Žanri piirid RPG mängutööstuse arenguga hägususid need ruumis ja ajas: kui varasemad arendajad lähtusid lauarollimängu mõistatuste reeglitest ja seadistusest, siis nüüd on kogutud kogemuspunktidest ja mittelineaarsetest ülesannetest juba piisavalt rolli sattumiseks. mängivad piirid.
Ja kuigi "päritolu" ja "kaanonite" pühendunud asjatundjad vaidlevad endiselt ägedalt selle üle, kes on tõele lähemal, arendajad on investeeritud loosse, mängukäiku ja tegelasi. Ja kangelased (nagu ka kurikaelad) hoiavad üleval virtuaalseid universumeid – ilma säravates turvistes rüütlite, seiklejate ja isegi röövliteta kukuks kogu atmosfäär kokku. Kuid siiani on mängutööstusel tegelastega vähe probleeme - võtke vähemalt sõdalased: žanri kujunemise ajal RPG seal on sada kangelast, kes väärivad tutvumist. Aga kui katseteks pole piisavalt aega, siis allpool - TOP-10 julged, kes jätsid ajalukku jälje!
Adam Jensen, Deus Ex: Human Revolution ja Deus Ex: Mankind Divided
Seeria Jumal Ex mitte tüüpiline žanri esindaja RPG – küberpunk universum stuudiost Square Enix see on ilma jäetud päkapikkudest, kes kitsukestes kõrtsides ümber koputavad peaaegu raskeid õllekruuse, rüüdes ja mütsid peas nõidadest ning isegi süžee ei näe ette täisväärtuslikku mittelineaarset arengut (lugu on täiesti võimalik mõjutada, kuid ainult osaliselt). Võitlussüsteem välistab täielikult täringuviskamisest tingitud taktikalised pausid või tegevuste valearvestused, nagu rollimängudes lauamängudes – lahingutes tuleb loota ainult reaktsiooNilou, kavalusele ja lasketäpsusele.
Vaatamata žanrilistele vastuoludele, Jumal Ex andis maailmale Adam jensen, talituse juht "Sharif Industries”, kes jäi teenistuse ajal katastroofist vaevu ellu ja naasis pärast pikki haiglas veedetud kuid ellu. Adam sõna otseses mõttes osadeks kokku pandud ning mõned elundid, luud ja sidemed asendati täielikult implantaatidega. Sellest ajast peale on kangelane kättemaksu võtnud - kartmatult, kompromissitult ja pidevalt, ainult perioodiliselt katkestades uute muudatuste otsimise ja inventuuri värskendamise.
Drizzt Do'Urden, Balduri värava seeria
Drizzt Universumis Baldur's Värav leiti süžee narratiivi raames sarja igas osas (ainsaks erandiks oleks kolmik stuudiost Larian Studios, arendades uut lugu osaliselt ümber kujundatud tegelastega). Kangelane annab väärtuslikku nõu, astub lahingusse vampiiridega järjes (kuid ainult sõltuvalt sellest, milliseid tegusid varem sooritati) ja suunab igal võimalikul viisil lähedalasujaid tõe teele.
Klassiliselt on Drizzt metsavahi väljaõppe saanud võitleja, kellel on vastuoluline isiksus. R. A. Salvatore raamatud. Kuid Baldur's Värav tegelane on saadaval ka keeles Unustatud Alade - õigete asjaolude korral tekib isegi võimalus võtta kaaslase üle kontroll ja tunnete teritatud labade ja ettevalmistatud noolte täit jõudu.
Taevane sõdalane, Elder Scrolls Online
Universum Vanem Kerib Hetkel esitab kadestusväärse regulaarsusega väljakutseid, mis on seotud gladiaatorite duellide ja bossilahingutega. Taevalik Sõdalane - pole erand. Langenud sõdalasel on erakordsed võitlusoskused, ta ei talu maagiat ja on võimeline pöörama üle teele ilmuvatest mägedest. Hoolimata sisemusse kogunenud raevust, loo edenedes jagab kaaslased vabalt sõpradeks ja vaenlasteks ja lõputute lahingute asemel palub ta ühel hetkel isegi abi.
Võimalus aidata ei ilmu kohe, vaid lähemal tasemele 30-40 iseloomu nivelleerimine. Koos "Taevane sõdalane" peate puhastama paar areeni ja samal ajal lahendama probleeme maanteede ohtudega.
Valguse sõdalane/Dissidia, seeria Final Fantasy
Valguse sõdalane - võitleja, kes toetub lahingutes mõõgale ja kilbile. Otsustav, kartmatu, võitleb Cosmose poolel ja astub lahingusse usk ja tõde selja taga. Ilmub algusosades Lõplik Fantaasia, siis kaob radarilt ja liigutab seejärel süžeed uuesti edasi.
Lisaks kilbile ja mõõgale oskab ta vehkida pistodade, katanade ja kirvestega ning tal on ka eelsoodumus HP välkkiire regenereerimine ja kahju suurendamine kriitiliste rünnakutega.
Survivor (Vault Dweller), Fallout sari
Universum Radioaktiivne tolm Aastate jooksul on see arendustegevuse käigus kõvasti muutunud: tuttav isomeetriline maailm on omandanud kolmemõõtmelised värvid, muutunud detailsemaks ja mahukamaks ning pöördepõhisest võitlussüsteemist on saanud eriefektide ja jäsemete kukkumise kassahitt. Kuid visuaalsed ja tehnilised muudatused on loo juhile vähe mõju avaldanud. Ja sisse Fallout 1-2 ja sisse Fallout 3-4 ja isegi 76, toetub lugu "The Revenant" tegelaskujule, vastupidavusele ja kartmatusest nimetu ja vaikne tegelane, kas otsides veekiipi või võideldes hullumeelsustega, kes otsustasid ümber lükata poliitilised režiimid tohututel tuumajäätmetel.
Ellujäänu sisse Radioaktiivne tolm ei oma spetsiifilisi rollimänguoskusi, ei tunne maagiat. Kuid teisest küljest muudab ta maailma paremaks (või hoopis vastupidi), on võimeline kauplejatega rääkima, varastama ja katsetama. Ja veel - tulistada kuulipildujatest ja püstolitest, tuumarelvadest ning süüa tonnide viisi jõudu ja osavust andvaid ravimeid. Ja võidu nimel peab tõeline sõdalane kohaneda ümbritseva maailmaga.
Yasuo, andestamatu, legendide liiga
Yasuo - osav ja otsustav vehkleja Jooniast. Nagu välgupööris tormab läbi vaenlase positsioonide, toimetab teraga läbilõikavaid rünnakuid, kaitseb end kilbi ja liikuva õhuseinaga ning ei jäta teele ilmujatele elamispinda. Universumis Liiga of Legendid Yasuo ei sobi algajatele - ilma korralike oskusteta muutub kangelane piitsutavaks nukuks.
Kui me räägime elust Yasuo, siis kohtles saatus noormeest julmalt - teda süüdistati oma mentori tapmises ja ta, oma süütust tõestamata, oli sunnitud enesekaitseks oma vennaga tegelema. Sellest ajast peale on kangelane maailmas ringi rännanud ja kättemaksu võtnud...
Ebony Warrior, The Elders Scroll V: Skyrim
Nimeta tegelased sisse The Elders Scroll V: Skyrim pole haruldane: Bethesda arendajad nimetavad vastaseid sageli "röövliteks", "varasteks" või "röövliteks". Ebony Warrior - pole erand: milleks leiutada hüüdnimesid, kui lüüa saanud vaenlased ei suuda lugu lõpuni viia ja surid virtuaalse kindluse või lagunenud laagri kaitsmisel. Kuid lisandmoodulis oleva silmapaistmatu nime “Ebony Warrior” taga Draakoni sünd peidetud on uudishimulik lugu - see on sõdalane, kes elab neljandal ajastul ja alistas kõige tugevamad vastased. Tamrielis.
Sõdalasel on ohtralt saavutusi – alistatud bossid, meistritiitlid gladiaatorite areenidel, lahendatud mõistatused ja hävitatud lõksud. Kuid triumfid ja lõputud rännakud uute väljakutsete otsimisel väsitasid Ebony Warriori ja ta ilmub loosse sel hetkel, kui Dragonborn jõuab 80 taset. Ootamatu kohtumine eeldab kiiret duelli ja sõdalase soovi leida vastane oma jõudude piires. Kui ta peategelase käe läbi sureb, sosistab ta rõõmsalt: "Lõpuks... Sovngarde'.
Kapten Shepard, Mass Effecti sari
Seeria Mass Mõju valdavalt fantaasiaga rollimängudega universumite taustal paistab see silma oma tugeva seose tõttu ulmeline atmosfäär ja võitlusrealism: Arendajad esitavad lahinguid Hollywoodi kassahittide stiilis – tulistamiste, eriefektide ja plahvatustega. Aga põhielemendid RPG maailmas ME on vaevalt katki: nii kogemused kasvavad kui ka süžee muutub sõltuvalt tehtud otsustest ning pakutakse täiendavaid võimeid. Ja rollimänguga pole probleeme – peategelane, kapten Shepard, galaktikatevaheline kaitsja ja peaaegu ainus universumi lootus võitluses Reapersi vastu.
Внешний вид Kapten Shepard arendajad võimaldavad osalist kohandamist (kolmandale osale lähemal oli isegi täieõiguslik üksikasjaliku kohandamisega redaktor), kuid kanooniline pilt säilib ajalukku - lühikese habeme, kärbitud juuste ja siniste silmadega, kes vaatavad lõpmatusse.
Millised Mass Effect 1-2 otsused mõjutavad ME3 süžeed? Juhend🚀🌌
Grommash "Thunder" Hellscream, World of Warcraft
Grommash - ajaloos kurikuulus sõdalane Azeroth, mis ei esinda mitte hea ja õigluse poolt, vaid pimedust ja kurja. Kangelane on täis jõudu ja julgust, lahingus toetub ta tohutule lahingukirvele "Verine ulgumine" ja julm naeratus koos väljaulatuvate kihvadega ei peita end isegi haljastel päevadel uhkes üksinduses.
Vastab "Äike" ja strateegiasarjas Warcraft, ja suures mitmekasutajas Maailm of Warcraft... Ja sisse WOW Grommash liigutab süžeed palju aktiivsemalt kui konkureerivad tegelased: igavesti paneb maailma põlema...
Cirilla, Nõid 3
Vaidlused sarja žanri üle . Witcher ärge lõpetage tänapäevani: kriitikud ripuvad universumis Nõid otseteed"tegevus" и "tegevus" ja fännid tuletavad meile usinasti meelde valikute olemasolu ja täielikku rollimängu, loitse ja nõidade looži, aga ka päkapikke ja päkapikke, koletisi ja ainulaadset klassisüsteemi koos ruunid ja alkeemia. Vaidlused tõenäoliselt niipea ei vaibu, kuid Cirilla, "Nõid" päritud Vanem veri, jäävad meelde ka need, kes on meelelahutustööstusega lõdvalt seotud.
See kõik on tingitud väljendusrikkast kuvandist, kartmatusest ja julgusest ning ka kuulumisest mitmeklassilisse võitlussüsteemi: Cirilla tunneb maagiat ning toetub ka tera jõule ja rünnakukombinatsioonide keerisele. Ja peale jõu ja jõu mäletatakse nõidu halastus ja õilsus.
The Witcher: raamatu Ciri 5 peamist puudust (ja kuidas neid mängus parandati)
Loe edasi:
Hetkel mängin Deus Ex HR-i kaudu.
Ja mu peer sai ühe mehaaniku käest kergelt põlema.
Selles mängus saate kõige rohkem kogemusi, kui uimastate vaenlast vargsi ajal. Mis sunnib teid kulutama igale vaenlasele 10 salvestamist-taaslaadimist.
Tahtsin isegi pettusi kasutada, et pumpamisega seotud probleemid unustada.
Kas arvate, et on võimalik mängida ilma vaenlaste kogemusi kaotamata?
Isaac Clarke on kadunud – ta on teinud nii palju erinevat jama, et Adam ja Ciri suitsetavad kõrvalt.
Grommashi foto asemel - foto Haroshist :(((
Oih. Aitäh kirjutamast! Pilt vahetatud :)