Ülemused sisse Resident Evil 4 uuesti – erilised vaenlased, kes on süžees äärmiselt olulised tegelased. Loomulikult erinevad nad oma kuju, välimuse ja ainulaadsete rünnakute poolest. Iga ülemus nõuab erinevat lähenemist ja relv, sest süžees edasiliikumiseks tuleb neist peaaegu kõik lüüa.
Juhendis räägime teile, kuidas võita kõik Resident Evil 4 (2023) bossid, pakume näpunäiteid ja taktikaid nende vastu võitlemiseks.
Del Lago
Ajaloo etapp: 3. peatükk, järv
Lake Monster on mängu esimene erivaenlane ja vaatamata oma tohutule suurusele ei tohiks bossi tapmine olla keeruline. See tohutu olend veab Leoni sel ajal paadiga kaasa rünnata koletise keha harpuunidega. See on ainus relv, mis lahingu ajal saadaval on. Tasub mainida, et tema laskemoona piiramatu. Aeg-ajalt hüppab Del Lago veest välja, püüdes meest endasse imeda: sel hetkel on vaja koletise suud rünnata.
Lisaks ärge unustage järvel olevat suurt hulka takistusi: proovige manööverdada, et mitte sattuda teise tüügasse ja saada vapustav efekt. Kui alistate koletise, ei saa te kahjuks mingit tasu.
El Gigante
Ajaloo etapp: 4. peatükk, Karjäär
Läbi karjääri kiriku poole liikudes läbite väikese väljaku, kus nüüd süüdatakse lõkked. Ülaservast leiate mehe, kes loitsib. Pärast seda liigub kaamera raudukse juurde ja sealt ilmub hiiglane.
Mutandi nõrk koht on juht. Kui sa tulistad sellel hetkel piisavalt palju, hiiglase küürult ussilisand tuleb välja - tulista teda, et boss võita.
Ärge unustage granaate, mis võivad mutandi uimastada. Aeg-ajalt hüppab olend üles: peate kõrvale põiklema, et mitte liiga palju kahju teha. Lisaks aitab koer osaliselt lahingus kaasa ja liitub võitlusega.
Kui vajutate lisandit mitu korda, kukub miniboss maapinnale ja selle küüri kohale ilmub nupp.Löö" Peate hiiglast mitu korda purustama, et ta kukuks, ja seejärel idanema lööma. Pärast esimest suhtlust ülemusega tabab hiiglane tagasilööke, mis võimaldab Leonil hõlpsalt lisandit tulistada: mutanti kas hammustab koer või varisevad kivid kokku. Kasutage neid tegevusi lahingu lõpuleviimiseks.
Bitoris Mendez
Ajaloo etapp: 6. peatükk, Värav
Esimene kohtumine Bitoris Mendesega toimub kuuenda peatüki alguses. Seda saab aga vaevalt lahinguks nimetada: Leon peab põgenema külapealiku eest, samal ajal võideldes (või vältides) kultistidega. Selles etapis pole mõtet bossiga võidelda, peate lihtsalt ennast päästma ja Ashleyt kaitsma.
Järgmine kohtumine toimub üsna pea. Kui sisenete tüdrukuga vanasse lauta, hakkab Leon teist korrust uurima: sel hetkel murrab Bitoris läbi seina. Siis algab lahing. Juhil on kaks nõrka kohta: pea ja selgroog, proovige tulistada täpselt nendes punktides.
Kasutage püssi ja lõhkeaineidrohkem kahju tekitada ja Mendezit uimastada. See võimaldab teil esimese etapi kiiremini läbida. Jookse ümber bossi ja püüa tabada selgroogu, mis asub inimese torso ja jalgade vahel. Selle punkti püsiv kahjustus "murdab" Bitorise pooleks ja lõpetab lahingufaasi.
Olge valmis mõneks QTE-stseeniks, kui Mendez Leonist kinni haarab. Lisaks peate regulaarselt kõrvale hiilima. Soovitame kiiresti teisele korrusele ronida kulumaterjalide järele. Märkimist väärib ka see, et sealt on mugavam tagasi lüüa. Kui sa Bitorisele teist korda noaga lööd, murdub ta pooleks.
Teine faas seisneb selles, et kultusjuht hoiab ühe küünepaariga talast kinni ja viskab teisega Leoni suunas erinevaid esemeid. Kogu põleva prügi hulgas on mõnikord punast plahvatusohtlikud tünnid - bossile kahju tekitamiseks peate neid lööma.
Varsti hakkab sektant lähenema. Ärge unustage põigelda ja tulistada oma haavlipüssiga nõrku kohti. Samuti tasub visata granaadid. Kui ülemus lüüakse, kukub tal silm välja, mille saab kokku korjata. Mendezi kunstsilm maksab kaupmehelt 12 000 peseetat.
Garrador
Ajaloo etapp: 10. peatükk, Dungeon
Kümnes peatükis koopast läbi minnes kohtate Garradorit. See vaenlane on pime, kuid mitte kurdiks. Kui näete teda esimest korda, liikuge lihtsalt mööda lugu, kuni jõuate väikesesse ruumi. Siin saate alustada lahingut. Liikuge vaikselt ja kõndige ümber olendi selja tabas tema punast lisandit tagaküljel. Piisab, kui lüüa Garradorit 3-4 korda ja ta kukub, misjärel lahing lõpeb.
Varsti, kui jõuate Verdugoga lahingule lähemale, peate selle mutandiga uuesti võitlema, kuid nüüd on tal kaksikvend. Taktika nende vastu on sama, kuid soovitame kõigepealt hävitada üks ja seejärel teine.
Soomustatud hiiglane
Ajaloo etapp: 10. peatükk, Lossivärav
Soomustatud hiiglane pole isegi tegelikult boss. Kui seda tüüpi tavaline mutant võib probleeme tekitada, ei pea te isegi selle vaenlasega võitlema. Kui ta silmapiirile ilmub, jookse kohe kahuri juurde. Sihtige soomushiiglast ja tulistage: "boss" kukub kohe maapinnale.
Verdugo
Ajaloo etapp: 10. peatükk
Tegelikult algab bossilahing hetkel, kui näete esimest korda kaadreid mõnest olendist, kes jookseb läbi ventilatsiooni. Ülemustest möödumine tähendab mõnikord lihtsalt põgenemist – lahing Verdugoga on just selline juhtum. Võitle selle vastasega ajapõhine, et saaksite lahingut vältida ja oodata lifti saabumist. Kui aga otsustate seda meetodit kasutada, saate kuldne monokkel ebaõnnestub.
Kui otsustate bossi võidelda ja tappa, peaksite mängima keskkonnast. Areenil, kus te võitlete, on selleks hoovad aktiveerida lämmastiku voolud. Kui avastate, et Verdugo jookseb Leoni poole, käivitage kohe mehhanism ja taganege.
Kui vaenlast tabavad ojad, kaetakse need valge "koorikuga". Pärast seda saate teda rünnata lähivõitluses, kasutades tegevusnuppu, seejärel tulistada mitu korda. Soovitame seda kasutada relvana magnum või PP. Kõige parem on visata granaate, kui Verdugo maas lamab.
Major Krauser – esimene kohtumine
Ajaloo etapp: 11. peatükk, kaubasadam
Esimene kohtumine major Jack Krauseriga toimub sadamas. Pärast stseeni satuvad mehed areenilt, kus toimub noavõitlus. See on ainus relv, mida saab bossivõitlustes kasutada. Proovige läheneda, et vaenlasele kahju tekitada.
Pärast mitut tabamust Krauserile viimane koperdab ja annab võimaluse läheneda ja anda veel üks, palju tugevam löök. Kui ülemus hakkab põlvitama ja näo käega katma, tegutsege. Ärge unustage järgida ekraanil kuvatavaid juhiseid, need muudavad lahingu palju lihtsamaks. Lahing lõpeb sellega, et Louis tulistab Jacki. Viimane jookseb areenilt minema ja lahing lõpeb. Leon peab siiski majoriga hiljem kohtuma.
Ramon Salazar
Ajaloo etapp: 12. peatükk
Ramon Salazar hakkab oma muteerunud vormis kohe võitlema. Pärast stseeni algust algab bossivõitlus. Ülemuse nõrk koht on tema silm.. Soovitame kasutada peamiselt TMP, Stingray või CQBR - seda tüüpi relvadel on kõrge tulekiirus, mis on selle vaenlase võitmiseks äärmiselt oluline.
Keskenduge Ramoni kehale, mis on koletise suus peidus. See on erineva värviga ja tundub ülejäänud massiga võrreldes tuhmim. Kui kehale piisavalt kahju tekitate, kukub koletis alla: sel hetkel saate läheneda ja noaga torkida, eemaldades palju HP-d.
Kasutage sambaredelit kattena, et varjuda Ramoni võimsate rünnakute eest. See takistus võib takistada ka Salazaril lämbumisrünnakut sooritamast, mis viib Leoni koheselt hukka.
Kui ressursid saavad otsa, proovige murda happekapslidlaskemoona, ürtide või püssirohu tõrjumiseks. Nende pihta tulistades hoidke eemale, et mitte vigastada. Ainult üks rünnak, mis väärib mainimist, on Ramoni löök ja söömiskatse. Boss valmistub mõnda aega ja hüppab siis LeoNilou kallale, tekitades tohutut kahju.
Pärast Ramon Salazari alistamist võite temalt võtta Põsepunaet need siis kaupmehele maha müüa.
Major Krauser – teine kohtumine
Ajaloo etapp: 14. peatükk, varemed
Leon kohtub taas Krauseriga, praegu varemetes. Sõjaväelane on endiselt elus ja terve ning seetõttu peetakse lahingut tulirelvadega. Lahingu esimeses faasis peate end hästi peitma ja tulistama vaenlase pihta, kui ta uuesti laadib. Mõnikord jõuab vaenlane lähemale: vahetada noa vastu ja jätka võitlust. Nõutava toimingu õigeaegseks lõpuleviimiseks järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid.
Varsti kolib lahing ise varemetesse, millesse Krauser on püsti pannud ühe suure lõksu. Kui sõdur läheneb, tulista lasermiini, mis on kinnitatud lähedal asuva seina külge, et kahjustada vaenlast.
Kogu asukohas tornid laiali. Neid on erepunase sära järgi lihtne märgata. Niipea, kui mehhanism Leoni märkab, algab pikk kuulipilduja plahvatus. Sihtige ettevaatlikult ja hävitage seade ühe lasuga, et vältida laskemoona raiskamist. Hoiduge maapinnast leitud püüniste eest.
Pöörake erilist tähelepanu stseeNilou, kus major laseb Leoni suunas plahvatusohtlikke nooli. Peida end tulistamise ajal ja ründa vaenlast snaipripüssiga. Kaante vahel joostes liigu kahju tekitamiseks Krauserile lähemale.
Lõpetage lahing, alistades noavõitluses majori. Vältige lööke, pareerige ja sooritage viipamisel lõpuliigutusi.
Major Krauser, muteeritud versioon
Ajaloo etapp: 14. peatükk, varemed
Ülemuse tapmine on palju keerulisem kui kaks eelmist versiooni. Varuge vajalikke ressursse: täiendage oma relvi, tehke heale ja valmistage ette granaadid. Varemetest läbi minnes satute väikesele areeNilou, kus toimub lahing.
Krauser on enamuse ajast peaaegu lähedal, nii et Soovitame kasutada püssi või automaatrelvamaksimaalse kahju tekitamiseks. Lähedal – jahipüss, kui major töötab – SMG.
Liigu pidevalt areenil, pareeri tema rünnakuid ja hoiduge Krauseri hüppest. Kui sõjaväelane ronib teisele korrusele, olge valmis: ülevalt tuleb rünnak. Kõige parem on läheneda kivitugedele, Leon neist kindlasti kahju ei saa. Eelviimase bossi alistamise eest saate võitlusnoa.
Osmund Saddler
Ajaloo etapp: 16. peatükk
Osmund Saddler on Resident Evil 4 uusversiooni viimane boss. Vaenlase nõrgad kohad on tema silmad, mis on ülejäänud keha taustal selgelt nähtavad. Püüdke tabada jalgadel ja teistel jäsemetel paiknevaid silmamune.
Kui lahing venib, hävitab Saddler mõned platvormid, piirates sellega Leoni liikumist areenil. Tulista tünnid lõhkeainetega, meelitades Osmundi nende juurde. See põhjustab vaenlasele tohutut kahju. Samuti ärge unustage oma tervise säilitamiseks tappa bossi käsilasi.
Teises faasis sünnib Saddler uuesti. Et bossi lüüa, tulista kuldset kahurikuuli, ilmus pikkade kombitsate vahele. Rünnata nõrka kohta, kuni see sureb. Lõpuks viskab Ada LeoNilou raketiheitja, millega peate Saddlerile otsa saama. See lõpetab lahingu temaga.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend Resident Evil 4 Remake'i ülemuste lõpetamiseks aitas teil võita kõik mängu kõige raskemad vastased ja lugu edukalt lõpule viia. Jaga kommentaare, milline boss tundus kõige raskem. Lugege teisi Resident Evil 4 (2023) giidid saidi vastavas jaotises.