Legends Quest Xian Yun: tuhande kuu miili kaugusel Genshini mõju - esimene otsimine ajaloost Adepta Pilvede valvur, mille käigus te mitte ainult ei õpi legendaarset kangelannat paremini tundma, vaid mõistate ka ühe talle räägitud loo üksikasju. Kogunege vanade sõpradega pühadelaua taha, sõbrunege kohaliku elanikuga ja hakake otsima vihjeid, mis võiksid tema kaugest minevikust rohkem rääkida.
See juhend annab täieliku ülevaate Pilvede valvuri Xian Yuni legendide otsingutest. Järgmisena räägime teile, kuidas otsingut avada, leida vihjeid Pilve ulatuse põhjaosast ja jälgida mälestusi, et tõde teada saada.
Kuidas alustada legendi otsingut Xian Yun Free Crane: A Thousand Moonlight Miles in Genshin Impact
Xian Yun Legendsi ülesande avamiseks peavad olema täidetud mitmed eeltingimused:
- jõuda 40-ni seiklus auaste või kõrgem;
- täitke Archonsi ülesanne "Ajutine maht. 1. peatükk: tuul puhub - kraanad naasevad";
- on 1 Legendide võti.
Selleks, et saada vajalik arv võtmeid, piisab preemia saamisest 8 igapäevase ülesande või tegevuse eest avatud maailmas. Saadaolevat üksuste arvu näete vahekaardi „Legend Quests” ülaosas.
Cloud Guardian Legendsi ülesanne Xian Yun on nüüd saadaval määramata ajaks 31 jaanuar 2024, väljapääsuga värskendused 4.4.
Õdusad vestlused
Olles pakkumise vastu võtnud Paimon vanade tuttavate külastamiseks minge Aotsangi mäele, et kohtuda Pilvede valvuri, kohaliku Adeptiga. Olles hinnanud oma vana sõbra uut välimust, nõustuge minema koos tema õpilastega kohtuma. Külastage Ganyu и Shenhe. Hiljem peatuge restoranis People's Choice, et maitsta kohalikke hõrgutisi, aga ka Shu Yu ja tema vanaema Yuan Dai, kes leiab, et Pilvede valvur meenutab talle kedagi minevikust.
Minge Aotsangi mäele
Paimon mõistis äkki, et ta igatses neid huvitavaid lugusid, mida Pilvede valvur rääkis. Minema Aotsangi mägiadepti leidmiseks.
Selleks kasutage lähimat teleportatsioonipunkti ja libisege selle koha poole, kuhu kaugesse minevikku pakkumine jäi.
Märkad läheduses võõrast tüdrukut. Vestlusest selgub, et ta on pilvede valvur. Adepti muutumine inimeseks on tingitud sellest, et ta soovib külastada oma õpilasi - Ganyu ja Shenhe. Esimene sihtkoht - Kuu mere paviljon.
Minge Kuu mere paviljoni ja rääkige Ganyuga
Kasutage ühte Li Yue sadama territooriumil asuvatest teleportatsioonipunktidest ja minge Kuu mere paviljoni.
Ganyu on nagu alati tööga hõivatud. Pilvede valvur kutsub ränduri ja Paimoni lahkelt tüdrukuga isiklikult vestlema, ilma tema sekkumiseta, kuna adepti korraliku vastuvõtu korraldamine võib hiljem peasekretäri ajakava segi ajada. Katse jääb aga asjatuks: “kitse” valvsas silm ei pääse oma mentori ootamatust ilmumisest.
Et mitte õpilase tähelepanu olulistelt tööasjadelt segada, otsustab Xian Yun viidata kiireloomulistele väljamõeldud asjadele, mis ta linna tõid, kuid enne lahkumist saavad nad siiski üksteisele seiklustest rääkida ja kuulata Pilvede valvuriga seotud lood ja legendid . Järgmine sihtkoht on Shenhe uus töökoht, restoran People’s Choice.
Minge restorani People's Choice ja rääkige Shenhe-ga
Kasutage alkeemialaua kõrval asuvat teleportatsioonipunkti ja suunduge itta, et jõuda restorani ja tervitada Shenhe-d. Peakokk Mao, märgates, et vanad sõbrad on tema töötajat vaatama tulnud, laseb neiu hea meelega lõunapausile.
Väliterrassile jõudmiseks pöörake ümber nurga "Rahva valik". Siis istu laua taha ja räägi.
Pilvede valvur, praeguse nimega Xian Yun, küsib õpilaselt, kuidas ta inimeste seas elab. Shenhe, nagu ka varem Ganyu, jagas lugusid minevikust. Kaasa arvatud need, kus Adept osaleb. Vanade tuttavate vaheline dialoog on täis sooje tundeid, hoolimata asjaolust, et kõik tüdrukud ei tea, kuidas oma emotsioone "õigesti" väljendada: see on mõnele võõras, teised vastupidi proovivad. näida vaoshoitud, hoolimata igatsusest kallite tüdrukute südamete järele.
Hiljem suureneb restoranis külaliste arv ja töötaja on sunnitud naasma oma tööülesannete juurde. Reisija, Paimon ja Xian Yun, saavad omakorda nautida eredaid hetki maitsvate roogade kõrval.
Valmistage sööma ja jagage seda siis Shu Yu ja vanaema Yuan Daikes otsustavad tühjade kohtade puudumisest hoolimata jääda “Rahvavalikusse”.
Ülesande esimese etapi sooritamise eest saate:
- 575 seikluskogemus;
- 38 100 katk;
- 8 tükki maagiat maagi saamine;
- 4 kangelaste kogemuste raamatud.
Saladuste otsimisel
Olles kuulnud lugu Yuan Daist, otsustavad Rändur ja Paimon koos Pilvede valvuriga oma uut tuttavat aidata, vabastades ta seeläbi tarbetutest raskustest, mis tekkisid seetõttu, et vana naine kannatab mälukaotuse käes ja ei mäleta oma minevikku üldse. Muidugi, välja arvatud mälestused kummalisest unenäost, mida ta on juba pikka aega näinud. Võib-olla tasub alustada oletusest, et Shu Yu vanaema oli kunagi üllas kangelanna.
Küsige Xingqiult Yuan Dai kohta
Saab aidata keerulises asjas Xingqiu, kes teab palju Li Yue vanadest aegadest, aga ka selle piirkonna lugudest ja legendidest.
Mine ehtemajja "Mingxing" ja mine üles Komainu kuju, kelle kõrvale istus noor raamatusõber. Pärast restoranis People's Choice toimunu jutustamist räägib noormees nimetust kangelannast, keda on sageli mainitud erinevates võitluskunstide romaanides.
Lõpetuseks jagab Xingqiu kohtade nimesid, mida raamatutest pärit neiu oma nooruses külastada võis.
Suunduge Madame Pini juurde, et kohtuda ülejäänud seltskonnaga
Olles käsitlenud teavet, mis võib olla seotud Yuan Daiga, minge Xun Yuni juurde, kes otsustas varem Madame Pingi külastada. Sihtkoht – Kuu mere paviljoni väljak.
Pärast Adeptide dialoogi katkestamist pakuvad Rändur ja Paimon Shu Yu ja tema vanaema ära ootama, et ühiselt arutada probleeme, mis on kerkinud pärast romaanidest nimetu kangelannaga seotud uue teabe saamist. Lapselaps Yuan Dai annab mõista, et raamatutest pärit tüdruku kohta käivad legendid võivad olla seotud tema perekonnaga: võib-olla saab palju selgemaks, kui lähete mägedesse.
Kuulake Shu Yu saladust
Enne nimetu kangelanna noorpõlve lemmikpaikades jalutamist otsustab Shu Yu jagada Ränduri ja Paimoniga teatud saladust. Jätke Madame Pin hetkeks tüdrukut kuulama.
Väike küsib, kas Xian Yun on adept. Saanud positiivse vastuse, räägib ta loo oma lapsepõlvest: kui Shu Yu haigestus ja oli täiesti üksi kodus, aitas lumivalge helendav kraana tal tänu võlujoogile haigusega toime tulla. Sellest ajast peale unistab tüdruk siiralt öelda "aitäh" linnule, kes ta päästis.
Suunduge Wangshu'i
Olles minevikulood hilisemaks kõrvale jätnud, otsustab ettevõte naasta kiireloomuliste asjade juurde. Minema Vanshu võõrastemaja, kasutades samanimelist teleportatsioonipunkti.
Yuan Dai mäletab selle asutuse kala maitset, üksikuid linde, kes karjast maha jäid, aga ka oma tuba, kus ta kauges minevikus elas. Kui lapselaps ja vanaema jätavad oma abilised päästjad võõrastemajast läbi jalutama, ilmuvad Paimon ja pilvede valvur Rändurile Xiao. Koos Ganyu ja Shenhe-ga meenutab ta ja räägib sellest Arhontide sõda, Adepti vägiteod ja tema mõõtmatu abi üldiselt.
Hiljem katkestab vestluse Shu Yu äkiline nutt: hetkeks tundis vanaema end halvasti, kuid see aitas tal meeles pidada olulist teavet mineviku kohta - nooruses elas ta “Wanshul” lootuses, et mägiõhk aitab teda. taastuda tema haigusest.
Tõenäoliselt sai naist tabanud haigus saatuslikuks. Polnud ühtegi ravimit, mis aitaks. Ja ainult rändkaupmees suutis pakkuda ravimit, mis sümptomeid maha surus. Kuid nagu selgus, oli see ajutine meede.
Leidke vihjeid Cloud's Reachi põhjaosast
Kuna seiklused minevikupaikades olid edukad, otsustab seltskond jätkata reisimist Li Yue äärelinnas lootuses, et Yuan Dai mäletab midagi muud. Järgmine sihtkoht - Cloud's Reach'i põhjaosa.
Kasutage saadaolevaid teleportereid, et minna võimalike vihjetega kolme kohta:
- Esimene vihje — asub Jaspise metsa loodeosas ja on vabatahtlik külastus. Ainus, mida vanaema Shu Yu mäletab, on tema kummaline armastus peituse vastu.
- Teine vihje - asub Jaspise metsa lõunaosas ja on ülesande põhipunkt, mis muudab missiooni eesmärgi "Mine Qingyuni tippu".
- Kolmas vihje - asub Jaspise metsa idaosas ja on analoogselt esimese kohaga vabatahtlik külastus. Ainus, mida Yuan Dui mäletab, on see, et ta oli siin varem käinud, kuid ei viibinud seal kunagi kaua.
Kasutage Cloud's Reach'i keskset teleportatsioonipunkti ja libisege ida suunas, et jõuda all olevasse asukohta. № 2. Nii satub ettevõte kunagisse mahajäetud külla.
Kauges minevikus sattusid “nimetu kangelanna” ja tema väljavalitu hätta: nad pidid põgenema jõhkra võitluse eest, mis oleks võinud maksta nende elu. Seejärel peitsid nad end ühes küla lagunenud majas. Oli kuutu öö. Yuan Dui sai endale lubada vaid üht – palvetada, et mured temast hoolimata tema pattudest ja reetmisest mööda läheksid.
Minge Qingyuni tippu
Viimane koht, kuhu peate jõudma, on Qingyuni tipp. Reisige Geo Archoni kuju või lähima teleportatsioonipunkti juurde ja libisege seejärel ülesandemarkerini.
Teine koht, mida külastada, ei too sama edu. Yuan Dui ei mäleta midagi, kuid Aocangi mägi, mis tipust paistab, mõjub vaimule ja kehale erinevalt. Naine tunneb end halvasti: hoolimata soovist külastada Adepti elukohta, ütleb ta, et ta ei saa seda endale teadmata põhjustel teha.
Ülesande teise etapi täitmine toob kaasa:
- 575 seikluskogemus;
- 38 100 katk;
- 8 tükki maagiat maagi saamine;
- 4 kangelaste kogemuste raamatud.
Ilus unistus
Kasutades Xian Yuni ebatavalist leiutist, aidake Yuan Dail taastada oma mälestused minevikust. Kuulake eaka daami rasket lugu ja võtke üksikasjade saamiseks ühendust Adeptiga. Olge tunnistajaks liigutavale lahkumisstseeNilou Shu Yu ja tema vanaema vahel, et ühel päeval näha tema õnnelikku lõppu.
Tagasi Aotsangi mäele
Ära kasutama tuule voolet naasta Aotsangi mäele.
Esitleb Pilvede valvur "Unenäopüüdja". Adepti sõnul peaks see rahustama vanaema Shu Yu-d ja võimaldama tal jõuda poolhüpnootilisse seisundisse. Seade õnnestub aga juba paar sekundit pärast dialoogi algust – naine uinub tegelikult, unustades ümbritsevad täielikult.
Unenägudes kõnnib "nimetu kangelanna" läbi olulisi mälestusi oma minevikust: põuast, mis viis tema kangelaslikkuseni, seikluste armastajast ja elust, mis haiguse tõttu unustusse jäi.
Kui Yuan Dui ärkab, räägib ta endast tõelise loo. Kaugemas minevikus oli ta tavaline lind, kes jälgis Pilvede valvurit kaugelt. Kangekaelsele olendile halastades võimaldas Adept tal jõuda lähemale iseendale ja teadvusele avatud teadmistele, mis lõpuks võimaldas "nimetul kangelannal" saada 10 aastaks inimeseks. Nii sai Yuan Dui kuulsaks oma kangelastegudega. Möödusid aastad: kunagine noor neiu armus ja, otsustades kallima juurde jääda, “varjus” Pilvede valvuri valvsa pilgu eest, et mitte tagasi linnuks muutuda.
See tegu tõi aga kaasa õnnetusi mälulünkade ja segaste mälestuste näol. Südamlikul inimesel aitas haiguse tagajärgedest vabaneda vaid rändkaupmehe eliksiir. Rändkaupmehe identiteedi taga peitus omakorda Xian Yun, kes otsustas õnnistada “lumevalget kraanat”, võimaldades tal elada inimese kujul.
Järgige mälestusi, et tõde teada saada
Kuulake Xian Yuni lugu sellest, mis tegelikult juhtus – sisse Pilvede valvuri roll kõndige läbi kauge mineviku meeldejäävad nurgad, et jõuda tõe põhja.
Mälu 1
Liikuge koopast väljapääsu juurde ja väljuge puidust platvormile, kust avaneb vaade Vanshu võõrastemajale.
Adept ütleb teile, et ta oli Yuan Dui peale vihane tema kirja ja valitud kirja pärast. Pilvede valvurile tundus, et tema “kraana” valitud noormees pole nii ebatavalise inimese südant väärt. Yuan Dui lahke suhtumine ja tunded Yuan Dui vastu sulatasid aga mentori külma meelelaadi ning ta otsustas valmistada joogi, mis ohjeldaks "muutmise eliksiiri" kõrvalmõjusid ja võimaldaks õpilasel elada õnnelikku elu inimese kujul.
Mälu 2
Jätkake otse mööda silda, seejärel minge koopasse. Ronige tippu ja libisege vastasküljel olevale nõlvale, et jätkata oma teekonda läbi Adepti alateadvuse sügavuste.
Hüppa üle lõhe ja lähene rikas rind.
Seejärel jätkake mööda sillutatud rada, kuni jõuate majani, kus Yuan Dui mälestuste kohaselt sünnitas ta Shu Yu isa. Tõrjuda deemoni rünnaket jätkata oma teekonda läbi mineviku. Peate võitlema mitme vaenlase lainega:
- 1 laine — hilichurl fighter ×2 ja Hydro lima;
- 2 laine — hilichurl fighter ×2 ja Electro lima;
- 3 laine — hilichurl fighter ×2, Hydro lima ja Electro lima;
- 4 laine - hilichurl fighter, hüdrolima, elektrolima ja mitachurl.
Kui vastased on võidetud, jätkab Xian Yun lugu, milles ta selgitab, miks koletised armukesi taga ajasid.
Mälu 3
Jällegi jätkake liikumist mööda juba väljajoonistatud rada, süvenedes mälestustesse, mis lisaks viib järjekordse rinnakorvi - seekord tavaline.
Viimane lugu on omakorda Shu Yu ja lumivalge helendav kraana juhtum, mida tüdruk nägi, kui tal oli külm. Nagu selgus, oli Pilvede valvur see, kes lapse eest hoolitses.
Rääkige Xian Yuniga
Kui Yuan Dui mälestustes olevad probleemid saavad parandatud, on naine valmis naasma oma varasema välimuse juurde. Enne seda toimub aga vanaema ja lapselapse vahel liigutav hüvastijätt: kumbki lubab teineteisele, et ühel päeval kohtuvad nad taas.
Pärast kurba stseeni jäävad Shu Yu, Traveller ja Paimon magama. Unistuste maailmas leiavad vend ja õde lõpuks tee teineteise juurde ning ühe igavesed eksirännakud kaksiku leidmisel saavad otsa. Beebi leiab oma õnne ka taaskord kallistades oma armastatud vanaema, kes suutis siiski taas inimeseks muutuda. Kuid unenägu on vaid ajutine illusioon ja see kipub lõppema.
Reisige Li Yue sadamasse, et kohtuda Xian Yuniga
Seejärel toimub Ränduri ja Xian Yuni vahel vestlus, mille käigus Adept tunnistab, et kavatseb Aotsangi mäelt lahkuda ja oma õpilastele lähemale kolida. Ettevalmistamiseks peaks kuluma veidi aega, pärast seda tervitab Pilvede valvur hea meelega sõpru ja tuttavaid oma uues elukohas.
Kui te aega tagasi ei keri ja otse linna ei lähe, leiate Xingqiu sealt.
Mees küsib teie edusammude kohta legendi uurimisel ja lubab hoida Yuan Dai ja Shu Yu saladust.
Täname Julia ekraanipiltide eest.
Oodake mängusisese kella abil kaks päeva.
Seejärel liikuge juurde Li Yue sadam ja minge linna elamute kõrvaltänava poole, mis asub mänguasjapoest ida pool.
Pilvede valvur on hõivatud läbirääkimistega kohaliku kaupmehega, kes ostab iidseid säilmeid. See aitab kavandatud esemeid hiljem hinnata. Zhongli: tema arvamusel on antiigigurmaanide jaoks suur kaal. Nii saab leedi Xian Yunist Li Yue täieõiguslik elanik ja ta jõuab lähemale tavalistele lihtsurelikele, millele ta oma vanade maailmavaadete tõttu võib-olla veel paarkümmend aastat tagasi ei mõelnud.
Pärast ülesande viimase etapi täitmist saate valida:
- 60 lähtekivid;
- 575 seikluskogemus;
- 38 100 katk;
- 8 tükki maagiat maagi saamine;
- 4 kangelaste kogemuste raamatud;
- 5 juhised "kulla" kohta;
- 4⭐ "Unenäopüüdja" dekoor Serenity teekann.
Preemiad missiooni Vaba kraana sooritamise eest: tuhat kuumiili
Xian Yuni legendide ülesande täieliku lõpuleviimise eest saate järgmised auhinnad:
- 60 lähtekivid;
- 1 725 seikluskogemus;
- 114 300 katk;
- 24 tükki maagiat maagi saamine;
- 12 kangelaste kogemuste raamatud;
- 5 juhised "kulla" kohta;
- 4⭐ "Unenäopüüdja" dekoor Serenity teekann.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil õppida, kuidas alustada ja lõpetada legendiülesannet Xian Yun Free Crane: A Thousand Moonlight Miles in Genshin Impact. Kui teil tekib läbimise ajal raskusi, võite neist teatada kommentaarides. Lugege jaotistes teisi juhendeid mööduv, juhendid и ehitab.
seal mingi hetk mäel saab rääkida linnuõpilasega XO, ma ei leidnud, mis hetkel, aga ma nägin seda TT-s
Kui te kohe aega tagasi ei keri ja XO-sse ei lähe, võite minna Xingqiule. Ta seisab gildi juures samas kohas, kus ta oli varem otsingul. Dialoogi olemus: "oh, okei, ma hoian saladust, ma arvan, et sellel on õnnelik lõpp." Vajadusel tegin dialoogi ekraanipildi ja saan seda teiega jagada
Täname, oleme tänulikud, kui laadite ekraanipildid failimajutusteenusesse ja jätate lingi kommentaaridesse)
kas sa said lingi?
Tere! Jah, saime lingi kätte, täname abi eest! Valerie on haige, nii et ma vastan. Uuendame artiklit ühel neist päevadest :)
suurepärane 🙂 Saa ruttu terveks, Valerie!
kinkisin talle :)
Täname, lisasime artiklile ekraanipildid)
Kuidas sellest üle hüpata?
Nagu nad hüppaksid maailma avastades üle. Hüppa, haara kinni, ron.
Samuti saate Eshkat vajutada kolm korda Xian Yunina)
Kuidas mälestusi otsides teada saada, millist muusikat mängib?
Mulle see ülesanne meeldis ja lõpp pani mind isegi kuidagi mugavalt tundma – nii meeldiv tunne Jun Liga kohtumisest
Märkimist vääris ka Xian Yuni uue maja kõrval olev allkirjastamata kiri
Muide, ma ei saanud kirjast aru - selgub, et tema vanemad on elus, aga kuskil ekspeditsioonil?
Otsustasime nagu meelega kruttida AP hea seemne, kus suhtleme hästi Shenka ja Gankaga, tuues sisse veel ühe paari NPC-sid nuusktubakast. Kes see on? Kuhu? Milleks? Kogu mu elu oli Pilvede valvuril kaks õpilast, aga ei, sa d**k mängija, tuleb välja, et neid oli kolm. Kogu AP lõpetab vanaema skleroosi ravimisega lugudega HO vägitegudest (nii kohmakalt esitletud - asendage haigur Moraxi või vähemalt mäelt hirvega, midagi ei muutu). Ja ainult lõpp pole jälle halb, vahestseen õdede-vendadega ning “Xian Yuni” ja “Zhongli” kohtumine on hea. Üldiselt on algus ja lõpp vastuvõetavad, kuid keskpaik NPC-dega asjaajamise näol on täiesti käest ära. Kahju, et mängutegelaste paljastamise asemel (ja kui luksuslikult võinuks seesama Gan ja Shen veelgi paremini paljastada), torkavad nad meile taas N P S-i. Vabandust Fontaine'i pärast, see on juba perses. Üldiselt võin anda 5/10.
mida saab Ganist ja Shenist paljastada... Okei, Ganist on see veel võimalik, aga Shenist ilmnes kõik tema otsingus - tema iseloom on selline, et temaga ei saa midagi juhtuda. Seda me näeme – kui ta töötab kelnerina
Umbes kaks-kolm õpilast. See on Hiina filosoofia – meister võib õpetada, kuid see ei tähenda, et sind peetakse tema ametlikuks õpilaseks. Nii et jah – tal on ainult kaks õpilast, kuigi ta on õpetanud kolme (või isegi rohkem). Miski ei ole vastuolus. Kui meister sind ära ei tunne, ei peeta sind õpilaseks, olgu suhe milline tahes.
Mitu geopitsat kukub Xian Yun Dungeoni kahest kastist alla?
kuidas saada Xin Qiu juurde ja rääkida talle lugu?
Aitäh :)
Nautige mängu!