Maailma otsingud Fontaine в Genshini mõju - eritüüpi otsingud, mis ei ole seotud piirkonna peamise süžeega, kuid millel on suur tähtsus kuningriigi ja selle elanike ajaloo ja pärimuse jaoks. Peaaegu iga Fontaine saab selliseid tellimusi välja anda: tavalisest elanikust või kaupmehest kuni meresügavuses elava maagilise olendini Melusinani.
Nende missioonide avamise ja väljastamise tingimused erinevad sama palju kui nende ülesannete andjad ja hüved, mistõttu on nende missioonide algusest väga lihtne vahele jätta. See juhend räägib teile kõigist Fontaine'i maailmaülesannetest ja sellest, kuidas neid alustada. Samuti märgime ära preemiad, mida nende täitmise eest saada saab, ja anname linke ülesannete üksikasjalikumatele lõikudele.
Kui palju maailmaülesandeid on Genshin Impact 4.6 Fontaine'is
Vabanemise ajal plaaster 4.6 Mängus on Fontaine'i maailmas umbes 100 ülesannet, mille täitmise eest saate heldeid auhindu järgmisel kujul:
Lisaks saate sageli pärast ülesannete täitmist lisaks:
- kogemusraamatud kangelaste taseme tõstmiseks;
- maagi saamine relvade pumpamiseks;
- prillid Fontaine'i maine;
- ülesande esemed Ebatavalised osad, mis tuleb kasuks melusiinipoes;
- ülesande esemed Premium kupongid, mis tuleb kasuks vanglapoes.
Merevahu ja karmiini pintsel (kett)
Ülesannete ahel "Merevaht ja karmiinihari" läheb tsüklisse "Iidsed värvid" ja sellel on ainult üks ülesanne, kuid selle süžee jätkub kahes järgnevas ahelas.
Illusioonide värvid
Olge tunnistajaks rühmale Fontaine'i kauges nurgas erakud tüütu väike Melusine. Päästke beebi ja saage võimalus pääseda maagiliste olendite külla. Aidake väikest tema igapäevaste toimetustega, minnes värvaineid koguma. Värvide leidmiseks kaevandage prismaresonantsi kasutades maagi.
- Algus: Mamer
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Arhoni kuju Beryli linnaosas
- Auhinnad: 400 seikluskogemust, 50 lähtekivi, 30 000 morat, 4 kangelasekogemuse raamatut, 6 tükki maagilise maagi täiustust
- Link: maailmaülesannete "Illusioonide värvid" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Unistuste gradient ja ooker (ahel)
Ülesannete ahel "Unistuste gradient ja ooker" on süžeeline jätk ülesandele "Illusioonide värvid" realt "Merevahu ja karmiini pintsel".
Vihma hakkab sadama
Minge koos päästetud Melusine Mameriga mehaanilise koera parandamiseks vajalikke osi otsima. Teel päästa Melusine, kes on ümbritsetud rebenemise hagijad. Aidake beebil lõksust välja tulla, puhastades vetikatihnikutest ja viige ta Merusi külla, et ta koju tagasi saata.
- Algus: Mamer
- Eritingimused: täitke ülesanne "Illusioonide värvid"
- Asukoht: Merousi küla
- Auhinnad: 500 seikluskogemust, 60 lähtekivi, 50 000 morat, 5 kangelasekogemuse raamatut, 6 tükki maagilise maagi täiustust
- Link: maailmaülesannete "It's Gonna Rain" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Sinine igatsus südame ja kuu järele (kett)
Krundi kett "Südame ja kuu sinine melanhoolia" on jätk questi ridadele “Merevahu ja karmiini pintsel” ja “Unistuste gradient ja ooker”, samuti Merusi küla melusiinide süžee lõpp.
Maalingud. Unistused. Mehaaniline koer.
Reisige koos Mameriga salapärasesse kohta veealusesse kohta, et võita külas vaevavad kaabakad. Võitle vaenlaste lainetega ja põgene pärast Melusine'i tundmatust ruumist. Kasutades prismade ja maagi resonantsi, leidke ränduri ja tema kaaslastega rääkiva võõra hääle allikas.
- Algus: Mamer
- Eritingimused: täitke "It's Gonna Rain"
- Asukoht: Merousi küla
- Auhinnad: 450 seikluskogemust, 50 lähtekivi, 50 000 morat, 5 kangelasekogemuse raamatut, 4 tükki maagilist tugevdusmaaki, 4⭐️ kaunistus Serenity teekannu jaoks, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: ülevaade maailma otsingutest "Maalingud. Unistused. Mehaaniline koer".
- Plaaster: 4.0
Suur seiklus Narcissenkreuzis (kett)
Quest kett "Suur seiklus Narcissenkreuzis" koosneb kahest eraldi ülesandest ja on osa tsüklist "Anne Narcissenkreutzist".
Suur seiklus Narcissenkreuzis
Tutvuge raskustes rändava Okeaniidi Fontaine'iga ja aidake tal tema probleeme lahendada, kasutades jõudu kasutades kõik arusaamatused. Tutvuge ülesande ajal Naritsissenkreutzi kangelaste rühma liikmetega, et ühendada jõud, et võidelda Bubble Fortis ja vabastada sellega külgnev territoorium.
- Algus: Ann
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Chemin de Lesport
- Auhinnad: 450 seikluskogemust, 50 lähtekivi, 50 000 morat, 5 kangelasekogemuse raamatut, 4 tükki maagilise maagi täiustust
- Link: ülesande "Suur seiklus Narcissenkreutzis" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Lugu printsessist ja kangelaste rühmast
Pärast Narcissenkreutzi kangelaste parteiga kohtumist ja printsessi päästmist minge koos maagilise purskkaevu juurde, et teada saada, kuhu see viib. Eemaldage linnusest leitud aaretelt tihendid ja hävitage kõrgeima tornini viiv barjäär. Pärast Narkissuse kurjade käsilaste alistamist ronige kindluse kõrgeimasse punkti ja astuge koos Annega tundmatusse.
- Algus: Ann
- Eritingimused: täitke ülesanne "Suur seiklus Narcissenkreutzis"
- Asukoht: Annapauses
- Auhinnad: 450 seikluskogemust, 50 lähtekivi, 50 000 morat, 5 kangelasekogemuse raamatut, 4 tükki maagilise maagi täiustust
- Link: maailmaülesannete "Lugu printsessist ja kangelaste rühmast" lõpetamine.
- Plaaster: 4.0
Kuningriik peeglis (kett)
Storyline "Kuningriik peeglis" on loogiline jätk filmis "Suur seiklus Narcissenkreuzis" räägitud loole ja sellel on ainult üks ülesanne.
Anne lugu
Minge koos Anniga kohta, kus väidetavalt asub Narcissenkreutzi imemõõk. Otsige üles reliikvia ja alistage sellega relvastatud draakon, et lugu lõpule viia. Otsige draakonipesast vihjeid, mis võiksid selle põneva loo järgmise osa kohta rohkem paljastada.
- Algus: Ann
- Eritingimused: täitke ülesanne "Printsessi ja kangelaste rühma lugu"
- Asukoht: Annapauzise varemed
- Auhinnad: 450 seikluskogemust, 50 lähtekivi, 50 000 morat, 5 kangelasekogemuse raamatut, 4 tükki maagilise maagi täiustust
- Link: maailmaülesannete "The Story of Anne" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Kui ta sinust enam ei unista (kett)
Kett "Kui ta sinust enam ei unista" - viimane peatükk, mis lõpetab Narcissenkreutzi loo. Selles on ainult üks ülesanne.
Marie-Anne lugu
Kui jõuate tõelistesse Annapausidesse pärast seda, kui olete pesast leidnud kõik vihjed, rääkige Marie-Annega ja õppige tema lugu, jalutades kohas, kus te end leiate. Veetke koos aega kohalikku ilu avastades ja seejärel leidke viis voolu ära kasutades kohast lahkuda.
- Algus: Ann
- Eritingimused: täitke ülesanne "Anne lugu"
- Asukoht: tõelised Annapaused
- Auhinnad: 250 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 20 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 3 tükki maagilise maagi täiustust, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Marie-Anne lugu" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Lõpetamata lugu
Pärast kõiki oma seiklusi Annapausises leidke Anne Ordo Narcissenkreutzist ja kuulake tema lugu. Veetke veidi aega ookeaniga, et kogu tõde teada saada.
- Algus: Ann.
- Eritingimused: täitke ülesanded "Marie-Anne lugu" и "Mõõna jäljed"
- Asukoht: Ordo Narcissenkreutz
- Auhinnad: 200 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 15 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut
- Link: maailmaülesannete "Lõpetamata lugu" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Viimane küsimus
Otsige üles Seymour Ordo Narcissenkreutzist ja aidake tal andmeid korrastada, leides lõikude vahel seoseid.
- Algus: Seymour
- Eritingimused: täitke ülesanded "Maalingud. Unistused. Mehaaniline koer." и "Mõõna jäljed"
- Asukoht: Ordo Narcissenkreutz
- Auhinnad: 150 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 25 000 morat
- Link: maailmaülesannete "Viimane küsimus" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Uued seiklushorisondid
Kohtuge Katherine'iga Fontaine'is ja saate võimaluse täita Hydro piirkonnas asju.
- Algus: Katerina
- Eritingimused: täitke Archoni missioon "Nagu kerge vihm ilma põhjuseta"
- Asukoht: Cour de Fontaine'i linn
- Preemiad: 150 seikluskogemust, 20 000 morat, 4 seiklejakogemuste raamatut, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailma otsingu "New Horizons of Adventure" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Intervjuu "Aurulinnul"
Rääkige ajalehe Steam Bird kasutajaga Euphrasia, et avada Fontaine'i mainesüsteem ja saada auhindu Hydro piirkonna inimeste usaldamise eest.
- Algus: Eufraasia
- Eritingimused: täitke Archoni missioon "Nagu kerge vihm ilma põhjuseta"
- Asukoht: Cour de Fontaine'i linn
- Preemiad: 20 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut
- Link: maailmaülesannete "Intervjuu aurulinnus" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Poolautomaatne sepistamine
Otsige Cour de Fontaine'ist üles sepp ja rääkige temaga, et ta avaks poe käsitöörelvad ja sepistamine.
- Algus: Estel
- Eritingimused: täitke Archoni missioon "Nagu kerge vihm ilma põhjuseta"
- Asukoht: Cour de Fontaine'i linn
- Auhinnad: 20 000 Morat, 4 seiklusraamatut
- Plaaster: 4.0
Lilleniidul
Rääkige mureliku lilleniidu omanikuga, et tema probleemist teada saada, ja aidake kadunud lemmikloomad koju viia. Kavaldage koerad üle, et loomad saaksid tervelt omaniku juurde tagasi pöörduda.
- Algus: Earnshaw
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Cour de Fontaine'i linnast põhja pool
- Auhinnad: 200 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 15 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 2⭐️ hautise retsept, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Lilleniidul" lõpetamine
- Plaaster: 4.0 (pärast versiooni 4.2 kaasati ülesandesse NPC tüdruk)
Loodete jäljed
Võtke vastu entusiasti kutse ja minge uurima Teadusliku Seltsi veealuseid varemeid, et leida Risti ja Liilia aare. Sukelduge mehe näidatud asukohta ja leidke hävinud seltsimaja sissepääs, et alustada selle uurimist. Võitke varemete valvurid ja võtke kõik aarded, mida leiate.
- Algus: Vergilius
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Arhoni kuju juures Cour de Fontaine'is
- Auhinnad: 350 seikluskogemust, 40 lähtekivi, 30 000 morat, 3 kangelasekogemuse raamatut, 5 tükki maagilise maagi täiustust, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Traces of the Tide" lõpuleviimine
- Plaaster: 4.0
Fontaine'i sõnum
Pärast Virgiliga kohtumist pöörduge tagasi esimesse kohtumispaika, et näha uudishimulikku paari. Küsige noortelt nende eesmärkide kohta üksikasjalikult ja nõudke koos entusiastilt selgitust.
- Algus: paar inimest
- Eritingimused: täitke missioon "Tide Trace"
- Asukoht: Arhoni kuju juures Cour de Fontaine'is
- Auhinnad: 200 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 15 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut
- Link: maailmaülesannete "Fontaine Message" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Ilmutusraamatu saladused
Aidake Melusina Canotilal lehti leida ja teose saladusi lahti harutada. Ühendage jõud ja dešifreerige Ilmutusraamatu leheküljed, et avastada selle sisu. Uue sõbraga iidseid pühakirju uurides õppige oma uurimistöö tõhususe suurendamiseks mediteerima.
- Algus: Canothila
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Merousi küla
- Auhinnad: 400 seikluskogemust, 50 lähtekivi, 30 000 morat, 4 kangelasekogemuse raamatut, 6 tükki maagilise maagi täiustust, 1 ebatavaline varuosa
- Link: maailma otsingu "Ilmutuse raamatu saladused" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Head asjad valedes kätes (kett)
Samanimeliste ülesannete sari paljastab Fontaine'is elava tüdruku Salsa loo. Aidake oma uut sõpra, liigutades mitu objekti sobivasse kohta. Kokku minna kuus sellised korraldused.
- Algus: salsa
- Eritingimused: lahendage molbertidel mõistatusi
- Asukoht: Fontaine
- Preemiad (kogu keti eest): 900 seikluskogemust, 120 lähtekivi, 150 000 mora
- Link: maailmaülesannete täitmine "Head asjad oskamatutes kätes"
- Plaaster: 4.0
See ei ole kõrvitsasupp...
Rääkige Melusine'iga ja nõustuge kogema tema kolme joogi mõju. Võitle koletistega rannikul ja külasta Verenata veealust töökoda. Vaata kummituslaeva ja räägi Melusine'ile oma muljetest.
- Algus: Verenata
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Merousi küla
- Auhinnad: 300 seikluskogemust, 40 lähtekivi, 20 000 morat, 3 kangelasekogemuse raamatut, 3 tükki maagilise maagi täiustust, 1 ebatavaline varuosa, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "See pole kõrvitsasupp ..."
- Plaaster: 4.0
Antiikmaailma kajad
Minge Verenata juhiste järgi talle näidatud kohta, et leida Carabosse ja Tobia ning anda neile valmis jook. Aidake teadlasi nende katses, täites kõik nende soovid, ja saate võimaluse kuulata muusikat, mida Rändur ise esitab tubinellal.
- Algus: Verenata
- Eritingimused: täitke ülesanne "See pole teie kõrvitsakoor..."
- Asukoht: Merousi küla
- Auhinnad: 250 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 20 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 3 tükki maagilise maagi täiustust, 1 ebatavaline varuosa, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Echoes of the Ancient World" lõpuleviimine
- Plaaster: 4.0
Üksildase purjeka kummitus
Aidake Melusine Aizil leida koht, kus allakukkunud laev uppus, ja uurige hoolikalt selle rususid, et leida nende hulgast peidetud kummaline objekt. Kasutage kesta signaali andmiseks ja jälgige ilmuvaid miraaže.
- Algus: Aiz
- Eritingimused: täitke ülesanne “See ei ole kõrvitsasupp…”
- Asukoht: mahajäetud koht
- Auhinnad: 300 seikluskogemust, 40 lähtekivi, 20 000 morat, 3 kangelasekogemuse raamatut, 3 tükki maagilise maagi täiustust, 1 ebatavaline varuosa, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Üksiku purjeka vaim" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Meeletu aroom
Läbi Fontaine'i jalutades tõmbab Paimoni ja reisijat praekana aroom. Henryga kohtumiseks järgige lõhna.
- Algus: Henry
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Bello linnaosa põhjarannik
- Auhinnad: 200 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 15 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailma otsingu "Meelepuhutav aroom" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Ikka võimatu vastu panna!
Pärast Henry palve täitmist pöörduge tagasi tema juurde ja andke üle leitud salapärased tuumad. Tasuks saate mitte ainult tänu, vaid ka meeldejääva saavutuse.
- Algus: Henry
- Eritingimused: täitke "Maddening Fragrance" ülesanne ja leidke seitse salapärased tuumad
- Asukoht: Bello linnaosa põhjarannik
- Preemiad: saavutus Maddening Scent
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "On ikka võimatu vastu seista"
- Plaaster: 4.0
Imelise kivi seiklused (kett)
Kolmest samanimelisest ülesandest koosnev sari räägib Melusine Pukast ja tema kohalike maagisoonte uurimisest, mille uurimisel tuleb Ränduril abiks olla. Ülesannete ajal kohtub kangelane ka Cour de Fontaine'i juveliiri Chesiliga, saab rohkem teada piirkonna eriliste tükikeste kohta ja aitab valmistada spetsiaalset kella. Puka võtab näidismehhanismi ja annab teie abi eest preemiaid.
- Algus: Pooka
- Eritingimused: täitke ülesanne "Maalingud. Unistused. mehaaniline koer" tsüklist "Iidsed värvid"
- Asukoht: Merousi küla
- Preemiad (kogu keti eest): 250 seikluskogemust, 40 lähtekivi, 135 000 morat, 1 ebatavaline varuosa, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Imelise kivi seiklused" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Edu ei tule kergelt
Aidake murelikul aednikul tema aeda koristada ja vabaneda aeda nakatanud kahjuritest. Uute vihjete leidmiseks demonteerige primordia, seejärel minge uut vaenlast otsima. Hävitage žandarmaton ja teatage oma õnnestumistest väikesele Kosynzyanale.
- Algus: Kosynzyana
- Eritingimused: rääkige temaga kaks korda ja istutage koos lilli
- Asukoht: Merousi küla
- Preemiad: 150 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 25 000 morat, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Edu ei tule lihtsalt" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Kalapüügi mäng
Otsige Merusi külast üles kalapüügi Melusine ja küsige, kas ta vajab abi. Yara palub teil sööt laiali visata ja siis peate võitlema kaheksajalaga, mida ta püüdis püüda.
- Algus: Yara
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Merousi küla
- Auhinnad: 150 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 25 000 morat, 1 haruldane varuosa, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Fishing Game" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Päikese krooni kolm tooni
Aidake Melusine Sloisyl valmistada Mamerile kingituseks spetsiaalsed värvid. Püüdes valida "päikese värvi", peab kangelane tooma midagi kollast, midagi valget ja midagi musta.
- Algus: Sluasi
- Eritingimused: lõpetage kett "Iidsed värvid"
- Asukoht: Merousi küla
- Auhinnad: 150 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 25 000 morat, 1 ebatavaline varuosa, 2 Varunada lapis lazuli, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaretke "Päikese krooni kolm varjundit" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Kolmest kõndimisest peate esmalt leidma õpetaja
Leidke kolm Li Yue elanikku, kes tulid Fontaine'i oma videovõtteoskusi täiendama. Aidake õnnetutel reisijatel kaamera tagasi tuua ja filmikarp välja õngitseda.
- Algus: Lady Qiu, Yi Feng ja Xing Ye
- Eritingimused: Seikluste koht 40, täitke Archonsi ülesanne "Nagu kerge vihm ilma põhjuseta"
- Asukoht: Lusini purskkaev
- Preemiad: 300 seikluskogemust, 50 000 morat, 6 kangelasekogemuse raamatut, Soup de Poisson
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Kolmest kõndivast peate esmalt leidma õpetaja" (endine Kolm Fontaine'is, välja arvatud filmikaamera)
- Plaaster: 4.0
Purskkaevu taastamine
Markoti jaama lähedal jalutades märkab Reisija mittetöötavat purskkaevu. Uurige seadet ja aidake Remodieril, Edelil ja Estellel see parandada.
- Algus: Katkine purskkaev
- Eritingimused: Seikluste koht 40, täitke Archonsi ülesanne "Nagu kerge vihm ilma põhjuseta"
- Asukoht: Markoti jaam
- Preemiad: 150 seikluskogemust, 20 000 morat, 3 kangelasekogemuse raamatut, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Restoring the Fountain" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Cour de Fontaine'is ootab oht igal sammul
Lähenege Markoti jaama piirkonnas seisvale Guillarrale ja proovige tüdrukut veenda, et tema elu pole ohus. Innukas kirjanik ei kuula kangelast, vaid ta tuleb eskortida Cour de Fontaine'i kohvikusse.
- Algus: Guillarra
- Eritingimused: Seikluste koht 40, täitke Archonsi ülesanne "Nagu kerge vihm ilma põhjuseta"
- Asukoht: Markoti jaam
- Preemiad: 150 seikluskogemust, 20 000 morat, 3 kangelasekogemuse raamatut, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Cour de Fontaine'is ootab oht igal sammul"
- Plaaster: 4.0
Mingi teavitus
Aidake koja töötajal Gestion Ayunil dokument koostada ja teistelt töötajatelt allkirju hankida.
- Algus: Ayun
- Eritingimused: Seikluste koht 40, täitke Archonsi ülesanne "Nagu kerge vihm ilma põhjuseta"
- Asukoht: Mermonia palee
- Preemiad: 150 seikluskogemust, 20 000 morat, 3 kangelasekogemuse raamatut, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Some Notice" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Mingi pisiasi
Ayun vajab taas abi. Töötaja kirjutusmasin on katki, ta peab asendamiseks Estelle'iga ühendust võtma.
- Algus: Ayun
- Eritingimused: täitke ülesanne "Kindel teade"
- Asukoht: Mermonia palee
- Preemiad: 150 seikluskogemust, 20 000 morat, 3 kangelasekogemuse raamatut, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Teatud tühiasi" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Mingi pitsat
Aidake Ayuinil dokumendile tempel panna, koputades veidi kirjutusmasinale, ja saate teada, kuidas Gestion Chamberi töötaja töö välja kukkus.
- Algus: Ayun
- Eritingimused: täitke ülesanne "Mõni pisiasi"
- Asukoht: Mermonia palee
- Preemiad: 150 seikluskogemust, 20 000 morat, 3 kangelasekogemuse raamatut, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Kindel pitser" lõpetamine
- Plaaster: 4.0
Varjatud ülesanne Delaroche
Fontaine'i kalurite ühingu juht Delaroche kaebab oma saagi või õigemini selle puudumise üle kangelastele. Paimon teeb ettepaneku kontrollida tüdruku sööta ja seejärel õngitseda kala tema konksu külge.
- Algus: Delaroche
- Eritingimused: püüdke kala Delaroche lähedal asuvatest kohtadest
- Asukoht: Cours de Fontaine'ist ida pool rannik
- Auhinnad: 450 seikluskogemust, 60 lähtekivi, 50 000 morat
- Link: maailma püüdluste lõpuleviimine Delaroche'iga
- Plaaster: 4.0
Lõpetamata komöödia (kett)
"Lõpetamata komöödia" ülesandesari koosneb kolmest osast.
Monopoli mäng
Tutvuge tüdrukuga nimega Lanoir ja uurige maa-aluse kindluse territooriumi. Saate kuponge, mida hiljem Meropidi seinte vahel kasutada.
- Algus: Darcy
- Eritingimused: mine vanglasse
- Asukoht: Meropidi kindlus
- Auhinnad: 300 seikluskogemust, 40 lähtekivi, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 3 tükki maagilise maagi täiustust
- Link: maailmaülesannete "Monopoli mäng" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Hammas hamba vastu
Rändur ja Lanoir peavad Meropidi kindlusest välja saama. Uurige Caterpillari kohta lisateavet, kavaldage valvurid üle ja lahkuge koos koopast.
- Algus: Lanoir
- Eritingimused: täitke ülesanne "Monopoli mäng"
- Asukoht: Meropidi kindlus
- Auhinnad: 400 seikluskogemust, 50 lähtekivi, 30 000 morat, 5 kangelasekogemuse raamatut, 3 tükki maagilise maagi täiustust
- Link: maailmaülesannete "Tit for Tit" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Sellest ajast...
Vii väike Lanoir koju ja anna ta vanaisa Earnshawle. Rändur ja röövik nõustuvad Ordo Narcissenkreutzi minema ja sellega seiklus lõpeb.
- Start: Lanoir ja Caterpillar
- Eritingimused: täitke ülesanne "Tihane tihale"
- Asukoht: Cour de Fontaine'i piirkond
- Preemiad: 150 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 20 000 morat, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailma otsingu "Sellest ajast..." lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Fontaine'i uurimisinstituudi kroonikad (kett)
Ülesannete rida "Fontaine'i uurimisinstituudi kroonikad" koosneb kolmest ülesandest.
Fontaine'i instituut, mis seisab varemetes
Reisija peab uurimisinstituudi teadlaseks saamiseks läbima rea teste. Pärast seda saavad kangelased instituudi territooriumil alustada uut ülesannet.
- Algus: Katherine Fontaine'is või Desnoses
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Liffey piirkond
- Auhinnad: 500 seikluskogemust, 60 allikakivi, 50 000 morat, 5 kangelasekogemuse raamatut, 6 tükki maagilist täiustamist, 1 Serenity teekannu "Honorary Senior Explorer Award" autasu, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "The Fontaine Institute in Ruins"
- Plaaster: 4.1
Minge uurimisinstituudi ühiselamusse ja võtke ankur
Pärast kohalike mänedžeride Raimondo ja Choiseuliga kohtumist saab kangelane uue ülesande. Seekord on vaja koos Neckeriga tagastada otsinguankur.
- Algus: Chronia ja Necker
- Eritingimused: alustage missiooni "The Fontaine Institute in Ruins"
- Asukoht: Kesklabori varemed
- Auhinnad: 150 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 25 000 morat
- Link: maailmaülesanne „Mine uurimisinstituudi ühiselamusse ja võta ankur üles“ lõpetades
- Plaaster: 4.1
Minge rakendusmehhanismide instituuti ja võtke ankur üles
Mehhanismidega suheldes ja žandarmatonidega võideldes õnnestub Ränduril minna instituuti ja saada viimane ankur.
- Algus: Necker
- Eritingimused: alustage missiooni "The Fontaine Institute in Ruins"
- Asukoht: Fontaine'i uurimisinstituut
- Auhinnad: 200 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 35 000 morat
- Link: maailmaülesannete lõpetamine "Minge rakendusmehhanismide instituuti ja võtke ankur üles"
- Plaaster: 4.1
Stseenid elust Meropidi kindluses (kett)
Sari “Elustseenid Meropidi kindluses” sisaldab 12 ülesannet. Igaühe neist täites saate eripreemia kohalikus valuutas.
tupik
Kuponge otsides läheb Reisija Erosive Rifti ja kohtub Clynesiga. Ta vajab abi teadusterminali juhtimise korraldamisel.
- Algus: Galvareth
- Eritingimused: alustage ülesannet "Monopoli mäng"
- Asukoht: Meropidi kindlus, erosioonlõhe
- Auhinnad: 200 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 30 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: Dead End" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Vaprus rusikatega
Nizami-nimeline mees kutsub kangelase endaga treeningmängus võitlema.
- Algus: Nizami
- Eritingimused: alustage ülesannet "Monopoli mäng"
- Asukoht: Meropidi kindlus, haldusrajoon
- Auhinnad: 150 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 20 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Stseenid elust Meropidi kindluses: vaprus rusikatega"
- Plaaster: 4.1
Palliatiivne
Reisija kohtab meest nimega Leicheld, kes kurdab halba enesetunnet. Konsulteerige oma kohaliku arstiga ja aidake mehel sümptomitest vabaneda.
- Algus: Leicheld
- Eritingimused: alustage ülesannet "Monopoli mäng"
- Asukoht: Meropidi kindlus, tootmise alumine korrus
- Auhinnad: 100 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 10 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete "Scenes of Life in the Meropid Fortress: Palliative" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Ohutusabinõud
Üks vangidest suleti lattu. Aidake tal lõksust välja tuua.
- Algus: Caterpillar
- Eritingimused: alustage ülesannet "Monopoli mäng"
- Asukoht: Meropidi kindlus, mahajäetud tootmiskoht
- Auhinnad: 200 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 30 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Elu stseenid Meropidi kindluses: ettevaatusabinõud"
- Plaaster: 4.1
Halb tehing
Detsember palub kangelasel saata tema sõnul poja sünnipäevaks kirjutatud kiri.
- Algus: detsember
- Eritingimused: alustage ülesannet "Monopoli mäng"
- Asukoht: Meropidi kindlus
- Auhinnad: 100 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 10 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: Bad Deal" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
vestlused
Nakuli palvel räägi tundmatu mehega ja proovi teda veenda oma tuba välja üürima.
- Algus: Nakul
- Eritingimused: alustage ülesannet "Monopoli mäng"
- Asukoht: Meropidi kindlus, haldusrajoon
- Auhinnad: 100 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 10 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: Conversations" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Lahendamata probleem
Püüdlik ajakirjanik Nellie palub Travelleril Grenville'ist salaja tema projekti jaoks vajalik foto teha.
- Algus: Nelli
- Eritingimused: alustage ülesannet "Monopoli mäng"
- Asukoht: Meropidi kindlus, tootmise ülemine korrus
- Auhinnad: 150 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 20 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete "Scenes of Life in the Meropid Fortress: An Unsolved Problem" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Pea meeles, kellelt sa laenasid
Seekord peavad kangelased välja selgitama, kes on seinal oleva salapärase joonise autor.
- Algus: Galvaret ja Mopoual
- Eritingimused: oodake üks päev pärast "Lõpetamata komöödia" keti lõpetamist
- Asukoht: Meropidi kindlus
- Auhinnad: 200 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 30 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Stseenid elust Meropidi kindluses: pidage meeles, kellelt sa laenasid"
- Plaaster: 4.1
Nähtav käsi
Vabanege Fontmeri tulnukate rühma näol ähvardavast ohust, kui valvur Mopoal on eemal.
- Algus: detsember, Mopoual
- Eritingimused: täitke ülesanne "Pea meeles, kellelt sa laenasid"
- Asukoht: Meropidi kindlus
- Auhinnad: 200 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 30 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete "Scenes of Life in the Meropid Fortress: The Visible Hand" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Läbirääkimiste kunst
Paimon soovitab külastada vastuvõttu, et Monglaniga rääkida ja tema küsitluses osaleda.
- Algus: raamat "Läbirääkimiste kunst"
- Eritingimused:
- Eritingimused: oodake üks päris päev pärast "Lõpetamata komöödia" keti valmimist, ostke "Rag and Bones" poest raamat "Läbirääkimiste kunst"
- Asukoht: Meropidi kindlus
- Auhinnad: 150 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 20 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Scenes of Life in the Meropid Fortress: The Art of Negotiation"
- Plaaster: 4.1
Mälestused
Kuulake sõnumeid kolmest megafonist, otsige üles Clynes ja rääkige temaga.
- Algus: megafonid
- Eritingimused: oodake üks päev pärast ülesannet "Nähtav käsi"
- Asukoht: Meropidi kindlus
- Auhinnad: 200 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 30 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: Memories" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Näitlejakoolitus
Kangelane tutvub Kolmekupongi trupiga ja annab hinnangu nende tulevase teatrietenduse proovile.
- Algus: Meiya, Furmon
- Eritingimused: oodake üks päev pärast ülesannet "Nähtav käsi"
- Asukoht: Meropidi kindlus
- Auhinnad: 100 seikluskogemust, 20 lähtekivi, 10 000 morat, 280 esmaklassilist kupongi
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Elu stseenid Meropidide kindluses: näitleja koolitamine"
- Plaaster: 4.1
Tasuta lõunasöök (kett)
"Tasuta lõuna" kett koosneb ainult ühest samanimelisest ülesandest. Siin kohtub kangelane kummalise võõraga, kes pakub lühikese ringkäigu vangla kõigis olulistes kohtades.
- Algus: Kummaline mees
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Meropidi kindlus, vastuvõtuala
- Preemiad: teadmata
- Link: maailmaülesannete "Tasuta lõuna" lõpetamine
Mineviku otsinguil
Questi rida "Minevikku otsimas" koosneb neljast samanimelisest osast.
Minevikku otsimas: Lõuna
Aidake Brogliel laadida veealust uurimisterminali. Seejärel hankige seadme abil hüdroloogilise uuringu andmed, mis tuleb teadlasele edastada.
- Algus: Prae
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: New Fontaine'i uurimisinstituudist lääne pool
- Auhinnad: 250 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Minevikku otsides: Lõuna"
- Plaaster: 4.1
Minevikku otsides: Lääs
Otsige märkmeid Fatui ümbritsetud varemete ümber. Võitle kõigi võitlejatega ja vabane tõkkest, mis blokeerib teed torni ülemisele korrusele.
- Algus: hääl ülalt
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Mon Esuse idanõlvast põhja pool
- Auhinnad: 40 lähtekivi, 2 kangelasekogemuse raamatut, 33 000 morat, 3 tükki maagilise maagi täiustust
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Minevikku otsides: Lääs"
- Plaaster: 4.1
Minevikku otsimas: Põhja
Kasutage laetud seadmeid, et avada läbipääs järgmise torni madalamatele astmetele, et saaksite sealt lõpuks üleval asuvasse ruumi ronida.
- Algus: hääl altpoolt
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: New Fontaine'i uurimisinstituudist põhja pool
- Auhinnad: 30 allikakivi, 2 kangelasekogemuse raamatut, 32 500 morat
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Minevikku otsides: Põhja"
- Plaaster: 4.1
Mineviku otsinguil
Seekord peab Rändur taas torni uudistama. Otsige üles ja võitlege komandör Fatuiga, seejärel põgenege läbi maa-aluste vete ja alistage ülejäänud sõdalased.
- Algus: Prae
- Eritingimused: täitke kõik kolm eelmist ülesannet ahelast
- Asukoht: New Fontaine'i uurimisinstituut
- Auhinnad: 30 allikakivi, 2 kangelaskogemuse raamatut, 32 500 morat, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "Minevikku otsides" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Kaabakad
Reisija kohtab ümbritsetud tüdrukut aardevargad. Pärast kangelastega rääkimist järgige kahtlast häält ja leidke sissepääs teise maailma, kuhu peate öösel sisenema ja uurima.
- Algus: Tüdruk ja aardevargad
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: Kineetilise Energia Instituudist ida pool
- Auhinnad: 40 lähtekivi, 5 kangelasekogemuse raamatut, 5 tükki maagilist tugevdusmaaki, 20 Fontaine'i mainepunkti, "Puhas vee" retsept
- Link: maailmaülesannete "Soundrels" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Jõudu ja vaimukust
Reisija saab Ringil toimuvast pankrationi võistlusest teada ja saab osalejaks. Võida kõik kolm turniiri etappi, treenides samal ajal kahte vangi.
- Algus: Teadetetahvel
- Eritingimused: lõpetage "Lõpetamata komöödia" kett
- Asukoht: Meropidi kindlus
- Auhinnad: 400 seikluskogemust, 50 lähtekivi, 30 000 morat, 5 kangelasekogemuse raamatut, 3 tükki maagilist tugevdusmaaki, 20 Fontaine'i mainepunkti, Fonta Pankration Cup, 900 esmaklassilist kupongi
- Link: maailma otsingu "Jõud ja mõistus" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Salakaval valgus sügavusest
Minge mahajäetud laboris olevasse ruumi ja liikuge perforeeritud linte otsides sügavamale. Pärast kõigi esemete kogumist väljuge varemetest läbi maa-aluse vee ja kohtuge Kisseriga uues uurimisinstituudis.
- Algus: uks mahajäetud labori varemetesse
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: mahajäetud labor
- Auhinnad: 300 seikluskogemust, 40 lähtekivi, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 3 tükki maagilise maagi täiustust, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Salakaval valgus sügavusest"
- Plaaster: 4.1
Meie eesmärk on teises plaanis
Kaldal kohtusid kangelased Eguiga, kes rääkis neile tüübist, kes oli sattunud hilichurli lõksu. Päästke Balen koletiste käest ja parandage siis mehe palvel torujuhe.
- Algus: Egui või Balen
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: New Fontaine'i uurimisinstituudist loodes
- Auhinnad: 250 seikluskogemust, 30 lähtekivi, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 20 Fontaine'i mainepunkti, 2 tumedat tähte
- Link: maailma otsingu "Meie eesmärk on teises torus" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Tee singulaarsuseni
Salapärases ruumis uurides kohtab Rändur puuri lukustatud Cutrot. Vabastage mees ja jätkake varemetes, kuni jõuate Bricolini ja avastate oma kaaslase tõelised motiivid.
- Algus: tundmatud hääled
- Eritingimused: teadmata
- Asukoht: New Fontaine'i uurimisinstituut
- Auhinnad: 400 seikluskogemust, 50 lähtekivi, 30 000 morat, 5 kangelasekogemuse raamatut, 3 tükki maagilise maagi täiustust, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "The Path to the Singularity" lõpuleviimine
- Plaaster: 4.1
Peamised faktid
Reisige Caterpillariga Ordo Narcissenkreutzi, kus kangelased kohtuvad Anne ja Seymouriga.
- Algus: raamat Loodusfilosoofia Instituudis
- Eritingimused: komplekteerige ketid "Lõpetamata komöödia", "Iidsed värvid", "Anne Narcissenkreutzist"
- Asukoht: Ordo Narcissenkreutz
- Auhinnad: 10 000 Morat, 4 seiklusraamatut
- Link: maailma otsingu "Peamised faktid" lõpetamine
- Plaaster: 4.1
Lahendus loodetakse välja kuulutada
Rääkige Caterpillariga uuesti Ordo Narcissenkreutzi hoones viibides.
- Algus: raamat Loodusfilosoofia Instituudis
- Eritingimused: läbida kett "Lõpetamata komöödia"
- Asukoht: Ordo Narcissenkreutz
- Auhinnad: 10 000 Morat, 4 seiklusraamatut
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Oodatakse lahenduse väljakuulutamist"
- Plaaster: 4.1
Kirjutamine
Tutvuge Ayuniga kineetilise energia instituudis ja jalutage koos mehega piirkonnas. Tehke fotod ja viige need välismaiste kvalifikatsioonide auditi juhtimise osakonda.
- Algus: Ayun
- Eritingimused: täitke ülesanne "Mõni hüljes" ja kett "Fontaine'i uurimisinstituudi kroonikad", oota üks õige päev
- Asukoht: Kineetilise Energia Instituut
- Preemiad: 150 seikluskogemust, 30 000 morat, 3 kangelasekogemuse raamatut
- Link: maailmaülesannete "Kirjutamine" lõpetamine.
- Plaaster: 4.1
Metsik haldjas Ernyes (kett)
Ülesannete seeria "Metsik haldjas Ernyes" koosneb neljast osast ja annab 20 Fontaine'i mainepunkti.
Rada udus metsas
Reisige Udumetsa, et leida ja uurida kivitahvlit, mis aitab teil leida ühe kolmest võtmest. Ülesande käigus tee lahti altari saladused ja aita Melusine’i.
- Start: logige sisse Udumetsa või Markoti jaama purskkaevu lähedal
- Eritingimused: ei
- Asukoht: udune mets
- Auhinnad: 40 lähtekivi, 350 seikluskogemust, 30 000 morat, 4 kangelasekogemuse raamatut, 4 maagilist täiustusmaaki.
- Link: maailmaülesannete "The Path in the Misty Forest" lõpetamine
- Plaaster: 4.2
Närtsib nutt paju
Avastage Ernyese metsas tohutu nutva paju all olevat veealust ala, kust leiate kivitahvliga altari. Ta räägib teile, kuidas leida Pashivi jaoks teine võti.
- Algus: Märkige Nutupaju all
- Eritingimused: ei
- Asukoht: närbunud nutupaju
- Auhinnad: 30 allikakivi, 250 seikluskogemust, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut.
- Link: maailmaülesannete "The Fading Weeping Willow" lõpetamine
- Plaaster: 4.2
Raevukas järv allika juures
Viimane kolmest asukohast, kust leiate Melusine Key. Suunduge allika ääres asuva kummalise järve äärde, et eemaldada veealune korruptsioon, uurida altarit ja hankida viimane ülesanne.
- Start: viit tormise järve kõrval
- Eritingimused:
- Asukoht: Furious Lake allika lähedal
- Auhinnad: 30 allikakivi, 250 seikluskogemust, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut.
- Link: maailmaülesannete "The Furious Lake at the Spring" lõpetamine
- Plaaster: 4.2
Ernyese südames
Olles kogunud kolm veeallikat, minge koos Pašiviga koobastesse nutva paju juurte juurde ja puhastage need mustusest. Päästke Erinyese mets ja aidake Melusine'il ülesanne edukalt lõpule viia ja väärtuslikke auhindu saada.
- Algus: Pašiv
- Eritingimused: koguge kolm veeallikat
- Asukoht: Nutvad pajujuured
- Auhinnad: rinnad.
- Link: maailmaülesannete lõpuleviimine "Erinüüse südames"
- Plaaster: 4.2
Narcissuse jälgedes (kett)
Quest kett "Narcissose jälgedes" koosneb neljast ülesandest ja annab 20 Fontaine'i mainepunkti.
Vetikate otsimine merest (kett)
Reisija naaseb taas Ordo Narcissenkreuzi, et kohtuda vanade tuttavatega ja uurida, kuidas nende uurimistöö edeneb. Aidake Caterpillaril taastada imeline mõõk ja külastage nelja hüljest.
- Algus: Caterpillar, Anne ja Seymour
- Eritingimused: terviklikud ketid "Anne Narcissenkreutzist", "Iidsed värvid" ja "Lõpetamata komöödia" ja otsimine "Peamised faktid"
- Asukoht: Ordo Narcissenkreutz
- Auhinnad: 110 lähtekivi, 900 seikluskogemust, 80 000 morat, 10 kangelasekogemuse raamatut ja 9 tükki maagilise maagi täiustust.
- Link: maailmaülesannete ahela lõpetamine "Otsimine vetikamerest"
- Plaaster: 4.2
Aarete hankimiseks täitke selles ahelas olevad ülesanded:
- Vetikate otsimine merest.
- Muusade ema.
- Meteor Oda.
- Cupido armastus.
- Thalia ja Melpomene.
Päästja rahu
Otsingu ajal peavad reisija ja seltskond laskuma Ordo Narcissenkreutzi alla, kus asub "lõpu algus". Avastage mitu korrust allpool ja lahendage mõistatusi, et jõuda ürgmere juurde.
- Algus: Caterpillar
- Eritingimused: täitke ülesanne "Otsides merest vetikaid"
- Asukoht: Ordo Narcissenkreutz
- Auhinnad: 50 lähtekivi, 450 seikluskogemust, 50 000 morat, 5 kangelasekogemuse raamatut, 4 maagilise maagi täiustust.
- Link: ülevaade maailma otsingutest "Päästja puhkus"
- Plaaster: 4.2
Suurest unest ärkamine
Jõua ürgmere äärde ja rääkige hiiglasliku olendiga nimega Narcissenkreutz, et aidata tal unest ärgata.
- Algus: Narcissenkreutz
- Eritingimused: täitke ülesanne "Päästja puhkus"
- Asukoht: Ordo Narcissenkreutz
- Auhinnad: 30 lähtekivi, 200 seikluskogemust, 35 000 morat
- Link: ülevaade maailma otsingutest "Ärkamine suurest unest"
- Plaaster: 4.2
Ärka tagasi
Viimases osas pitseerige koos Annega sissepääs Ürgmere ja aidake tal hävitada vastupanutahe, et vabastada Marie-Anne ja ülejäänud meeskond illusioonidest.
- Algus: Ann
- Eritingimused: täitke ülesanne "Ärkamine suurest unenäost"
- Asukoht: Ordo Narcissenkreutz
- Auhinnad: 30 allikakivi, 250 seikluskogemust, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut
- Link: ülevaade maailma otsingutest "Tagasi rada"
- Plaaster: 4.2
Melusiini küsitlus ja masina vastus (ahel)
Ülesannete jada "Melusine'i küsitlus ja masina vastus" koosneb kolmest vaatusest ja annab 20 Fontaine'i mainepunkti.
Trampid ja pahandused
Minge Steam Birdi ja küsige juhtunud kuriteo kohta. Uurige otsingu ajal härra Arthuri kadumise juhtumit.
- Algus: Eufraasia
- Eritingimused: külastage "Steam Bird"
- Asukoht: Cour de Fontaine
- Auhinnad: 40 lähtekivi, 300 seikluskogemust, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 3 täiustatud maagiat.
- Link: ülevaade maailma otsingutest "Trampid ja pahandused"
- Plaaster: 4.2
Punane ja must
Eemaldanud Rosherilt ja Kevinilt kõik kahtlused, peab reisija minema Elegantsete lauanõude kaubanduse gildi, kus ta peab koos Talokardiga leidma tõendeid ja alistama vaenlased.
- Algus: Talokard
- Eritingimused: täitke ülesanne "Vägarändurid ja pahanduse tegijad"
- Asukoht: Cour de Fontaine
- Auhinnad: 30 allikakivi, 250 seikluskogemust, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut.
- Link: ülevaade maailma otsingutest "Punane ja must"
- Plaaster: 4.2
Küsimused ja vastused
Kui tõendid avastatakse, selgub, et ükski kahtlusalune pole juhtumiga seotud. Uurige uusi üksikasju monsieur Arthuri kadumise kohta ja uurige juhtumi lõpetamiseks dr Mosso baasi.
- Algus: Eufraasia
- Eritingimused: täitke ülesanne "Punane ja must"
- Asukoht: Cour de Fontaine
- Auhinnad: 50 lähtekivi, 400 seikluskogemust, 30 000 morat, 5 kangelasekogemuse raamatut, 3 maagilise maagi täiustust.
- Link: ülevaade maailma otsingutest "Küsimused ja vastused"
- Plaaster: 4.2
Kavandatud plaan
Mõni aeg pärast teist plahvatust Fontaine'i instituudis leiti lõpuks põgenenud Neckeri jäljed. Reisija peab leidma vihjeid oma asukoha kohta ja andma ta kohtu ette.
- Algus: Fusilier
- Eritingimused: lõpetage kett "Fontaine'i uurimisinstituudi kroonikad"
- Asukoht: Port Lumidus
- Auhinnad: 40 lähtekivi, 300 seikluskogemust, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 3 täiustatud maagiat.
- Link: maailmaülesannete "Kavandatud plaan" lõpuleviimine
- Plaaster: 4.2
Oodatud vale
Hankige uut teavet ja selgitage välja, et veos kuulub surnud EdwiNilou, kes hoolimata oma seisundist soovitab Neckeri praegust asukohta. Uurige tema peidupaika ja püüdke Necker kinni.
- Algus: Edwin
- Eritingimused: täitke ülesanne "Pakutud plaan"
- Asukoht: Mort
- Auhinnad: 40 lähtekivi, 300 seikluskogemust, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 3 maagilise maagi täiustust, 20 Fontaine'i mainepunkti.
- Link: maailmaülesannete "Oodatavad valed" lõpuleviimine
- Plaaster: 4.2
Läbi salapeegli
Mõni aeg pärast Ilmutusraamatu lugemist koos Canotilaga uurige salapeeglit ja kohtuge uuesti Melusine'iga, et teda aidata.
- Algus: Secret Mirror
- Eritingimused: täitke ülesanne "Ilmutuse raamatu saladused", läbi tulema kõik 6 salapeeglit
- Asukoht: salapeegli sees
- Auhinnad: 40 lähtekivi, 300 seikluskogemust, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 3 täiustatud maagiat.
- Link: maailma otsingu "Läbi salapeegli" lõpuleviimine
- Plaaster: 4.2
огоня
Ülesanne “Chase” koosneb kahest samanimelisest ülesandest, millest igaüks väljastatakse pärast eelmise täitmist. Reisija peab sisenema Ilmutusraamatu sees asuvasse meditatsioonimaailma ja päästma Canotila.
- Algus: sisenege Ilmutusraamatusse
- Eritingimused: täitke ülesanne "Läbi salapeegli"
- Asukoht: Ilmutusraamat
- Auhinnad: 60 allikakivi, 500 seikluskogemust, 60 000 morat, 4 kangelasekogemuse raamatut.
- Link: maailma otsingu "The Pursuit" lõpetamine
- Plaaster: 4.2
Palju õnne sünnipäevaks
Mine Earnshaw majja ja aita mehel kadunud Lanoir üles leida. Kohtuge ülesande ajal Caterpillariga ja saage teada tema loo lõpp.
- Algus: Earnshaw
- Eritingimused: täitke ülesannete ahel "Lõpetamata komöödia", treening "Lilleniidul" и два quest "Pursuit"
- Asukoht: Cour de Fontaine
- Preemiad: 20 Fontaine'i mainepunkti.
- Link: maailmaülesannete "Palju õnne sünnipäevaks" lõpetamine
- Plaaster: 4.2
Tasuta versioon
Rändur kohtub salapärase tüdruku Penny ja tema rääkivate loomadega, kes vajavad abi.
- Algus: Penny
- Eritingimused: ei
- Asukoht: Ernyese mets
- Auhinnad: 40 lähtekivi, 300 seikluskogemust, 30 000 morat, 2 kangelasekogemuse raamatut, 3 maagilise maagi täiustust, 20 Fontaine'i mainepunkti.
- Link: maailmaülesannete "Free Versification" lõpetamine
- Plaaster: 4.2
Eksprompt luuletus koidikust
Rändur ja Paimon kohtuvad linnast väljas puuri lukustatud mehega. Päästke ta aardevaraste käest ja saage teada tema edasine saatus.
- Algus: Jingle
- Eritingimused: päästa mees puurist
- Asukoht: Ernyese mets
- Auhinnad: 30 allikakivi, 200 seikluskogemust, 35 000 morat, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaülesannete "An Impromptu Poem about Dawn" lõpuleviimine
- Plaaster: 4.2
Soovide andmine aardejaht
Suunduge Roostes Helmi juurde ja aidake Yurvilil ja Nadial leida salapärase Risti ja Liilia Seltsi aare. Uurige veealust peidupaika ja alistage vaenlased, et leida vihjeid aarde kohta.
- Algus: Yurville
- Eritingimused: Rääkige Yurville'i ja Nadiyaga
- Asukoht: "Roostes rool"
- Auhinnad: 30 lähtekivi, 200 seikluskogemust, 35 000 morat, salapärane lk 10, 20 Fontaine'i mainepunkti
- Link: maailmaotsingu "Soovitäitvate aarete jaht" lõpetamine
- Plaaster: 4.2
Leroy: Surmalähedane valgustumine
Tulusaid ülesandeid otsides võtab Reisija ülesande, mille jättis eakas Fontainean Aurulinnu toimetuses. Minge välja ja leidke potentsiaalne tööandja, et mora teenida. Benoit Leroy palvel koristage kohalik piirkond ja söödake tema lemmikkassi Nanat.
- Algus: Eufraasia.
- Eritingimused: täitke Archonsi ülesanne "Nagu kerge vihm ilma põhjuseta", kett "Melusine'i küsitlus ja masina vastus", quest "Improviseeritud luuletus koidikust".
- Asukoht: Cour de Fontaine.
- Preemiad: 20 lähtekivid, 150 punkti seikluskogemus, 25 000 katk, 3 käiku Puuviljakolmik.
- Link: maailmaülesannete "Leroy: Near-Death Enlightenment" lõpetamine.
- Plaaster: 4.3
Leroy: Laskerühm
Naaske Benoit Leroy juurde ja pakkuge talle uuesti oma teenuseid. Kohtuge eaka mehe majas teise assistendiga - tüdruku Mollyga. Pärast tavapäraste ülesannete täitmist võtke kokku ja vestelge veidi uute tuttavatega. Saabunud isale külla, paluvad Morticia ja Athos Ränduril eakat Leroyd enam mitte külastada.
- Algus: Benoit Leroy.
- Eritingimused: täitke ülesanne "Leroy: Dying Enlightenment"
- Asukoht: Cour de Fontaine.
- Preemiad: 20 lähtekivid, 150 punkti seikluskogemus, 25 000 katk, 3 käiku Puuviljakolmik.
- Link: maailmaülesannete "Leroy: Fire Squad" lõpetamine.
- Plaaster: 4.3
Leroy: eestkoste all
Külastage Benoit Leroyt uuesti tema kodus, et teada saada, kuidas tal läheb. Kohapeal tutvuge Mollyga, kes samuti Leroy juurde tuli, ja saate teada, et vanaisa pole veel tänavale ilmunud. Koristage koos beebiga kodu ja proovige välisuksele koputada. Sees olev Athos ajab taas külastajad minema.
- Algus: Molly.
- Eritingimused: täitke ülesanne "Leroy: Fire Squad"
- Asukoht: Cour de Fontaine.
- Preemiad: 20 lähtekivid, 150 punkti seikluskogemus, 25 000 katk, 3 käiku Puuviljakolmik.
- Link: maailmaülesannete "Leroy: Under Care" lõpetamine.
- Plaaster: 4.3
Leroy: Arvestamise tund
Järgmisel Benoit majja külastusel kohtub Rändur postiljon Pipiga, kes teatab, et pole vanameest ammu näinud. Et rohkem teada saada, kuhu eakas mees läks, vaadake kõiki kummalisi asju tema maja lähedal. Lisateabe saamiseks pöörduge Fleve Sandresi poole ja rääkige Snodgrassiga, kes räägib osa Benoiti elust. Tagasiteel kohtub kangelane taas Athosega, nõudes tungivalt otsingute lõpetamist.
- Algus: Pip.
- Eritingimused: täitke ülesanne "Leroy: hoolduses"
- Asukoht: Cour de Fontaine.
- Preemiad: 30 lähtekivid, 200 punkti seikluskogemus, 35 000 katk.
- Link: maailmaülesannete "Leroy: Hour of Reckoning" lõpetamine.
- Plaaster: 4.3
Leroy: Silmus ümber kaela
Pärast Flev Sandrelt saadud teavet külastage Benoit tema majas. Kohale ei jää kedagi, hoolimata sellest, et ala koristatakse. Majast lahkub kogu Leroy perekond, kelle käitumisest saate teada tõsistest probleemidest perekonnas. Proovige sellele käitumisele lähedalt seletust leida, kuni leiate uuesti kahtlase Athose.
- Algus: Benoit Leroy maja.
- Eritingimused: täitke ülesanne "Leroy: Hour of Reckoning"
- Asukoht: Cour de Fontaine.
- Preemiad: 30 lähtekivid, 200 punkti seikluskogemus, 35 000 katk.
- Link: maailmaülesannete "Leroy: The Noose Around the Neck" lõpetamine.
- Plaaster: 4.3
Leroy: Öökuninganna aaria
Pärast Benoitilt abipalvega salajase kirja saamist oodake, kuni tema maja lähedale ilmub silt. Saatke eakas mees "turvalisusesse", seistes tema eest, kui ta linnast põgeneb. Väljaspool pealinna müüre kohtute Autumni ja Athosega, mis viib kokkutulnute vahel äärmiselt huvitava ja ootamatu vaatepildini.
- Algus: mull Nana kausis.
- Eritingimused: täitke ülesanne "Leroy: The Noose Around the Neck"
- Asukoht: Cour de Fontaine.
- Preemiad: 20 lähtekivid, 150 punkti seikluskogemus, 25 000 katk.
- Link: maailmaülesannete "Leroy: Öökuninganna aaria" lõpetamine.
- Plaaster: 4.3
Leroy: Imelised sõbrad
Naaske Benoit majja, et teada saada, kuidas tema lugu lõpeb. Olenevalt varem tehtud valikutest saate olla tunnistajaks kahele erinevale lõpule.
- Algus: Molly.
- Eritingimused: täitke ülesanne "Leroy: Öökuninganna aaria"
- Asukoht: Cour de Fontaine.
- Preemiad: 20 lähtekivid, 100 punkti seikluskogemus, 10 000 katk, 20 punkti Fontaine'i maine, 3 mull, üksus "Sügise kingitus".
- Link: maailmaülesannete "Leroy: kaunid sõbrad" lõpetamine.
- Plaaster: 4.3
Hilinenud tagastamine
Узнайте, что тревожит взволнованную девушку в порту. Предложите свою помощь торговке музыкальными инструментами и подвезите ее до порта Бейда в Сумеру. На месте познакомитесь с мужчиной из Петрикора, который хочет добраться до родного города.
- Algus: Julia
- Eritingimused: täitke ülesanne "Kuruliku saatuse haavandid"
- Asukoht: Cour de Fontaine
- Награды: 150 очков опыта приключений, 20 камней истока, 25 000 моры, 20 очков репутации Фонтейна
- Ссылка: прохождение задания «Запоздалое возвращение»
- Plaaster: 4.6
Kogu tema elu
Kohtuge Cours de Fontaine'is maadeavastajate rühmaga, kes arutavad Petrichori külla naasmist. Kokkutulnute seast leiate juba tuttavad Garcia ja Lu Tong, kes on juba valmis ooperiteatrisse tööd tegema.
- Algus: Lu Tong
- Eritingimused: täitke maailmaotsing "Ood Garciale: ühilduvuse kingitus"
- Asukoht: Cour de Fontaine
- Награды: 150 очков опыта приключений, 20 000 моры, 3 книги опыта героя, 20 очков репутации Фонтейна
- Link: прохождение задания «Вся его жизнь»
- Plaaster: 4.6
Unistused, mis on tugevamad kui ruum ja aeg
Pärast Garcia ja Lu Tongi abistamist kohtuge uuesti uurimisrühmaga ja reisige algse plaani kohaselt Petrichori. Kohapeal tuleb tegeleda teatud “Idle Dreamers Clubi” probleemidega ja aidata selle liikmetel kurikaela kontrolli alt välja pääseda.
- Algus: Garcia
- Особые условия: завершить мировые квесты "Kuruliku saatuse haavandid" и «Вся его жизнь»
- Asukoht: Cour de Fontaine
- Награды: 20 очков репутации Фонтейна
- Link: прохождение задания «Мечты, что сильнее пространства и времени»
- Plaaster: 4.6
Скрытые задания в Петрикоре
До завершения сюжетной цепочки «Оды Гармонии», в которой Путешественник избавляет жителей Петрикора от воздействия симфонии древнего королевства, некоторые НПС в поселении могут дать небольшие награды за помощь. В отдельном руководстве собрали скрытые поручения от жителей в районе Ностой.
Задания в Море древности
В отдельной локации Antiigi meri, проход в которую расположен в Районе Ностой в Фонтейне, есть несколько заданий мира, объединенных общим сюжетом. В отдельной статье указали все квесты Ремурии.
Loe edasi:Loodame, et see artikkel aitas teil õppida tundma kõiki Genshin Impacti Fontaine'i maailma ülesandeid. Kui teil on nende ülesannete kohta küsimusi, võite need jätta kommentaarides. Ärge unustage ka lehte lisada järjehoidjate juurdeet olla alati värskendustega kursis. Teisi Genshin Impacti mängujuhiseid saab lugeda jaotistest juhendid, mööduv või ehitab.
Есть еще квест с днем рождения одной из Милюзин, он тыкается автоматом (при условии, если выполнены другие их квесты) сразу как вы придете в их деревню и подойдете к троице. Добавьте его в гайды, чтобы и другие игроки знали! 🙂
По сути это набор действий для получения ачивки, не отображаемый в квестлоге, поэтому он указан в гайде на все достижения)
Где найти и где взять квест с Гарсией
на вокзале в Кур де фонтейне. добавили все ссылки в данный гайд)
Kas uue ala ülesandeid pole veel ilmunud või on need mõnes teises artiklis?
Kas sa mõtled Chengyu orgu? Ülesandeid siin ei kuvata, see pole Fontaine'i osa. Meil on selle jaoks eraldi artikkel: https://wotpack.ru/zadanija-mira-doliny-chjenjuj-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti-vse/
Palun eraldage ülesanded edaspidi paikadeks, et kõik Fontaine'i versioonid ei seguneks.
Versioonid ei ole segatud, artiklis olevad ülesanded on korras. Ütle mulle, miks vajate teavet selle versiooni kohta, milles ülesanne välja anti?
Pean silmas näiteks seda, et ilmub uus versioon, aga ma ei mäleta, mida ma eelmises versioonis viimati tegin. Ja vastavalt sellele, mis hetkest peaksite alustama uue versiooni otsinguid. Lisaks on mõned ülesanded peidetud või ei avane kohe. Peate veel kord üle kontrollima, kuhu ülesandeid saate. Ja nii oleks võimalik panna versioonide vahele eraldaja. Ja näiteks kõik, mis on rea all, viitab uuele versiooNilou ja kõik selle kohal viitab vanale.
allkirjastasin iga ülesande jaoks plaastri)
Tänan sind väga!
Hea meel proovida ^^
Kuidas alustada otsingut "Palju õnne sünnipäevaks" versioonis 4.2? Kõik tingimused on täidetud, sealhulgas Narcisenkreutzi kett. Kas keegi on probleemiga kokku puutunud?
seda artiklit värskendatakse ja me kirjutasime ülesandest artikkel lõigu kohta
Sain aru, et ma ei täitnud tagaajamise teist osa. Kord leidsin Melusine'i raamatust, läksin välja ja rääkisin temaga. Ja siis selgus, et pidime veel paar mängusisene päeva ootama, et Melusine jälle koopast kaoks ja questi märk teist korda raamatu kohale ilmuks. Alguses arvasin, et olen kõik tingimused teinud, kontrollisin juba failide terviklikkust ja ootasin kaks nädalat mängu. Logisin oma kontolt välja, ootasin ja logisin uuesti sisse. Aga kui tagaajamise teine pool möödus, ei pidanud ta Earnshaw majja teleporteerudes isegi ootama, vaid seisis kohe seal, kus vaja.
Millal nad lisavad Fontaine'i maailmaülesannete versiooni 4.1?
Lisatud kõik uued ülesanded)
Palun lisage sepaga ülesanne)
mis quest??
Rääkige lihtsalt Estelle'iga, juba artiklis)
Lisa ülesanne SeriNilou piruka keetmise kohta
need ei anna teile auastme kogemust, see on lihtsalt saavutus)
Lisage ülesanne "päikese krooni kolm varjundit", mis asub Sloisys karploomade külas
Täname, homme lisame kõik ülesanded ja värskendame juhendit)
Lisa pitsatiga ülesanne
lingis ülesandega Some Seal ülesanne Edu ei tule kergelt
Aitäh teada andmast :) Link on parandatud.
hetkel kõik selle artikli ülesanded?
jah, me avaldame varsti viimase Guillarra kohta)
uuendas juhendit, leidis kaks peidetud ülesannet)
Delaroche annab rohkem kui ühe ülesande; igal teisel päeval saate temaga vähemalt kaks korda rääkida :)
Kas on infot purskkaevu taastamise kvaliteedi kohta?
Jah, nad kirjutasid läbikäik purskkaevu taastamisest)
Palun sisestage ülesandekett Ayuniga. Need on kolm lühikest ülesannet: teatud teade, teatud pisiasi, teatud pitsat. Esimesed ja järgnevad ülesanded saab sooritada Mermonia palees pärast põhiloo lõpetamist.
Uuendame seda artiklit järk-järgult uute ülesannete avanedes. Teeme teie ettepaneku varsti)
kuidas Anni juurde tagasi saada? Üritasin pärast ülesande lõpetamist tema häärberisse naasta, kuid see ei õnnestunud...
Meile teadaolevalt on võimatu naasta tõeliste Annapausi juurde