Unenäod, tühjus ja pettus – Arhontide ülesannete 3. peatükk, 3. köide Genshini mõjuseotud Sumeru. Pärast igavesest Sabzeruzist lahkumist peab Rändur aitama Nahida ja saada teada Akadeemia tarkade plaan. Vanad tuttavad Avidya metsast ja kõrbeelanikud aitavad teil välja selgitada, kuidas on Fatui seotud piirkonnas toimuvaga ja kuidas päästa Dendro Archon lõksust.
Artiklis kirjeldatakse üksikasjalikku ülevaadet ülesandest "Unistused, tühjus ja pettus" ning räägitakse, kuidas Nahida plaani ellu viia ja leida Tighnari Pardis Dhyaysse ja jõuame Aaru külla. 3. peatüki 3. köite peamised eesmärgid:
- Koguge teavet Nahida juhiste järgi ja minge järgmisel päeval turule.
- Rääkige Setariaga pärast seda, kui Nahida on tema tuttavate meeltesse tunginud, et neiu teie poolele võita.
- Suunduge Akadeemiasse ja sorteerige olemasolevat teavet.
- Reisige Gandharvasse ja seejärel Pardis Dhyaisse, et leida Tighnari.
- Suunduge kõrbesse sisenemiseks Caravan Ribati ja seejärel Aaru külla.
- Vahetage elanikega teavet ja alistage koletised asulas.
Kuidas alustada ülesannet "Unistused, tühjus ja pettus"
Ülesande "Unistused, tühjus ja pettus" täitmise alustamiseks peate:
- saavutamiseks Seikluste koht 35;
- täitke eelmine missioon - Hommik toob sada värsket roosi: finaal (koit).
Minema Seiklejate gild ja räägi Katerinaga. Vestluse käigus mõistab Rändur, et tema vestluskaaslane on tegelikult Nahida. Pärast dialoogi kuvatakse ülesannete loend Unenäod, tühjus ja pettus.
Nagu võidukas kangelane
Räägi Nahidaga mujal
Suunduge teele, mis viib Seiklejate Gildist Lambada kõrtsi. Paremal pool majakese juures on marker, mille kõrval on vaja Nahidaga kohtuda.
Tegevuskava arutamisel peate iga oma idee välja ütlema, kuid need kõik osutuvad riskantseks ja Nahida lükkab nad tagasi. Arhoni plaan on leida inimene, kes on juba tarkade vandenõusse sattunud, kuid seisab neile vastu. Ainult sel juhul on võimalik abi leida ilma kurja tegemata.
Abiks on vaja võtta tarkade abiline Setaria, kellel on järgmine päev vaba. Kõigepealt peaksite valmistuma: kõndige tema lemmikkohtadesse ja rääkige kohalikega.
Koguge teavet Nahida juhiste järgi
Koguge teavet Nahida juhiste järgi. Selleks minge tänava "alumisse" ossa ja liikuge kottide ja sallidega müügikohta, mida haldab ennustaja Nabia. Setaria külastab seda kohta sageli, seetõttu tuleb erilist tähelepanu pöörata olulistele andmetele ja ennustaja kõneviisile.
Nabia räägib teile reisija saatusest, kuid ennustajale tunduvad sellised ennustused valed ja ta ei võta külastajatelt tasu.
Pärast ennustamise lõpetamist pöörake ümber ja minge paremale. Suunduge keraamikaga punase telki, mille omanik on kaupmees Akim. Noormees räägib oma teest meisterlikkuseni ja isast - Nahidale sellest teabest piisab, nii et on aeg lahkuda.
Pärast vestlust Akimiga suunduge Lambada kõrtsi ja selle territooriumi sissepääsu juures räägi ettekandja Qi Shaniga. Nahida küsib tüdrukult tema soovi õppida laevaehitust ja tutvub ka asutuse keldriga.
Pöörake paremale ja minge Treasure Streetile üles räägi Nahidaga üksi. Esiteks tahab Arhon murda Setaria psühholoogilist barjääri, tekitades süütunnet kodumaa ees. Selleks peate tungima tuttava tüdruku mõtetesse ja teesklema, et ta uskus Scarlet Kingi. Olles Nahidaga vestluse lõpetanud, oota järgmise päevani (12: 00 - 18: 00) või kasutage tagasikerimist.
Minge turule ja viige Nahida plaan ellu
Õiget aega oodates, mine turule ja vii Nahida plaan ellu. Kõigepealt pöörduge ennustaja poole, et alustada stseeni. Arhon aitab ränduril siseneda Nabia teadvusesse: Setaria mõjutamiseks on vaja valida koopiad.
Mis on Nabii kasside nimed?
Ennustajate nimed on kassid Harut ja Marut - See on õige vastus teadlase küsimusele. Setaria tunnistab, et ta tahaks ennustada armastust, kuid on sellest liiga segaduses, nii et ta tahab kuulda "juhiseid", mis ütlevad talle, millal ta saab oma projekti lõpetada. Tegelikult mõtleb neiu kodu peale. Reisija edastab Setariale "Scarlet Kingi süüdistused", mille järel teadlane lahkub.
Rääkige Setariaga pärast seda, kui Nahida Akimile pähe tuleb
Missugune töö sind huvitab?
Pärast Akimi elama asumist tuleb vastata küsimusele abistamise kohta "kiviraidur”, kuna see on noormehe isa elukutse.
Kuidas isal läheb? Kas ta tunneb end nüüd paremini?
Kui Setaria küsib Akimi isa heaolu kohta, valige suvand "Suurepärane! Ta kõnnib nüüd isegi kiiremini" Tüdruk palub teil kiri mehele anda, et kaitsta teda kuulujuttude eest Scarlet Kingi kohta, kuid “Akim” tuletab Setariale kohe meelde tema kodumaad ja kõrbesse kuulumist.
Rääkige Setariaga pärast seda, kui Nahida Qi Shani pähe tuleb
Setaria jooksis kõrtsi poole ja Ränduril oli vaja seisa rohelise telgi kõrvalet tüdrukuga Qi Shani suu läbi rääkida.
Kas keegi tuli jutlustama?
Kui teadlane küsib jutluste kohta, peate vastama "Mitte päris. Üldiselt istun kogu oma vaba aja keldris. Teaduse graniidi närimine" “Qi Shan” räägib Samsara Sabzeruzist, need sõnad üllatavad Setariat suuresti ja dialoog jõuab taas arutluseni Scarlet Kingi üle. Tüdruk põgeneb palgasõduri juurde abi otsima, kuid rändur tungib eraku teadvusse ja ütleb teadlasele taas, et kuningas Deshret on surematu, meenutades talle tema kodumaad.
Dialoog Rimaga murrab lõpuks Setaria usu akadeemiasse ja veenab tüdrukut tarku karistamise vajaduses. Teadlane ütleb teile, et tal pole juurdepääsu projektide üksikasjadele, kuid ta teab akadeemiasse naasmisest teatud väljasaadetud õpilane, keda targad ise kardavad. Setaria avaldab oma plaani ja lahkub. Nüüd on see lihtne oota järgmise päevani (19:00-24:00) või kasutage tagasikerimist.
Tutvuge Nahidaga ja minge akadeemiasse
Kui tuleb aeg suunduge Seiklejate Gildi ja lähenege "Katerinale"et alustada plaani elluviimist. Reisija märkab, et ümberringi on liiga vaikseks jäänud, kuid vaatamata veidrustele on tal vaja minna määratud kohta.
Suunduge akadeemiasse, mis asub Gildist kirdes. Õigesse kohta kõndides märkad, et tänavad on tõesti tühjaks jäänud. Kohe Akadeemia sissepääsule lähenedes märkate tõusuteel rahvamassi, mis kohtuvad Ränduriga: midagi on kindlasti valesti.
Algab stseen, selgub, et eksmatrikuleeritud õpilane, keda kõik kardavad arst Dottore, teine Fatui kuulutajatest. Kogu selle aja oli ta pealt kuulanud Arhoni ja Setaria vahelist vestlust ning nüüd on ta tüdruku vangi pannud. Lisaks tegi Dottore Sumeru elanikega katseid ja täiustas nende terminale: nüüd alluvad inimesed täielikult Harbingerile. Nahida lükkab vaenlase edasi ja ränduril on aeg põgeneda. Sõbrad arutavad edasist tegevusplaani ja lähevad abi otsima Tighnari.
Tundmatu jumaluse pilk
Suunduge Gandharvasse
Sumeru alevikust mööda teed Gandharva läänepoolne sissepääs. Kui lähenete ekraanipildil näidatud kohale, algab stseen, kus rändurile helistab palgasõdur Pustynnikov. Dottore saatis bandiidid siia.
Reisija peab võitlema 3 eraku lainet: igas neist on Igaühel 3 vastast. Pärast võitu saate jätkata teekonda Gandharvasse.
Otsige Tighnari üles
Suunduge asula idaossa ja leidke sealt Tighnari. Juba kaugelt märkad Kolleid maja sissepääsu lähedal seismas: lähene tüdrukule ja alusta vestlust, et meistri asukoht välja selgitada. Kollei ütleb, et Tighnari lahkus hiljuti Avidya metsast kiirustades ja läks Pardis Dhyaysse.
Samuti mainib neiu, et meister õppis varem Amurdis ja Pardis Dhyai on midagi nende uurimisbaasi sarnast. Aega jääb järjest vähemaks, seega on aeg minna sellesse kohta otsima.
Suunduge Pardis Dhyaysse
Suunduge Pardis Dhyaysse: Otsinguala asub otse teleporteerija kõrval. Kui kolite õigesse kohta, leiate Katerina-Nahida. Rändur ja Paimon hakkavad arhonit küsitlema orjastatud inimestega juhtunu kohta. Saab selgeks, et Dottore on liiga võimas ja suudab Nahida teadvust Akašis tabada.
Sisenege Pardis Dhyaysse
Koos Nahidaga peate leidma Tighnari: selleks sisestage Pardis Dhyai. Ronige paremal asuvast trepist ja leiate end sissepääsu juurest. Kasvuhoonest leiate Hypasia, kellega vestlus algab: tüdruk puutus lõpuks jumalusega kokku ja lahkus seetõttu Avidya metsast.
Hypasia pakub reisijale vaimse sideme loomist, misjärel algab lõikestseen. See räägib loo Scaramucci: kolm reetmist, mille tõttu otsustas noormees endast kõik inimliku välja juurida ja hakkas Arhonte vihkama. Saab selgeks, et teadlane on hullumeelsuse äärel.
Pärast Hypaasiaga rääkimist algab järgmine lõikestseen, mille käigus kõrbed ründavad teie sõpru. Viimasena nähakse palgasõduri lööki ja Nahida kontakti Ränduriga, misjärel näidatakse nägemust Arhonist.
Nahida kandis oma teadvuse Ränduri kehasse, kuid nüüd loksus kõik paika. Tighnari leiate lähedalt, kuid Archon pole läheduses. Paimon räägib teile juhtunust ja metsavaht edastab Nahida sõnumi: "Dottore leidis viisi, kuidas mu mõistus lõksu lüüa. Ma ei saa enam teiega kaasas olla, kuid pimedal ööl aitavad paljud tähed illusoorsust ja pettust ära tunda ka ilma kuuta" Nahida on vangistatud Surastana templis ja Akadeemia üritab Scaramuccist jumalust teha, et panna ta praeguse Arhoni asemele. On vaja suunduda Kõrbesse.
Neli tõmmatud tera
Suunduge Caravan Ribati
Järgige Tighnari nõuandeid ja suunduge Caravan Ribati pooleet sealt kõrbesse jõuda. Sisestage asukoht ja pöörake trepi juurest vasakule: kohe algab stseen, milles reisija kohtub al-Haythamah.
Jälgi al-Haythamit
Mees ei seleta midagi ja käsib sul lihtsalt teda järgida. Jälgi al-Haythamit ja minge väikesele turule, mille lõpus satelliit peatub: räägi temaga. Selgub, et kogu selle aja jälgisid sõpru erakud ja al-Haytham aitas Ränduril sabast lahti saada.
Ta on pikka aega uurinud kõrbest Port Ormosesse saabunud kapslit ja al-Haithamil on vaja uurida selle välimuse allikat. Teadlane teeb ettepaneku minna koos ühte peamisse asulasse - Aaru külla.
Suunduge Aaru külla
Minge läbi Caravan Ribati väravast, mis viib kõrbesse. Suunduge edelasse Aaru külla, kus asub Arhoni kuju. Kõndige läbi tühermaa, kuni jõuate asula sissepääsuni.
Külas olevaid sõpru tervitatakse äärmiselt külalislahkelt: kindral Mahamatra ründab neid kohe - Cyno . Noormees ütleb Travellerile, et al-Haytham on jahi sihtmärk ja täiesti ebausaldusväärne. Olukord kuumeneb, kuid liitub ootamatult vestlusega Dehya.
Konflikti katkestab liivatorm, mille eest tuleb peitu pugeda külavanema majja, kuhu kutsutakse “seltskond” Kandakia, Aaru küla kaitsja. Sayno ja al-Haytham esitavad kõik oma kaebused üksteise vastu ja räägivad toimuvast. Väljast kostab mürinat ja Kandakia läheb õue müra allikat uurima. Mõne aja pärast torm lõppes, kuid tüdruk ei tulnud ikka veel tagasi.
Suunduge Aaru külapealiku juurde ja kontrollige olukorda
Lahku külapealiku majast ja suundu kohta, kus Cyno ga esimest korda kohtusid. Minge alla ja ületage sild Archoni kuju juurde. Sealt leiate Kandakia, kes on pikka aega võidelnud Rebenemise kutsikatega.
Võita ilmuvad koletised
Aidake Kandakiat ja alistage ilmuvad koletised: 2 lainet 2 kutsikat vahe igas. Soovitame teil esmalt võtta oma meeskonda hea ravitseja, kui seda pole veel rakendatud, kuna need vaenlased võivad probleeme tekitada. Pärast lahingu lõppu astub külavanem Anpu onu teie sõprade juurde. Ta räägib tormide põhjustest ja räägib “hulludest teadlastest”, kelle Akadeemia Aarasse pagendab. Järsku kadusid kõik need inimesed kuhugi ja Anpu on selle pärast mures.
Minge teise kohta ja arutage kõike Cyno ga
Minge teisele poole silda, küla põhiossa ja liikuge paremale, et Cyno ga üksildasemas piirkonnas rääkida. Noormees räägib, miks kutsutakse Aarule pagendatud teadlasi küla eestkostjateks. Vestlust katkestab väike poiss, kes küsib kadunud vanaisa kohta.
Räägi Kandakiaga
Ronige trepist üles ja astuge külapealiku majja. Sisse pääsedes algab stseen, milles Traveler ja Cyno küsitlevad Kandakiat. Tüdruk räägib loo Iisakust ja tema "vanaisast". Ettevõte nõustub, et Nahida aitas teadlast. See lõpetab dialoogi.
Pärast peatüki lõpetamist avaneb Archoni ülesanne Kuningas Deshret ja kolm maagi.
Saavutused
Kogu Archoni ülesande täitmise eest Unenäod, tühjus ja pettus Jaotises Maailma imed saate avada 4 saavutust:
- Vaim tungib mateeriasse – ühenda tunded Nahidaga, asustades Akasha abiga teise keha – 5 primogemi.
- Kujutlusvõime võit – las inimesed, kelle teadvust juhib Dottore, peavad sind maailma päästjaks – 5 primogemi.
- Arhon vaatas tagasi - ühendades jumaliku teadvusega, saate teada kõike Scaramucci mineviku kohta - 5 primogeemi.
- Unenäod, tühjus ja pettus – täitke peatükk “Unistused, tühjus ja pettus” – 10 primogemi.
Auhinnad
Arhonite unenägude, tühjuse ja pettuse ülesannete 3. köite 3. peatüki täitmise eest saate:
- 30 lähtekivid;
- 2450 seikluskogemus;
- 98350 katk;
- 9 kangelase kogemus;
- 100 punktid Sumeru maine;
- 16 maagia maagi saamine.
Loe edasi:Loodame, et meie artikkel aitas teil alustada ja lõpule viia ülesannet "Unistused, tühjus ja pettus", täites kõik Archoni ülesannete 3. köite 3. peatüki missioonid. Kui teil tekib raskusi, kirjutage kommentaarid, autorilt või teistelt mängijatelt abi saamiseks. Millegi kohta lugema kõik arhonite ülesanded ja järgige viimast Genshin Impacti läbikäigud meie veebisaidil.
Ahahahahaha, kahju, et pole saavutust “läks ühest kõrvast sisse, teisest välja”, kui mitmes vestluses Setariaga või mis iganes ta nimi on, IGA kord, kui valisid vale, sest oma hinges sa seda ei tee. tea, mis on õige)))
Nad ütlesid, et archoni ülesannete jaoks saame kokku 120 primogemi, aga mina sain 60. Kas värskenduse teises pooles saame veel 60?
kas sa täitsid arhontide teise ülesande alates 3.0 Sada värsket roosi toob hommik?
jah, aga mõnes arvutuses öeldi, et 3.1-s saame arhonite ülesandeks 120 primogemi
Meie veebisaidil on ka arv, seal on kirjas vaid 60. Ilmselt on see seekord vähem
dushnilovo jälle
Nii et siin pole muud võimalust XD Noh, kas Mondstadti vool ei olnud normaalne, mõõdukalt umbne.
Palun öelge mulle, mida Nabiya ütleb, kui arvate armastuse kohta
“Võitleb oma südame eest... kas... Mmm?! Miks seal nii palju inimesi on!"
aitäh, ma ei arvanud, et nad mulle vastavad)
Mul on hea meel teid aidata)