Sumeru Dungeons Genshini mõju jagunevad ühekordseteks ja korduvkasutatavateks. Esimesed premeerivad mängijat väärtuslike ühekordsete auhindadega, mille hulka kuuluvad primogeemid и palju kogemusi. Teised on loodud esemete, talentide tõstmise materjalide ja relvade kasvatamiseks. Viimaste seikluste arv on piiramatu. Kokku versiooni 3.6 ajal avatud ruumides Dendro piirkond seal on 17 koopast.
Allpool on üldine teave kõigi koopaste kohta Sumeru. Igaühel neist on lingid üksikasjalikele juhenditele, mis näitavad, kuidas väljakutseid leida, avada ja täita, pöörates erilist tähelepanu näpunäidetele võitluseks, õigete meeskondade kokkupanekuks ja kõigi mõistatuste lahendamiseks.
Sumeru Dungeon kaart
Ekraanipilt näitab kõiki saadaolevaid koopasse Dendro piirkonnas. Mõnesse neist on raske siseneda. Kui teil on raskusi koopasissepääsude leidmisega kaardilt, vaadake allolevaid juhendeid.
Kõik Genshini koopad Sumeru Impact: kust leida ja kuidas läbi pääseda
Vaatame iga Dendro piirkonna koopasse ainulaadseid aspekte.
Tume org
Asukoht: Ashavan Land, Apam Thicketist läänes.
Ainulaadne väljakutsega koopas Spiritual Tree Pavilion, mis on areen, kus peate mõnda aega erakutega võitlema - Sumeru ainulaadsed vaenlased. Peamine raskus seisneb lahingutingimustes areenil. Mängijale antakse 30 sekundit ja iga lüüa saanud mobi eest +15 sekundit taimerile. Eesmärk on võita 20 vaenlast ilma tähtaega ületamata.
Tutvu täismahuga Dark Valley juhend aastal Genshin Impact.
Päikese ja vihma koordinaadid
Asukoht: Ashavan Land, Apam Thicket.
Ühekordne väljakutsega koopas Päikese ja vihma olemus teeb ettepaneku lahendada mõistatus ürgse merevaigu leidmiseks, mis avab ukse lõpplahingusse. Kuigi väljakutse pole kõige raskem, nõuab selle avamine järjekindlust. Päikese ja vihma koordinaatide avamiseks vajalike ülesannete loend on esitatud allpool:
- Ülesannete ahel Varuna gata.
- Maailma Quest Laul, mis toidab idu. Selles õpib mängija ainulaadse laulu, mis aitab eemaldada barjääri, mis blokeerib teed koopasse.
Kasutusjuhendis päikese ja vihma koordinaatide läbimise teel Üksikasjalikult kirjeldatakse, kust leida ja kuidas seest sissepääsu avada, kuidas läbida kõik testi mõistatused.
Vihmavarju varjus
Asukoht: Lokapali džungel, Motiyima mets.
Selles ühekordses vangikongis peate mõnda aega võitlema hallituse ja katku lainetega. Peamine tingimus on, et mobide tapmise vaheline intervall ei tohiks olenevalt lainest olla 20-40 sekundit. Vangikoopasse aktiveerimiseks tuleb lahendada ka lihtne mõistatus Dendro monumentidega.
Juhendis, mis on pühendatud maa all vihmavarju varjus Kirjeldatakse näpunäiteid võitluseks ja esitatakse parimad tegelased puhastamiseks. Erilist tähelepanu pööratakse mõistatusele, mis avab koopasse.
Fragment laste unistustest
Asukoht: Vishudhi Meadows, Pardis Dhyaist põhja pool.
Kõige ligipääsmatum ja raskemini täidetav ühekordne koopas. Vangikoopa uksega ruumi pääsemiseks peate ala maa-aluses osas veetaset alandama. Uurige juhendist, kuidas seda teha Üleujutatud teleport Genshin Impactis. Vangikoopasse viiva ukse avamiseks tuleb lahendada veel üks Dendro sihtmärkidega mõistatus.
Test ise Tagurpidi unistuste džungel See on üsna keeruline. Kuigi sees pole tugevaid vaenlasi, peate ürgse merevaigu kogumiseks lahendama mõistatusi ja lülitite kaudu valgusteid manipuleerima. Ambur klassi läbimiseks on vajalik.
Lugege läbivaatust Killud laste unenägudest. Tähelepanu pööratakse igale puslele.
Üksildase valgustatuse torn
Asukoht: Avidya mets, Gandha nõlv. Minimaalne seiklusaste on 30.
Sumeru esemete kasvatamise domeen. Sissepääsupiiranguid ei ole. Toas peate võitlema Sumeru erakutega. Maa arterite anomaalia soosib kõrge elemendimeisterlikkusega kangelaste valikut.
Selle kohta leiate üksikasjalikku teavet eraldi artiklis Üksildase valgustatuse torn, sealhulgas meeskonnavalikud, ühilduvad kangelased ja mängustiili nõuanded.
Põlatud uhkuse torn
Asukoht: Ashavani maa, Dahri varemetest ida pool. Minimaalne seiklusaste on 16.
Domeen põlluharimiseks Sumeru relvakõrgendusmaterjalid, sh käsitöö. Avatud avalikkusele. Peate võitlema hallituse ja katkuga, mida stimulatsioonireaktsioon võib nõrgestada tänu maa arterite kohalikule anomaaliale. Valige tugevad Dendro ja Electro tegelased ning minge lahingusse.
Käsiraamatus umbes Põlatud uhkuse torn Kogu teave läbipääsu ja preemiate kohta on kogutud.
Teadmatuse torn
Asukoht: Avidya mets, Chatrakami koobas. Minimaalne seiklusaste on 27.
Kongi, kus kogutakse Sumeru tegelaste annete täiendamiseks vajalikke materjale. Arteri anomaalia soovitab moodustada neljast erinevast elemendist koosnev meeskond, et tekitada varemete valvurite ja draakonitega suuremat kahju. Soovitatav tähemärgi tase koopasse lihtsaima versiooni sisenemiseks on 4.
Juhend Teadmatuse torn sisaldab näpunäiteid puhastamise hõlbustamiseks, samuti teavet vaenlaste, arteriaalsete anomaaliate ja preemiate kohta.
Dzeruri töötuba
Asukoht: Avidya mets, Chinwati kuru.
Iganädalane bossi asukoht Shouki no Kami, the Prodigal Sumerule. Avaneb alles pärast loo ülesande täitmist "Akaši pulss ja kalpa leek" Tulge igal nädalal sellele areeNilou, et nendega võidelda Scaramucci ja saada materjale selliste kangelaste annete täiendamiseks nagu Nahida, Al-Haitham, Faruzan, aga ka muid väärtuslikke auhindu.
Eraldi artiklis räägiti bossiga lahingu taktikast, sobivatest meeskonnavalikutest ja sellest, millised auhinnad on peidetud Shouki no Kami, the Prodigal.
Kõik Genshin Impacti kõrbekoopad: kust leida ja kuidas avada
Selles piirkonna osas on saadaval 9 koopast, kõik need on kaardil märgitud. Uurime neid üksikasjalikumalt.
Punase kõrbe lävi
Asukoht: Alam-Seteh Land, Abju süvendis.
Ühekordne kongi koos areeni väljakutsega nimega Surma äär, mis on lubatud alates 32 seiklus auaste. Peate võitlema 3 võimsate vaenlaste lainega: Mitatšurlov, geovishaps ja lavachurlov. Ajapiirangut pole, kuid oluline on lahinguks hästi valmistuda, moodustades Dendro, Piro ja Kryo tegelaskujudest koosneva meeskonna, mille hulgas on vähemalt üks kahekäeline. Dendro element on vajalik arteri anomaalia poolt tugevdatud reaktsioonide jaoks, ülejäänud kaks on vajalikud elektro- ja puitkilpide hävitamiseks.
Eraldi artiklis kirjeldame kõiki koopa valmimise nõtkusi. Punase kõrbe lävi.
Miraažide altar
Asukoht: Colonnade'i kõrb.
Ühekordne koopas Colonnades'i kõrbe maa-alustes sügavustes, mis peidab endas väljakutset Illusoorse eesriide taga märkimisväärse ühekordse tasuga. Nõutud seiklus auaste — 28. Areenil tuleb tõrjuda 4 lainet erakud, sealhulgas eriti võimsad kutsujad. Võitlus on suhteliselt raske ja nõuab ettevalmistust.
AreeNilou pääsemine pole lihtne. Kokku peate täitma 3 maailma ülesannet Kuldne unistustemaa:
Juhendis jaoks Miraažide altarile kirjeldame teed peidetud koopasse ja anname nõu võitluseks.
Lõputute sammaste aed
Asukoht: Colonnades'i kõrb, põhjas.
Ühekordne väljakutsega koopas Desert Vivarium, kus tuleb ronida erinevatele platvormidele, läbida ajasõit ja nendega võidelda hallitanud. Lõputute sammaste aia avamiseks peate lahendama Pyro Monumentsi ülesande, mis on saadaval kohe pärast kõrbesse jõudmist. Vajalik seiklus auaste - 24.
Eraldi artiklis teemal Lõputute sammaste aed Näitame teile, kuidas avada tee koopasse, läbida sisetestid ja mitte segada toimingute jada platvormidega.
Kulla linn
Asukoht: Haj Nisuti lähedal. Minimaalne seiklusaste on 22.
Dungeon esemetega Anemo kahjustuste ja elementaarne meisterlikkus. Asub Haj-Nisuti all: uks on lõigatud kõrbesügavuse põhjas olevasse seina, mille kohal hõljub tempel. See kõrgetasemeline koht on asustatud Moroviks kõrge HP ja elementaarsega lima. Arteriaalne anomaalia julgustab meeskonda, mille esirinnas on Anemo kangelased. Minimaalne soovitatav meeskonnatase kõige lihtsama tsitadelli raskusastme jaoks on 59.
Näpunäiteid areeni puhastamise hõlbustamiseks, teavet vaenlaste, arteriaalsete anomaaliate ja auhindade kirjelduste kohta on esitatud eraldi üksikasjalikus juhendis Kulla linn.
Panjwakhe tempel
Asukoht: Hadramaveti kõrb, kirdes.
See ühekordne koopas pakub lahinguväljakutset Mõtisklus tuhmumisest, mille sees te põrkate erakud и põlised struktuurid areenil ilma ajapiiranguta. Vaenlased jagunevad neljaks laineks, nende hulgas on ohtlik Tuulekütt. Väljakutsele juurdepääsu saamiseks otsustab reisija mõistatus 2 haldjaga: esimese saateks tuleb lahendada lagunenud obeliskidega mõistatus, teise jaoks tuleb alistada Draakoni varemed. Vajalik seiklus auaste - 28.
Materjalis edasi Panjwahe tempel Näitame üksikasjalikult pusle lahendust sissepääsu juures. Aitame teid nõuga erakute ja struktuuridega lahinguks valmistumisel.
Surnute linn
Asukoht: Hadramaveti kõrb, idas.
Unikaalse väljakutsega domeen Surnute ohked, kus mängija läbib lineaarse areenide ahela koos koletistega, ühe ajaproovi ja ühe lahingu. Ehkki vastaseid ei saa nimetada rasketeks, on paljudel elementaarne immuunsus, seega on parem varustada kangelaste meeskond 4 erinevast elemendist. Kadunud linna avamiseks minge Hadramaveti kõrbes Qusayr al-Inkhida piirkonnas asuvasse väikesesse koopasse, otsige üles suletud lüliti ja eemaldage sellelt pitsat, lahendades tõrviku mõistatuse. Vajalik seiklus auaste koopasse pääsemiseks - 32.
Kui teil on raskusi sissepääsu leidmisel, koopasse uste avamisel või võitluses, vaadake eraldi üksikasjalikku juhendit Surnute linna.
Sula kindlus
Asukoht: Gavirekh Lajaward, lõuna pool.
Määrake Artifact Dungeon Vurukashi sära и Unista nümfistkes eksamil läbi kukuvad Mahajäetud kindlus. Esimene komplekt suurendab HP-d ja teatud tingimustel suurendab oluliselt ka elementaarplahvatuste ja E-shki kahjustusi. Teine on spetsialiseerunud Hydro tegelastele, suurendab hüdrokahjustusi ja ründejõud. Vangikoopasse viiv uks on raiutud kaljusse ja on avatud Sumeru kõrbe põhjaosa külastuse algusest. Sees, võitle mitachurla, samuti Anemo ja Hydro kelmid hilichurls. Anomaalia julgustab mängima alates Dendro reaktsioonid. Soovitus 1. raskusastmega koopasse külastamiseks – tegelase tase 59.
Vangikoopa, selle hüvede ja vaenlaste kohta lisateabe saamiseks lugege läbivaatust Sula kindlus.
Somaalia sisemeri
Asukoht: Farahkerti kuningriik lõunas.
Ainulaadne väljakutsega koopas Mare Terrae, milles peate areenil ellu jääma 3 vaenlaste laine vastu ilma taimeriga. Ukse avamiseks peate lahendama mõistatuse Dendro monumentidega. Vangikoopast hõlpsaks möödumiseks moodustage sobiv meeskond, kes on võimeline hävitama hallitusseened, Morovikov и Püha sarvedega krokodill. Viimane vaenlane nõuab erilist lähenemist ja osavust: põige kõrvale tema rünnakuahelatest ja kasutage õigel hetkel hüdrooskusi, et lõhkuda oma energia neeldumisplokk ja ta uimastada. Vangikoopasse pääsemiseks peate jõudma tasemele 40 seiklus auaste.
Teavet Dendro monumentidega mõistatuse lahendamise, testi läbimise ja kõigi auhindade saamiseks lugege koopasse Somaalia sisemeri.
Puhastav kevad
Asukoht: Farahkerti kuningriik, põhjas.
Ainulaadne väljakutsega domeen Pühaduse pühakoda, milles tuleb võidelda kahega Pühad kiskjad: metsaline ja krokodill. Uurige oma vaenlaste liikumist, et vältida nende laiaulatuslike ja kiirete rünnakute vahele jäämist, ja hävitage otsustaval hetkel nende Dendro ja Hydro neeldumisplokid rünnakutega, et halvata ja tekitada laastavat kahju. Puhastusallika saate avada, selle lõpule viia ja 40. eluaastaks saamisel auhindu saada seiklus auaste. Ukse avamiseks pole vaja mõistatuste lahendamist.
Otsige näpunäiteid kangelaste, meeskondade ja lahingutaktika valimise kohta pühendatud artiklist Puhastav kevad.
Loe edasi:Loodame, et teave koopasse on sisse lülitatud Genshini mõju osutus kasulikuks. Jälgi teisi giidid Sumerule meie veebisaidil ja kommentaarides saate oma näpunäiteid jagada.
Mida peaksin tegema, kui koopasid üldse ei laadita, nende hankimiseks kulus mul palju katseid, kuid ma ei oska artefakte niimoodi sõnastada
Ütle mulle, kas sa ei saa sisse minna? Kas allalaadimine võtab aega 100 aastat või peatub? proovige probleemi üksikasjaliku kirjeldusega ühendust võtta tehnilise toega
kuidas avada barjäär põlastusväärse uhkuse torni kõrval (
Sumeru mõistatused Kogume need järk-järgult eraldi juhendisse