Videomängutööstus on täis suurepäraseid projekte, mis on inspireeritud päriselust. Parimad neist on esikümnes.
Kui me räägime mõjuva loo loomisest, mida usute proloogist, siis Tõelised sündmused võivad olla suurepäraseks inspiratsiooniallikaks. Mõned sügavad ja liigutavad mängud on põhinenud päriselul ning kuigi videomängud on muutnud palju asju ja esitanud neid kunstilisest vaatenurgast, siis ilma päris sündmusteta poleks paljusid meistriteoseid olemas (või oleksid need hullemad).
Parimate projektide kirjeldus, alustades kümnendast kohast ja lõpetades esimesega.
kholat
Terve grupi suusatajate salapärane surm 1959. aastal Põhja-Uuralites pakub endiselt paljudele huvi ning mäng Kholat on pühendatud sündmustele Djatlovi kurul. Projekt ei pretendeeri sündmuste ennustamisele, vaid vastupidi, lisab sellele uusi müstilised värvid.
Šolaat on seikluslik õudus rõhuasetusega atmosfääri neelamisel. Tänu esimese isiku mängule on toimuvasse lihtne sukelduda ja mängu on huvitav läbi mängida.
Assassin's Creed III
Vaatamata pealkirjas olevale numbrile 3, on Assassin's Creed III frantsiisi viies osa ning seda peetakse Revelationsi järjeks ja Black Flagi eellooks. Videomäng toimub aastal koloniaalAmeerika Ühendriigid, otse Ameerika revolutsiooni vahetusel.
Kuigi Ubisoft muutis palju päriselu sündmusi, on neid Assassin's Creed III-s endiselt palju. Peategelased Desmond ja Connor osalevad Bostoni teepidu, allkirjastamine Iseseisvusdeklaratsioon ja muud ajaloolised saavutused.
Papers, palun
Papers, Please on sündmustepõhine indie-mäng külm sõda. Sündmustik on inspireeritud Berliini müüri ümbritsevast piirkonnast, mis oli tuntud oma tiheda turvalisuse ja pingelise atmosfääri poolest.
Kohati on Papers, Please pigem humoorikas kui tõsine, kuid ridade vahel ja otse jutustab tõelistest hetkedest, mis oluline nii inimeste kui ka maailma ajaloo jaoks.
Mängu käik on väga lihtne: tuleb vaadata erinevaid dokumente ja otsustada, kas lasta keegi läbi või mitte. See kõlab ülimalt lihtsalt, kuid mõne mängupäeva pärast voog suureneb ja valik muutub raskemaks.
See sõda Mine
Tume ellujäämise simulaator, kus peate otsima toitu ja vett, suhtlema inimestega ja minema ekspeditsioonidele. Mäng põhineb sündmustel Sarajevo linna piiramisest, millest sai Bosnia sõja ajal üks pikemaid.
Toimuva lootusetuse rõhutamiseks on arendajad lisanud palju ainulaadseid ja meeldejäävad tegelased, mis võib kergesti surra ilma taaselustamise võimaluseta. Mängu This War of Mine lõppmängu sisu ei ole väga mitmekesine, kuid kohandatud režiimid ja reeglid lahendavad selle probleemi.
Tsivilisatsioon
Ma ei julgeks nimetada Civilizationi seeriat ajaloosimulaatoriks, kuid siiski mängus Palju pärismaailma sisu, olgu need siis ehitised, sündmused või maailmaimed. Frantsiisi omadused suur hulk tsivilisatsioone tõeliste juhtidega. Eriti tuleb kiita arendajaid detailide tähelepanelikkuse eest, sest igal rahvusel on oma fraasid, taustamuusika, hääldus, keel, boonused ja riietus.
Kahjuks ei suuda tsivilisatsioon reprodutseerida ühtegi konkreetset sündmust, olgu selleks revolutsioon või Suur Isamaasõda. Aga mängijatel on võimalus midagi ära teha mida tegelikkuses kunagi ei juhtuks. Näiteks ehitage Novgorodi Babüloni rippuvad aiad.
Sherlock Holmes versus Ripper Jack
Ärge üllatuge Sherlock Holmes Versus Jack the Ripper visuaalidest, sest see on 2009. aasta mäng. Pealkirjast on selge, et projekt räägib kuulsast Londoni detektiivist Sherlock Holmes, kes jahib sama kuulsat tapjat Ripper Jack. Tegelikkuses ei kohtunud need kaks tegelast kunagi, sest Sherlock oli erinevalt Jackist väljamõeldud tegelane.
Detektiivmäng koosneb paljudest minitegevustest ja sellel on tõeline huvitav lugu. See kajastab tegelikke sündmusi vaid osaliselt, näidates näiteks tapja tegelikke ohvreid ja tema neile tekitatud haavu. Päriselus pole aga Ripper Jacki identiteeti tänaseni kindlaks tehtud, kuid mängus selgub see.
LA Noire
Arendajate Team Bondi üks peamisi eesmärke LA Noire'i loomisel oli Los Angelese olustiku taasloomine reaalsusele võimalikult lähedal. Stuudio tegi suurepärast tööd, näidates linna 1947. aastal üksikasjalikult. Võimalus avalikult ringi liikuda ja maamärkidele keskenduda rõhutab ainult Rockstar Gamesi tiiva all loodud maailma kõrget kvaliteeti.
Lisaks kasutas mäng mõnede andmeid tõelised kriminaalasjad. Kahtlemata üks 2010. aastate alguse parimaid mänge, mis on aja jooksul teenimatult unustatud.
Kingdom Come: Robocop
Üks väheseid mänge, mille kvaliteet taasloodi tõeline keskaeg. Tšehhi arendajad paljastasid Böömimaa sündmuskoha 1403. aastal ja näitasid konflikti vendade: Sigismund ja kuningas Wenceslas IV vahel.
Peategelane on lihtne sepa poeg, kuid hiljem kasvab tema positsioon ühiskonnas kiiresti. Sellest vaatenurgast vaadeldakse riigikonflikte ja sõdu veidi olmelistena, millel on positiivne mõju universumisse sukeldumisele.
Kingdom Come: Deliverance'i kvaliteet on endiselt arutelu all, kuid ei saa eitada, et Warhorse Studios demonstreeris suurepäraselt tolleaegset elu.
Silent Hill
Silent Hilli sarja sündmused on täiesti väljamõeldud, kuid samanimeline linn põhineb tõelisel nn. Centralia. Kord oli söekaevanduses tulekahju, mida ei suudetud kustutada. Tulekahju konkreetse asukoha tõttu oli kogu linn tuha ja paksu suitsuga kaetud. See on see kombinatsioon inspireeris Silent Hilli arendajaid.
On tähelepanuväärne, et Silent Hill evakueeriti, kuid paljud elanikud jäid linna ja muutusid. Nii oli ka Centralias, kus mitmed inimesed keeldusid vaatamata tuhale ja mürgisele suitsule oma kodudest lahkuma. Nad elavad seal siiani.
Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line saavutab enesekindlalt edetabelis esikoha. Kuigi mäng ei kujuta tõelisi sündmusi, kujutab see siiski sõda nagu see tegelikult on. Projekt loodi sõdurite osalusel, kes jagasid palju lugusid ja detaile sõjaliste sündmuste keskmes.
Spec Ops: Line on karm ja julm mäng, ja sellepärast on see nii tõeline. Süžee annab sulle hanenaha ja jätab sügavad muljed paljudeks aastateks. Pole kahtlust, et tulistaja puhul pole kunagi olnud paremat narratiivi.
Kui soovite realism kunstis, Seejärel soovitame tutvuda meie valikutega:
Loe edasi:
Kui väsinud Silent Hillist ja kaevuritest kirjutamast! See on tehtud FILMI, mitte mängusarja jaoks!