Vaid mõne päeva pärast algab märtsihooaeg plaaster 4.5, ja teave neljanda Harbinger of Fatui mehaanika kohta, mis on kavas välja anda värskenduses 4.6, on juba avaldatud. Insaiderid jagasid oskuste, annete ja tähtkujude täielikku kirjeldust arlekino в Genshini mõju, mida me allpool üksikasjalikult käsitleme.
Arlekiini võimed
Tavaliste rünnakute, oskuste ja supervõimete toimimise kirjeldus:
- Tavaline rünnak sisaldab kuni kuut oda lööki. Voolu all Pikk eluiga, mis katab vähemalt 30% HP, siseneb "Shadow Glory" eriolekusse. Tugevdatud asendis saab ta boonuse oma elemendi kahjustuste eest ning tavaliste, laetud ja langevate löökide kahjustused muudetakse pürokahjustusteks, mida ei saa tühistada muude infusioonidega. Samal ajal suureneb normaalsete rünnakute kahju proportsionaalselt praegune eluvõlg, kuid sellises olekus löögid eemaldavad selle järk-järgult.
- Elementaarne oskus deaktiveerib kogu eluvõla ja taastab võlaga vastava HP summa. Samal ajal teeb Harlequin alarünnaku ja sööstab seejärel ühe vaenlase poole. Mõlemad tabamused avaldavad mõju kahjustatud vastastele. "Verevõlg". Staatus püsib koletiste puhul 30 sekundit, kuid teeb perioodilisi pürokahjustusi vaid 3 korda. Laetud rünnak märgistatud vaenlase vastu eemaldab kõikidelt sihtmärkidelt verevõla ja rakendab HarlequiNilou uue eluvõla, 20–70% vaenlase kohta kuni max. 80%.
- Elementaarne purse teeb piirkonnas kõrge (666% tasemel 10) pürokahjustusi ja annab tüdrukule +15% eluvõla.
Arlequini anded
Neljanda Fatui kuulutaja passiivsed anded:
- "Verevõlal", mis on vastastele oskusega peale pandud, on 3 taset, mis tõusevad iga 3 sekundi järel koos perioodiliste pürokahjustuste tekitamisega. Sõltuvalt praegusest tasemest suureneb eluvõlgade summa, mille Harlequin saab pärast laetud lööki: 20% iga vastase kohta, kellel on esimene tase "verevõlg", 25% teise, 70% kolmanda taseme eest. . Lisaks, kui märgiga vaenlane sureb, määratakse tüdrukule kohe 70% tema eluvõlast.
- Vastupidavus kõigi elementide elementaarsetele kahjustustele suureneb 1% iga 100 ründevõimsuse kohta üle 1000 ühiku. omadused. Nii saate kuni 20% vastupanu.
- Väljaspool lahingut laienevad ravitsejate võimed tüdrukule, kuid lahingus ei tööta. Arlekiini eluvõlga ei saa tagasi maksta tervendavad liitlased, vaid ainult oma oskusi kasutades.
Arlekiini tähtkujud
Duplikaatidega lukustamata arlekiinide tähtkujud:
- S1: 33% tõenäosusega ei kuluta tavaline Pyro elemendis värvitud rünnak eluvõlga, vaid pigem suurendab seda.
- S2: "Blood Debt" oskus omandab kohe 2 taset. Laetud rünnak kolmanda taseme märgiga vaenlase vastu põhjustab võimsa plahvatuse piirkonnas, mis on võrdne 900% rünnakuvõimsusest. Efekti saab käivitada mitte rohkem kui üks kord 1 sekundi jooksul.
- C3: Suurendab normaalset rünnaku taset 3 võrra, max. tase - 15.
- S4: Elementaarse purske tekitatud eluvõlg suureneb 25%-ni ja kõik tabatud vaenlased saavad +1 verevõla. Laetud löök märgatava vaenlase vastu taastab 15 HP. energiat ja vähendab suurriigi jahtumisaega.
- C5: suurendab elementaarset sarivõtte taset 3 võrra, max. tase - 15.
- C6: oskuse kriipsu kahjukordaja suureneb 500%-ni ründejõust ja suureneb ka proportsionaalselt eluvõlaga. Oskuse kasutamine annab HarlequiNilou +70% kriitikat. kahju ja +10% kriit. võimalus 15 sekundiks.
Varase teabe põhjal võib järeldada, et Arlecchino on peamine pürokahjustuste edasimüüja, mis ei vaja liitlaste paranemist, kuna sellel on kolmanda osapoole paranemise blokeering ja see taastab iseseisvalt oma tervist. Siiski saab ta mängida puhvertegelastega nende armastajate jaoks, isegi kui neil on ravifunktsioon. Kangelanna peab aga täiustama ründejõudu, mitte HP-d, seega vajab tüdruk kilpe. Selles etapis ei ole seda kasutavatel meeskondadel reaktsioonipiiranguid ja C0 rotatsioon viitab võimalusele liikuda taskusse 9 sekundiks, kuni koguneb kolmas "verevõla" tase.
Loe edasi:В kommentaare Jagage oma mõtteid Harlequini eeloskuste kohta Genshin Impactis. Ütle mulle, kas sa kavatsed selle tegelase välja lüüa? Lugege juhendit edasi Arlekiinist pumpamismaterjalid и värskendus 4.6ja jälgige muu teabe avaldamist uudiste rubriik meie sait.
Mis on parem, pliidiplaat või aer?
lahe suur kahju 666%)
Milline BP relv on talle parim? Mortal Kombat või Ballaad Fjordidest?
p5 Deathmatch – kokkuvõttes top 4
Huvitav, kui kaua on tugevdatud riiuli tööaeg? Kuidas ta siis ülemustega hakkama saab? Kui arvutada oskuste kirjelduse järgi, siis maksimaalne võlg on 80%, tugevdatud hoiak kuni 30%, iga autorünnak eemaldab 5.5%. Ühe bossiga saate 9 sekundi jooksul ainult 15 täiustatud automaatset rünnakut. Isegi pärast oskust istu 6 sekundit taskus, kuni võlg koguneb. Samas peab ultimate olema ka tagasilöömisel, muidu ei saa te maksimaalset võlga saavutada. Tingimusi on liiga palju.
Mõtlesin, kas talle sobiks draakonite torm?
Päris, aga vastastel on vaja tugevat hüdrostaatust; Furinast üksi ei pruugi piisata. Ideaalne variant on Xingqiu.
Jälle oda? Arvasin, et "lõpuks on kellelgi muul peale Bennettti mõõk." Aga seal vedeles üks shish, teine odamees (mul on odadega alati kõige rohkem probleeme).
c3 annab +3 automaatsele rünnakule, mitte kahjustamisele*
Tere! Tänan, see on parandatud.
Vaatame, kui tugevaks seis on, aga juba praegu on selge, et ults on prügi.
Noh, c2 lisab sisuliselt kolmanda oskuse – Eula instant ult iga 10 sekundi järel ilma talentide taseme tõstmiseta ja annab tõenäoliselt mängus üldiselt kõrgeima numbri (meltast).
Väga huvitav on ka see, kuidas tema meeskonnad välja kujunevad: kas Furinaga on võimalik ja tulemuslik mängida tasku noppimisest või tuleb lihtsalt kilpmängija välja mõelda.
Kui teine, siis justkui naelutatakse Thomaa tema külge, misjärel ta hiilib võimust Naatlanisse. Mitte Layla, sest tema üksi ei suuda krüotuge välja tuua, aga ma tahan siin väga püroresonantsi, sest rünnakust on skaalad. Võite layla-rosaria-harlequin-anime, aga idk.
Bennettti näib olevat vaja teise pürona, kuid tema tervendamine on liiga ebamugav.
Sest nad ei ravi teda. Ta ei saa võitluses paranemist. Bennettt on must-have, ja valida on veel 2 hulgast
Selgub lihtsalt, et kui ta on haavatud, võib ta pärast kõiki tugesid haavatuna minna tema lagendikule, seista seal paar sekundit, tavalistega torkides ja siis heitma hakata, kuid see kõlab üsna ebamugavalt ja mängitav ainult nii kaua. kuna kuristiku sissetulevatel kahjustustel pole tugevat, muidu võivad nad teda lihtsalt tulistada - skaala on ATK-st, mitte HP-st, mis tähendab, et see on üsna priske.
Ja parim küsimus on, kas ta edestab lõpuks Xiankut kahjude osas c0 võrra ilma märgita. Muidu, kui mitte, siis on pärslane investeeringute osas loll.
Kas on kohane võrrelda teda Syankaga? Arlie teeb kahju mitte oma taskust, välja arvatud 3 linnukesega "Verine võlg"
Arvan, et on asjakohane, kui me Bennetttiga konkreetselt pakkidest räägime. Kui ilma selleta, on mõttekam võrrelda Hu Taoga.
Muide, mulle tundub, või kui mängus ilmub kogum artefakte, mis paneb eluvõlga, siis võib tema märk Hu Taol konkureerida Homaga?
Ma millegipärast ei saa aru taskus oleva Harlequini ja Bennettti seosest, tihe püroresonants - jah, andke rünnak - jah, ja mis veel?
Kui te pole tavaline spartalane, saate igal juhul näole kahju.
Eriti rasketes kuristikes a la 3.7.
Nüüd on küsimus: kuidas teda terveks ravida? Kui tervendaja peaks olema Bennettt, siis ainus hetk, mil ta saab teda terveks ravida, on siis, kui ta väljakule astub, kui ta pole veel eluvõlga aktiveerinud (kuigi siinkohal eeldan, et eluvõlg kaob taskusse minnes, mis ei pruugi tõsi olla).
Hu Tao lahendab sellised probleemid kilbiga. Võttes nii Bennettti kui ka kilbi – pole päris selge, kas kahju saab juurde.
Arlie vs Syanka ja Syanka võrdlust ilma Bennettita praktiliselt ei mängita. See, et seda turniiril näidatakse, on suure tõenäosusega tingitud keeludest.
Ja ükskõik, kes on samas koondises 4. pesas - paki põhiline DD on ikkagi Syanka, kelle heaks kõik teised töötavad (tõmbamine, energia täitmine, reaktsiooniks staatuse andmine, rünnaku andmine, vastupanu lõikamine jne olenevalt konkreetse variatsiooni kohta).
Suurepärane näide on minu lemmik rahvusvariatsioon - Kazuhaga (Bennettt, Blue/Elan, Xianka, Kazuha). Hinnakem rahvuslikku Arlyga – ainuke muudatus ülalmainitud pakis on Syanka asendamine Arlyga. Siin on lihtsalt probleem: Syanka teeb rahulikult taskust kahju, hüppab aeg-ajalt sisse, et energiapalle püüda, samas kui Bennettti lagendikul ei riski ta tegelikult millegagi. Arlie riskib kogu oma rotatsiooniga, kuid kas tal on c0p0 kohta rohkem kahju, pole veel selge.
Just tema passiivne: Vere võlakirjad ja Elu võlakirjad, see toimib nagu "eluvõlg", kuid ühe mööndusega saab Harlequin ravida ainult iseennast, muud paranemisallikad ei tööta.
"Võitlusest väljas" olek, millele viidatakse ravi mittesaamise passiivis, ei sõltu mitte Arly enda näitlejatest, vaid sellest, kas on märki pööbli agressioonist. See tähendab, et kui Bennettt põhjustas oma ülima asetamisega nende agressiooni, siis väljakule sisenev Arlie ei saa ikkagi ravi.
Ja kuna tal on hädasti vaja kilpi ja rünnakut täita, on klassikaline Bennettt-Blue-Grandfather optimaalne. Seal on püroresonants, vaping ja vastupidav kilp.
Noh, kas Fischl-Thomas-Chevreuse, sest nad kositavad meid ülekoormusega.
Ok, tänan, see on oluline selgitus. See tähendab, et isegi kui selle taskusse jätmine ei vabasta seda võlga, kuid samal ajal saate seda taskus ravida, järeldame, et see on vajalik taskus ravida. Jah, ma saan aru, et ta suudab, nagu Risley, end ravida, kuid see on väga piiratud. Mis puudutab Blue + Vanaisa - nendega saab hakkama, aga praegu kõlab, et Furina + XO (või Djinn) võiks parem olla - puhurid peavad ju lõiked paremini vastu ja XO-ga on need ka võimsad plangid. Ja jällegi, kui vajad vaid Bennettti rünnakut ja resonantsi, siis rasketel juhtudel tundub, et saad ta Thomaa vastu vahetada.
Vabandust, aga miks sa saad seda ravida, kui see taskus on?
Kakluse ajal ei saa ta mingil viisil ravi saada, kas pole?
Jah, jälle ajasin ma segi "lahingust väljas" ja "väljast väljas". Siis selgub, et adekvaatne viis tema tervendamiseks on Eshka teist korda loovutada (eemaldada eluvõlg, lisada verevõlg) ja alles siis ravida toega?
Ei, ainult tappes kõik vastased. Asjaolu, et eluvõlg on eemaldatud, ei takista Arlie'l lahingus osalemast.
Ei, ta suudab end lahingus ravida, E-shka ravib ennast, kui ta eemaldab vaenlastelt VALU:
Või võib-olla tasub kogu lõim läbi lugeda ja mõista, et see puudutab ainult tugede ravi?
See küsimus on pigem Hu Tao kohta, aga väärastunud kirjelduse järgi otsustades arvan nii. Mis puutub selle ellujäämisse, siis teine passiiv aitab selles, kuigi mitte väga palju, kuid siiski
Kui mängite ülekoormusest (tõenäoliselt annab uus komplekt sellesse asjasse tohutu panuse), siis Chevreuse on must-have, siis Clorinda, aga ka alumine rida, vaatame seda tulevikus
Ta saab kurta ainult enda üle.
Ult on rumal panna eluaegset võlga, millest see muutub tugevamaks, nii et ults, kuigi see ei tee palju kahju, teeb seda
Ja eluvõla abil on Furinale fanfaari tekitamine võimatu? Tema Pokemonil pole HP-d millestki süüa või söövad nad need terad, mis jäävad 70% võlgu?)
Tundub, et eluvõlg HP-d ei neela, ainult ravimine, furinaga saab mängida, arlekiin paraneb taskus, lihtsalt suure tõenäosusega kogutakse rotatsiooni lõpuks maksimaalne fanfaar ja keskmiselt saab umbes 250
Ta saab tervenemist ainult iseendalt, muud tervenemisallikad ei tööta.
Veel üks uuendus, teine tegelane, kes ilmub täielikult alles pärast c2 ja signaali. Raha lüpsmine jätkub ja mina, nagu paljud f2p-ga, ei ole kindel, et mul on aega signaali jaoks furiinid koguda, rääkimata c1-st ja c2-st, hoolimata sellest, et olen sellest ajast peale kulutanud vaid ~70-80 spinni. hüdrotüdruku tutvustus. Trend on kurb
Mis takistab teil kordustes vajalikku hankimast? Selle mängu eesmärk ei ole tegelase jaoks lahedate kogumine + plaastri märk :)
Mis takistab teil pingevabas meeleolus ilma signaalita c0-ga lihtsalt mängida? Saab hiljem soovi korral sama kuristiku kinni ka eepostega, aga pvp mängus pole, nii et constide ja signaalide kogumine ja välja löömine on tobe, ainult oma äranägemise järgi
Kolmanda taseme jaoks pole vaja 9 sekundit, vaid 6, sest see algab esimesest, siis 3 sekundi pärast teine ja siis kolmas) Üldiselt osutus Harlequin palju huvitavamaks, kui nad sellele ennustasid, väidetavalt oli ülekoormatud. Nüüd on Isa üsna mitmekülgne püro-DD, kes suudab mängida mitmesugustes seadistustes, isegi üksi. Kahju on seal suur ja konstid ise tugevad, noh, c2 kindlasti, aga... Ja elu oleks ilma nendeta normaalne. Signa on üsna tugev, kuigi seda saab rakendada ainult Harlequinil. Ja mehaanika on uus ja unikaalne, mis on kahtlemata pluss. MB närvib teda, MB teeb teda, aga mhy teeb talle kindlasti suure panuse, nii et ta on vähemalt vabastamisel tugev. Universaalne püro DD, nii soolo kui ka AoE-s ja ei ole seotud teatud reaktsioonidega
Kuid nendes ploomides pole ülekoormusest sõnagi. Kas ta teeb või ei? Pusho, ma juba lootsin uut mänguviisi ülekoormusega