Mõned mängijad olid Jaapani arendajate kauaoodatud uues tootes pettunud. Muidugi on mäng rikas eeliste poolest, kuid sellel on ka puudusi.
В Elanike kurja küla CAPCOM ühendas eelmiste projektide funktsioonid ja lisas uusi. Mõned neist olid mänguritele ja sarja fännidele meelepärased, kuid oli ka olulisi miinuseid, mis tekitasid nördimust.
Frantsiisi kaheksas osa osutus vastuoluliseks ja tekitas võrgus palju poleemikat. On isegi neid, kes peavad seda Resident Evil 7-ga võrreldes madalamaks. See kõik on subjektiivne, kuid mängus on ka objektiivselt hullemaid asju.
Bossi lahingud
Vaatamata sellele, et Resident Evil Village on väga värvikad kurikaelad, bossivõitlused on halvasti lavastatud. Iga lahing peamiste antagonistidega taandub vaenlase tulistamisele teatud arv kordi võimsast relvast. Selle pärast bossivõitlused on päris igavad, ja isegi pahalaste klassikaline ümberkujundamine ei lisa lahingutele vajalikku vaheldust.
Bossivõitlused pole sarja halvimad, aga Enamik mängijaid ei olnud nendega rahul. Samad võitlused mängus Resident Evil 7 olid huvitavamad, raskemad ja isegi hirmutavamad.
Graafika
Resident Evil Village näeb kena ja kaasaegne välja, kuid graafikat ei saa nimetada heaks. Seitsmes osa astus selles osas suure sammu edasi, seega pole üllatav, et mängijad ootasid sama uuelt mängult.
Keskmine visuaal on tingitud väljalaskmisest mitte ainult praeguse põlvkonna konsoolidel, vaid ka PlayStation 4-l ja XBox One'il. Vanemate süsteemide optimeerimine on alandanud graafikakomponendi künnist, mille üle paljud mängijad kaebasid. Kuid ausalt öeldes tuleks öelda, et üldiselt projekt näeb kena välja sest kena pilt ei sõltu ainult graafikast, vaid ka mängukujundusest, tasemetest, mudelitest, detailidest ja muust visuaalist.
Harv päästab
Resident Evil Village'is edusamme salvestatakse kahel viisil: kirjutusmasinatega suhtlemisel ja automaatselt. Samal ajal asuvad masinad spetsiaalsetes seifiruumides.
Süsteem on mugav, kuid selle puuduseks on see Kirjutamisseadmeid on väga vähe ja need asuvad üksteisest kaugel. Seetõttu pead sageli mõtlema, kas automaatne salvestamine toimus, et mängust südamerahuga väljuda. See aspekt on tüütu, eriti kui edusammud on kadunud. Õnneks on automaatne salvestamine enne olulisi sündmusi garanteeritud.
Fotorežiim
Enamikul kaasaegsetest mängudest on fotorežiim, tänu millele saate seda teha jäädvustage peaaegu iga hetk, kohandada pilti, muuta poosi jne. Näib, et selliste piltide loomise funktsiooni poleks keeruline rakendada, kuid CAPCOM ebaõnnestus (Resident Evili kaheksandas osas).
Fotorežiim külas halvasti tehtud, sest see Isegi standardseadeid pole Pildid. Lisaks lisavad Jaapani arendajad igale loodud ekraanipildile oma vesimärgi, mis rikub oluliselt muljet ja takistab hetkesse sukeldumast.
Õnneks ei mõjuta see miinus mängupilti ega süžeed üldse.
Ethan
Esimeses isikus mängitav mäng on kaasahaaravam ja asetab mängija peategelase olukorda, kuid see ei tähenda, et Ethan peaks käituma nagu mannekeen. CAPCOM ei parandanud seitsmenda osa viga ja Resident Evil Village'is ka antagonist vaikib, reageerib harva isegi tema jaoks olulistele hetkedele. Emotsioonide täielik puudumine tundub negatiivses mõttes kummaline, sest tema ja ta perega juhtub külas kohutavaid asju.
Ethan on kolmanda isiku Resident Evili mängude teiste tegelastega võrreldes täielik kaotaja. Leon, Jill, Claire ja Chris käituvad ka vanemates projektides realistlikult ning nende reaktsioone saab jälgida väljastpoolt vaadates.
Fännid ei taha üldse, et Jaapani arendajad pöörduksid tagasi kolmanda isiku vaate juurde, kuid nad usuvad seda Peategelane oli vaja muuta elavamaks ja empaatilisemaks. Seda on üsna lihtne ette kujutada, säilitades samal ajal mängu esimesest inimesest, peate lihtsalt EthaNilou lisama fraase ja reaktsioone ning näitama teda ka stseenides kõrvalt.
Resident Evil 8 Village Wiki – täielik juhend ja huvitavad faktid
Loe edasi:
Lootsin kogu aeg, et kõigi nende probleemide tegelikest põhjustest kirjutatakse vähemalt mõni sõna. Vähesed inimesed on saanud mänge võrrelda, mängides neid nii tavalise inimesena kui ka VR-prillidega inimesena. Nii et see on komistuskivi. Frantsiisi 7. ja 8. osa vabastati VR-prillidega portina. Sellepärast ja mitte midagi muud. Ja uskuge mind, kui Sony oleks need lõpuks valmis saanud, oleks mäng suurepärane välja kukkunud. Ja nööbiga akordioni maakerale tõmbamine annab täpselt sama tulemuse.
Huvitav märkus! Ma pole kunagi mängule selle nurga alt mõelnud. Ja nüüd ma mõtlen sellele ja jah, teil on mitmes mõttes õigus!
Ja ma tahan naasta kolmanda isiku vaate juurde, ma tahan näha oma tegelast, mitte ainult tema käsi ja jalgu. Noh, vähemalt võimaldage nende režiimide vahel vahetada nagu Fallout 4-s.
Bossilahingud on sellised, nagu nad olema peavad. Mitte ajusid purustav ja närvesööv, kui on vaja sihtida mingi millimeetriline prügi, mis avaneb kaheks sekundiks, ja ülejäänud aja lõikad selle bossi ümber ringe ja väldid tema rünnakuid.
Kirjutusmasinaid on külluses, peaaegu igal sammul.