Ernesto abi tähtsus Draakoni dogma 2 - teisene ülesanne, mis tuleb täita globaalsema ülesande täitmiseks - "Esimese koidiku saalid". Tõelise lõpuni jõudmiseks peate pärast asulate juhtidega rääkimist ja neile abi osutamist päästma erinevate piirkondade elanikud. Üks kontrollpunktidest saab olema Vulkaaniline saar, kus komandör Ernest palub teil evakueerida vana sepp ja tema naine, kes elavad kõigist kaugel.
Juhendis räägime teile, kuidas Gustav ja Cliodna vulkaanilise saare laagrisse eskortida ja vaadata, kas Lamond suudab veenda kõigiga lahkuma.
Kuidas otsingut alustada Ernesto abi tähtsus DD2-s
Ülesande Ernesto abi tähtsus avamiseks peate esmalt täitma mängu peamise süžee ja minema väljapääsu juurde tõeline lõpp. Selle finaali osana satub Ülestõusnud end maailma kõhualusest, kus ilmuvad uued ülesanded. Nende hulgas on quest "Esimese koidiku saalid", mis tähendab kõigi asustatud alade evakueerimist. Kaasa arvatud Peab külastama Vulkaanilise saare laagrit, mis asub Battalist kagus.
Asulasse pääseb tagastuskristallilt "Agameni vulkaaniline saar", mis avaneb automaatselt peale maailma kõhualusesse sisenemist. Liikuge laagri sissepääsu juurde, selle kõrvalt leiate sõjaväevormis metsalise – rääkige temaga ülesandega alustamiseks.
Ülesannete läbikäik Ernesto abi tähtsus mängus Dragon's Dogma 2
Osana otsingutest peab ülestõusnud esmalt veenma seppa ja tema naist kodust lahkuma. Perekond elab kõigist teistest kaugel ja mehel on raskusi liikumisega. Pärast paari evakueerimist peab Ernesto tegema veel ühe teene – proovima veenda kohalikku sõdalast kõigiga lahkuma.
Abi vulkaanisaare evakueerimisel
Evakueerimise raames peab Ernest tegema kaks teenet: veenma seppa ja tema naist põgenema ning seejärel rääkima Lamondiga, püüdes veenda teda lahkuma.
Saatja Gustav ja Cliodna
Mässulisel paluti veenda paari evakueeruma. Selleks peate külastama nende kodu, mis asub vulkaanilise saare laagrist läänes ja lähimast teleportist lõunas. Lihtsaim viis soovitud punkti jõuda on tagasisõidukristallilt: minge silla alt läbi ja liikuge edasi, ronides künkale, leiate tee, mis viib väikesesse onni.
Kui lähemale jõuad, näed Kliodnat, hakkab naine kohe seletama, et nende pere on lihtsad inimesed, kes ei taha milleski osaleda, vaid tahavad lihtsalt rahus oma päevi välja elada. Niipea kui dialoog on lõppenud, ründab luustik maja, tegeleb sellega ja järgneb päkapikule tuppa.
Kui vestlus evakueerimisest algab, avaldab naine kohe oma seisukoha: ta ei kavatse kodust lahkuda, olgu tulevik mis tahes. Sepp Gustav suudab oma naist veenda, ta selgitab päkapikule olukorda, kuid märgib, et seal on raskus - mehel on selg kehvasti, mistõttu on tal liikumine äärmiselt raske.
Gustav liigub üliaeglaselt, kui Cliodna suudab Ülestõusnutele järele jõuda, siis on mees pidevalt ohus. Võtke ta sülle, vajutades nuppu „Haara” (arvutis E) ja liikudes seejärel laagris asuva markeri juurde. Teel kohtate palju vaenlasi, sellistel hetkedel on parem mees maa peale panna. NPC-d võivad koletiste käe läbi surra, kuid nagu praktika näitab, on tõenäosus äärmiselt väike.
Gustavi ja Cliodna maja juurest minge lõunasse ja seejärel mööda ülemist rada itta. Pärast vaenlastega kontrollpunkti läbimist pääsete koopasse – see on lühim tee saarel asuvasse laagrisse. Sees võib olla miniboss, kuid sellega toime tulemine pole kuigi keeruline, kuna lahingus osaleb ka päkapikk.
Kui saadate Gustavi ja Kliodna laagrisse, rääkige nendega. Paar teatab teile, et nad ootavad evakueerimist ja ülestõusnud saavad uue klassi - Ambur maag. Minge sillale, mis asub asukoha sissepääsu kõrval.
Veen Lamondit
Sillale lähenedes käivitage stseen. Märkad, et Ernesto suhtleb härra Lamondiga, püüdes veenda teda kõigiga evakueeruma. Pärast vestluse lõpetamist läheb metsaline ülestõusnute juurde abi paluma. Päästja Lamondi tuleb veenda, et ta lahkuks laagrist.
Jookse läbi metsa mehele järele, et rääkida. Mis tahes vastusevariandi valimisel on tulemus sama - Lamond kas keeldub või kutsub ülestõusnud inimesi iseseisvalt saatma.
Kui tegite varem mehele kingitusi või täitsite kõrvalülesande "Joobnud salvei", peaks suhe temaga olema üsna kõrge. Sel juhul valige suvand "Paluge sepaga kaasas olla" "Lamond ei saa keelduda."
Meistriga peetava dialoogi tulemus ei mõjuta kuidagi ülesande edasisi sündmusi ja süžeed tervikuna. Igal juhul saate uue kõne - Sõdalane.
Anna Ernestole teada
Kui olete Lamondiga vestluse lõpetanud, andke Ernestole tehtud tööst aru. Isegi kui meest ei õnnestunud veenda, ei keeldunud metsaline evakueerimisest. Ta tänab ülestõusnuid abi eest ja alustab viimaseid ettevalmistusi, lubades toimetada kõik elanikud tervena uppunud templisse.
Auhinnad
Vulkaanilise saare laagri elanike päästmise eest saate järgmised auhinnad:
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil välja mõelda, kuidas Gustavit ja Cliodnat Dragon Dogma 2-s eskortida ning Lamondiga rääkida. Kui teil on küsimusi, küsige neid aadressil kommentaare, vastame kindlasti igaühele neist. Lugege muud kasulikku Dragon's Dogma 2 juhendid saidi vastavas jaotises.