Enamik mänge nõuab vaenlaste hävitamist, isegi rahumeelsed nagu Mario. Aga mis siis, kui see ei puuduta ainult vaenlasi? Kas kirjanikud saavad mängijates tavaliste tegelaste suhtes sümpaatsemalt tunda? Räägime neist ja teistest märkimisväärsetest isikutest edasi.
Portaal 2. Ajasilmus
Kuulsa esimese isiku märulimängu esimese osa lõpus hävitab mängija mängu antagonisti, GLaDOS, kasutades meisterlikult keskkonda ja portaalipüstolit. Teises osas selgub, et oleksime pidanud paremini proovima - GLaDOS elus, toimib ideaalselt ja pole kaotanud oma sarkastilist sadismi. Ta ei jäta kasutamata võimalust juhtunus mängijat süüdistada ja räägib talle ka oma seisundi jahutavaid üksikasju.
GLaDOS avastas oma programmis kiire salvestamise funktsiooni, musta kasti, mis on spetsiaalselt ette nähtud keeruka robotliku intelligentsuse jaoks. Selgus, et selle olemasolu kaks viimast minutit kriitilise vea korral salvestatakse edasiseks analüüsiks. Need kaks minutit GLaDOS veetis lahingus ja seejärel Chell hävitati ning kui tema jaoks on äkiline "ülestõusmine" põhjus katsete jätkamiseks ja tagasi võitmiseks, siis inimese jaoks võivad sellisel kogemusel olla kriitilised tagajärjed.
Päevad möödas. Ennast teadlik friik
Kampaania ajal kohtub mängija ühe tegelasega - O'BrienNERO teadlane. O'Brien Ta kannab pidevalt kaitseülikonda ja toonitud klaasidega kiivrit, mis annab juba mõista, et tal on midagi valesti. Võib oletada, et teadlane püüab end niiviisi kaitsta kõikjal leviva viiruse eest, kuid loo hilisemas etapis saame teada tõelise põhjuse.
O'Brien oli juba nakatunud veidriku viiruse arenenud tüvega, nii et tal õnnestus säilitada teadvus, omandades samal ajal kõik muud kõrvalnähud. Teadlane saab aru, mis temaga toimub, tunneb seda, kuid kahjuks ei saa midagi teha.
Apexi legendid. Vale inimlikkus
Meedias on palju näiteid, mis peegeldavad ideed tehisintellekti inimlikkusest. Üks hakkab tundma tarkvaralise tõrke tõttu, teine ei näe vahet inimese ja targa masina vahel, kolmas arendab eneseharimise kaudu isiksuse emotsionaalset külge. Revenant Apex Legendsist oli kõige õnnetum.
Ta oli kunagi parim palgasõdur ja tunnistas end tõeliseks inimeseks, kuid iga programm ebaõnnestub lõpuks. Nagu selgub, muutis Hammond Robotics temast simulaakrum – metallkestaks jäädvustatud isiksus, teadmised ja mälestused. Nüüdsest peale Revenant tahab kätte maksta ettevõttele, kes muutis tema olemasolu eksistentsiaalseks õudusunenäoks.
Ema 3. Igavesti lõksus
Vaevalt, et keegi oleks nõus olema piiratud ruumis aegade lõpuni lukustatud, isegi kui see lubaks turvalisust ja surematust. U Porky Minch, mängu antagonist, keegi nõusolekut ei küsinud – enda hooletuse tõttu pani ta end luku taha.
Sealiha ründab mängijat, kandes ämblikulaadset eksoskeletti. Lahing on raske, kuid lõpuks võidab kangelane, ehkki ootamatul viisil. Pärast ilmset lüüasaamist Sealiha pääseb absoluutselt kaitstud kapslisse, mis peegeldab kõiki kahjustusi. Kapsli probleem on selles, et see on rünnakuks täiesti sobimatu ja kui sellesse sisenete, ei saa te sealt enam välja – liiga sõnasõnaline kapsel kaitseb Sealiha välismaailma ohtudest ja hoia teda igavesti elus.
Fallout 3. Aheldatud kohale
Lugu Harold - üks meeldejäävamaid Fallout universumis. Kunagi korraldas üks 18-aastane poiss Mariposa sõjaväebaasi mutantide urgu ekspeditsiooni, millest sai pöördepunkt. Harold puutus kokku FEV-ga, kuid kummalisel viisil - nahk hakkas kõvaks muutuma nagu puukoor ja mitu aastat pärast nakatumist peas Harold puu hakkas kasvama.
Mängus Fallout 3 võttis keha üle puu nimega Bob Harold nii palju, et see juurdus ja juurdas ta kohale. Plussid - esimene oaas Capitali tühermaale ilmus ümber, miinused - kehast endast Harold jääb ainult nägu.
The Witcher 3. Elamine hirmus
Saladuslik Gunther O'Dim tuntud oma kavaluse poolest - ta ei täida mitte inimese soovi, vaid seda, mida ta ütles. Erinevus on kolossaalne, kui detailidesse laskuda. Sellises lõksus Witcher 3 tabas Olgerd von Everek, kes läks Promeetium kuni Shezlock paludes abi lünga leidmiseks ja tehingu katkestamiseks O'Dimmiga. Shazlock nõustus ja otsis pikka aega teavet vanadest raamatutest, legendidest ja pärimustest, mistõttu kaotas nägemise.
Selle tulemusel jõudis Gunther O'Dimm ise Shezlock, meelitatud tema tähelepanust ja lõi maja põrandale kaitsva ringi. Gunther poleks tema ise, kui kingituse küljes poleks konks – väljaspool ringi Shazlocka ees ootab vältimatu surm. Pärast Aardi silti kasutades majja sisenenud Geralti külaskäiku hakkavad seinad värisema ja katus kukub sisse. Paanikas Shazlock astub ringist välja, komistab põrandal oleva pudeli otsa ja murrab kaela.
Pime inimene kinnises ruumis, kelle jaoks üks vale samm muutuks iga hetk tragöödiaks - kas pole see viljakas pinnas pidevaks hirmuks oma elu pärast?
Vastupidavus. Mardikad
20. sajandi alguses vallutati Maa Kimäärid, mis kunagi miljoneid aastaid tagasi planeedi koloniseeris ning hakkas kohe inimkonda nakatama ja hävitama. Enne 1957 Kimäärid kasutas vana head viisi viiruse levitamiseks – õhu kaudu. Pugejad, langevarjurid Kimäär, asus inimeste hingamisteedesse ja hakkas DNA-d transformeerima. Nakatunud inimese keha külmus samal ajal koomas, kuid tema teadvus jäi terveks – ta oli teadlik ja tundis kogu mutatsiooniprotsessi.
Kui liugurid DNA-ga valmis said, said ohvrid taas liikuda, kuid naha alla roomavate putukate tunne ajas nad hulluks - inimesed tegid endale haiget ja püüdsid ebamugavusest lahti saada paljaste kätega.
God of War (2018). 109 aastat piina
Saatus tõi Mimira OdiNilou endale, kellele mõistus avaldas muljet Mimira, määras ta oma nõunikuks. Aja jooksul muutus Odin paranoiliseks sõpruse tõttu hiiglastega – Jumal süüdistas nõuandjat riigireetmises ja vangistas ta Midgardi kõrgeimas tipus hävimatu puu tüve. Lisaks võttis Odin tema vasakust silmast ja allutas teda iga päev järgmise 109 aasta jooksul. Mimira piinamine.
Kratos võtab vangi pea kaasa – et ta vabaneda, vajab ta nõia abi, kes ta elustab.
Pool elu. Peakrabi zombi
Tüütu, kiire ja väga ohtlik peakrabid Nad ei hüppa lihtsalt ühelegi inimesele näkku, mida nad lõhnavad. Erinevalt näokallistajatest, mis munevad ohvrite kehadesse, peakrabid allutada kandja täielikult, haarates kontrolli motoorsete oskuste üle. Inimene jääb teadvusele, kuid ei saa parasiidist lahti ja on sunnitud kuuletuma.
Kummalised helid, mida zombid teevad – tabatute appihüüded peakrabid inimesed.
Surnud tsoon. Eestkostjad
Inimesi, kelle alusel nad luuakse, ootab ees kohutav saatus. Valvurid. Mängijale näidatakse kõiki mutatsiooni etappe – alates algfaasist, mil piinav inimene, kes on juba hakanud infektsiooni massiga sulanduma, Iisakile vaevu reageerib, kuni viimase etapini, kus see pole enam võimalik. eristada inimest koletisest.
Kui transformatsioon on just alanud, jääb inimene teadvusele ja püüab elu külge klammerduda, kuigi juba välimusest on selge, et see ei kesta kaua. Mängija saab aidata Kaitsjatele leidke lõpuks rahu või minge kohutavate karjete saatel mööda.
Loe edasi:
Undertale tuleb siia.
Ma lihtsalt ütlen – Arthur Morgan!
aga kuidas on väljapääsuga??? Ma ütleks, et see on olemas, aga ma ei taha seda ära rikkuda
Mario rahumeelne mäng??? Kas olete autor, mida te suitsetasite?))) Mario paneb selle riigi elanike vastu genotsiidi
Rdr2 Arthur Morgani saatus