mängida Dehyana... kas ta lööb püro taskust või mitte?
Ma jooksen nüüd mööda maailma ringi Cake'i, Xianglingi, Nahida, Qiqi pakiga (oh jah, Qiqi. aga tegelikult vajab selline pakk võimsat tervendajat, et keegi õitsemise tõttu ära ei sureks)... ja ma mõtlen, kes sobiks paremini õitseja rolli – Hu tao või Dehya?
AAAA ILUS
Ma löön selle kindlasti välja, chicha kukkus just eile 2-ga
Kahju muidugi, et mul pole aega metski välja lüüa, muidu on mul kõik jalad käendaja all. pärast seda animatsiooni YouTube'is Dehya ja Yelaniga meeldib mulle ette kujutada, et nad on sõbrannad, loomulikult tahtsin ma neid koos läbi lüüa (
Siin on midagi, mida ma täpipealt täpselt ei näe: pyro fischl... Animatsioonid on ainulaadsed, ilus üleminek tavalistes rusikatega rünnakutes. Eshka on midagi Zhongi totemi taolist, see teeb ka puukide ümber AoE-kahjustusi ja annab boonust, vanaisal on kilp, kahjustuste ja katkestuste suhtes on vastupidavus. Ult on mehaanika poolest sarnane Cyno ja Ittoga, kuid animatsioonid on erinevad, hoiak on palju kiirem, mäng, nagu need, ei keerle ulti ümber, pigem sarnaneb see Raideni ultiga – võime kiiresti tekitada tonni kahjustada ja minna taskusse. Dehya on revolver sap dd, mis meenutab mõnevõrra Albedot. Eshka aitab ka teistel tegelastel kahju teha ja ult on väga kiire viis tonni kahju süstimiseks. Dehya vastas kõigile minu ootustele)
Animatsioonid/mäng näeb muljetavaldav välja, arendajad tegid siin head tööd, eriti võrreldes al-Haithamiga😅
Aga kas seda saab mängida ka ilma c1-ta? Tema HP tõuseb koos tõusuga, kuid sellest ei sõltu ükski oskus... Kuni C1... Tundub, et võtmepassiiv võeti ära ja lükati tähtkuju, asendades selle passiiviga paranemisega... See on arendajate poolt üsna mitmetähenduslik otsus, mis võib kedagi heidutada sellise asjaga mängimast Üsna ainulaadne tegelane mängulisuse poolest.
Muide, jah, see näib olevat arendajate pettus. Mis on konstant, mis boonusstatistika. Yelanil on kaalud HP-st, Ittol on kaalud kaitsest, kuid neil on veel kriitiline võimalus lisastatistikaga, nad on ju legendaarsed. Ja Dehyaga olime pettunud.
Loodan väga, et see tehakse vabastamiseks ümber. Mitte animatsioonid, vaid numbrid või konstandid. Nüüd, ausalt öeldes, on see väga nõrk. Uskumatult pikk oskuste jahtumine: 20 s - eshka ja 18-ult. Väikesed oskuste numbrid. Ja see on olukord esimese konstiga, mis muudab kangelase tugevust täielikult. See on nii, nagu paneks Neili passiiv superarbuuside jaoks c1-sse.
Nägin, et oskuse tegevuse käigus neelab ta osa aktiivse tegelase saadud kahjust ja see lihtsalt skaala HP-ga (neelab kuni mõned % tema HP-st, pärast selle läve ületamist läbib kogu saadud kahju aktiivne tegelane). Siit tulebki passiivne tervenemine.
See ei ole passiivne – see on prügi. Dehya ülesanne ei ole kahjustuste terake neelata, vaid Albedoga taskus olles kahju tekitada ja isiklikult oma ultiga palju kahju tekitada. Kõik tema oskused viitavad sellele. Kuid mitte passiivsed ja põhistatistika.
Piro Itto))
Kurb, et ta kasutab stseenides sageli kahekäerelvi, kuid siin on rusikad rohkem eelistatud, ma armastan teda endiselt väga, aga see teeb kurvaks :)
Loos müüs ta mõõga ja mõistis, et tal pole seda vaja