Pikad ootamise aastad. Ahvatlevad haagised. Kõvad lubadused. Kauaoodatud väljalase ja... Parimal juhul - näiv mäng või nii palju vigu, et otseteel on hirmus klõpsata, halvimal juhul arendusstuudio surm, rida vallandamisi ja kohtuasju.
Ei, see artikkel ei räägi sellest Cyber 2077, kuigi siia kogunenud seltskonda sobiks ta hästi. Need on 5 parimat mängu, mis ei pakkunud rõõmu mitte ainult mängijatele, vaid ka neile, kes nende kallal töötasid.
Ja kõik algas nii hästi...
II ruun: Kohus ja juhtum
aastal ilmus mängu Rune esimene osa 2000 aasta ja kogus kiiresti fännide armee. Seetõttu, kui 2012. aastal hakkasid levima kuulujutud järje kohta, ja aastal 2017 see teatati ametlikult ja fännid rõõmustasid.
Rõõmu jätkus kuni esimeste mänguvideote näitamiseni. Järg, siis veel alapealkirja kandnud Ragnarok, nägi välja veidi kohmakas ja mitte kõik ei olnud rahul märgatavate vihjetega, et rõhk on mitmikmängul. Seejärel “põgenes” projekt Steamist ja sai eksklusiivne EGS-ile. Ja kui mäng välja tuli... Sellel lihtsalt ei olnud tegelikult seda, mille pärast esimest osa armastati. Kehv optimeerimine - mäng suutis peaaegu kõigi jaoks aeglustada, tühi süžee ja sama tühjad mitme mängijaga režiimi serverid. Aga kui see kõik taandus halvale näitlejatööle...
Tegevuse ja arendajate avaldamisest on möödunud vaid päev Human Head Studios, 13. novembril 2019 lehvitasime kirjastajale ja suundusime Bethesda Softworksi. Ragnaroki mäng, üsna ootuspäraselt, olid sellisest uudisest šokeeritud. Nad said stuudio plaanidest teadlikuks vähem kui nädal enne Rune II ilmumist. Autorid lihtsalt ei pannud põrmugi olemasolevatest mängu toetamise lepingutest, kokkulepetest selle meedias kajastamise kohta ja pealegi ei andnud kohe kirjastajale selle lähtekoodi, seades redaktsiooni kahtluse alla. Üks Ragnaroki juhte, Sam Goldberg, mitte põhjendamatult, nimetas seda tegu ühes oma intervjuus "noaks selga".
On üsna selge, et järgnesid kohtumenetlused, mis puudutasid mitte ainult põgenenud arendajaid, vaid ka neid võõrustanud Bethesdat. Ja Rune edasiseks arendamiseks moodustati uus meeskond stuudio 369.
Ja kuigi Human Head ei nimetanud algselt nende lagunemise põhjuseks Rune järge, oli stuudio surma ja vastuolulist projekti raske mitte seostada.
Surnud ruum 3: Legendi surm
Dead Space seeriast on saanud üks õuduse etalonidest. Ja suurepärane näide sellest, kuidas sarja ja arendusstuudiot rikkuda. Tapjakokteil koosnes ümber- ja ümbertegemisest, stressist, skandaalidest ja bürokraatiast.
Pärast 2011 ilmusid esimesed kuulujutud kolmanda osa kohta. Fännid, kes olid mures Dead Space 2 kehva müügi pärast, olid õnnelikud. Kui nad vaid teaksid, mille üle nad õnnelikud on...
Kuulujutud ei leidnud pikka aega kinnitust. Kolmanda osa arendusest teatati ametlikult alles 2012. aasta suvel ja seda juba veebruaris 2013 aastal mäng välja tuli. Uudiseid tähelepanelikult jälginud fännid aimasid juba, et midagi on valesti. Soovid EA olid tööstiilist liiga erinevad vistseraalne Mängud. Väljaandja vajas ootuspäraselt müüki. Ja hakkas kõlama sõnu publiku laiendamisest, mitte nii hirmutavast õhkkonnast kui esimestes osades, et mäng vajaks rohkem tegevust...
Uus Dead Space ei hooli oma eelkäijatest, ei. Liides oli endiselt mängumaailma ideaalselt integreeritud. Kuid mitte selle uusi elemente. Nad ei viitsinud nendega. Täpsemalt - terasest. Kuid nad loobusid sellest "mugavuse" huvides. Mängu käik näis olevat jäänud samaks, kuid selle kiirendatud tempo oli tüütu, selle asemel et muuta protsessi rõõmsamaks. Dead Space tutvustas vargsi ja veelgi rohkem mõistatusi, tegevus muutus mitmekesisemaks, kuid seda oli võitlusstseenidega võrreldes nii vähe, et mängijatel ei olnud aega välja hingata. Ka ilmunud kõrvalülesanded ei aidanud.. Nad lisasid püssirohtu tulle PC-publiku rahulolematusega tehnilise poole ja oh õudust!, mikrotehingute süsteemiga. Tundub tarbetu öelda, et kirjastaja lootused suurele müügisummale ei olnud õigustatud.
Juba märtsis hakati rääkima sarja sulgemisest, kuigi stuudios jätkus juttu selle külmutamisest. Siiski mitte kauaks. IN oktoober 2017 EA teatas sellest Vistseraalset enam ei eksisteeri. Pärast Dead Space’i õnnestus stuudiol töötada ebaõnnestunud Jamaica ja veel paari projekti kallal. Nii suri stuudio, mis oli eksisteerinud ligi 10 aastat.
Üsna hiljuti, 8 aastat kestnud tunneli lõpus, koitis valgust korraga kahe projekti näol. IN 2022 sarja "isalt" tuleb välja uus mäng - Glen Scofield, Callisto protokoll. Ja Electronic Arts ei kiirusta hajutama õhus rippuvaid kuulujutte kas algse Dead Space’i uusversiooni või sarja taaskäivitamise kohta.
Hümn: Laadi mäng alla
Hümni taaskäivitamine tühistati selle aasta veebruaris. Märtsis lahkus projektijuht BioWare'ist, Jonathan Warner. Näib, et sel hetkel kaotas mäng viimase võimaluse saada välja kuristikust, kuhu ta sattus.
Kõik algas lubadustega selles valdkonnas midagi uut, nagu sageli juhtub. Tegelikult võttis mängu arendamise viiest aastast meeskonna aktiivne tegevus kuulujuttude kohaselt aega veidi rohkem kui aasta. Ülejäänud aeg kulus ajakirjanike sõnul aruteludele ja arendajate katsetele omavahel kokkuleppele jõuda. Hümni probleemide peamiseks põhjuseks nimetatakse üha enam koordineerimatust. Olenemata sellest, kas see on tõsi või mitte, töötas mängu demo raskustega, kuigi projekt tundus jõuline ja potentsiaalselt edukas.
Väljalaskeversioon kattis kõik hea süžee eelised pikkade laadimisaegade, tüütu lihvimise, monotoonse mängu, kummalise animatsiooni ja vigadega, mis rikkusid paljude mängijate muljed projektist täielikult.
Tundus, et uuendustes saab midagi parandada. Tegelikult jäi nende lahkumine hiljaks, nagu lubati mai 2019 Sisulisand “Cathiclysm” jõudis mängijateni augustis, mil märkimisväärne osa oli ootamisest juba väsinud ja mängust loobunud. Siis tuli tegude süsteemist loobumine ja mängu toetamine hakkas välja nägema nii, nagu see oli viimastel kuudel.
Tuli neile, keda hümn haaras, süttis veebruar 2020, kui BioWare kinnitas mängu eelseisvat ülemaailmset uuendust. Kuid lootus kestis vaid aasta. Ülemaailmne epideemia edestas ülemaailmset töötlemist ja Anthem ei kuulunud prioriteetsete projektide hulka.
Vampiir: Masquerade Bloodlines – 2: Endless Horror
Pimedusemaailma kultusmängu teise osa väljakuulutamine kevad xnumx aasta võtsid peaaegu kõik rõõmuga vastu. Ja kuigi mõnele tekitas peaosaliste välimus segadust, oli põhjust kvaliteetset jätku loota rohkem. Esimese osa stsenarist ja disainer töötasid järje kallal, Brian Mitsoda, olid konsultandid veel tühistamata Chris Avellone.
Algselt pidi mäng välja tulema aasta pärast, aastal märts 2020. Aga lõpuks 2019 Paljud inimesed kahtlesid projekti valmisolekus juba varem, mistõttu oktoobris juhtunud ilmumise edasilükkamine ei tulnud kellelegi šokina ega tekitanud paanikaks. Arendajad rääkisid enesekindlalt meeskonna tugevdamisest ja esimese osa arenduse käigus tehtud vigade kallal töötamisest. Potentsiaalsed mängijad nautisid videoid, mis tutvustasid fraktsioone ja lubadust Bloodlines 2 välja anda uue põlvkonna konsoolidel.
Vähesed olid üllatunud, kui juunis pärast tuntud skandaale Aveloon projektist välja langes. See muutus murettekitavaks august 2020, kui mäng lükati esmakordselt 2021. aastasse ja umbes nädal hiljem teatasid nad mitte ainult Mitsoda, vaid ka projekti loovjuhi tagasiastumisest - Ka'ai Cluney, kelle koha aga asus kogenud Aleksander Mandryka. Ei Hardsuit Labs ega Paradox Interactive ei avaldanud muudatuste konkreetseid põhjuseid, kuid Mitsoda tunnistas, et tema vallandamine oli šokeeriv. Oktoobri lõpus lahkus uppuma hakanud laevalt teine narratiivi kujundaja. Cara Ellison. Jällegi ei kuulnud keegi mingeid erilisi selgitusi.
Liitumine meeskonnaga, kes töötas varem Assassin's Creed: Odyssey ja Mass Effect: Andromeda kallal Jordan Lemos ja Samantha Wallschlaeger ei tagastanud fännide lootusi. Ja mõjuval põhjusel. Juba sees veebruar 2021 teatati, et “vampiiri maskeraad” kolib määramata ajaks, ettetellimusi ei võetud vastu ja... projekt vahetas stuudiot! Ja Hardsuit Labs hakkas kuu aega hiljem oma ridu puhastama.
Kuidas see eepos edasi läheb, pole veel selge, kuid selge on see, et õnnelikku lõppu usuvad vähesed. Veelgi enam, Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2 on juba lakanud olemast ainus väljakuulutatud mäng, mis põhineb pimeduse maailmadel. IN Mai 2019 aastat Big Bad Wolf tunnistas, et valmistab ette RPG-d Vampiir: maskeraad - luigelaul. Suvi 2020 Kogukond on juba näinud esimest treilerit ja isegi mõnda mängu. November 2020 tõi Sharkmobilt veidi vähem intrigeeriva, kuid siiski huvitava teadaande vampiiride lahingust. Vampiir: maskeraad – verejaht. Ja otsustades selle järgi, mida alfaversiooni puudutanud inimesed ütlevad, näeb mäng üsna rõõmsameelne välja, kuigi seda fännid ei oodanud. Meenub ka veebruaris ilmunud keskpärane Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, kuid olgem ausad – vaevalt oli see mõeldud The Masquerade Bloodlines – 2-ga konkureerimiseks.
Mida viimase arendajad nüüd ette võtavad, on suur küsimus. Tahaks uskuda, et projekt tuleb ikka välja ja sellest ei tule midagi muud kui. Kuid selle veendumuse põhjuseid on üha vähem.
Marvel: Avengers: Sa oled nii... mitte midagi
4.9 Metacriticu kasutajatelt... “Igav”, “mitte midagi”, “mõttetu”, “ebaloogiline” - sellised epiteedid olid täis arvustusi mängu kohta, mida algselt oodati ja loodeti kui viimast “tere” Marveli kinouniversumi lõppenud faasist. Tehke koostööd oma lemmiktegelastega, filmilik, suurim projekt Kristallide dünaamika – kõlavaid pealkirju ja lubadusi oli piisavalt. Avengersi beetaversioonist on saanud PlayStationi ajaloo enim allalaaditud beetaversioon.
Selle tulemusena... Mäng tuli värviline ja särav, kuid loogikata. Autorid kas püüdsid filmifrantsiisist distantseeruda, andes tegelastele uued näod, või tegid märgatavaid noogutusi selle suunas. Nagu ka koomiksifännide suunas. Kuid see osutus imelikuks. Tavapärased kangelased nägid välja nagu kõik teised peale iseenda ning mänguviis lisas õli tulle, mis ei võimaldanud hapra, kuid osava Natasha ja tohutu Hulkina mängides erinevust täielikult tunda.
Vaatamata negatiivsetele arvustustele, madalale Interneti-müügile ja üldse mitte silmapaistvale müügile, toetatakse mängu jätkuvalt. Tõsi, tundub, et need uuendused on pigem mängu lõpetamas. Pumpamissüsteemi keerukus, niigi tüütu protsessi suurendamine ja jahvatuse lisamine, on selle kõige ilmekam näide. Hawkeye värskendus ei aidanud - vibulaskjal ei õnnestunud Square Enixi projekti veebiedu märkimisväärselt parandada. Ja ma ei taha üldse kommenteerida võimalust moodustada identsete tegelaste meeskond.
Õli lisas tulle plaaster, mis põletas otsesaadete ajal mängijate isikuandmeid.
Kas Musta Pantri peatne mängu tulek olukorda muudab – seda näitab aeg. Vahepeal libiseb projekt aeglaselt kuristikku.
Marvel: Avengers on teretulnud pettumus. Miks mängul tulevikku pole?
Loe edasi: