Rollimängu üks põhikomponente on võitlussüsteem. Selles artiklis on loetletud parimad RPG-d, mis on lahingutes oma parimat näidanud.
Rollimängužanris on erinevad kriteeriumid, millele mängijad keskenduvad. Mõnele inimesele meeldivad isomeetrilised projektid, teised eelistavad hästi arenenud universumiga pealkirju ja kolmandad hindavad emotsionaalset süžeed. Kuid on neid, kes naudivad RPG-sid kõige rohkem võitluse ajal, sukeldudes dünaamilistesse lahingutesse.
Selliste projektide jaoks on isegi eraldi alamžanr: Action-RPG. Selle kategooria parimad mängud kiidelda sõltuvust tekitavast mängust, tänu millele muutub mängupilt intensiivsemaks, pannes mängijas tundma, et ta on oma tegelase nahas.
Nüüd lähemalt kümme parimat Action-RPG-d hämmastava võitlusega.
10. koht: Souls sari
Mängude seeria Souls on tuntud kahe funktsiooni poolest: hardcore treening ilma käest kinni hoidmiseta ja klassikaline slasher tegevus. Kõigi nelja (viie, sealhulgas uusversiooni) mängu läbimise käigus surevad mängijate tegelased lugematuid kordi, kaotades teenitud hinged. Selle pärast iga lahing muutub väljakutseks ja tõsist motivatsiooni mitte alla anda ilma võitluseta.
Mängijad võivad märgata erinevusi varustuse kaalus ja muudes omadustes, olgu selleks soomus või relvad. Ka Dark Souls on ainulaadsed ja keerulised vastased, kes nõuavad igaühele erilist lähenemist.
Kõikidele mängijatele see ei meeldi löökide ja rullide mehaanika kasutades vahepealset estust, mistõttu on Soulsi sari edetabelis kümnendal kohal.
9. koht: Draakoni dogma
Dragon's Dogmat võib soovitada neile, kellele meeldib Dark Soulsi atmosfäär ja universum, kuid keda ei köida liiga nõudlik mänguviis. Mängu tegevus toimub klassikalises fantaasiamaailmas, mis on täis seiklusi ja ootamatuid kohtumisi.
Täpselt nagu sarjas Souls, siin meeldejäävad ja ainulaadsed ülemused, kuid nende võitmine on palju lihtsam. Pealegi saab seda teha iga tegelase jaoks, olgu selleks tankisõdalane, nutikas röövel või võimas mustkunstnik. Mängu eest saab ka kiita huvitav ja dünaamiline lugu.
8. koht: Darksiders II
Apokalüpsise ratsanike käsitleva mängu teises osas täiustasid arendajad lahingusüsteemi oluliselt, muutes selle huvitavaks ja mitmekülgseks. Surm (peategelane) võib vastaseid lüüa mitmel viisil, kogudes samal ajal neilt kasulikke tarbeesemeid ja esemeid.
Apokalüpsise ratsanikul on lai valik relvi, alustades vikatitest ja lõpetades püstolitega. Uue varustuse leidmine templite, koopasse ja hauakambrite puhastamise ajal on sünge kangelase jaoks tõeline seiklus!
7. koht: Division 2
Pealkirjas The Division riskis Ubisoft kombineerimisega RPG elementidega kolmanda isiku tulistamismäng, mille tulemuseks on huvitav segu dünaamilisest mängust ja nivelleerimisest. Teises osas läks mäng igas aspektis veelgi paremaks: Avatud maailm hakkas reageerima mõnele tegevusele ja muutusele, rohkem oli uudistamist ja pildistamist.
Nagu postapokalüptikule kohane Washington peab kõik kokku korjama, mis valetab halvasti. Iga rüüst on kasulik kas endale või teiste mängijatega müümiseks või vahetamiseks. Mis puutub lahingutesse, siis need toimuvad kõige sagedamini klannide vaheliste kokkupõrgete ajal, kohtumiste tõttu vaenulike raideritega ja tsiviilelanike kaitsmise katsetes.
Vaatamata stseenide ja lõikestseenide väikesele arvule näeb mäng välja filmilik. Kas soovite tunda end kangelasena postapokalüptilises märulifilmis? Kogege 2. jaotust!
6. koht: Borderlandsi sari
Planeet Pandora, kus toimuvad sarja Borderlands sündmused, on hullude ja hullude varjupaik, nii et igav siin kindlasti ei hakka! Mänguseeria on esimese isiku laskur, millel on tasanduselemendid ja keskendutakse tugevalt relvade kogumisele. Jõhker tegevus tulistamise ajal köidab esimestest sekunditest, ja ainulaadsed relvatüübid motiveerivad teid täiel rinnal rüüstama.
Iga Borderlandsi osa seisneb aarete otsimises ja nende eest võitlemises, sest Pandora juveele jahivad mitte ainult peategelased, vaid ka kurjad bandiidid ja mutandid. Mitmekesisust toovad RPG komponendid: klasside ja võitlusstiilide valik. Hullus oma parimal kujul!
5. koht: Assassin's Creedi sari
Origins, Odyssey ja Valhalla muutis täielikult Assassin's Creedi seeria ideed, mis eemaldus stealth-žanrist ja muutus märuli-RPG-mänguks. Lisaks hack-and-slash võitlussüsteemile ilmusid sellised elemendid nagu oskuste puu, tegelaste valik ning kõikvõimalikud relvad ja soomused. Tänu Assassin's Creedile saate uurida tohutuid maailmu, täiendades samaaegselt ajalooliste teadmiste pagasit.
4. koht: Diablo sari
Diablo seeria on üks kuulsamaid maailmas, peaaegu iga mängija on sellest vähemalt korra kuulnud. Isegi Blizzardi projekt tähistas omaette mängude alamžanri algust, mis on keskendunud pigem lahingusüsteemile ja taseme tõstmisele kui keerukatele strateegiatele.
Arvestades paastu Diablo 2 neljanda osa ja remasteri väljaandmine, on kogenud mängijatel avanenud suurepärane võimalus mängu tagasi tulla. Noh, need, kes pole veel Sanctuary koopasse avastanud, saavad lõpuks tutvuda Blizzardi meistriteosega.
3. koht: Skyrim
Viimase paari aasta jooksul Skyrim on muutunud klassikaks rollimängude seas, saades selliseid regaliaid täiesti vääriliselt. Seiklus Tamrieli lumisel (ja mitte ainult) maastikul, mis on täis linnu, asulaid, koopasid, koopaid ja palju muud - see on see, mida iga mängija peaks seda proovima.
Esimese isiku fantaasia RPG-d antakse välja väga harva. See Kaamera asend sukeldab teid tõhusalt võitlusprotsessi, ja kui relvastate end ühes käes tulekeraga ja teises teraga, on see kindlasti huvitavam kui ükski tulirelv. Nii suure hulga lahinguvalikutega Iga kohtumine vaenlasega muutub ainulaadseks. Lahingu tulemus sõltub sageli keskkonnast, taktikast, relva valikust ja vaenlasest.
2. koht: Shadow of Mordor sari
Tolkieni loodud Keskmaa on tüüpiline fantaasiamaailm. Kuid Shadow of Mordori mängude seerias näidatakse teda pigem koos tume pool, kui muinasjutuga.
Kavaluse ja relvadega relvastatud Talion ja tema kummituslik kaaslane tekitavad hirmu koletisesse Uruk-hai. Mängime selle kartmatu sõdalasena, mängijad peate hävitama terved orkide hordid, seistes silmitsi uute vaenlaste ja väljakutsetega pimedas maailmas. Noh, kuidas täpselt Sauroni käsilasi maha lõigata, kas lähivõitluses mõõgaga või kaugvõitluses vibuga, sõltub ainult mängija eelistustest.
1. koht: Kingdoms of Amalur: Reckoning
See on nii hea, et ootamatult ilmus imeline 2012. aasta mäng sai remasteri nimega Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Tänu temale saavad projektiga tutvuda need, kes sellest mitu aastat tagasi ilma jäid ning on täiesti võimalik, et mäng saavutab lõpuks väärilise populaarsuse.
see on mängija mõjutab sõna otseses mõttes oma saatust, klassi valimine, omaduste pumpamine ja erinevate relvade kasutamine. Kõik see muudab mängu tõeliselt ainulaadseks. Mängu kulgu kirjeldab kõige paremini peaarendaja: segu God of Wari ja The Elder Scrollsi parimatest külgedest.
Üldiselt on praegu parim aeg liituda 38 Stuudio meistriteosega!
Loe edasi:
Minu jaoks on see endiselt parim võitlus Gothic 2-s. Need olid üsna ägedad ja huvitavad võitlused, eriti tegelase karjääri alguses. Soulslike on mõneti sarnane, kuid kõikjal leiduv ja pidev rullimine rikkus kogu mulje. Teisel Witcheril on hästi rakendatud võitlussüsteem, kuid see pole ka nii hea. Noh, 2004. aasta bardi lugu on meeles, kuigi ausalt öeldes üsna nõrk, kuid kohalolu mõju on tasemel.
Oh, noh, gooti keeles on võitluskomponent metsikult kõva) Ilmselgelt mitte kaasaegsele mängijale) Ootame remasterit, huvitav, mis seal saab!
Esiteks on Diablo ise ainulaadne mäng, see andis aluse peaaegu kõigile Mobidele ja RPG-mehaanikatele üldiselt, alates hoidlatest (kastidest) kuni inventari, relvade ja esemete väljatöötamiseni. Kus on siis Fallout? Eriti sobivad Tactics ja 76! Skyrim on lahe, kuid seal on TESO, mis on palju huvitavam ja täiustatud ning nüüd on nad teinud ametliku tõlke vene keelde! Võin esile tõsta Borderlandsi, tema on ainuke, kes seisab omal kohal! Mis ajast on Assassin's Creedi RPG? väga kummalised uskumused nimetada kõike eepilist RPG-ks (võite seda nimetada ka RPG-ks)))) Kus on jumalikkus? Kus on VanHelsing?
Kuidas saab klikkereid liigitada võitlussüsteemiks?Artikli pealkiri räägib võitlusest, mitte hunnikust oskustest. Siis ei ole tume soul kindlasti viimasel kohal, au nimel oma võitlusega kus? Sellise edu korral saab siia lisada Korea MMORPG-d. Kas artikli pealkiri on vale või artikkel.
Aga Mad Max&
Ilmselt parima võitlussüsteemi tõttu kukkus Kingdom of Amalur müügi osas haledalt läbi... Mingi kummaline tipp.
Võitlussüsteem on lihtsalt mängu parim asi. Aga ainult tänu sellele ei saanud lahkuda. Nad keerasid ümbritseva maailma sassi, paljud kurtsid, et igav on mängida. Loendus on ka nii-nii, isegi remasteris ja hind on ebamõistlikult kõrge.
Seal oli nii vana strateegia Z. Graafikat ei olnud, aga see oli loogiline, ilma ajudeta