Kõike rööviv narval Genshini mõju - nädala boss Fontaine, tuntud ka kui Külaline tähemere kaugelt kaldalt. See olend tuli Hüdro piirkonda Ürgmerest, purustades dimensioonidevahelise pitseri. Hiiglaslik vaal oli pikka aega vangistuses ja nüüd, olles leidnud kauaoodatud vabaduse, kihab teda kuluvast vihast.
Selles juhendis räägime teile, kust leida ja kuidas õgivat narvali võita: kõike võimete, mehaanika ja faaside kohta. Erilist tähelepanu pöörame sellele, kuidas bossivõitluseks valmistuda ja millised üksused temaga võitlemiseks kaasa võtta.
Kust leida ja kuidas avada kõikehõlmav narval filmis Genshini mõju: teise maailma vari
Kõik õgiv narval asub Fontaine'is Salose mereplatool, veealuses vangikongis "Teise maailma vari". Kongi sissepääsu näitab helendav portaal, mille lähedal hõljuvad plaatide killud.
Peate vaalade koopasse juurdepääsu avamiseks täitma Arhonite ülesande "Süüdlaste maskeraad" 5. peatükk või kasutage jaotises kiirtesti funktsiooni "Karistuse koopad"
Dungeon sisaldab väljakutset "Mälestused: Titan tähtede seas" 4 erineva raskusastmega.
Parimad üksused ja tegelased õgiva narvaliga võitlemiseks
Kõike tarbiv vaalakujuline narval on suurendanud vastupanuvõimet Hüdroelement (70%), mistõttu on parem hoiduda selle elemendi tegelaste kasutamisest temaga lahingus või võtta neid ainult reaktsioonide aluseks.
Varjufantoomi ja halvatuse faasis on tal vastupidavus Elektroelemendid (70%). Vastupidavus teistele elementidele on 10%, nii et kõiki teisi tegelasi saab kartmata võtta.
90. taseme vaalal on peaaegu 1.5 miljonit HP ja 19 000 rünnakut, mis teeb sellest oma tugeva rünnakuala tõttu väga ohtliku vastase. Võtke toed (kilbikaitsjad või ravitsejad) oma meeskonda, et meeskonda kaitsta.
Ülemusel on ka jõuga seotud mehaanika kopsupõletik. Sel põhjusel peab parteis olema vähemalt üks tegelane, kellel on Pneuma või Usia, et lahing vaenlasega edukalt lõpule viia.
Tegelaste valik
Tegelased, mida tuleb arvestada õgiva narvaliga võitleva meeskonna valimisel:
- Pneuma või Usia energia valdajad.
- Kaugus olevad üksused, mis võivad bossi ohutust kaugusest rünnata.
- Toed, mis kaitsevad meeskonda Shadow Phantom tugevate rünnakute eest.
Peamine DD
Tegelased, kes teevad ülemusele peamise kahju:
Märk | Element | relv | Omadused |
---|---|---|---|
Risley | Cryo | Katalüsaator | Rünnakud lähivõitluses, põhjustades krüokahjustusi. Ultimate on võimeline Usiale kahju tekitama. Kuna boss teeb teatud alale palju kahju ja Risley muudab sageli oma HP taset, on parem asetada ravitseja või kilplane tema kõrvale. |
Ganyu | Cryo | Sibulad | Tekitab krüokahjustusi, tulistades kaugelt ohutus kauguses. Tal ei ole kopsupõletikku, seega vajab ta oma meeskonnaga liitumiseks Fontaine'i tegelast. |
Freminet | Cryo | Kahe käega mõõk | Füüsiliste kahjustustega rünnakud lähedalt, segatuna Cryoga. Suudab toime tulla pneumokahjustustega, mis aitab ületada spetsiaalse ülemuse mehaanika. |
Lini | Pyro | Sibulad | Nagu Ganyu, teeb ta suurema osa kahjust eemalt ja tal on ka kopsupõletik. |
Yoimiya | Pyro | Sibulad | Rünnakud tavaliste rünnakutega Pyro Infusioni all eemalt. Võimeline tekitama lühikese aja jooksul üsna palju kahju, kui vaal on käeulatuses. |
Tighnari | Dendro | Sibulad | Teeb Dendrole kahju distantsilt laetud löökidega. Erinevalt Ganyu-st ja Linist ei nõua see kaadrite laadimiseks aega, mis on bossirünnakutest kõrvalehoidmisel väga mugav. |
Rändur | Anemo | Katalüsaator | Anemo katalüsaator, mis ründab kaugelt ja millel on ka võimalus õhus hõljuda, hõlbustades bossi rünnakutest kõrvalehoidmist. |
Alam-DD
Kangelased, kes aitavad peamist kahjumüüjat:
Märk | Element | relv | Omadused |
---|---|---|---|
Xiangling | Pyro | Oda | Universaalne taskukahjustuste diiler, kes teeb Pyrole kahju oma ülimaga. Kutsub välja ka Gobu, kes ründab Pirot ja jätab seejärel pipra, mis rünnakut suurendab. |
Dehya | Pyro | Kahe käega mõõk | Neelab sissetulevad kahjustused ja teeb taskust ka pürokahjustusi. Ultt on võimeline lühikese ajaga palju kahju tegema. |
Fischl | Electro | Sibulad | Electro sub-DD, mängib läbi ronka kutsumise oskuste ja ultitega. Kui on tähtkujusid, võib see rünnata koos peamise DD-ga. |
Albedo | Geo | Ühe käega mõõk | Teeb geokahjustusi nii taskust kui ka lahinguväljal oma ulti abil. Samuti võimeline suurendama meeskonna elementaarset meisterlikkust. |
Nahida | Dendro | Katalüsaator | Paneb vastastele märke, mis perioodiliselt aktiveeruvad ja tekitavad Dendrole suurt kahju. Ülim annab Nahidale buffs sõltuvalt meeskonnaliikmete elementidest. |
Kazuha | Anemo | Ühe käega mõõk | Tasanduskiht on ülemuste vastu kasutu, kuid see võib teatud elemendi absorbeerida ja täis puhuda, suurendades peamise kahjumüüja kahju. Samuti tekitab elementaarplahvatus Anemole ja neeldunud elemendile täiendavat kahju. |
Lynette | Anemo | Ühe käega mõõk | Nagu Kazuha, on seda vaja Dispeli ja ulti lisakahjustuste jaoks. Ta on Fontaine'i tegelane ja tal on pneumuse energia. |
Toetab
Toetuskangelased, kes pakuvad puhvreid ja tuge:
Märk | Element | relv | Omadused |
---|---|---|---|
Furina | Hüdro | Ühe käega mõõk | Võimeline toimima nii tugi- kui ka alam-DD-na. Teeb hüdrokahjustusi ja rünnakuid Usia või Pneumaga olenevalt valitud režiimist ning ravib ka tegelasi. |
Kokomi | Hüdro | Katalüsaator | Hydro ravitseja, kes saab määrata ka Hydro staatuse bossile järgnevateks reaktsioonideks. |
Charlotte | Cryo | Katalüsaator | Krüotervendaja oskusega, mis paneb vaenlastele märke, mis põhjustavad kahju ja annavad staatuse reaktsioonidele. Elementide plahvatus ravib tegelasi. |
Mika | Cryo | Oda | Puhver tegelaste jaoks, kes mängivad läbi füüsilist kahju. Annab hoo sisse ka meeskonnale. |
layla | Cryo | Ühe käega mõõk | Annab kilbi ja teeb sellest laskudega kahju. Käivitab ka ulti, mis teeb krüokahjustusi. |
Bennett | Pyro | Ühe käega mõõk | Universaalne Pyro ravitseja ja puhver, mis suurendab tegelase ründejõudu. |
Zhongli | Geo | Oda | Loob tugeva kilbi ja vähendab ka vaenlase vastupanuvõimet füüsilistele rünnakutele. ja elementaarne kahjustus tema läheduses. Ultt võib teha head kahju. |
Parimad meeskonnad
Mõned näited bossiga võitlemise üksustest:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Risley | Dehya | Shenhe Roosipärja | Bennett | Püro- ja krüoresonantsidega meeskond. Bennettt ja Shenhe annavad Risleyle buffid, kes teeb Dehyalt Pyro staatuse kahju. Olge ettevaatlik, et Risley ründaks Ushiiga alles elementaarplahvatuse lõpus, seega on parem jätta ultimate hetkeks, kui seda vaja on. |
Ganyu | Xiangling | Charlotte | Zhongli | Meeskond Ganyuga läbi sula. Zhongli varustab meeskonda kilbiga. Charlotte'i on vaja nii tervendamiseks kui ka Pneumaga ründamiseks. |
Lini | Xiangling | Bennett | Kazuha | Mono-Pyro üksus Pneuma rünnakuga Linilt. Kazuha peab Pyro staatust paisuma ning seejärel Bennettti käe all boss Lini ja Xianglingi ründama. |
Yoimiya | Furina | Albedo | Zhongli | Meeskond Yoimiyaga, kes teeb kahju eemalt. Hüdro Archon tegutseb tugitegelasena. Albedo teeb taskust lisakahju ja Zhongli jagab kilpe. |
Freminet | Fischl jah Miko | Mika | layla Charlotte | Freminet ründab füüsiliste kahjustustega Fischli ülijuhi all ja sooritab ka löögi pneumoenergiaga. Mika pakub puhvreid ja ravib, samas kui Layla kaitseb meeskonda ja teeb lisakahjustusi. Vajadusel saab Lila asendada Charlotte'iga. |
Tighnari | Nahida Kollid | Furina | Fischl Lahe dou | Käsk Dendrole distantsilt kahju teha. Dendro tegelane ründab taskust, Fischl või Beidou põhjustab Stimulatsiooni, mis käivitab järgnevad reaktsioonid. Furina loob pungad, toetab üksust ja ründab ka Pneuma või Usiaga. |
Rändur | Xiangling | Charlotte | Roosipärja Kaya | Cryo Resonance'i ja Wandereriga meeskond, kes ründab Anemot eemalt. Tänu lennuoskusele suudab tegelane bossi rünnakutest kõrvale hiilida ning lisaks kaitseb teda ka Layla. Xiangling ja Charlotte annavad Pyro ja Cryo for Wind Chosen buffs. |
Alternatiivsed võimalused kangelastele, mida saab kasutada bossiga võitlemiseks:
- Grupi aluseks on Hu Tao, Klee, Diluc, Al-Haitham, Kaveh, Ayaka, eola.
- Sub-DD – Raiden, jah Miko, Roosipärja, Sahharoos, Mona, Xingqiu, Yelan.
- Toetused – Helitugevus, Diona, Qiqi, Yun Jin, Kirara, Yaoyao, Bai Zhu, Dori, Küpsised, Džinn.
Eelarverühmad
Võistkonnad F2P mängijatele ja algajatele:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Hüdro GG | Xiangling | Barbara | Noelle | Meeskond, mille peamiseks kahjumüüjaks on Hydro Traveler, kes suudab rünnata pneumoenergiaga. Xiangling teeb lisakahju. Noelle ja Barbara toetavad meeskonda tervendamise ja kilpidega. |
Liza | Xiangling | Barbara | Lynette | Teine F2P meeskond Lisaga kahjude edasimüüja. Xiangling ja Lynette aitavad tal kahjudega toime tulla ja reaktsioone tekitada, Barbara ravib. |
Narwhali rünnakute ja võimete õgimine
Sööval Narvalil on hüdroelement ja sellel on palju piirkondlikke rünnakuid. Lahing temaga jaguneb 3 faasi, mis, kui sa ei võida, asendavad nad üksteist. Perioodiliselt loob boss spetsiaalseid elemente, mis tuleb hävitada Pneuma või Usia energiaga. Vaatame üksikasjalikumalt kõiki bossi faase, et teada saada, kuidas kõike õgivat narvali tappa.
Esimene faas: vaal
Esimeses faasis näeb vaenlane välja tohutu vaala, mis tuli Ürgmerest. Ta lendab pidevalt tegelase kohal, vajudes perioodiliselt aeglaselt pinna alla ja andes endale võimaluse lüüa. Pange tähele, et isegi kui tegelane kandis kilpi ja teda tabas vaal, kuvatakse talle Hydro staatus. Allpool loetleme selles etapis võimalikud rünnakud.
Merre sukeldumine
Murrab taeva ja sukeldub läbi killukujulise portaali vette aktiivse tegelase poole, põhjustades alakahjustusi. Mõjutatud piirkond on eelnevalt valgustatud läikiva äärisega ringikujulise alaga. Rünnaku vältimiseks jookse küljele.
Seitse purskkaevu
Minevikuga seotud rünnak. Merre sukeldudes moodustuvad ümber mitmed veejuga, mis tõusevad üles ja ründavad väljakul olevaid kangelasi.
Taevast ilmumas
Murrab taeva, kuid vajub vette palju aeglasemalt. Vaal libiseb sujuvalt üle veepinna, jättes oma keha ülemise poole rünnakuks ligipääsetavaks. Selles faasis on kõige mugavam aken bossile kahju tekitamiseks.
Meteorvihm
Tõuseb aeglaselt tagasi taevasse, põhjustades meteoorisadu. Meteoriidi kokkupõrke asukohti saab hõlpsasti ennustada ringide abil, mis meenutavad vees lainetust. Rünnakud on ebaühtlased ja sageli kattuvad, nii et leidke pinnalt kõige selgem koht.
Salto veeala alt
Tõuseb veest välja, pöördub lennates ümber ja kukub tagurpidi kohta, kus aktiivne tegelane oli veest väljumise hetkel. Lööki on lihtne vältida, kuid oluline on mitte jääda kinni mitte ainult vaala keha, vaid ka uimede vahele.
Purustatud veepind
Tegelase alla ilmuvad veelained, mis meenutavad lõhenenud jääd. Pind praguneb ja vaal "pinnale kerkib" ja ründab piirkonda. Ülemus tõuseb üsna aeglaselt ja peaaegu sirgelt vertikaalselt, mis on mugav kahjude lahendamiseks.
Valguskiired
See tõuseb üles, purustades tähtkuju ja kutsub esile ka valguskiired, mis langevad kiiresti taevast ja põhjustavad piirkonnas hüdrokahjustusi kahjustatud piirkonda tabatud tegelasele.
Kukkuge kõhuli
See tõuseb pinnast kõrgemale ja langeb kõhuli aktiivse kangelase poole, tehes alakahjustusi ja tekitades mitu koonusekujulist pragu, mis hetk hiljem plahvatavad, rünnates Hydrot.
Pöörise silmad
Tume kera, mis tõmbab enda ümber ruumi enda sisse. See hävib koheselt, kui seda tabab Pneuma või Usia, ja aeglasemalt, kui rünnatakse käsitsi, E-Shki ja elementaarplahvatus, olenemata elemendist.
Kui mängija selle hävitab, siis boss vaenulikkuse baar täidetakse ja see võtab tegelase endasse, alustades teist faasi. Kui mängija sfääriga ei suhtle või seda täielikult ei hävita, plahvatab see 10 sekundi pärast.
Mängija ülevõtmine
Kui vihanäidik on täielikult täidetud (olenemata sellest, kas keerise silma hävitas mängija või hävitas ta ise), laskub vaal alla ja neelab tegelase enda sees. Vältige seda rünnakut ei tohi, tähistab see 2. etapi algust.
Teine faas: Shadow Phantom
Teine faas toimub õgiva narvali kõhus. Selle sees on veel üks ruum, kus peate võitlema Varjufantoomiga. Tundmatu olend tekitab Electro kahjustab ja vehib glaivet kahe ja ühekäelise mõõgana ning muudab selle ka muudeks relvadeks. Pange tähele, et nagu vaal, on ka vaenlane võimeline tegelasele elementaarse staatuse jätma, isegi kui teda kaitseb kilp. Vaatame rünnakuid ja võimeid ning ütleme teile ka, kuidas kilp eemaldada.
Metallist kilp
Juba lahingu algusest peale on fantoomil endal kilp, mis vähendab talle saadavat kahju. Selle terviklikkust on lihtne ära tunda tervisetaseme all oleva lumivalge triibu järgi, mis on mõnikord esile tõstetud.
Võitlusfaas Shadow Phantomiga lõpeb, kui hävitate selle kilbi, seega keskenduge HP vähendamise asemel sellele.
Shadow Attacki kuulutaja
Muutub tumeenergiaks, mis sarnaneb Pöörisesilmaga. Kui seda Pneuma või Usia abiga kohe ei hävitata (katkestades varjude rünnakud), siis sünnitab see mitu abilist. Kui rünnak õnnestub ära hoida, väheneb rüütli kilp oluliselt.
Varjurünnak: abilised
Kutsub välja neli metsalist, kes teevad küünistega elektrikahjustusi ja loobivad hüdroenergiat.
Lõika ja Electro barjäär
Teleporteerub ja teeb horisontaalse kaldkriipsu, rünnates Electrot alakahjustusega. Pärast lõiget õõtsutab ta mõõka vertikaalselt, tekitades enda ees sirgjooneliselt alakahjustusi ja lõhkedes sellega oma kaitsemehhanisme.
Mini välgulöögid
Kiigutab mõõka, tekitades enda ees Electro kahju, misjärel ta kutsub välja mitu väikest välgunoolt, mis löövad maasse. Kokku tehakse 2 tabamust ja nende mõjutatud piirkond on eelnevalt esile tõstetud.
Pakitud Glaive
Ta keerutab oma relva tugevasti ja viskab selle bumerangina aktiivse tegelase poole.
Kolmas faas: halvatus
Selles faasis kukub ülemus veepinnale ja ei liigu, kuid tema vastupanuvõime ei vähene. Lõpetage vaenlane, et väljakutse lõpule viia.
Kuidas võita kõike tarbivat narvali Genshini mõjus
Kõike õgiv narval on tõsine vastane, kelle võitmiseks peate lahinguks eelnevalt valmistuma ja lahingu hõlbustamiseks selle ajal teatud toiminguid tegema.
Lahinguks valmistumine
Tabelis on toodud puhvri jaoks kõige kasulikumad toidud. Mängus on palju retsepte tegelaste tugevdamiseks; sõltuvalt oma ressurssidest saate ette valmistada mis tahes muu võimaluse.
Näpunäiteid esimeseks etapiks (komplekt)
Allpool on soovitused vaala esimese etapi lõpuleviimiseks, et lihtsustada lahingut ja liikuda edasi teise faasi.
Dodge ala rünnakud
Vaalafaasis on boss aeglane, kuid tema rünnakud võivad hävitada suure hulga HP-d. Kahjustuste vältimiseks jälgige, kuhu vaal maandub või kust väljub.
Kujunda üles vaenulikkuse tase
Proovige ülemuse viha faaside vahel üleminekuks võimalikult kiiresti suurendada, et täita terviseriba kõrval olev ring. Vaenulikkus suureneb ülemuse kahjustamisest mis tahes rünnakutega ja keerise silmade hävitamisest.
Hävitage keerise silmad
Mingil hetkel kutsub ülemus keerise silmad. Hävitage keerise silmad, et äratada õgiva narvali tähelepanu ja tuua võitluse teine faas lähemale. Selleks aktiveerige Pneuma või Usiaga rünnak energia kogunemise vastu.
Nõuanded XNUMX. faasi jaoks (varjufantoom)
Soovitused Shadow Phantom faaside lõpetamiseks aitavad teil lahingu kiiresti vaenlase üle võita.
Eemaldage Shadow Phantom kujul oleva bossi kilp
Varjufantoomi faasis muutub boss agressiivsemaks, liigub kiiremini ja ründab sagedamini. Kilbi saab eemaldada kahel viisil:
- Katkesta varjurünnak (kõige kasulikum).
- Tehke kahju (rünnak käest, E-shki löögid ja elementaarplahvatused).
Katkestage varjurünnak
Ühel hetkel muutub fantoom millekski pöörisilma sarnaseks ja valmistub oma abilisi looma. Kasutage Pneuma või Usia jõudu varjude rünnakute katkestamiseks ja nende hävitamiseks. Selleks ründa energiapalli seda tüüpi energiatega, mis lõikavad suure protsendi kilbist ära.
Näiteks kui Pneumusia energia sisaldub tegelase E-shkas, siis kasutage seda kohe, kui ilmub tume sfäär. Kui kangelane tabab Pneumat või Usiat oma ülimaga, siis hankige selleks energiat, hoidke seda ja aktiveerige see õigel hetkel.
Ärge raisake elementaarseid purunemisi
Ärge raisake elementaarseid plahvatusi fantoomiga võitlemisele, sest pärast seda on faas halvatud vaalaga, kus see tuleb ühe hooga lõpetada, et mitte tsüklit uuesti alustada. Vastupidi, proovige koguda energiat tulevase procasti jaoks ja võitluses rüütliga keskenduge Pneumusia abil kilbi eemaldamisele.
Kasutage Shieldmeni
Erinevalt esimesest vaalafaasist on areen humanoidi lahingu ajal märkimisväärselt piiratud ja selle rünnakud on äärmiselt võimsad. Kui te ei suuda vaenlase rünnakute vahel osavalt manööverdada, võtke oma meeskonda usaldusväärne kilplane.
Näpunäiteid kolmandaks faasiks (halvatud vaal)
Viimases faasis muutub ülemus halvatuks ja muutub kahju jaoks kättesaadavamaks. Vaal on täielikult immobiliseeritud, seega ei nõua see erilisi interaktsioonijuhiseid, peate lihtsalt vähendama selle HP nullini, et täita väljakutse "Teise maailma vari". Halvatusseisund kestab 20 sekundit ja selle aja jooksul peate bossi lõpetama.
Kui teil aga ei õnnestunud vaala lõpetada, ärge muretsege, sest sel juhul algab faaside tsükkel uuesti. Boss keerleb uuesti ümber vee, korrates liigutusi alates 1 faasi. Kasutage järelejäänud tervise eemaldamiseks mugavusrünnakut.
Kui palju HP Devouring Narwhal on?
90. tasemel (vangikoopasse viimane tase) on õgival narvalil 1 480 000 HP, mis on võrdne bossi tervisetasemega. Raiden. Varjufantoomi faasis on bossil 890 000 HP. Kokku - 2 470 000 ühikut. tervist.
Võrdluseks teiste ülemuste HP:
- Signora - 742 000.
- Azhdaha - 870 000.
- Seki no Kami – 2 780 000.
Õgiva narvali saavutused
Hetkel bossi alistamise eest saad 1 saavutus.
Hitchhiker's Guide to the Galaxy
Nõue: leidke end ühe väljakutse jooksul kaks korda koletise kõhust. Auhind: lähtekivid × 10.
Selle saavutuse saavutamiseks peate ära tapa vaal 3. faasis (halvatuse ajal). Las ta taastub ja liigub tagasi, siis umbes 1,5 minuti pärast kordab boss söömisrünnakut. Kui olete tagasi koletise kõhus Varjufantoomi kõrval (2. faas), avaneb saavutus. Ülemusele pole vaja otsa teha.
Preemiad õgiva narvali võitmise eest
Auhindu õgiva narvali alistamise eest saab ainult kord nädalas 30 ühikut neitsi vaik, kui te pole sel nädalal tapnud rohkem kui 3 ülemust. Vastasel juhul on auhindade väärtus 60 ühikut. Saate hankida järgmised vahendid:
- Seikluskogemus × 300.
- Mora.
- Sõpruse kogemus.
- Killud, killud, tükid, kalliskivid Varunada lapis lazuli — materjalid Hydro tegelaste uuendamiseks.
Artefaktid:
- 5-4⭐Gladiaatori lõpp.
- 5-4⭐Rändav ansambel.
- 4-3⭐Berserker.
- 4-3⭐Juhendaja.
- 4-3⭐Pagulus.
Ka väikese võimalusega saad Keskmaade hankimine и Unistuste lahusti. Ressursside arv, välja arvatud seikluskogemus, sõltub valitud koopasse tasemest.
Kõike õgiva narvali materjalid: kes seda vajab
Ressursid, mille õgiv narval on ära kaotanud, on vajalikud järgmiste tegelaste jaoks:
Vajaliku materjali saab luua kasutades Alkeemiakasutades teisi selle bossi ressursse ja Unistuste lahusti.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil õppida, kuidas Genshin Impactis kõike tarbiva narvali bossi juurde pääseda ja alistada. Kui teil on küsimusi, küsige neid kommentaarides. Olge uute väljaannetega kursis Genshin Impact juhendid meie veebisaidil ja saate ka sellega tutvuda juhend teistele ülemustele.
+ uued pärslased
Pöörise silm – Xian Yun
Tume missa – Ka Ming
Siidniit – Navia
Palun lisage)) ja kui saate mulle öelda, kes veel suudab seda metsalist tõhusalt maha suruda, oleks see suurepärane. Näiteks narvalale sobivaid dolnikuid on mul vähe ja kõige adekvaatsemad, mida võiks koguda, et mitte 5-7 minutit kulutada, on Tava, Fura, Tsaplya, Naviya. Kuid see pole ilmselgelt imerohi, sest lennu ajal ei saa te tegelikult midagi teha
Kas artikkel avaldati viimati enne Navia ilmumist? Ta tundub ka sobivat)
Püha jama, järjekordne tapmatu juhuslik õudusunenägu... Tänud arendajatele. Pahast hunnik elemente ja elementaarseid reaktsioone ei tundunud piisav, lisame selle d*** pneuma/usia, millega üldiselt jääb arusaamatuks, kuidas ja mida teha. Kummaline, et neid on ainult kaks, oleks tulnud lisada veel kümme. Või veel parem, kakskümmend korraga.
Soovitan väga Naviat tema vastu kasutada - tema Eshka lööb lisaks geokahjustusele ka usiaga, nii et see lahendab kaks probleemi korraga ja selle kahjustuste väljund on terve)
Sul on artikkel, kus on iga maailmaboss ja selle all olevad tegelased, kes vajab sealt materjale? Minu jaoks on see teave, mida paljud inimesed väga vajavad. Oletame, et ma tapan iga maailma bossi ja see oleks mulle väga kasulik
Selline artikkel on olemas https://wotpack.ru/genshin-impact-spisok-vseh-mirovyh-i-ezhenedelnyh-bossov-tejvata/ )
Ma ei saa aru, miks nad ei saa seda saavutust saavutada. Olen juba kaks korda kõike õigesti teinud – aga teda pole. Ma ei saanud varem saavutust, isegi nüüd vaatasin saadud saavutusi - ei((
Olen nüüd peale esimest neelamist vaalafaasis olnud umbes 15 minutit, miskipärast ei taha ta mind kangekaelselt teist korda alla neelata. Ma lasen tal varsti oma lihaga lõpetada...
Sa lihtsalt jätsid talle liiga vähe HP-d. Ta ei neela sind teist korda alla, kui varju tapmine võtab ära rohkem HP-d, kui tal on jäänud.
Meeskond ja mu abikaasa läksid ühisel režiimil pauguga läbi: mul on dd Ayaka ja sub dd Baal\ mu abikaasa ravib Kokomi ja dd Linny. Ayaka suudab suurepäraselt eemaldada kaitsekilbi ja teises faasis elektrimobide maha lõigata. Baal (hoolimata elektritakistusest faasis 3) valab meeskonda energiamerd ja kutsub esile reaktsioone.
p.s. minu Baal on c3, nii et ma ei tea, kas see töötab samamoodi ilma tähtedeta. Ütle mulle)
olukorra upgrade: läksime ilma Fontaine'i tegelasteta, pneuma/usia pole üldse vajalik.
Furina soolo c6 läbis pauguga jahimeeste komplektis vähearenenud talentidega eshka-9, ultra-8, regular-5. ebapiisava lvl-ga (80) ja ebapiisava signaaliga (70), hoolimata 70% hüdrotakistusest, ei ole Furina üldse tapetav.)
Unistaja unistaja aahaha
Mul ei ole näiteks super duper pärslasi, aga ma elasin läbi (natuke kaua, tõesti) Xian Yun, Qiqi, Benet ja Fireplace, ei psühhoosi ega surmasid. Kõigil on talente 5-6, tase 70-80 ja ilma ühegi kullakohvikuta (need lihtsalt ei kuku) on kõik pätid 70-80. Teil peavad lihtsalt olema käed ja natuke loogikat)))