Uskumatud tegelased, kes panevad vere külmaks. Saate teada, milliseid neist nimetatakse õigustatult kõige suurejoonelisemaks ja võidukamaks ning mis põhjusel.
В Total War Warhammer 2 Rasse ja fraktsioone on palju. Igal neist on oma isand. Palju sõltub väejuhi võimetest, eriti lahingutaktikast. Peamine - ärge unustage iga isanda individuaalseid omadusi. Kui mõned saavad maagia abil lahingu tulemust üksi muuta, siis teised vajavad kindlasti oma vägede katet. Seetõttu tuleks väejuhi valikusse suhtuda võimalikult vastutustundlikult. Samuti ärge unustage oma isiklikke eelistusi. Mõne mängija jaoks on see huvitavam sisse võistlema duellid. Vastupidi, mõned inimesed tahavad täielik lahing kogu oma ulatusega. Järgmised on mängu parimad isandad.
Manfred von Carstein (Vampiirid)
Üks võimsamaid vampiire. Omab võimsaid loitsusid, mis võimaldavad teil vaenlase armee rünnakut tagasi hoida. Manfred saab õppida kaks võlukooli koosja tema arsenalis on ka terve komplekt legendaarseid esemeid. Pealegi on ta hea lähivõitluse meister. Ta sõidab surnud draakoni seljas, mis võib vastastele selgelt palju pahandust tekitada. Seetõttu on Manfred kõike arvestades ohtlik oht ettevalmistamata vaenlasele.
Nii et vaatamata oma tugevusele tuleks sellesse isandisse suhtuda ettevaatlikult. Seda ei ole soovitatav kasutada esireas suurte vaenlase vägede juuresolekul.
Malekith (tumehaldjad)
Ta on tõeliselt hävitava jõu omanik. Esiteks kogu jõud peitub mustas maagias. Tugevad loitsud ei jäta võimalust isegi visatele vastastele. Samal ajal käib maagia koos võitleja suurepäraste oskustega. See tähendab et Malekithi alistamine duellis saab olema väga raske.
Lisaks on tema käsutuses draakon, mis teeb tohutut kahju. Kui antud isand võtab täisvarustuse enda valdusse ja saab ka Kane'i mõõk, muutub ta peaaegu surematuks. Sellises olekus on Malekith väga ohtlik. Ta säilitab suure rünnakukiiruse ja võidab teisi koletisi laastavate loitsude abil. See tegelane on efektiivne nii ühe vastase kui ka tervete vastaste hordide vastu. Teine vaieldamatu eelis on see sõjavägi ei sõltu Malekithist. Seetõttu võib selle isanda ohutult lahingusse viia.
Mazdamundi (sisalikud)
Sellel on märkimisväärne puudus. Mazdamundi ei ole väga hea lähivõitluses. Sellegipoolest taanduvad kõik antud isanda võitlustaktikad loitsudele. Siin on siiski väike eripära. Lordil on laengute arvule piirang. Kuid purustav maagia võimaldab meil nimetada Mazdamundit üheks mängu võimsaimaks loitsuks.
Selleks peate tagama isandale usaldusväärse kaitse. Peaasi, et vabalt valdavaid sõdalasi sisse ei lubataks lähivõitluse tehnika. Siis on lahingu tulemus kindlasti Sisalike kasuks.
Krahv Noctil (Vampiirirannik)
Ta on Warhammeris ainulaadse aluse omanik: terve hambuni relvastatud golem-laev. See peamine omadus sellest isandast. Hiiglaslik laev pakub krahv Noctilile kõrgetasemelist kaitset. Tema laev võib olla lahingus manöövrite jaoks väga kasulik. Üldiselt on issanda lähivõitluse ja maagia parameetrid üle keskmise. Sellepärast krahv Noctil võib osutada märkimisväärset vastupanu teistele isandatele ja suured vaenlase armeed.
Tyrion (kõrged päkapikud)
Parim kahevõitleja lähivõitluse mõttes. Vastuvõtmisel eriti ohtlik Kane'i mõõk. See võimaldab Tyrionil muutuda palju tugevamaks ja kujutada endast ka suurimat ohtu vaenlasele. Pärast hinnalise artefakti kättesaamist saab isand suure kiiruse, suurenenud soomuse ja tohutu kahju. Kõik need näitajad Need võimaldavad neil hävitada vaenlase ridu ja panna teised isandad kannatama, suredes kiiresti Tyrioni võimsate ja kiirete löökide tõttu.
Kuid kõik Warhammeri mängijad märkavad seda sageli Tegelase peamiseks puuduseks on tema isiklik hobune. See on lihtsalt loom, kellega sõita ilma eriliste oskusteta. Kui Tyrion leiab end ootamatult ümbritsetuna, peab ta lootma ainult oma jõule ja kiirusele.
Teclis (kõrged päkapikud)
Mazdamundiga võrdne on üks tugevamaid maagid mängus. Spetsiaalses DLC-s on tal Arcane Phoenix, mis võimaldab Teclisel üksi hävitada mitu vaenlase üksust. Härra ise valdab mitut elementi. Sellega toetab ta suurepäraselt oma vägesid lahingus.
See on tõsi, et sellega tasub arvestada Teclis on lähivõitluses nõrk. Seetõttu vajab ta pidevalt oma vägede kaitset.
Imrik (kõrged päkapikud)
Issand on tema käsutuses Tähtdraakon. Omaduste poolest on teised alused selgelt kehvemad (välja arvatud ehk krahv Noctili laev). See draakon on tõeline oht jalaväele vaenlane - ta saab ta lihtsalt purustada.
Imrik Vastupidav tulekahjustustele. See tagab tema õigekirja kaitse ja teiste rühmituste maagilised rünnakud. Kuigi te ei pea muretsema isanda turvalisuse pärast. Imrik on lähivõitluses hea ja tal on palju soomust läbistavaid kahjustusi, nii et võõrastel armeedel on selle tegelasega raske võidelda.
Wulfrig rändaja (Norsca)
On ülem isand Norsca elanikud. Vaatamata selle fraktsiooni üksuste nõrgale mitmekesisusele kompenseerib Wulfrig selle puuduse suurepäraselt. Tal on hiilgavad lähivõitlusoskused, mis võimaldab tal üks ühele võidelda teiste legendaarsete lordidega. Väga ohtlik kahevõitlejana.
Mount on mammut. Kui Wulfrig seda kasutab, siis ta muutub turvalisemaks vaenlase rünnakutest. See isand koos mammutiga on suurepärane relv vaenlase jalaväe vastu.
Kholek (kaos)
Paljude sarja fännide lemmik. Omab kõrge sõidukiirus, tugevad kahjustused. Lordi peamine omadus on soomust läbistav rünnak. See tungib kadestamisväärse kergusega läbi legendaarsete isandate ja vaenlase üksuste soomuse. Samuti tegeleb piirkonna kahjudega, mis võimaldab tõhusalt toime tulla vaenlase jalaväega.
Mängu üks ohtlikumaid tegelasi. Seoses Kane'i mõõgaga muutub peaaegu haavamatuks. Pärast taseme tõstmist saab ta vaenlase armeega hakkama isegi üksi. See on põhjus, miks Kholek on nii paljude mängijate poolt armastatud.
Arhaon (kaos)
Õnnelik suure jõudlusega omanik nii lähivõitlus kui ka maagia. Seda kasutatakse lahingus erineval viisil. See on tegelase mitmekülgsus. Archaonil on tuleloitsud, nii et ta saab täita tugifunktsioone või saab seda teha igal ajal viska ennast põrgusse, purustades vaenlase ridu.
Sellel on märkimisväärne puudus lihtsa kinnituse kujul. Tavaline hobune ei lase Archaonil kiiresti ümbrusest välja pääseda. Nii et kui teil on suur jõud, ei tohiks te ikkagi seda isandat rahule jätta.
Loe edasi:Kui tunned puudust Warhammeri maailmast, siis soovitame vaadata meie TOP 10 mängu, mis põhinevad Warhammer Fantasy universumil. Kui oled kõigi universumi projektidega juba ammu kursis ja soovid midagi enamat, siis meie näpunäiteid kõrghaldjatena mängimiseks aitab teil saada lahinguväljal võitmatuks.
Kummaline, et pole olemas Durthut, keda nagu Kholekit ka kõige tugevamaks peeti.
või kadus see ära, kui eelpostidelt kahju tekitavad massipuhvrid eemaldati?
ja kui Malusel oleks ratsutav draakon, siis ma arvan, et ta võiks ka koos Imrikuga nimekirja võtta, kuna tema nimeline sisalik pole nii kiire