Ülesanne ilmub pärast ülesande täitmist "Puudutuseks" ja romantilise õhtusöögi kutse vastuvõtmine alates Keira Metz. Läbivaatus "Hiire torn" The Witcher 3-s on see nagu raamatu lugemine: Geralt kõnnib ümber torni, kuulates pealt kummituste dialooge, millest kujuneb ettekujutus möödunud aastate sündmustest.
Mängija otsused mõjutada edasiste sündmuste jaoks, sest "Hiire torn" saab täita mitmel viisil.
Kuidas saada ülesanne "Hiiretorn". Üksikasjalik ülevaade
Mängus "The Witcher 3: metsik jaht" ülesanne väljastatakse pärast kutsele ilmumist Keiras: nõid jookseb ja näeb rohekas udus dialoogi tundmatu varjuga. Nõia vaim räägib rottidest.
Lummav katkestab kontakti ja räägib saare kohal rippuvast needusest Kolomnitsaja jätab ühemõttelised vihjed, et ta on huvitatud Catriona katku uurimisest, millega mustkunstnik tegeles Aleksander.
Kuidas saarele saada
Niipea, kui ülesanne ilmub aktiivsete loendisse, võite alustada. Saarele jõudmine ujuda või paadiga saarelt Minu oma (lähim).
Esimene ühesuunaline suhtlusseanss koos ilus kaaslane: palub teil kuulata kummituste vestlusi. Kõrvalülesanne, aga huvitav.
Kuidas tornist vaime otsida
Taotlust on lihtne täita: lihtsalt tiir ümber mahajäetud kindluses ja otsi roheline udu, aktiveerides neile lähenedes lambi. Kust leida:
- Laos teel torni.
- Väravas torni taga.
- Ashore vee ääres. See on näha hoone lähenemisel.
Kuidas torni uurida
Ruumi siseviimistluses pole midagi ebatavalist: rotid, mustus, laastamine ja uluv tuul. Esimesel korrusel suletud uks, mis tõmbab petlikult tähelepanu. Tegelikult lihtsalt väljapääs väljaspool. Samuti on põrandal palju vere jälgi, surnud närilisi ja terarelvi.
Tornis on kohti, kus saab vaime kuulata:
- Esimesel korrusel - läbipääs trepi vastas.
- Teine korrus - kamina ääres.
- Kolmas korrus - rohelised peegeldused ruumis.
Puslevoldid: siin talupojad tungisid sisse toitu otsides otsustasid nad röövida kohaliku jõuka paruni. Sellepärast on siin palju laipu. Kuid nende hulgas on ka värskeid - keegi jätkab tapmist.
Salajane labor
Olles lõpetanud õppida Eelviimasel korrusel kuulab Geralt taas ksenovoksil Keirat ja saab teada, et ülalpool asub Aleksandri labor. Meelte abil on näha jälgi salakäigust – kätejälgedega lülitid. Pärast neid aktiveerimine sein eemaldub ja avaneb käik puidust treppidega.
Torni kummitus Annabelle
Mängija uurib laboratooriumi ja tutvub katsetuste kirjetega päevikuga, kuid see pole peamine. Sihtmärk - vaimude kobar ruumi keskel, millest kostab nuttu. Pärast laterna sisselülitamist aktiveerub sündmus dialoogi vormis siin elanud rikka mehe tütre kummitusega.
Ta räägib teile, et talupojad tungisid torni, tal õnnestus end laboris peita, kus ta võttis unerohtu. Aga kui ma ärkasin, ei saanud liikuda, ja teda juba närisid rotid. Tüdruk arvas, et tema väljavalitu, kaluri nimi Graham, aga ta ei tulnud. Sellest ajast peale tuleb kummitus kaldale ja otsib oma kallimat. Tüdruk tahab, et nõid viiks jäänused talle, et ta saaks leida rahu.
Ülesande “Hiiretorn” tutvustus ja lõpud
Pärast dialoogi temaga on saadaval kolm võimalust:
- Võtke aega mõtlemiseks ja naaske siis tüdruku juurde. Vahepeal uurige torni.
- Ära usu seda, mida kuuled.
- Mine Grahami juurde.
Teine variant ilmub, kui Geralt leiab surnud mehe kolmandal korrusel ja kuulas seal kummituslugu. Kui seda ei juhtu, peaksite valima esimene võimalus ja uurige torni põhjalikult, sest siin on värskeid surnukehi. Uudishimulikud tornikülastajad surevad ikka veel millegi kätte.
"Hiire torn" Halb lõpp
Mängija nõustub palve täita Annabel ja läheb Rudniku külla, kus annab säilmed leinatutele üle kalamees. Selgub, et ta ei teadnud oma teise poole nii traagilisest saatusest ja nõustub ta matma.
Niipea, kui Geralt onnist lahkub, kostub südantlõhestav karje. Tagasi tulles näeb mängija surnud Graham, rotikarja ja Annabelle'i kummitus, kes kohe põgeneb.
"Hiire torn" Hea lõpp
Kui mängija oli tähelepanelik ja pööras tähelepanu värsketele kehadele, järeldas ta sellest tüdruku kummitus on tapja. Selle põhjal on see mõttekam kahtle kuuldus ja valige sobiv valik.
Lahkunu võtab vormi Pestile Maiden и ründab Geraltile. Lahingus on parem kasutada märki Yrden või Kuu tolmet viia vaenlane haavamatuse seisundist.
Pärast lahingut võtab Keira teiega ühendust ja annab nõu. viia Grahami saarele, et needus lõpuks maha võtta. Jääb üle vaid talle järele ujuda Minu oma ja veenda teda torni külastama. Kalur ei seisa kõrvale ja pärast oma kummituslikku sõpra suudeldes langeb ta elutuks ja Annabelle leiab rahu.
Kohtuotsus
Olgu lõpp milline tahes, needus tornist eemaldatakse. Jääb üle vaid laborit külastada ja viia Aleksandri dokumendid Keira Metzile üle anda.
Loe edasi: