В Surev valgus 2 Jää inimeseks palju kõrvalülesandeid, mis võivad kiirelt alustades kergesti vahele jääda mängu läbimine. Samas ei tea kõik, et loomissioonide nimekirjas on neid, mis ei avane, kui loo käigus tehti vale valik.
On mitmeid süžeekriitilisi otsuseid, mis muuta järgnevaid missioone. Võib-olla räägime dialoogi uuest sisust, kuid on ka selliseid tehtud otsuste valikuid, mis viivad kangelase lõpuni teine asukoht. Järgnevalt käsitletakse kõiki Dying Light 2 olemasolevaid kahvleid ja kirjeldatakse ka nende mõju süžeele.
Samuti väärib märkimist, et arendajad konkreetselt Eemaldatud võimalus salvestada, et sundida mängijaid mängu uuesti mängima, et saada teistsugune lõpp või parandada dialoogivigu. Paljude jaoks on see märkimisväärne ebamugavus, kuna mõnikord tekib koopia valimisel tüütu "vale klõps". Seetõttu soovitame juhiseid lugeda Kuidas mängu Dying Light 2-s ise salvestada.
Eraldi juhendis Kõik Dying Light 2 lõpud ja juhend nende avamiseks.
#1 Lugumissioon “Raid”: ellujääjate või rahuvalvajate tee valimine
Ühe esialgse Raidi loo ülesande ajal peate valima, kelle juurde minna - Aitori (Villedora rahuvalvajate juht) või Sophie (bazaari lugupeetud ellujääja) juurde.
Sõltuvalt tehtud valikust on ülesande käigus jäädvustatud veetorn, läheb rahuvalvajatele või ellujäänutele. Tegelikult kangelane valib tee üks fraktsioon. Esimesed võivad luua autolõkse, mis võimaldab teil vaenlasi tõhusamalt hävitada, samas kui teised võivad parandada struktuure, aidates teil kiiremini üle katuste liikuda.
Lugege lisateavet fraktsiooni valimise mõju ja selle kohta, milliseid eeliseid see pakub.
Kui lähete Aitori juurde, kohtub kangelane Sophiega pärast vestlust, mida Barney pealt kuulis. Kui valite "Me saame üksteist aidata", siis järgneb Aiden naisele ambplaaniga. Teine märkus kannab sündmused lõpuks Aitori filiaali.
#1.1 Veetorn: Jack ja Joe – kas me peaksime tapma?
Veetorni tipus saate jäta renegaadid ellu, mis avab hiljem lisaülesande. Jacki ja Joe'ga võib taas kohtuda vanglas saates "Missy", kust neilt saab kõrvalülesanne "Moonshine". Kui te neid ei tapa, kahtlustab Sophie, et midagi on valesti, kuid ta saab hõlpsasti lojaalsuses veenduda, valides dialoogi ajal sobivaid märkusi.
Krundi jaoks on teeharu täis järgmist:
- Mööda ellujäänute teed (kinkis torni ellujääjatele) – Sophie plaani tuleb järgida.
- Mööda rahuvalvajate teed (andis torni rahuvalvajatele) – Aitor arreteerib Barney. Edaspidi peate täitma selle fraktsiooni juhi ülesandeid.
#1.2 Revolutsioon: lahing basaaris rahuvalvajate vastu
See ülesanne avaneb, kui veetorn anti üle Ellujääjatele. Tulemas õhkida rahuvalvajate tuuleveski, võttes neilt võimu ja seejärel tõrjudes rünnaku basaarile. Samal ajal jääb tühjaks ka rahuvalvajate baas Quarry Endis. Küll aga on oht territooriumi eest võitlemisega see osa krundist ilma jääda.
Pärast tuuleveski õhku lastud, otsustage, kuhu minna. Kui lähete Hakoniga Keskloopi, toimub seal Bazaari lahinguga seotud süžee vahelejätmine. See lahendus ei anna mingeid eeliseid ja seetõttu on parem kohalikest vabaks minna.
Igal juhul satub kangelane Hakoni peidupaika. Siin peate otsustama, kas aidata teda või jätta ta surema. Teisel juhul see avaneb lisaülesanne “Snaiprite allee”.
#1.3 Pimedusse: rahuvalvajate käsud
See ülesanne avaneb veetorni rahuvalvajatele üle andmisel. Aiden ja Hakon satuvad Central Loopi.
Kui olete vangistusest vabanenud, otsustage Kas ma peaksin Andersonit aitama? Positiivne vastus viib kangelase eraldi ülesande juurde ja eitav vastus võimaldab tal liikuda edasi Hakoni peidupaika.
#2 Story missioon "Tere tulemast pardale": Matt või Juan
Aiden kohtub Juaniga, kes pakub end Jack Matti asemel tema poolele. Ilmub valik:
- "Ma saan sind aidata";
- "Ma olen Mattiga."
Teie tehtud otsus mõjutab seda, milline saab olema järgmine missioon.
- Kui otsustate Juanit aidata, siis peate minema kaugemale missioon "katedraal" milles tuleb liikuda läbi lõksudega täidetud kiriku ja leida Kurt (avaneb tema peidupaik).
- Kui jääd Matti juurde, Juan annab uue missiooni teatud Demoulini ja kadunud meeskonna otsimiseks. Kui olete ülesande eesmärgiga hoones, alistage võimas zombi, kasutage ellujäämise tunnet ja leidke lähedalasuvalt katuselt ellujääjad ning kangelasele vajalikud UV-lambid.
#3 Ringhääling: kellele teletorn üle anda?
Pärast Franki, Matti ja Juaniga kohtumist missiooni "Broadcasting" raames peate ühele neist andma teletorni juhtimise. Ainult ühel valikul on ilmsed eelised.
Jack Matt
Ta edastab oma fraktsiooni propagandat kogu linnas. Sündmuste arendamiseks on kaks võimalust:
- Kui keeldute Hunkiga koostööd tegemast, tuleb kangelane sündmuskohale, kus linn on kemikaalidega üle ujutatud, töötades rahuvalvajate fraktsiooni heaks.
- Kui järgite Hunki ideed, on teil spiooniseadme paigutamise ülesanne. See on vajalik Jackist vabanemiseks ja sõbralike suhete loomiseks koloneliga (Lihuniga).
Juan
See teeb sama asja, kuid blokeerib võimaluse kuulata Matti saateid.
Frank
Ta loob raadio ellujäänutele ja kuulab seejärel ka Aideni ümberrääkimisi. See on parim valik kui tahad Laenuga sõbraks saada.
Pärast Laenu kingadega otsimist ärkab kangelane raadio tõttu üles. Teie tehtud valik mõjutab aktiveeritud missiooni. Juan sunnib Aidenit Jack Matti tegevust uurima ja Frank palub tal ülekandeulatuse laiendamiseks tornid aktiveerida. Seejärel vajab ta abi, et leida üles renegaad, kes teavad Waltzi asukohast.
#4 Story missioon "Tegele kuradiga": kas ma peaksin Hakonit tapma?
Ülesande “Tele kuradiga” ajal kohtub kangelane ikkagi Hakoniga. See juhtub veidi varem, kui saatetorn viidi üle Frankile. Kirikus kohtudes toimub mitu lahinguetappi Hakoniga ja pärast seda on teil võimalus oma vastane tappa. Dialoogi ajal ilmub kriitiline valik:
- “Ärme tülitseme?”;
- "Mis siin tegelikult toimub, Hakon?";
- "Tule lähemale ja mul pole valikut."
Teine võimalus viib meid tagasi dialoogi juurde kriitilise valikuga – kas tappa või jätta ellu. Igal juhul ilmub välja Laen, kes tahab ka Hakonit tappa, kui ta veel elus on. Jällegi peate tegema valiku:
- "Tehke seda, mida peate vajalikuks.";
- "Kuula mind, Laen, ära tee seda."
Esimene võimalus on tappa Hakon, teine on see, et ta on elus. Esimesel juhul jätkab Laen rahulikku elamist, teisel juhul aga saab mehest heidik, kelle meeskond tõrjub. Samal ajal kutsub Frank Laenu ööjooksjate meeskonda, mis võimaldab tal leida elueesmärgi.
#5 Loo missioon "Nüüd või mitte kunagi": kolonel või ellujääjad?
Teel loo lõppu mängitakse seda ülesannet erinevalt, sõltuvalt varem tehtud valikutest. Seal on keskne kahvel, mille jaoks on äärmiselt oluline, kelle poolel kangelane on - kolonel (lihunik) või ellujäänud, kes soovivad taastada linna veevarustust. Valik viib sõjani ühe fraktsiooniga.
- Kui avate uksed ja tühjendate läheduses oleva vee, kangelane satub täiesti uuele alale veelgi tugevamate vastastega.
- Kui järgite koloneli, juhatab ta Aideni läbi Waltzi korteri, korraldades reisi X13-sse.
Oluline on see, et kangelane satuks X13-sse isegi siis, kui ta läheb Lihuniku vastu. Siiski peate sellist ohtlikku vaenlast jälitama läbi uue veealuse asukoha, mis avati territooriumide kuivendamise ajal.
Loe edasi:Lisa see lehekülg järjehoidjatesse saada teada lõigu kõigist põhipunktidest Päevavalgus 2 Jääge inimeseks.
Mees tõlkis artiklit inglise keelest, saamata aru, mida ta tõlgib
Aitäh signaali eest!
Autor kontrollis välismaistest allikatest, et mitte kõiki kahvleid mööda vaadata. Võib-olla oli selles mingi ebatäpsus. Täna vaatame artikli üle ja teeme muudatusi. Aga oleksin tänulik, kui viidaksite, millised punktid teid segadusse ajasid