Genshin Impactis on konkreetsete mängitavate tegelastega seotud eraldi loo ülesanderead. Need võimaldavad avada üksikasjalikumalt teatud tegelaste ajalugu ja iseloomu ning mõnel juhul annavad võimaluse proovida tegelase mänguvõimalusi.
Soola lill в Genshini mõju - Zhongli legendi otsingu "Iidne ajalugu" esimene peatükk, mis räägib peamises süžees kohatud Geo Archonist. Lugege ülesande kohta meie juhendist.Kuidas alustada Genshin Impactis soolalille otsingut
“Antiigi ajaloo” loo alustamiseks peate jõudma Seikluste koht 40 ja saada 1 Legend-võti. Selleks tuleb täita 8 igapäevast ülesannet, mis võtab aega 2 päeva, kuna päevas saab täita ainult 4 ülesannet.
Kui teil on võti ja jõuate sobivale auastmele, saate ülesande täita jaotises „Legendide ülesanded“, mis asub lehe „Ülesanded“ alumises vasakus nurgas. Selle jaotise esimesel lehel on kõik saadaolevad lood galerii kujul. Kui legendiülesanne on valitud ja aktiveeritud, saab seda vaadata ja jälgida nagu iga teist.
Questi eesmärgid
See lugu on jagatud eraldi ülesanneteks. Eesmärkide loend:
Mineviku vari
- Sõitke Bead Ferry'iga;
- Kohtuge Zhongliga.
Vortexi jäänused
- Rääkige Wan Yaniga praami ahtris;
- Suunduge Guyuni kivimetsa;
- Kasutage säilmete leidmiseks oma elementaarmeelt;
- Kohtuge teise ekspeditsioonirühmaga.
Varemed lossi all
- Suunduge soolamaadele;
- Suunduge esimese mehhanismi poole;
- Suunduge teise mehhanismi juurde;
- Aktiveerige elementaarmonumendid vastavalt Zhongli käsule;
- Suunake eemaldatud tihendi poole.
Hüvasti hapusool
- Mine alla koopasse;
- Leidke varemete sissepääs;
- Leidke jumalikud säilmed;
- karistada Clementi;
- Jätkake varemete uurimist;
- Uurige murtud mõõka;
- Järgige Wan Yan;
- Uurige tõde.
Mineviku rekordid
- Reisimine Guyuni kivimetsa;
- Viska säilmed merre.
Mineviku vari
Kuidas Bead Ferry'ile pääseda
Seikluse alguses peate pääsema Bead Ferry'ile. See on laev, mis asub Li Yue piirkonna sadamas. Selle juurde pääsete järgmistel viisidel:
- Ehitage sild üle vee, kasutades tegelast Kryo Jumala silmaga (näiteks Kaya).
- Libistage kaardi allosas olevalt kaljult maha (nõuab suurt vastupidavust).
- Võtke ühendust paadimehega nimega Ping Hai (leiate ta Li Yue sadamast).
Viimane meetod on kõige lihtsam ja kiirem, kuna paadimees saadab tegelase automaatselt soovitud asukohta. Seal asub vajalik kangelane. Pärast temale lähenemist algab stseen.
Laeval istub Zhongli laua taga, mida ümbritsevad arheoloogid. Rändurit nähes on ta üllatunud oma kohalolekust praamil ja tutvustab teda vestluskaaslastele. Zhongli kutsub teid liituma vestlusega Kivi isandast: kohalolijad vaidlevad aktiivselt ajaloo esimese mere üle. Pärast vestlust palub üks arheoloogidest nimega Wan Yan tal eravestluseks kõrvale astuda ja lubab kangelasel endaga kaasa minna.
Rääkige Wan Yaniga
Arheoloogi leiate Bead Ferry ahtrist. Dialoogis räägib Wan Yan kangelastega Geo Archoni tapetud jumalatest. See räägib heast jumalannast Salt, kes legendi järgi kannatas Kivi Isanda käes.
Vestlusse sekkub Moraxi otsinud Fatui nimega Clement. Ta tutvustab end kui Snežnaja arheoloogiaspetsialisti ja ütleb, et on saabunud uuringutele. Selgub, et arheoloog palkas Zhongli oma töö jaoks konsultandina. Reisija ja Wan Yan ühinevad ekspeditsiooniga.
Vortexi jäänused
Peate kolima Guyuni kivimetsa. Kohale jõudes algab lõikestseen, milles selgub, et selles asukohas toimus lahing Kivi isanda ja Pööriste arhoni vahel. Clement loodab leida sellest ajastust hindamatuid aardeid.
Kasutage oma elementaarset meelt: reliikviate leidmine
Järgmiseks peate kontrollima kaardil märgitud alasid kasutades elementaarne tunne. See kuvatakse minikaardil oleva silmaikooni kaudu. Esimene reliikvia, Tattered Effigy, asub rinnas, mida ümbritsevad hilichurls. Saate selle kätte pärast nende võitmist.
Teise reliikvia, “Niiske kott”, võib leida ka elementaarmeele abil. Ta hõljub vees, kastis, mida ümbritsevad krüo lima. Pärast võitu saate selle kätte saada.
Lõpliku reliikvia, iidse kivitahvli, saab kätte, kui lüüa kõik jäljendid selleks ettenähtud piirkonnas. Vastased ilmuvad kaks korda, alistage nad, et saada tasu.
Pärast säilmete kogumist peate kohtuma oma kaaslastega rannikul.
Arheoloogid tülitsevad. Clement avastab, et Wan Yani uurimistöö objektiks on Soolaarkon ja ta ei tea nendest varemetest midagi. Morax palub neil rahuneda ja leitud säilmeid uurida. Saab teatavaks, et objektid ei kuulu Pööriste jumalale, vaid neil on teaduslik väärtus. Snežnaja arheoloog kavatseb need maha müüa, mis ajab kohalviibijad marru.
Varemed lossi all: kuidas sinna jõuda
Kus on soolamaad: varemete saladus
Uurimistöö jätkamiseks tuleb minna Soolamaadele. See asukoht asub Li Yue põhjaosas, Ridge Watchi koopast edelas ja on kaardil märgitud otsingumarkeriga.
Siin on salapärane pitser, mis peidab Soolaarhoni varemeid. Selle eemaldamiseks peate aktiveerima selles kohas olevad mehhanismid.
Esimene mehhanism: sümbolimõistatus
Esimene mõistatus koosneb 3 mustriga kivist. Selle lahendamiseks peate leidma nurga, mille all need moodustuvad üksik muster. Kivide nõutav asukoht:
Teine mehhanism: pusle monumentidega
Teise mõistatuse lahendamine nõuab Electro elementaarmonumentide aktiveerimist õiges järjekorras. Vestlusest Zhongliga võite leida vihje:
Pusle lahendamiseks peab peol olema vähemalt üks tegelane, kellel on näiteks God Electro pilk Raseerija, Fischl või Liza.
Esimese monumendi asukoht lõunasse:
Teiseks ida poole:
Kolmandaks läänes:
Neljandaks põhja poole:
Kui järgitakse õiget aktiveerimisjärjekorda, siis pitsat eemaldatakse. Pärast sellele lähenemist algab lõikepilt, milles arheoloogid sõlmivad lepingu, et viivad leitud aarded ükshaaval ja kordamööda.
Hüvasti hapusool
Kus on varemete sissepääs
Varemetesse sisenemiseks tuleb libiseda koopasse, mis avaneb pärast tihendi eemaldamist. Uurige seda, et leida marker, mis on ka mängukaardil.
Varemete sissepääsu välisvaade:
Dungeon Salt Secrets: kuidas neist lahti saada
Sisenege soolaarhoni koopasse. Mängu ülesande selles osas lisaks meeskonnale Zhongli. Selles asukohas võivad tekkida raskused äärtega, millele on võimatu ronida. Nende läbimiseks tuleb aktiveerida Zhongli elementaaroskus ja ronida ilmuva samba otsa.
Questmarkerit jälgides võid leida varemete esimese reliikvia – soolakausi, mis ei saa kunagi tühjaks. Lepingu järgi läheb see asi Clementile, kes unistab sellega rikkaks saada.
Pärast stseeni jätkub koopasse uurimine. Läbimiseks peate lahendama järgmise mõistatuse:
Põranda ümarad alad nõuavad sammaste paigaldamist, kasutades proovitegelase elementaarseid oskusi. Pärast seda avaneb uks, paljastades soolaarhoni teise reliikvia – soolapulga, mis toodab veest soola. Saanud teada selle omadustest, tahtis Clement ka selle ära võtta, rikkudes lepingut. Seetõttu algab varemetes võitlus Fatuiga.
Pärast petturi alistamist visatakse ta ekspeditsioonilt välja ja tee varemete edasiseks uurimiseks avatakse. Vahepildi käigus selgub, et Wan Yan ei ole arheoloog, vaid tegeleb soolapüügiga ja on Soolaarhoni kaitse all olevate inimeste järeltulija.
Varemetest kaugemale jõudmiseks ja viimase reliikvia leidmiseks peate lahendama mõistatuse ja avama mehhanismi.
Mehhanismi juurde pääsemiseks peate asetama varda põrandal olevale ümarale servale ja libisema sellelt edasi. Ukse avamiseks tuleb Geo elemendiga aktiveerida 3 monumenti. Selleks võite kasutada elementaarset oskust või Zhon Li ulti.
Pärast aktiveerimist avaneb mehhanism, mis avab ruumi, kus on viimane reliikvia - mõõga killud. Nendele juurdepääsu saamiseks peate alistama hilihurlid. Tüdruk peab relva märgiks soola arhoni surmast Moraxi käe läbi ja soovib lepingut rikkudes võtta kõik tükid nende parandamiseks. Zhongli ei saa neist kokkuleppe tõttu loobuda ja räägib karistuseks järgijale tõe oma jumaluse kohta.
Tõde on see, et tema jumal Hevria oli nõrk Arhon, kellel polnud palju jõudu ega suutnud Seitsmega võrdselt seista. Sõja ajal ta põgenes ja alistus, arvates, et kaitseb oma rahvast ja iseennast. Hevria kaotas kogu territooriumi, välja arvatud vangikongi. Ja leitud mõõk on relv, millega jumalanna tapeti.
Wan Yan ei usu Zhongli sõnu ja saab tema peale vihaseks. Ta süüdistab teda valetamises ja jookseb minema. Tüdruk tuleb kätte saada, et esitada vaieldamatuid tõendeid.Väljaspool ruumi ust on näha tohutul hulgal soolasteks kujudeks muudetud inimesi. See on koht, kus suri soolaarhon, kelle tappisid tema enda järgijad, kes olid tema nõrkusest pettunud. Tema surmast vabanenud jumaluse jõud muutis teda ümbritsevad kujudeks. Ellujäänud otsisid varjupaika Geo Archoni juurde.
Wan Yan lükkab jätkuvalt Zhongli sõnu tagasi ja usub, et ta üritab naise usku murda. Emotsioonidest tulvil ta põgeneb varemete eest ja Morax palub, et teda eskorditaks Guyuni kivimetsa.
Mineviku rekordid
Leidke Zhongli Guyuni kivimetsast. Ta seisab saarel kalju otsas, kus asub Guyun Domaini koopas, asukoht on märgitud ülesandemarkeriga.
Pärast saabumist ütleb Zhongli, et surnud jumalanna säilmed ei tohiks naasta Li Yuesse, kus domineerivad inimesed. Et objektid ja Hevria saaksid rahu, tuleb need merele üle anda. Lõpus palub ta teil meenutada Teyvati ajalugu ja viia see endaga teistesse maailmadesse.
Sellega on Zhongli legendide otsingu esimene osa lõpetatud.
Auhinnad
Ülesande kõigi etappide täitmise eest võite saada järgmised preemiad:
- 60 lähtekivid;
- 2225 seikluskogemus;
- 123500 katk;
- 12 kangelase kogemust;
- 5 näpunäidet kulla kohta;
- 27 maagi relvade parandused.
Saidil on ka teine osa Legendiülesanded Zhongli jaoks filmis Genshin Impact.
Video ülevaade
Loe edasi:Kui teave oli kasulik, lisage artikkel järjehoidjatesse ja kirjutage kommentaarid. Millegi kohta lugema kõik legendiülesanded ja hoia silma peal lõigud meie veebisaidil.
ssssssssss ma poleks ilma sinuta hakkama saanud ssssss 😉
aitan hea meelega)