Al-Ahmari mõistatus Genshini mõju - kõrbemaailma otsingud Sumeru, mis on ahelas kolmas Kuldne unistustemaa. Ekspeditsiooni meeskond otsustas minna ühte majesteetlikumasse templisse - kuningas Deshreti hauakambrisse. Reisija peab lahendama mõistatusi ja päästma oma sõbrad.
Juhendis räägime teile, kuidas Genshin Impacti ülesandeid Al-Ahmari saladus täita, kirst avada, Benben leida ja varemetesse sügavale minna.
Kuidas alustada otsingut Al-Ahmari saladus
Genshin Impacti ülesande Al-Ahmari saladus alustamiseks peate täitma eelmise ülesande Golden Slumberi ketis – Sissejuhatus lauaarheoloogiasse. Kohe pärast seda ilmub uus marker ja missioon, mis jätkab lugu.
Al-Ahmari saladuse tutvustus filmis Genshini mõju
Sisenege fresko taga olevasse salakäiku
Tugitooli arheoloogia sissejuhatus lõpeb sellega, et ekspeditsiooni meeskond avab salajase käigu. Ülesannete ahela lõpuleviimise jätkamiseks sisenege fresko taga olevasse salakäiku.
Kasutage lifti, et leida end majesteetlike varemete ees, mis on kuningas Deshreti enda haud. Meeskond arutab tulevikuplaani ja otsustab siiski sisse minna.
Sisenege kuningas Deshreti hauakambrisse
Liikuge trepist üles läände ja leiate end tohutu kolmnurkse värava juurest, mis viib kuningas Deshreti hauakambrisse. Stseeni alustamiseks lähenege markerile. Tirzad ütleb teile, et tohutu struktuur on üks rahvale surve avaldamise meetodeid. Benben teeb imelikku häält ja uks avaneb.
Võita oma vaenlasi
Hauakambri sissepääsu juures tervitavad meeskonda, nagu ikka, kaks ürgstruktuuri: tõrjuja ja skaut. Olles taganud erakute toetuse, võita oma vaenlasiedasi liikuma.
Jätkake oma uurimistööd
Pärast vastaste alistamist minge hauakambrisse sügavamale, liikudes mööda koridori edasi. Päris lõpus on ruum, kuhu on maetud keegi: võib-olla kuningas ise. Tirzad tunneb kohe huvi kirstu ja selle avamise vastu. Paimon märkab külgedel olevaid kujusid, mis näevad välja nagu valvurid, ja Jebrail soovitab jälle lahku minna.
Proovige kirstu avada: kuidas aktiveerida ürgsed taskulambid
Mööda kirstu servi on neli ürgtõrvikut, mis tuleb süüdata ürgsete sädemete abil. Objektid asuvad ruumi ülemistel korrustel tõkete taga: neid on näha kujude taga.
1 säde taskulambi jaoks
Pöörake näoga kirstu poole ja minge kolmnurksesse käiku. Järgmisesse ruumi sisenedes peate uuesti paremale pöörama, vältides hoolikalt tulelõksu.
Suhelge parempoolse ukse juures asuva rituaali pjedestaaliga. Kõndige mööda äsja avatud koridori ja minge esimesest läbipääsust paremalt poolt. Ära kasutama nelja lehe sümbol, võtma Dendroculus ja lõpetada tipus.
Algse sädeme vabastamiseks vabastage küünlajalg lukust. Tõkkepuu kaob ja Reisija saab “valgust” järgida. Sisestage see kirstu alumises paremas nurgas asuvasse tohutusse tõrvikusse.
2 säde taskulambi jaoks
Pöörake uuesti paremale ja minge läbi sama lõigu, kus juba olite. Hoiduge lõksu eest, minge vastasseina äärde järele ürgne valgusti.
Pärast valgusti võtmist minge läbi parempoolsest uksest, millest te pole veel läbi käinud. Lähenege kummalisele replikaatorikivile ja asetage objekt sellele.
Ilmub pliidile ürgne liivakell, kuid neid ei saa aktiveerida. Jookse mööda koridori edasi. Pöördel seiske kummituslikul alusel, et see kaoks: allpool on ürgne valgusti. Võtke see ja ronige üles, seejärel pöörake vasakule, et uude ruumi väljuda.
Asetage valgusti replikaatori kivile, nii et plaadile ilmub teine liivakell. Pöörake neid: pärast seda käivitub testida 30-sekundilise taimeriga.
Pöörake selg kella poole ja sisenege parempoolsesse käiku. Hiiglaslikud terad lükkavad reisija järgmise katseobjekti poole.
Pöörake ümber tõkkepuu lähedal asuv kell. Pärast seda pööra ümber ja jookse tagasi mööda rada, mida tulid siia esimesest liivakellast. Pärast seda ilmub paremale tõkke taha rikas rind.
Naaske tuppa, kus teine liivakell asub pliidil. Minge vasakusse nurka ja minge freskodega ruumi. Kasutage üles ronimiseks nelja lehe sümbolit. Haldjas seisab pjedestaalil ja ilmub tavaline rinnakorv.
Mäel on veel üks ürgse sädemega küünlajalg: tehke see lukust lahti ja viige kirstu juures oleva hiiglasliku tõrviku juurde.
3 säde taskulambi jaoks
Nüüd minge läbi suure avause vasakule kirstust. Kõndige mööda koridori ja minge esimesest läbipääsust vasakul. Võitle sees ürgstruktuuriga: skaudiga, seejärel ava tavaline rind, millelt tõke langeb.
Vasakul küljel on seinamaaling, mille otsa saate ronida. Kasutage kogumiseks nelja lehe sümbolit Dendroculus ja tõusevad sädemele. Avage küünlajalg ja viige leek alumisse vasakpoolsesse taskulampi.
4 säde taskulambi jaoks
Minge tagasi kirstu vasakul asuvasse käiku. Kõndige koridori lõppu ja pöörake paremale. Kõndige veidi edasi ja sisenege esimesse parempoolsesse tuppa.
Asub paremal seinal kaks rituaalset pjedestaali: rikkalikule rinnale juurdepääsu saamiseks aktiveerige mõlemad. Põranda vasakpoolses nurgas on terad, mis võivad Travelleri ülemisele tasemele tõsta.
Avage küünlajalal olev säde. Viige ta viimase tõrviku juurde, et lõpuks paljastada matmispaik. Kui "valgus" on paigas, algab stseen. Kirstu kaas libiseb maha ja meeskond näeb säravat sinist sära. Teadlane järeldab, et see on illusioon ja tõeline aare on taevale lähemal.
Leidke käik ja ronige kuningas Deshreti haua ülemisele korrusele
Ronige trepist fresko juurde ja aktiveerige üles ronimiseks liftiplatvorm.
Kui olete järgmisel astmel, leidke käik ülemisele korrusele. Pöörake paremale ja minge trepist üles, kuni jõuate suurde saali. Meeskond leiab midagi tuhastamisvaasi meenutavat ja Tirzad oletab, et seal on hoiul kuningas Deshreti elundeid. Jebrail ütleb, et teadlase plaat on võti, kuid kõigi uste avamiseks on vaja seda objekti "ära tunda".
Rändur võtab pliidi välja ja see, ühendudes saali keskel asuva konstruktsiooniga, hakkab veelgi intensiivsemalt hõõguma. Lisaks avab üksus veel ühe lõigu. Üksus otsustab edasi liikuda ja järgida kuni lõpuni, kuid siis peaksite olema veelgi ettevaatlikum.
Otsige üles arheoloogilise ekspeditsiooni liikmed
Rändur ärkab üles ja selgub, et seltskond on ilmselt lõksu langenud. Pärast dialoogi Paimoniga avatakse saavutus Loo, vaheta, säilita ja kasuta.
Lähenege selle ruumi ainsale uksele ja suhtlege paneeliga, et avada käik. Nüüd saate minna suuremasse tuppa.
Võita Fatui
Rändur näeb kalju servalt Jechti, Jebraili ja Tirzadi, keda rünnati Fatui: elektrihaamer ja hüdropommitaja. Sõpradega on kõik hästi, kuid Benben pääses meeskonnast ja kadus ootamatult. Peate leidma mehaanilise sõbra.
Otsige Benben üles
Lahingupaigast liigu põhja poole, kuivanud puu poole. Minge madalamale ja leiate tunneli, mida peate edasi liikuma.
Teehargmikul pöörake vasakule ja järgige markerit. Minge sügavamale, kuni leiate end kergelt üleujutatud ruumist. Ületatud hallitusseened ja avage uks kaugjuhtimispuldi abil.
Tema taga on veel üks Fatui, alista ta ja liigu edasi. Maa-alusesse vaenlase laagrisse jõudmiseks pöörake paremale.
Jätkake süvenemist ja otsige Benbenit
Mine paremale, jookse mööda Fatui telgist ja mine nõlvast üles. Kasutage lilli ja nelja lehe sümboleidet kiiremini markerini jõuda.
Lennake nelja lehe sümboliga üle kaevu, et jõuda koopa teisele poole. Järgige markerit, jätkake sügavamale ja otsige Benbeni.
Esimese markeri tagant leiate veel ühe osa Fatui laagrist, mille kõrval asuvad ka erakud. Võitke neid või jookske lihtsalt mööda ja pöörake paremale. Kasutage kaevu ületamiseks nelja lehe sümbolit.
Ärge unustage aktiveerida peidetud teleporterit.
Otsige Fatui laagrist vihjeid
Üksus otsustas edasi liikuda, kuid välismaalased pärit Snežnaja. Meeskond otsustas neist mööda minna, kuid eeldas ka, et Fatui oli see, kes Benbeni röövis. Lahingusse minek on riskantne, seega tasub vaenlase laagrit uurida. Minge otse telki, misjärel algab lõikestseen.
Jebrail kohtub Samieliga – tõenäoliselt mehe kunagise liitlasega. Erak püüab külvata grupi ridadesse umbusaldust, rääkides Jebraili reetmisest; hiljem selgub, et Benbeni varastas "uus tuttav".
Võita Samiel ja Fatui
Vestlus lõpeb kaklusega. Võita Samiel ja Fatui. Erak tegutseb minibossina, nii et peaksite ta lõpuks jätma: alistage kõigepealt Snežnaja vaenlased. Selle aja jooksul kahjustavad Jecht ja tema isa Samieli järk-järgult. Põika kõrvale Eremiidi pöörlevatest ketastest ja ründa teda peatumata.
Olles alistanud vastased, vabastab meeskond Benbeni. Jebrail räägib teile veidi oma taustast. Lõpuks otsustab meeskond enne vaenlaste naasmist edasi liikuda.
Minge sügavale varemetesse: kust leida tõrvikute jaoks sädemeid
Liikuge otse värava juurde, võttes teelt Dendroculuse. Avage uks pjedestaali abil, seejärel minge trepist üles. Vahetult pärast sisenemist lüüa ürgstruktuur: kujundaja.
Replikaatorikivist paremal on vaas: purustage see ürgse valgusti saamiseks ja asetage see plaadile. Ilmub platvormile tõe puur.
Pärast puuri puudutamist minge ümber trepi. Kui sa kõnnid, läbipaistvad taskulambid saavad kuju: pange need kohe põlema. Liigu nurka, seal on veel üks objekt.
Teises nurgas, teise tõrviku vastas, leiate kolmanda. Neljas asub vasakpoolse trepi lähedal.
Pärast mõistatuse lahendamist ruumi keskel, hargi juures, a Hämmastav rind. Peate minema sügavale varemetesse, et leida ürgsed sädemed ja avada tee edasi, aktiveerides ürgtõrvikud.
Kust leida 1 säde
Minge vasakusse treppi ja minge sellest üles teisele korrusele. Lüüa ürgstruktuur: keskel seisev tõrjuja ja mine siis järgmisse tuppa.
Minge parempoolse ukse juurde ja lahendage mõistatus: pöörake lähimat ruutu 2 korda ja kaugemat 1 korda. Pärast seda käik avaneb.
Avanevas ruumis on replikaatorkivi ja selle taga ürgne valgusti ja tahvelarvuti: krokodilli pea. Aktiveerige pliit, et sellele ilmuks küünlajalg. Võtke temalt säde ja viige ta väljapääsu juurde.
Ruumi keskel on kallis rind. Selle saamiseks peate pöörama kõik lahtrid õige küljega keskele. Kui kõik tehti õigesti, nagu ekraanipildil, moodustub 4 sinist ühendust ja tõke langeb.
Kust leida 2 säde
Säde jääb küünlajalgale, avage see uuesti ja järgige valgust: minge trepile ja pöörake vasakule. Sputnik seisab pjedestaalil ja uks avaneb.
Avage küünlajalg uuesti lukust ja viige see järgmisesse saali. Tegelege algse struktuuriga ja pöörake paremale märgi poole. Liigutage puur uksele lähemale, et see avada ja pääseda ligi replikaatorikivile. Varemetest leiate ürgse valgusti: võtke see ja asetage juba avatud ukse taha plaadile.
Esimene lahter ilmub plaadile, mis juba vaatab küünlajalga. Lahkuge ruumist ja viige ukse kõrval asuv puur oma algsesse asukohta. Mehhanism aktiveerub ja tekib säde, mis tuleb võtta.
Viige teine säde esimesele. Plaat hävitab kivide ummistuse ja selle taga on algne struktuur. Võitke teda ja jätkake "vihmade" järgimist. Minge välja tohutu trepi juurde ja hakake ronima.
Sädemed langevad küünlajalgadele: avage mõlemad lukud ja jätkake liikumist ülespoole: tohutu väravani. Tuled pannakse tõrvikutesse ja käik avaneb lõpuks.
Vaadake toas ringi
Sisenege avatud ruumi ja lähenege kesklinnas asuvale hoonele. Rändur võtab plaadi välja ja tempel annab sellele veelgi rohkem jõudu. Pärast seda ilmub “kaardile” mitme haua kujutis. Rühm otsustab Nakhtigarisse naasta. See lõpetab ülesande ja reisija avab saavutuse Püramiidide salapärane jõud.
Järgmine ülesanne ahelas on Unenäod põleva liiva all.
Saavutused meisterdage, vahetage, hoidke ja kasutage Genshin Impactis
Saavutuse avamiseks Loo, vaheta, säilita ja kasuta, peate tingimuse täitma Võti tuleb ka "ära tunda". Saavutus avatakse pärast Red Sand Slabi esimest "uuenduse" etapis "ronida kuningas Deshreti haua ülemisele korrusele" Auhind - 5 primogeemid.
Saavutus Püramiidide salapärane jõud Genshini mõjul
Saavutuse avamiseks Püramiidide salapärane jõud, peab tingimus olema täidetud Väike samm tõe varjamise suunas. Selleks täitke ülesanne Al-Ahmari saladus. Auhind - 5 primogeemid.
Tasu
Teise ekspeditsiooni läbimise eest saab Reisija järgmised auhinnad:
- Seikluskogemus x500.
- Allikakivi x60.
- Mora x50000.
- Kangelase kogemus x5.
- Maagiline maagi saamine x5.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil alustada ja lõpetada otsingut The Secret of Al-Ahmar in Genshin Impact, avada kirst ja minna sügavale varemetesse. Kui teil on küsimusi, küsige neid aadressil kommentaare: autor või teised mängijad vastavad kindlasti. Millegi kohta lugema kõik Sumeru ülesanded ja järgige meie teisi Genshin Impacti juhiseid aadressil saidi asjakohane jaotis.
У меня единственный коммент к этому квесты, точнее просьба к разрабам, пожалуйста, казните тех, кто его писал и вместе с ними тех, кто его программировал. Им место в аду
Miks tehakse kõik minu eest ära, aga kõik ülesandes sisalduv jääb ka alles?
Olen "mine sügavale varemetesse 0/2" etapis, kuigi absoluutselt kõik on tehtud
kas tõite templi sissepääsu juures asuvatele suurtele tõrvikutele sädemeid ja ülesanne ei läinud arvesse? kirjutage siia tehnilisele toele või oma uid-le, proovin tulla ja aidata
Miks ma nagu teen kõike õigesti, aga see maksab ikkagi 0/2???
Ütle mulle, millises etapis sa lõpetasid?
Kuidas saate dendroculuse üles korjata suures saalis, mis ripub kõrgel seina lähedal, millest te ei saa ronida, sest... Kas seal all on kuradi nähtamatu põrand?
samas ruumis on müsteerium, kaks liivaga kella seinte servadel ja teine ukse taga küljel. pärast selle lahendamist on dendroculuse nelja lehe sümbol. Üldiselt tundub, et saate küljelt üle põranda ronida
ronige järgmisele seinale ja lendake)
G-d... Milline jama see kõik on. Soovin, et selle vastiku asja autorid käiksid iga päev niimoodi poes leiba ostmas.
Mul on probleem: ülesande viimases osas, kus on vaja kaks sädet joonistada, kadus üks neist lihtsalt ära... (ühe tõin väravasse, aga teist pole kuskilt, vaatasin kõike
mida selle vastu teha saab? Kas kellelgi on see juba olnud?
Proovige uuesti Paymoni menüüsse siseneda ja võtta ühendust tehnilise toega. Kas tee peal on kuskil sädemeid?
mida teha, kui etapis, kus peate leidma 2 sädet, leidsin ainult 1, siis jätsin mängu ja haua sissepääs suleti, jäin õue ja teine säde oli sees
liikuda punktist teleporti Otsige üles arheoloogilise ekspeditsiooni liikmed ja mine uuesti sinna. see on punkti ees olevast teleportist lähemal Otsige Fatui laagrist vihjeid. võid kommentaaridesse saata ka ekraanipildi, laadides selle failimajutusteenusesse ja saates lingi, siis räägin täpsemalt
mida ma peaksin tegema, kui mu uksed ei avane faasis "leida benben" ... mehhanism ütleb, et jõudu pole piisavalt
Teie pliidil peaks olema üks sümbol ja üks pjedestaalil. kas avate õige ukse?
Ma parandan ühe asja: kui me esimest korda Fatuiga kohtume, pole seal mitte krüopommitaja, vaid hüdropommitaja.
Aitäh, parandatud)
Tere! Pärast kirstu avamist, kui lift tõusma hakkas, kukkusin sealt kogemata alla, kuidas ma saan lifti tagasi tuua?
Tere) põrandal on platvormi ühe nurga kõrval sinine nupp
Leidsin võimaluse: läheduses on nupp (sinine kuldse raamiga, lifti pjedestaali lähedal nurgas)
Ilmselt on mu püüdlus viltu läinud, kuskil pole sädet...
Ekraan
jah, ma arvan, et sul on õigus. Proovige mängust väljuda Paimoni menüü kaudu ja uuesti sisse logida. Teise võimalusena väljuge mängust, logige oma kontolt välja ja oodake veidi uksega ekraanil, seejärel logige uuesti sisse. Noh, teleportige ükskõik kuhu ja tagasi. proovi ka sädeme teed järgida, võib-olla on see kuskil järgmise küünlajalga peal. kui see ei tööta, võtke ühendust tehnilise toega
Täname, see aitas kontole uuesti sisse logida või järgmisel päeval asukohta värskendada. Kuid kadus veel üks säde, nagu hiljem selgus, teine, mitte esimene
kas sa juhatasid esimese tõrviku juurde ja uks ei avanenud? kas sa lahendasid mõistatuse varemetes?
Ma ei saa siseneda seinamaali taha salakäiku, ma ei saa liftiga suhelda. Mida teha? Taaskäivitas arvuti ja mängu
lõpetasid Sissejuhatus lauaarheoloogiasse? proovige võtta ühendust tehnilise toega
Teist sädet ei paista
Ütle mulle, millise toimingu valisite?
mida ma peaksin tegema, kui "mine sügavale varemetesse" ülesandel tõin mõlemad sädemed peaukse ette ja minu edu on samuti 0/2? aita palun
peauksele, kas tõrvikutele ukse lähedal trepil? kui põletites on sädemeid ja midagi ei juhtu, võtke ühendust tehnilise toega
mida teha, kui tõid mõlemad sädemed peaukse ette ja ülesande “mine sügavale varemetesse” edenemine on samuti 0/2? aita mind palun
Milline täielik otsing
Kas ma saaksin palun videojuhendit, ma ei saa aru, mis, kus ja kuidas
Ütle mulle, millises etapis sa lõpetasid?
2. sädemega tundub selge, aga mitte selge
mitte see, kes on kirstu juures, vaid see, kes laulab publikule? Täpsemalt saate vaadata nende etappide juhendeid: lava sädemetest kirstu juures, lava ümber saali
Tänan teid väga, ma lihtsalt ei märganud lõiku
aita mind palun! Tõin esimese sädeme väravasse, aga ohutabletti ei võtnud. Väravast ei saa kuidagi sädet välja, ma ei tea, mida teha...
te ei pea sädet välja tõmbama. tulge hiljem tahvelarvuti juurde tagasi
Mis ma peaksin tegema, mul on justkui kõik sädemed olemas, aga kui ühte juhtisin, kadus teine kuhugi
Kas olete proovinud naasta sinna, kus esimene oli? Soovitan pöörduda tehnilise toe poole
Mida teha, kui ülesandes "mine sügavale varemetesse 0/2" ei aktiveerita pliiti
ütle mulle, milline täpselt? tood ürgvalgusti plaadile ja see ei reageeri? saate saata artiklist kopeeritud teksti või lingi sellest pildile, et näidata, kus probleem tekkis
Mis siis, et ma ei saa suurt tuld süüdata, see tähendab, et on väikesed, mis on suletud raku abil, mida tuleb katsuda, aga on 4 suurt tuld, mida ma ei saa süüdata, need on kõrval üksteist. Kas ma pean neid üldse valgustama?
Ütle mulle, millises ülesande etapis te peatusite?
"Mine sügavale varemetesse (1/2)" Kogusin ainult ühe, ma ei leia trepist üles minnes teist sädet mis tuleb panna ja siis peaksid uksed seal avanema
sa tõid ühe sädeme tõrvikule, eks? naaske alla saali ja minge trepist üles päris tippu, ukseni ja igavese valguse puuri. seejärel alusta kohast „Tegele algse struktuuriga ja pööra paremale, märgi poole. Liigutage puur uksele lähemale, et see avada ja pääseda ligi replikaatorikivile."
Sain aru, aga mida edasi teha? Mul on nüüd avatud 2 ust, millest üks näitab "tahvelarvutite asukohta" ja teine on replikaatori kivi
vii valgusti kivi juurde ja pane puur tagasi nii, et küünlajalgale tekiks säde
Ma lihtsalt ei saa seda ust avada ja ma ei saa aru, kuidas
läheduses on stendil igavese valguse puur. lähenege sellele ja vajutage ukse avamiseks liikumist
Mul ei ole ust lahti, kui otsin teist sädet päris lõpus, mida ma peaksin tegema?.
ütle mulle, milline täpselt? see, mis avaneb, kui igavese valguse puuri liigutada?
Kas on võimalik ülesande juurde naasta, kui Benbeni otsides lahkusin, kuna mul polnud uksi lahti? noh, uks, mille Iter lõikestseenis avas, on suletud
Kas teil on haua nurgas avatud teleport?
Rääkige mulle, kuidas leida Benben, kui teleporteerusin pärast stseeni mängimist teise kohta. Läksin 1-2 sammu tagasi, aga uks, mis teoreetiliselt peaks lahti olema ja on matk, on kinni. Ootan väga teie vastust, tänan juba ette
kas sa avasid selle teleporti?
Ei, see punkt ei ole minu jaoks avatud
kas teleport on siin avatud?
See on avatud
Kui järgite tema ülesandeid, siis kus teil probleem on?
Oi kuidas ma poleks märganud. Läbisin kõik sammud uuesti ja jõudsin lihtsalt vajaliku punktini.
Tänan väga abi eest! Mul on väga kahju, et võtsin selle küsimusega oma hooletuse tõttu aega, tänan teid veel kord
kõik on hästi, hea meel, et see õnnestus)
Sparksi otsimise etapis on esimene säde küünlajalast lihtsalt puudu. Teine rahulik toodi soovitud punkti, vahepeal kadus esimene kuhugi ära (panin replikaatori kivi sisse, loendur ilmus, aga sädet sees ei olnud, kas selle ilmumiseks oli mingi etapp? Sisenesin uuesti mäng juba paar korda, midagi ei muutunud
kas keerasid valguse rakke, et uks avada, panid valgusti platvormile, küünlajalg ilmus, aga säde mitte? Kui kõik on nii, siis tõenäoliselt leidsite mingi vea, soovitan pöörduda tehnilise toe poole
Mis siis, kui ma ühel hetkel sädeme kaotasin?
proovige selle välimusest lõpuni minna
Kurat, sel hetkel, kui ma pidin trepist fresko juurde ronima, lifti kasutama, tõusin püsti, siis hüppasin sealt kogemata maha ((((praegu seisab üleval, ligipääsmatu((((((() kas seda on võimalik kuidagi tagasi langetada)?
vaadake, kas lifti sissepääsu kõrval olevatel seintel on sinine nupp. kui ei, siis lahku templist ja jookse lihtsalt haua ette – lift viib pinnale
Seoses? Ma ei saa tegelikult aru, see tähendab, et see on nagu lift ja sissepääsu pole, lihtsalt tõused üles ja lähed üles ja kuidas nuppu vajutad? Ma pole midagi sellist näinud, suur aitäh, ma otsin selle üles, kui ma saan hauast välja, kui midagi juhtub, kui see ei õnnestu, kirjutan uuesti... Gspd kui loll ma olen
kuidas benbeni leida, kui teleporteerusin teise kohta, tulin tagasi ja uks oli suletud, ei saanud seda kuidagi avada
vastas teie allolevale kommentaarile
pagan, mida ma peaksin tegema, kui "leia benben" osas teleporteerusin teise kohta ja nüüd on uksed suletud, ma ei tea, kuidas avada (
kas sa kasutasid hauakambri edelaosas asuvat teleporterit? ütle mulle, millised uksed on suletud
«Rändur võtab plaadi välja ja see ühendub saali keskel asuva hoonega.
Ekraanipildil on haua ülaosas püramiidist paremal näha uks. Kas see on rekvisiit või avaneb?
praegu peetakse seda teeskluseks. ust valgustab nägemus, aga kuidas sealt läbi saada, pole teada
Kuidas markeriga koopasse tagasi saada, leida ben ben, kui unustasid teleporti aktiveerida, kuid teleporteerusid sellest välja
proovige jõuda selleni läbi Magma luite
Võimsusest ei piisa just ülesande tõttu(
kasutage haua edelanurgas asuvat teleporterit ja järgige teksti alates kell Otsige üles arheoloogilise ekspeditsiooni liikmed