Kohtumine Bennetttiga kl Genshini mõju on interaktiivne ülesanne, mis võtab tähtkujuga kohtingu vormi. Loo edenedes saate dialoogiliinide kaudu mõjutada suhete arengut ja otsingu lõpuleviimist. Kui avate uue mälu, võite teenida väärtuslikke preemiaid: lähtekivid, kangelase eriroogadele ja fotodele riputage need Serenity teekannu.
Selles juhendis räägime teile üksikasjalikult, kuidas alustada Bennetttiga kohtingut, avada kõik lõpud, teenida saavutusi ja auhindu.
Tutvumisülesannete täieliku loendi leiate üldisest artiklist, mis on pühendatud kohtumine Genshin Impacti kangelastega.
Kuidas alustada kohtumist Bennetttiga Genshin Impactis
Avage koosolek Bennettt saate pärast kõigi allolevate sammude täitmist:
- jõuda Seikluste koht 28 või kõrgem;
- täitke Archonsi ülesanne "Lohe vabaduse laul";
- raha teenida 2 legendaarset klahvi kuupäevale juurdepääsu avamiseks.
2 Legend Key kogumiseks peate läbima 16 igapäevast ülesannet, saab neid täita aastal 4 päris päeva. Kuid ainult tingimusel, et täidate kõik ülesanded, vastasel juhul viibib põlluharimine. Saate hoida oma laos korraga kolme võtit ja neid vajadusel kasutada.
Kui olete kõik valmis saanud, minge otsingulogi ja valige "Legends Quest" ja avage avanevas aknas jaotis "Koosoleku sündmused" Selles menüüs saate vaadata kõiki saadaolevaid tähemärkidega ülesandeid, kontrollida klahvide arvu ja luua uusi.
Sirvige voogu koos juhistega ülesandeni "I peatükk. Põnev seiklus” Bennetttiga ja kuluta võtmed, et kohtingut lõpetada.
Saavutused Bennetttiga kohtumisel
Bennetttiga ülesande täitmisel võite teenida jaotisest kolm saavutust "Südame mälestused":
- «Äikese isand" - Jalutage oma tegelasega mööda Stormcloak Peaki "Hüvasti hüvastijätmise" lõpus ja saage tunnistajaks Bennettti halva õnne mõjule ilmale (5 primogemi).
- «Õnne jõud!" - Aktiveerige mehhanismid ja võtke aare ilma ainsatki viga tegemata, lahendades õnnejuhu lõppemise ajal raske mõistatuse Ey varemetes (5 primogemit).
- «Põnev seiklus: proloog" - Lõpetage kohtumine "Põnev seiklus" täielikult ja avage kõik lõpud, vabastades kõik võimalikud mälestused (20 primogemi).
Läbivaatus kohtumisest Bennetttiga, 1. peatükk "Põnev seiklus": kõik lõpud
Bennetttiga kohtinguülesannete ajal saate avada 6 erinevat lõppu:
- "Kasutu ootamine";
- "Kiire hüvastijätt";
- "Maitsja Royce";
- "Eneseohverdamise valmidus";
- "Kõrgeima kategooria määramine";
- "Õnne tõenäosus."
Selliste otsingute eripära on kohalolek progressipuud, tänu millele saate naasta loo mis tahes osa juurde ja selle uuesti läbi vaadata. Kasutage seda funktsiooni mittevajalike sammude vahelejätmiseks ja olulise kahvli juurde liikumiseks.
Dialoogi uuesti läbimisel märgitakse dialoogis varem kuuldud read rohelised linnukesed. Pöörake tähelepanu vihjetele, et te ei läheks kogemata loos juba käidud teed.
Samuti ärge unustage suhte skaala, mis on näidatud paremas ülanurgas. Valed tegevused või fraasid võivad tegelaste vahelisi suhteid halvendada ja viia kohtumise varajase lõpetamiseni. See tähendab, et kohting lõppeb järsult ilma mälestuste või hüvedeta.
Lõpp nr 1: asjatu ootamine
Kahvlid"Seiklustega kohtumine" - "Tuule hiilgus: tellimus" - "Hea jahimees: aeg suupisteks" - "Monstadti kaupmees: müük."
Alustage kuupäeva ja järgige märgitud samme, et pääseda juurde esimesele võimalikule lõpule.
Seiklustega kohtumine
Teleporteeru Mondstadti ja mine Katherine’i leti juurde, kus toimub Seiklejate Gildi liikmete registreerimine. Tutvuge Bennetttiga kohapeal ja arutage tema ebaõnnestunud kampaaniaid.
Soovitud lõpu saavutamiseks pakkuge mehele järgmisi võimalusi:
- Võib-olla nii, aga me võiksime midagi muud teha.
- Äkki saame linnas ringi jalutada?
"Tuule hiilgus": järjekord
Minge koos Bennetttiga suveniiripoodi ja võtke tema viimane tellimus järgi. Selgub, et käru on ümber läinud ja uusi tulijaid veel pole.
"Hea jahimees": aeg suupisteks
Nüüd minge lähimasse restorani ja proovige lõunat süüa. Selgub, et asutus sai hiljuti suure tellimuse ja nüüd ei saa nad enam kahte külastajat teenindada.
"Mondstadti kaupmees": müük
Testige Bennettti õnne ja minge üle tänava asuvasse poodi, et osta oma eelseisvaks seikluseks tarvikuid. Omanik pole kohal ja mees otsustab läheduses rippuva kuulutuse üle vaadata. Vaadake tahvlit ja rääkige seejärel oma kaaslasega.
Blanche tuleb palju hiljem ja teatab, et allahindlused olid eile ja täna oli ta hõivatud majapidamistöödega. See on kohtumise lõpp.
Lõpp nr 2: kiirustav hüvastijätt
Kahvlid"Seiklustega kohtumine" - "Seikleja võilillede meres" - "Lihtne tasu?" - "Tähtedeni".
Alustage otsingut uuesti, et saaksite esimesel hargnemisel valida teistsuguse tee.
Seiklustega kohtumine
Tutvuge oma sõbraga samas kohas – Mondstadti kesklinnas ja rääkige temaga.
Seekord valige uude kahvlisse jõudmiseks järgmised vastusevalikud:
- Võib-olla nii, aga me võiksime midagi muud teha.
- Kas lähme linnamüüridest kaugemale?
Seikleja võilillemeres
Minge Stormcloak Peaki ja leidke oma kaaslane. Ta tahtis näidata oma lemmikkohta, kaunistatud võililledega, kuid kõik lilled oleksid kehvas seisus.
Lihtne tasu?
Kõndige sõbraga ringi ja leidke mõned peidetud aarded. Avage kõik viis kasti ja veenduge, et sees poleks midagi väärt – Bennettti õnn on teda jälle alt vedanud. Mine tagasi ja arutage temaga juhtunut.
Tähtedeni
Jätkake kõndimist üle põllu kaljuservale, kus peate oma kaaslasega rääkima.
Bennettt pakub võimalust lennata purilennukiga, kuid ilm läheb ootamatult halvaks. Järsku ilmub Jack ja palub abi. Öelge hüvasti ja kohting lõpeb siinkohal. Koos sellega teenite saavutuse "Äikese isand”, nähes, et sõbral ei vedanud isegi ilmaga.
Lõpp nr 3: Taster Royce
Kahvlid"Seiklustega kohtumine" - "Ilma teraviljata ei saa putru keeta" - "Uurime Thermadoni varemeid'.
Alustage otsingut esimesest etapist ja järgige teisi vastusevariante, et veeta oma päev koos Bennetttiga teisiti.
Seiklustega kohtumine
Räägi Bennetttiga uuesti Mondstadtis samas letis.
Teistsuguse lõpu saavutamiseks valige järgmised vastused:
- Pole hirmutav. Kas sa tahad seiklust? Tule minuga!
- Aga mis?
Ilma teraviljata putru keeta ei saa
Suundu lähima pada juurde ja aita seiklejal reisiks valmistuda. Andke talle õnnetu roa valmistamiseks vajalikud koostisosad:
- 1 lima lima;
- 1 redis;
- 1 piparmünt.
Uurime Thermadoni varemeid
Teleporteeruge Hunditemplisse ja minge sisse, et alustada väljakutset Lost Ruins of Thermadoni.
Rääkige Bennetttiga ja avage käik järgmisesse tuppa. Jookse talle järele teise tuppa, kus oli kuulda tundmatut häält, ja kontrolli olukorda. Uurige, kas mehega teisel pool tuba on kõik korras.
Royce kuulus varem Bennetttiga ühte koosseisu, kuid lahkus pidevate probleemide tõttu meeskonnast. Nüüd jäid kõik lõksu ja otsija oli väga näljane. Kaaslane pakub talle valmis roa - soovitud lõpu jaoks vastake järgmiselt:
- Kui valmistasite selle roa, otsustate, mida sellega teha.
Pärast seda tunneb degusteerija end halvasti ja kuupäev lõpeb sellega.
Lõpp nr 4: Ohverdamisvalmidus
Kahvlid"Seiklustega kohtumine" - "Ilma teraviljata ei saa putru keeta" - "Uurime Thermadoni varemeid'.
Alustage koosolekut hetkest "Uurime Thermadoni varemeid", kus saate jälgida uut lugu.
Uurime Thermadoni varemeid
Naaske Wolf Temple'i ja alustage ka Thermadoni kadunud varemete etappi.
Jõua punktini, kus kohtute Royce'iga ja Bennettt mõtleb, kas kostitada teda oma roaga. Uue lõpu jaoks öelge sõbra küsimisel järgmist:
- Vastu. Ära anna talle midagi.
Selle tulemusena proovib kaaslane oma kulinaarset meistriteost ja saab mürgituse ning kohtumine saabki läbi.
Lõpp nr 5: Top Order
Kahvlid"Seiklustega kohtumine"-"Eia varemetega tutvumine'.
Alustage ülesannet uuesti esimesest etapist ja avage harust viimane võimalik haru "Seiklustega kohtumine'.
Seiklustega kohtumine
Sisestage uuesti vestlus Bennetttiga Mondstadtis Katherine'i letis.
Uue loo sisestamiseks valige järgmised fraasid:
- Pole hirmutav. Kas sa tahad seiklust? Tule minuga!
- Ei, ma lihtsalt lähen teele.
Eia varemetega tutvumine
Siinkohal otsustatakse kohe minna Ey varemete juurde, teleportreeruda Hunditemplisse, et kiiresti kohtumispaika jõuda. Minge sisse ja alustage ühist väljakutset Bennetttiga.
Jookse saali keskele ja aruta kaaslasega edasist tegevusplaani. Järgige teda trepist üles ja alustage järgmises ruumis dialoogi uuesti.
Saate avada juurdepääsu soovitud mälule, valides selle vastuse valiku:
- Proovige järele, muidu oleme terve päeva niimoodi ummikus.
Olenemata sellest, millist mehhanismi keerate, ei saa kangelane seadmeid reguleerida ja koosolek lõpeb edukalt.
Lõpp nr 6: õnne võimalus
Kahvlid"Seiklustega kohtumine"-"Eia varemetega tutvumine'.
Elage hetk uuesti läbi"Eia varemetega tutvumine", et paljastada viimane mälestus tema kohtingust Bennetttiga.
Eya varemete uurimine: lahendage mehhanismi müsteerium
Tehke sama, mis viiendas lõpuosas – minge Ey varemetesse ja jõudke esimese lõksuga tuppa.
Seekord, et pääseda juurde loo uuele lõpule, vastake Bennetttile:
- Ma ei saa lasta sul üksi riskida.
Aktiveerige samaaegselt sõbraga kaks mehhanismi: lähenege vasakpoolsele kuubile ilma valgeid pöörlevaid kiiri puudutamata. Arutage mehega edasisi tegevusi ja jookske talle järele keskkäiku.
Olles leidnud teiste blokeeritud seadmetega ruumi, rääkige uuesti Bennetttiga ja mõelge, mida teha. Kõigepealt uurige tuba – vaadake ringi kolm vihjet külgseinte juures.
Otsige üles kadunud seikleja päevik, seal on vihje sees.
Nüüd peate lahendama uue mõistatuse - kui täidate selle vigadeta, võite teenida saavutuse "Õnne jõud!'.
Selleks aktiveerige tõrvikud ekraanipildil näidatud järjekorras, samal ajal kui Bennettt võtab rünnaku raskuse ja hoiab põhiseadet tagasi.
Alusta lähimast kuubist ja liiguta vastupäeva. Olge ettevaatlik, vastasel juhul peate saavutuse saamiseks uuesti etapi läbima.
Ava luksuslik kirst ja kuula, mida Bennettt nüüd oma halva õnne kohta ütleb, misjärel kohtumine lõpeb.
Koos sellega teenite saavutuse "Põnev seiklus: proloog"Kui see oleks viimane avatud lõpp.
Auhinnad
Preemiaks Bennetttiga kohtumise kõigi lõpu avamise eest võite saada:
- lähtekivid × 60;
- seikluskogemus × 600;
- kangelase kogemus × 15;
- talendiraamatud × 6;
- fragment agatha agnidus × 6;
- eriroog “Teyvat krõbedad munad” ×10.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil lõpetada kohtumise Bennetttiga Genshin Impactis ja avada kõik lõpud. Kui teil tekib ülesande ajal raskusi, võite neist meile rääkida. kommentaare... Millegi kohta lugema kõik koosolekud ja jälgige mängimist juhendid и lõigud Genshin Impacti kohta meie veebisaidi vastavates jaotistes.
Aitäh, see aitas palju)
Aitan hea meelega :)
Mis siis, kui mul on selle Bennettti retsepti järgi kikerherned?
Millist retsepti sa otsid? Seal tundub, et just Bennetttiga vesteldes valmib roog. Retsepti pole.
Kui aktiveerite mehhanismi esimest korda kohtumises "Õnne tõenäosus" õigesti, saate saavutuse "Õnne jõud!"
Aitäh. Lisatud.
Aga mis saab siis, kui kulutad kõik südamed näo kõrval paremas ülanurgas ebaviisakate fraasidega? ja üldiselt, kas see on võimalik?
Kindlasti on ebaõnnestunud koopiaid.
1) Näiteks Barbaraga suheldes võid öelda, et oled leidnud ideaalse koha üksiolemiseks. Ta põgeneb Wolfendomist.
2) Samal ajal jääb Chun Yuni kohtumisest möödudes vaid üks süda, kui on vaja vaimu tabatud hilichurlid tappa, kuid selle ühe südamega saad lõpu.
Soovitan olla tüdrukutega ettevaatlikum, kuid sealsed poisid pole just kõige haavatavamad, seega tundub, et neil pole praktiliselt ühtegi halba otsust.
Tundub, et arvate, et kõik tüdrukud on haavatavad ja poisid mitte.
Isik kirjutas soovituse tööülesannete ja koosolekute teemal, kuid teil õnnestus selles näha põhjust ebasoodsasse olukorda sattuda...
Aitäh õigeaegse juhendi eest, tubli töö!
Aitäh ka heade sõnade eest! Püüame iga lugeja jaoks 😊