Esmapilgul tundub Total Wari mänguseeria keeruline ja detailidega üle koormatud. Ühes pöördes on mängijal aega sõdida, armee üles ehitada ja ette valmistada, samuti peab ta hoolitsema majanduse eest ja otsima potentsiaalseid liitlasi. Lisaks peab teil olema aega hinnata mitte ainult sõjalist ja diplomaatilist olukorda, vaid ka mitmeid erinevaid nüansse.
Seetõttu on esimene nõuanne, mida algaja peaks järgima mängida proloog. See on mängu uus funktsioon, mis sisaldab nii järkjärgulist treenimist kogu mängu põhimehaanika osas, aga ka mitmekümnetunnist iseseisvat oma süžeega osa.
Oleme ette valmistanud juhend Total Wari algajatele: Warhammer 3 milles analüüsime mängu põhiaspekte. Märgime ka peamisi erinevusi sarja eelmiste osadega, seega veteranid Samuti leiavad nad huvitavat ja kasulikku teavet.
Uuendatud kaart ja fraktsioonid
Mängu uue osa kaart on pikendatud versioon algsest esimesest osast. Vana Maailm on täielikult välja arenenud alates impeeriumi lõunapiiridest kuni karmide kaosejäätmeteni põhjas. Lisaks on laiendatud kümnekonnaks provintsiks kasvanud Kislevi territooriume, samuti on ümber tehtud Norsca maid. Kolmas osa lisab ka täiesti uus konfliktis osalejad:
- Kislev – karm, pakaseline riik, mis kehastab Lääne-Euroopat ja Venemaad.
- Katay - Hiina impeeriumi fantaasiaversioon koos vältimatu Suure müüri ja Siiditeega.
- Kaos jagamatu - ühendatud deemonite armee, millel on ainulaadne meister ja mis võitleb kõigi jumalate eest korraga.
- Khorne – Skarbrand, kelle sõjajumal kunagi pagendas, juhib oma armee vallutuste ja au poole.
- Slaanesh — N'kari, naudingute jumala valitud, püüab muuta kogu maailma lõputuks piinafestivaliks.
- Tzeentch „Kairos, Muutuste Isanda suurim deemon, ihkab Vana Maailma keelatud saladusi.
- Nurgle — Ku'gath, haigustejumala kehastus, valmistub üleujutama iga maa, kuhu ta jalga viib, koletu katkuga.
- Ogre kuningriigid - paksu kõhuga palgasõdurid, kes teenivad toidu ja kulla auks.
Üksikasjalik ülevaade kõigist mängus Total War: Warhammer 3 mängitavatest fraktsioonidest
Total War: Warhammer 3 kampaania
Mängurežiim põhineb nüüd loo osal, mis on pühendatud kaosedeemonite sissetung. Mängu põhieesmärk on saada esimesena 4 suurepärast hinge otse kaosemaailmast. Loomulikult on siin ka mitmeid nüansse.
Peaasi, et ainult Legendaarne Lord, kes on pea valitud fraktsioon. See tähendab automaatselt, et tal peab olema võimsaim armee ja parim hetkel saadaolev varustus.
Lõhed avanevad lühike periood, mille jooksul teil peab olema aega nendeni jõudmiseks. Lisaks esindavad nad süžee verstaposte, sest just lõhede kaudu saadakse suuri hingi. Huvitav on see, et igal hetkel on konkreetse kuningriigi jaoks saadaval ainult üks konkreetne hing. Pange tähele, et kui teie armee saab lõhes lüüa, peate ootama järgmist värava avamist ja ei ole fakt, et juurdepääsetavaks muutub Slaaneshi kuningriik, mitte Khorne'i troon.
Lahingu läbiviimine ja armee
Juba esimestest minutitest on raske mitte eksida kõikvõimalike mängus saadaolevate üksuste hiiglaslikus hulgas. Samas teadmised mitmest põhilised näpunäited aitab ka selles olukorras. Pöörake alati tähelepanu üksuse tüübile: jalavägi (mõõk ja oda), ratsavägi, laskurid, suurtükivägi ja koletised. Igaühel neist on vastavad boonused teatud tüüpi vaenlaste vastu.
Moodustamise nupp - See on funktsioon, mis säästab mängijat tarbetust juhtimisest. Põhiversioonis võimaldab see paigutada vägesid standardmustri järgi, jalaväega ees, kattes vibulaskjad ja suurtükid. Olles armee sel viisil paigutanud, saate selle või selle üksuse isiklikult asendada mõnel muul positsioonil, mis tundub mängijale edukas.
Peamine asi, mida alati meeles pidada, on küljekaitse. Kui vaenlane ründab kaitsmata tiiba, saab ta tohutu eelise mitte ainult taktikaliselt, vaid vähendab ka rünnakust mõjutatud vägede parameetreid.
Lisaks tasub sellele tähelepanu pöörata maastik, mis mõjutab oluliselt erinevat tüüpi üksuste tõhusust. Näiteks kõrgemal maapinnal laskurid saavad nii tõhusama tulenurga kui ka täiendavaid lasukahjustusi, mida nende kaardile ei märgita.
Ratsavägi lahinguväljal
Seda tüüpi vägedega on mängijal kõige raskem suhelda. Ratsavägi on üks kõige enam kiired üksused, mis on mängus saadaval ja mille ülesandeks on põhikahju teha. Siiski nõuab ta mikrokontroll, nii et te ei tohiks seda mõtlematult vaenlase ridadesse visata.
Kasutage oma kiirust, et mööduda vaenlase põhiliinidest ja seejärel lüüa. Pärast mida on koheselt vaja ratsavägi lahingust tagasi tõmmata, korrates rünnakumanöövrit. Seda taktikat nimetatakse tsükliline pealetung, mis võimaldab ratsaväel karistamatult hävitada tuhandeid sõdalasi.
Kuidas koguda armeed
Hea virn peaks olema võimalikult suur universaalne lahingus. See peab sisaldama nii vibulaskjaid kui ka tugevat müüri. Lisaks peate seda alati tugevdama unikaalsete olenditega, mida fraktsioon kontrollib, olgu need siis lendavad deemonid või kurjad karud. See on hea vorm vähemalt kuus kilpidega jalaväeüksust, mis peab vastu vaenlase löögile. Lisa siia kaks ratsaväeüksust vaenlase kontrolli all hoidmiseks. Viis kaugusüksust nad tulevad enesekindlalt toime suurema osa kahju tekitamisega ja kui on suurtükivägi, siis on see üldiselt suurepärane.
Kuid kõigepealt peate lugema sõdalaste kaarte, et mõista nende ainulaadseid omadusi ja kujutada ette, kuidas seda saab kasutada. Ärge kartke eksperimenteerida, sest Warhammer julgustab seda lähenemist.
Kuid olenemata koostisest peab teil olema täielik virn, mis sisaldab 20 ühikut. See vähendab oluliselt lahinguaega algfaasis, õpetades samal ajal, kuidas juhtida suurt hulka vägesid. Suurepäraseks abiks on see, kui lahingus osaleb korraga kaks stäkki, mis tulevad toime peaaegu iga tekkiva olukorraga.
Legendaarsed isandad ja kangelased
Erinevate nimedega tegelased avaldavad mängule tohutut mõju. See võib olla nagu legendaarne kindralid, ja lihtne kangelased, palgatud kümnete kaupa. Mõned neist on mõeldud veristeks lahinguteks, nagu nad vihjavad suur jõudlus ja tervise tase. Teised on kasulikud globaalsel kaardil, kus nad saavad tegutseda skautide ja saboteerijatena. Erilist tähelepanu tuleks pöörata maagia, mis on sageli strateegilises lahingus määrav.
Diplomaatia Total Waris Warhammer 3
Kolmas täielikult ümber töödeldud diplomaatiline süsteem. Nüüdsest saab mängija mitte ainult sõdu välja kuulutada ja kaitseliite sõlmida. Võimaldab poliitiliste sidemete oskuslik kasutamine vahetada terveid provintse, palgata liitlasvägesid (!!!), mis muudab lahingumängu radikaalselt. Kujutage vaid ette, kuidas päkapikud tulistavad küki laia selja tagant vanaraud!
Veel üks tore pisiasi on võimalus ajada oma maalt välja mööduvad sõjaväed, saamata selle eest diplomaatilist trahvi. Seetõttu peate mängu algusest peale kindlaks määrama, kellega olla sõber ja kelle vastu võidelda, sest pöördepunktist on väga lihtne mööda minna.
Kaubandus – meeldiv viis teenida nii raha kui ka diplomaatilisi punkte. Seda aspekti on ka mitmeid täiustusi, kuid pigem liidese piires. Kiire kokkuleppe valik võimaldab teil mitte raisata aega viiekümnest fraktsioonist koosneva loendi sirvimisele, vaid leida kohe tehinguks valmis fraktsioonid.
Economy in Total War Warhammer 3
Vaatamata asjaolule, et kõigil mängu fraktsioonidel on asulate ehitamiseks ja arendamiseks sama mehaanika, on linnadel ainulaadsed hooned. Tugev majandus on ju võti suurema arvu armeede juurde, seega tasub mainida ka neid nüansse.
Töötasu
Nagu juba mainitud, on kauplemine standardile kena täiendus maksud teemaprovintsidest. Seda parameetrit saab aga oluliselt suurendada tänu ainulaadsetele hoonetele, mis toodavad kaubanduseks ressursse. See võib olla puit, päkapikuehted, raud ja muud, mida on kasulik mitte unustada. Lisaks kaubandusboonustele parandavad sellised hooned majandust ka globaalselt, näiteks langetab puuraiduri maja kõigi odameeste ülalpidamist 1%.
Tähelepanu tasub pöörata ka nendele hoonetele, mis suurendavad kogu provintsi tulusid või kiirendavad tehnoloogiate õppimist. Mida rohkem selliseid hooneid kontrolli all on, seda tõhusamaks muutub mängija kontrollitav impeerium.
Teine suur sissetulekuallikas on sõjatrofeed, mis läks võidukale armeele. Tihti küünib vaenlase linna rüüstamise eest saadud kuld 10-12 tuhandeni ja see on tegelikult asula lõplike hoonete hind. Miks muidu armeed vaja on?
Asustuse kasv
Kasv mõjutab kõige rohkem linnade arengut. Iga peahoone suurendab linnataseme tõstmiseks vajalikku kasvu. Mida kõrgemad on kasvumäärad, seda kiiremini suudab fraktsioon areneda ja saada võimsateks vägedeks. Mida kiiremini mängija ehitab hooneid, mis tekitavad kasvu, seda parem on tema laienemine. Iga uue tasemega avanevad ka linnad täiendavad pesad ehitada vajalikud hooned, sealhulgas tugevad müürid ja tugevad garnisonid, mis suudavad võidelda nõrga vaenlase vastu.