Gavirekh Lajavardi ja Farakhkerti kuningriigi saladused Genshini mõju asuvad Sumeru põhjaosas, jagunedes kaheks piirkonnaks: täis halle korruptsioonikilde ja sarnaneb lillemerega. Nad tutvustasid mängu uusi mehaanikaid, mille omandamisel on võimalik teenida väärtuslikke auhindu ja täita ülesandeid. Juhendis vaatleme üksikasjalikult, kuidas mehhanismide ja uue kaaslasega mõistatusi lahendada ja mõistatusi täita. Soroush.
Mõistatused ülesannetes
Paljud mõistatused tuleb lahendada piirkondades maailmaülesannete täitmisega. Täielik nimekiri ülesannetest, milles kohtate mitmesuguseid saladusi:
- "Selle päeva majesteetlik taevas";
- "Ärkamise tõeline heli";
- "Itihasa Asipattravana";
- "Kui Hvarna valgus ilmub";
- "Tir Yazadi hümn";
- "Valguse kutse";
- "Kahvatu leek";
- "Ärata järelejäänud pariis fravashi puude sees";
- "Monumentaalõpe";
- "Kunstnik vabalt hõljuvas".
Kõik mõistatused Gavireh Lajavardis
Salapäraste hallide kristallidega kaetud Gavirekh Lajawardi piirkonnas valitseb skeptikute järjekord. Maa all on maa-alused varemed ja peal Tuniga Breach. Järgmisena vaatame selle valdkonna mõistatusi.
Rebenemise külmunud hagijad Tuniga lõhes
Tuniga Breachi lõunaosas on luksuslik kirst, mille kõrval näete kolme hagijad of the Gap, külmunud hallide fragmentidena. Aare saamiseks peate vabastama koletised ja võitma need. Puhastumine võib toimuda otsingu kaudu "Tir Yazadi hümn" või kui tood igale hagijale Hvarna energiat.
Loe lähemalt eraldi juhendist, kuidas lahendada mõistatust hallide kristallkoletistega Tuniga lõhes.
Lõkked Samudra rannikul
Samudra ranniku piirkonna kividelt võib leida lukustatud vääriskirstu. Tema ümber tantsivad lõkete ümber hilichurlid – kustutage leegid, et tasu kätte saada.
Loe lähemalt artiklist teemal mõistatus hinnalise rinnaga Samudra rannikul.
Kõik saladused Farakhkerti kuningriigis
Farahkerti kuningriigi maa peidab Vurukasha oaasi koos pari rahvaga, mis on piiratud mägedega, eriti Barsomi mägedega. Järgmisena vaatleme selle asukoha saladusi, millest mitmeid võib leida Asipattravana rabast.
Varjatud ajaproov Vurukasha oaasis
Vurukasha oaasiga tutvudes võib leida neli kändu, millel on rinnad ja tiirlevad Hvarna kärbsed. Kui lahendate kõik nende mõistatused, ilmub peidetud ajaproov. Hüppa seentele, kogudes 78 Dendro osakest, et saada helde tasu.
Lisateavet leiate juhendist test Dendro osakeste, Hvarna kärbeste ja luksusliku rinnakorviga.
Sunyata lilled Vurukasa oaasis
Sunyata lillemõistatused on hajutatud kogu Vurukasha oaasi piirkonnas ja ilmuvad siniste võrsete mustritena. Mitmel ajakatsel peate lilled radadelt puhastama ja seejärel Amrita kärbeste abil nende pungad avama.
Eraldi juhendis kirjeldasid nad üksikasjalikult, kuidas leida üles kõik Shunyata lilled ja aidata neil õitseda.
Cory trummid Barsom Hillsis
Barsomi mägede suurest roosipuust rajast lõuna pool asuvas koopas on kaks Cory Drum Challenge'i. Esimese pilli leiab kohe pärast sissepääsu seinal partituuri eest. Teistele rullidele pääsete ainult Hvarna energiat leides, kuna läbipääsu blokeerivad hallid kristallid.
Loe lähemalt Kuidas läbida Cory Drumsi väljakutse Barsom Hillsis.
Trummhüppajad Asipattravana rabas
Asipattravana soo idaosas on kolm kori trummipuslet. Neist igaühe partituuri õige mängimine avab juurdepääsu testile, kus teatud rütmis hüppatakse seentel. Kõigi mõistatuste lahendamise eest ilmub preemiaks luksuslik rinnakorv ja saavutus antakse.
Loe lähemalt juhendist, kuidas täita trummi hüppaja väljakutseid.
Kolm haldjat ja rind Asipattravana rabas
Asipattravana soost lääne pool asub luksusliku rinnakorvi ja kolme haldjaga pusle. Igaühele neist tuleb juurde pääseda, peamiselt violetse udu puhastamise, Khvarna hüübimiste ja nirodha viljade kasutamise kaudu. Üks haldjatest on peidetud kuldsesse amrita kristalli.
Eraldi artiklis ütlesid nad, kuidas lahendada mõistatus kolme haldja ja luksusliku rinnaga Asipattravana rabas.
Ruunikivid Asipattravana rabas
Asipattravana soo mägede seintel võib näha ruunikive, millel on rohelised sümbolid. Kui kasutada sümbolite jõudu Soroush, siis kasvavad neist lilled, millelt saab püstleid koguda. Udumbara pungad on selle ülesande jaoks mõeldud esemed "Ärata järelejäänud pariis fravashi puude sees".
Lisateavet leiate eraldi juhendist kuidas leida õisi ja koguda udumbara pungi.
Kuidas lahendada Gavireh Lajavardi ja Farahkerti kuningriigi mõistatusi Genshin Impactis
Rändur peab uurima nii inimesest puutumata maid kui ka skeptikute ordu territooriumi.
Ereda tule ja leegi seemne altar
Reisidel kohtate ereda tule altareid. Mõistatuse lahendamiseks peate võtma Leegi Seeme ja viima selle teisele altarile, enne kui see jõuab kustuda. Pusle mehaanika on sarnane kehastusmehhanismid Omeni vaimudega.
Vaimukell
Skeptikute ja kihlvedude korraldus lõi kunagi vaimukella. Hvarna väge sisaldava artefakti abil saate näha mälestusi möödunud päevadest. Pusle mehaanika on sarnane kehastusmehhanismid Omeni vaimudega.
Corey trumm
Iidsetel aegadel lõid Skeptical Ordu eelkäijad koritrumme. Leidke õige rütm, kasutades punkte, et aktiveerida nende elementaarjõud. Plaadidelt leiab tähemärke, mida loetakse ülalt alla ja vasakult paremale.
- Peatamiseks ärge midagi tehke (tühi).
- Kasutage tavalist rünnakut kerge heli jaoks (pooltäis märk).
- Tugeva heli jaoks kasutage kukkumist (täismärk). Selleks saab kangelane testi ajaks täiustatud hüppe.
Ruunide mehhanism
Uurimistöös kohtate ruunimehhanisme. Pöörake neid, et saada šifri õige järjekord ja see avada.
Hävib kahur
Varemetes on harjutusväljakud varemete suurtükkidega. Aktiveerige nad golemiga tegelemiseks.
Suunake raske kahur selle südamiku kahjustamiseks. Kolmest kiirrünnakust koosnev seeria energiakilbi kolmnurga nurkades muudab golemi töövõimetuks.
Salapärane energiajuhtimissüsteem
Maa-alused varemed ammu kadunud elanikest Kaenri'ah töötavad endiselt energiajuhtimissüsteemis. Mõned toitereleed on halli prahi tõttu lakanud töötamast.
Pöörake andureid, et muuta vooluringis energiavoolu suunda. Neid, kelle alus pole fikseeritud, saab mööda rada liigutada. Kui ühendus on õige, saab juhtpaneeli aktiveerida.
Mõistatuste lahendamine Hvarna jõuga
Seiklustel uues piirkonnas saadab Rändurit väike abiline Pari rahva sorush, mida saate juhtida ja lennata.
Hvarna vägi
Muistsete inimeste eestkostja oskab kasutada Hvarna jõudu. Ta suudab muuta väikesed rohelised helendavad pallid terveteks barjäärideks, mis blokeerivad osaliselt väljastpoolt tulevaid rünnakuid. Hvarna trombide barjääri pidevaks säilitamiseks hoidke suhtlemisoskust Soroush.
Soroush suudab kasutada Hvarna suuri laule, mille lõi esimene Pari, et puhastada neid mustusest. Kaaslane saab vastuvõtmisel tõkkeid puudutada ja laule koguda Kahe sarvega kroon otsinguahela ajal "Hea ja kurja Hvarna", nimelt päris missiooni alguses "Kui Hvarna laul ilmutab".
Hallid kristallid ja vaimusüdamikud
Hvarna jõud aitab puhastada hallid kristallid, mis hoiavad tagasi lõhede hagijaid. Fragmendid võivad blokeerida läbipääsud või juurdepääsu juhtimismehhanismidele, sealhulgas toitesüsteemidele. Rändur peab lahti harutama võsastunud viinapuud, mis on saastunud räpast.
Hvarna jõu kasutamiseks peate leidma vaimusüdamikud, mis võivad võtmisel mõjutada ränduri läheduses olevaid halle kilde. Lisaks saab need paigutada soovitud kohta.
Ruunikivid ja Udumbara lilled
Oma uurimistöös kohtate ruunikive, mille jõud ärgates suureneb. Udumbara lilled. Hoidke oskusi Soroush, et avada juurdepääs pestilitele, mida varem surnud jumalusele pakuti.
Valguse tee
Õhus valguse tee loomiseks kasutage jõudu Soroush hõljuvatele suletud sfääridele.
Sunyata lillede ja Amrita kärbeste katsetused
Koos Soroush läbi tulema Shunyata lillekatsetused, puhastades need mustusest. Mõned taimed õitsevad kindlas järjestuses või teatud aja jooksul. Pöörake tähelepanu lehtede värvile.
Muutke puhastamise ajal ilmuda võivate amritakärbeste asukohta nende pihta tulistades. Sorush suudab neid juhendada ja lilli elustada.
Spetsiaalsed neljalehelised sümbolid ja lilleplatvormid
Oskus Soroush valida ja ümber paigutada spetsiaalsed neljalehelised sümbolid. Kokkupuutel panuse jõuga muutuvad õhus hõljuvad Valguslilled lilleplatvormideks. Nende pungas on peidus neljaleheline sümbol.
Puhastava valguse sulestiku testimine
Soroush võimalik kohtuprotsessis osaleda puhastava valguse suled. Mõned killud tuleb kinni püüda, kuid suled võivad laguneda lehtedeks, mis tuleb koguda ja taastada.
Purple Mist ja Fel Essences
Hajuta Asipattravana soo lillat udu, kasutades jõudu Soroush ja äratada okkalistest okstest Hvarna trombide jõud.
Hävitage peidetud Fel-olemid, et lilla udu kaoks. Seda ei saa teha tavaliste rünnakutega, aitavad ainult nirodha viljad.
Nirodha puuviljad ja amrita kristallid
Suhelge oskuslikult nirodha viljadega Soroushkasutada neid saastumisest puhastamiseks. Amritaga infundeeritud puuviljamahlad on samuti võimelised sulatama karastatud Sweet Dew kristalle.
Fravashi puu
Kasutage jõudu Soroushäratada vaimud fravashi puude sees. Hajuta nende kinnisidee ja kasuta taimse päritoluga puhastava valguse sulgi, et tuua mälestused Hvarnist tagasi Vurukasha oaasi. Seotud puudega otsingukett "Pale Flame".
Loe edasi:Loodame, et meie giid aitas Gavirekh Lajavardi ja Farakhkerti kuningriigi saladuste lahendamisel aastal Genshini mõju. Lisa see artikkel järjehoidjatesse, et uus ala 100% hõlpsalt lõpule viia ja kõik nõutavad hüved saada. Millegi kohta lugema kõik maailma otsingud selles piirkonnas и Amrita järv meie veebisaidil.
Kas see on Cory trummide õige kirjeldus? Pooltühi märk on tavaline löök, täismärk on langev rünnak, tühi märk on paus.
Tere! Täname, parandasime vea)