Avaldatud aastal 1997 aasta "Impeeriumide ajastu" oli selle žanri jaoks üsna uuenduslik mäng RTS. Paljude mängijate jaoks sai sellest esimene reaalajas strateegiamäng.
Sari oli tohutult edukas ja määras suuresti žanri edasise arengu. Sõjaväeosad otse ajalooõpiku lehekülgedelt, taasloovad eri maade ja ajastute kostüüme ja ehitisi, loobudes käigupõhisest süsteemist. Seejärel üritasid paljud RTS-id AOE edu korrata, laenates sarja üht või teist iseloomulikku tunnust. Siin on 10 parimat sellist mängu.
10.Tunnus
Ilmus aastal 2001 aasta Stronghold võttis lossi juhtimissüsteemi Age Of Empiresi arsenalist ja laiendas seda nii palju kui võimalik. Mängija alustab peaaegu nullist, tal pole muud kui isand ja paar talupoega. Aja jooksul peab ta oma mõjuvõimu laiendama, looma kaitsesüsteemi ja nuputama, kuidas linnaelanike kõiki vajadusi rahuldada.
Kui mängija ebaõnnestub, võivad tema linna elanikud lihtsalt lahkuda, loobudes kõigest. See on pärast ulatuslikke lahinguid Strongholdi põhifunktsioonidest teine. Peame balansseerima kaljuserval, püüdes ehitada kindlust, hoida maksud madalad ja korraldada toiduvarusid. Kui rahvas vaid õnnelik oleks.
9. Impeerium Maa
Selle mängu füüsilise koopia leidmine on tõeline ime. Aga kes tahab, leiab viisi, kuidas seda “Age Of Empires on steroids” mängida.
Selle asemel, et peatuda rauaajal, jätkub areng siin kaugesse kübertulevikku. Eeldatakse, et mitme mängijaga matšid võivad selles olukorras kergesti muutuda keskaegsete hellebardide, Teise maailmasõja aegse jalaväe ja tohutute mehhanismide lahinguks.
Impeerium Maa on tuhandete aastate pikkust ajalugu hõlmav RTS, millel on tohutu üksuste nimekiri ja huvitavad ülesanded, nii et ka kogenud mängijal on kindlasti midagi teha.
8. Nad on miljardid
Kui keegi AOE fännidest on alati unistanud "samast mängust, kuid zombidega", siis Nad on miljardeid - see on nende valik. Ebasurnute hordide eest kaitsma sunnitud linna ehitamine ja säilitamine pole lihtne ülesanne.
Ressursside saamiseks peate nende maardlate lähedusse ehitama vastavad hooned, mis peavad olema ümbritsetud seintega. Nii võib kaart mõnes mängus muutuda müüride, tornide ja sõduriridade rägastikuks. Kõik see toimub steampunki keskkonnas. See koos põneva seltskonnaga paneb fännid ikka ja jälle mängu juurde tagasi tulema.
7. Rise Of Nations
Ilmub 6 aastat pärast algset Age of Empires'i, Rise of Nations ei avaldanud tööstusele sellist mõju, kuid saavutas siiski teatava populaarsuse. Nagu AOE-s, peab mängija ka siin arendama oma impeeriumi, ehitama diplomaatiat ja õppima uusi tehnoloogiaid.
Siin saab mängija areneda tänapäevani, tema arsenalis on aatomipommid. Liikumine kaardil on piiratud ja vastased võivad kannatada kurnatuse all. See RTS näeb oma “sugulaste” seas üsna värske välja.
6. Keskaja minek
Ärge laske mängijaid minimalismist ja varajase juurdepääsu märgil segadusse ajada. hulgas indie RTS Going Medieval on juba saanud väikeseks täheks.
vaimusünnitus Foxy Voxel kutsub mängijaid üles ehitama oma kuningriiki metsikusse, vaenlastest nakatunud alasse. Veerg veeru haaval – mängija ehitab isiklikult oma unikaalse arhitektuuriga linna. Seinad lagunevad, hooned ja põllukultuurid kannatavad tormide ja pikselöögi all. See projekt pakub realistlikumat lähenemist teie kuningriigi juhtimisele.
5. Frozenheim
Veel üks varajase juurdepääsu pärl - Forzenheim pärit Paranoiline interaktiivne. RTS-i fännidele, kellele põhjamaised avarusted meeldisid Palgamõrvari tunnistus: Valhalla, Forzenheim meeldib teile.
Rootsi projekt seab mängijale keerulise ülesande: juhtida oma viikingite klanni läbi raskete katsumuste. Üksikasjalike mudelite ja intuitiivse lahingusüsteemiga Frozenheim on RTS-žanri igas mõttes värske ülevaade.
4. Kuningriigi sõjad: katk
Kaardid ja kangelased Kokku sõda: Warhammer II võivad olla muljetavaldavad, kuid need ei jõua selle pakutavale lähedale Kuningriigi sõjad: katk. See on varajase juurdepääsuga töötlemata teemant, mis hämmastab mängijat oma tohutu ulatusega. Raske on ette kujutada, kui palju tunde kuluks, et proovida kõike, mis mängus saadaval on, kui see üldse võimalik on.
Stuudio loodud Reverie World Studios, sukeldub mäng 1347. aasta süngetesse sündmustesse. Valitseva Black Deathi maailmas saab mängija valida 200 tegelase hulgast Euroopas, Lähis-Idas või Aafrikas. Suur pole mitte ainult kaardi suurus, vaid ka samaaegselt kasutatavate ühikute arv. Kingdom Wars: The Plague'iga võib olla raske harjuda, kuid kui te seda teete, ei kahetse mängija kindlasti kulutatud tunde.
3.Northgard
Veel üks Skandinaavia mäng, Northgard, tuli välja aastal 2018 aasta. Projekt Shiro Mängud sellel on palju ühist Age of Empiresiga. Linna- ja üksuste mudelid kutsuvad esile nostalgiat oma koomiksiliku stiiliga ning heliriba paneb sind ikka ja jälle mängu juurde tagasi tulema.
Kuid see "armsus" on vaid jäämäe tipp. Selle all peitub üsna keeruline RTS. Kõrbas kubiseb mitte ainult tuttavatest vaenlastest, vaid ka Skandinaavia müütidest pärit koletistest. Pärast paaritunnist mängimist muutuvad koletiste jõugud tavaliseks nähtuseks. Northgard on RTS-žanri lõbus fantaasia.
2. Koldemaa
Koldealad rohkem nagu Rooma või Tsivilisatsioon. Mängija ülesanne on ehitada üles oma kuningriik protseduuriliselt loodud fantaasiamaailmas. Elanikke otseselt kontrollida ei saa, selle asemel tuleb keskenduda linna ülesehitamisele ja elanike kaitsmisele.
Iga uus Hearthlandsi kuningriik erineb eelmisest; tohutud vaenlase armeed lisavad mängijale probleeme. Väljunud aastal 2017 aasta projekt on muljetavaldav oma sügavuse poolest.
1. Ootamatu otsing
Mäng alates Rionix selgelt inspireeritud Warhammer III-st. Tuntud keskkonnas on arendajad loonud ainulaadse fantaasiamaailma, milles on lihtne eksida.
Kuna linn laieneb ja elanike vajadustele vastavaid uusi ehitisi ehitatakse, tekitab mäng ka ülesandeid krundi edendamiseks või auhindade saamiseks. Üle maailma on laiali ka huvitavaid mõistatusi, nii et... Ootamatu Quest justkui küsiks mängijalt: "Mida sa veel teha tahad?" Lõppude lõpuks on tal talle midagi pakkuda.
Loe edasi: