Koko olemassaolonsa ajan Genshin Impact Valtava määrä hahmoja julkaistiin, ja ne erosivat toisistaan pelaamisen ja perusmekaniikkansa suhteen. Huolimatta siitä, että legendaariset sankarit kiinnostavat enemmän pelaajia, pelissä on useita eeppisiä hahmoja, jotka voivat tuoda vähemmän ja joskus jopa suurempia etuja.
Hahmon asema kärjessä voi riippua useista tekijöistä, aina sijoituksesta ampumarata tai käyttötiheys Abyssissä ja päättyen sankarin monipuolisuuteen, joka perustuu hänen kykyjensä käytön helppouteen erilaisissa pelitilanteissa. Tässä artikkelissa puhumme Genshin Impactin parhaista eeppisista hahmoista ja analysoimme syitä, miksi he ottivat paikkansa kärjessä.
Chevreuse, Gorou, Faruzan, Kujou Sara
Pelissä on tällä hetkellä neljä hahmoa, jotka ovat samanlaisia apumekaniikassa - jokainen heistä on erittäin erikoistunut tuki elementille tai tietylle reaktiolle. Nämä sankarit lisäävät merkittävästi vahinkojakajiensa potentiaalia, vievät heidät uusiin vauriopaikkoihin ja lisäävät mahdollisuuksia sulkea kaikki pelin sisältö onnistuneesti. Chevreuse pelaa yksinomaan Pyro- ja Electro-hahmojen kanssa Faruzan – vain Anemon kanssa. Gorou tarvitsee Geo main-dd suojauksen kautta. Kujou Sara se antaa hyökkäysbuffin liian lyhyeksi ajaksi, sopii vain ult-procaster-sankareille, ja C6:ssa se kiihottaa vain Electro vahinkojakajia.
Jokaista lueteltua hahmoa käytetään rajoitetussa joukossa ryhmiä, koska elleivät ne täytä päävaurioelementin tai pelimekaniikan erityisehtoja, niistä ei ole juuri mitään hyötyä. Lisäksi käytön helpottamiseksi ne edellyttävät tähtikuvioita, useimmiten C6. Monipuolisuuden ja koostumuksen puute ovat tärkeimmät syyt heidän sijoittumiseensa viimeisellä sijalla.
Diona
Toiseksi viimeisessä paikassa huipulla sijaitsee Diona. Huolimatta siitä, että sankaritar ilmestyi melkein pelin alussa, hän on edelleen jatkuvasti korkeilla paikoilla tasoluetteloissa, ja sitä käytetään myös säännöllisesti Abyssissa. Diona on universaali tuki, joka voi toimia yksin paikka sekä parantajalle että kilvelle. Kryoelementti avaa hänelle tien suureen määrään yksiköitä, esimerkiksi monoyksiköitä, tiimejä sulatuksen, jäätymisen tai fyysisen kautta. vahingoittaa.
Kuitenkin joukkueissa, joissa on Pyron vahinkojakajia, Dionaa voidaan kutsua melko tähdistöstä riippuvaiseksi hahmoksi, koska hänelle on erittäin suositeltavaa käyttää C6:ta, joka antaa puskurointikyvyn - lisää elementaarista hallintaa. Myöskään sen kilpi ei ole kovin luja ja siinä on ikkunat käytössä, mutta tämä on helposti korjattavissa Seremoniallinen kumarrus korkealla heräämisellä.
Yaoyao
Yaoyao on hyvä tuki, joka pystyy liittymään mihin tahansa joukkueeseen, jossa Dendro-sankareita tarvitaan. Yaoyaon ryhmässä, ei vain parantaa aktiivisia hahmoja, mutta myös onnistuneesti synnyttää Dendro-tilan käynnistääkseen myöhempiä reaktioita ja aiheuttaa vahinkoa taskussa ollessaan. Hän on loistava lisä erilaisiin ryhmiin Overgrowth, Vegetation, Aggravation, Flowering ja Budding kautta, ja C1:llä hän lisää Dendron vahinkoa.
Kaikki tämä lisää sen vaihtelevuutta, jolloin voit valita sopivan käyttötavan ja roolin (tuki tai alikuolleet) taistelukentän tilanteesta riippuen. Kuitenkin Yaoyaon monipuolisuutta rajoittaa jonkin verran rakennusvaikeudet - hänen taitovaurionsa ja parantava voimansa vaihtelevat eri tilastojen mukaan, ja hän vaatii myös ensimmäisen konstellaation avatakseen puskurin kyvyt.
Yun Jin
Pelissä on melko paljon sankareita, jotka tekevät suurimman vahingon säännöllisillä hyökkäyksillä kädestä, ja juuri nämä hahmot buff antaa Yun Jin. Oopperalaulaja Li Yuesta Voi parantaa huomattavasti normaaleja hyökkäyksiä monet vahinkojakajat, mikä, jos sitä käytetään yhdessä muiden puskureiden kanssa, lisää valtavasti lopullista vahinkoa.
Yun Jin kuuluu universaaliin Geo-elementtiin, ja hänen alkutaitojaan on melko lyhyt jäähtyminen, minkä ansiosta voit antaa hänelle Favoniumia ja käyttää sitä akkuna vaarantamatta hahmon etua. Myös Yun Jinin merkittävä etu on lähes täydellinen riippuvuuden puuttuminen tähtikuvioista. Huolimatta siitä, että C2 ja C6 tarjoavat erinomaisia bonuksia, kuten normaalien hyökkäysten lisävahvistusta ja niiden nopeuden lisäämistä, hahmo on pelattava ja hyödyllinen myös C0:lla.
keksit
Aluksi siihen keksit häntä kohdeltiin epäluottamuksella, mutta myöhemmin hänestä tuli yksi hyödyllisimmistä sankareista leikkiessään Dendro-elementillä. Sen ansiosta kokoaminen alkuainehallintaan Shinobu avautuu odottamattomalla tavalla joukot kasvillisuuden läpi, aktivoi jatkuvasti silmuja ja samalla parantaa joukkuetta. Hänen perustaitonsa pystyy työskentelemään ilman ikkunoita, aiheuttaen jatkuvasti Electro-statuksen vihollisille.
Huolimatta siitä, että Cookie on tehokkain Dendro-ryhmissä, hän pystyy myös liittymään muihin joukkueisiin osallistuen Charged-, Overload- tai Superconductor-reaktioihin samalla menestyksellä. Lisäksi Shinobu ei käytännössä tarvitse tähtikuvioita. Constit lisäävät hahmon mukavuutta ja vahvistavat häntä, mutta pelissä ei ole tässä tapauksessa merkittävää muutosta.
sakkaroosi
sakkaroosi – Anemo on tukihahmo, jota ilman on vaikea kuvitella joukkuetta pelaavan alkuainevaurioiden ja reaktioiden kautta. Mondstadtin alkemistista huolimatta se on eeppinen hahmo, mutta se on lähes samassa tasossa legendaaristen kollegojensa kanssa, joilla on sama rooli joukkueessa, minkä vuoksi hän on säännöllisesti yksi eniten käytettyjä hahmoja Abyssissa.
Sakkaroosi ei voi vain hallita vastustajia tasoitteen avulla ja heittää ilmaan, vaan myös toimia akuna, lisätä liittolaisten alkutaitoa ja lisätä niiden alkuainevaurioita, jos heillä on C6. Sakkaroosi on myös erittäin ystävällinen aloittelijoille, koska se tarvitsee vain alkuainehallintaa, ja yksi sen parhaista katalysaattoreista on Lohikäärmeiden eepos. Energiaongelmat ratkeavat helposti käyttämällä Seremonialliset muistelmat, varsinkin kun heräät.
Huolimatta siitä, että tämä hahmo vaatii kuudetta tähdistöä, joka vahvistaa merkittävästi hänen ryhmäänsä, hänen helppokäyttöisyytensä, yksinkertainen kokoonpanonsa ja kykynsä liittyä mihin tahansa joukkueeseen reaktioiden kautta tekevät Sucrosesta yhden pelin parhaista 4⭐-hahmoista.
Fischl
Fischl on universaali taskuvahinkojen jakaja, joka voidaan sisällyttää melkein mihin tahansa joukkueeseen, mukaan lukien Geo- ja Anemo-joukkueet puhtaasti lisävaurioiden ja energian pumppauksen vuoksi. Hänen kykyjensä perustana on kutsua korppi, joka tekee jatkuvasti sähkövaurioita. Taitojen luonteesta johtuen korppi on läsnä taistelukentällä käytännössä ilman ikkunoita, luo jatkuvasti statusta reaktioihin, tekee hyvää vahinkoa ja palauttaa energiaa liittolaisille. Monipuolisuuden ansiosta Fischl sopii erinomaisesti monille sankareille joukkueista Dendroon ja Hydro Reactioniin ryhmiin Overloadiin, sillä Ozilla ei ole ongelmia hyökätä jopa hajallaan olevia vastustajia vastaan.
Kuten muutkin eeppiset hahmot, Fischl vahvistuu huomattavasti saatuaan kuudennen tähdistön. Kuitenkin jopa ilman häntä sankaritar on varma S-asema tasoluetteloissa, koska hänen ainoat analoginsa ovat legendaarisia Raiden и Jep Miko, joita on vaikeampi saada.
Xiangling
Xiangling - yksi pelin hyödyllisimmistä hahmoista, jolla ei ole vahvuudeltaan analogeja huolimatta siitä, että hän on alussa annettu 4⭐ aloitushahmo riveissä ilmaiseksi. Tämä on erittäin monipuolinen sankari, joka voi olla hyödyllinen kaikilla tilikehitystasoilla ja kattaa kaiken olennaisen sisällön.
Xianglingin alkuaineräjähdys ei vain tee hänestä pelin paras tasku-Piro-applikaattori, välttämätön monissa ryhmissä, mutta aiheuttaa myös valtavia vahinkoja. Sankaritarlla on hyödyllisiä tähdistöjä, jotka paljastavat hänen uuden puolensa jokaisen vastaanottamansa yhteydessä. Jotkut heistä lisäävät paitsi hänen omaa vahinkoaan myös koko ryhmän vahinkoa. On myös syytä huomata, että Xiangling on varsin kannattava tason nousussa, koska hänelle paras esinesarja on Sundered Fate -tunnus, kasvatettu vankityrmässä Momiji-Dyed Court, joukot, joista suuri määrä merkkejä tarvitaan.
Xingqiu
Xingqiu, kuten Xianglingin tapauksessa, pidetään yhtenä sankareista, joka sopii ja hyödyllinen melkein kaikille yksiköille. Tämän hahmon ainoa analogi on 5⭐ Joo Lan. Sitä käytetään useimmiten niissä yksiköissä, joissa päävahingon jakaja käyttää normaaleja hyökkäyksiä, jotka mahdollistavat Xingqiun vahingoittaa jatkuvasti ja käyttää Hydro-tilaaolematta taistelukentällä. Hän voi myös ottaa osittain tuen roolin, vähentää tulevia vahinkoja ja parantaa hieman aktiivista luonnetta.
Kaikki Xingqiun tähtikuviot ovat varsin hyödyllisiä, mutta huolimatta siitä, että hänen koko potentiaalinsa paljastuu vain C6:lla, tätä hahmoa voidaan käyttää helposti ilman tähtikuvioita. Vuosien varrella peliin on ilmestynyt monia uusia Hydro-sankareita, mutta Xingqiu on edelleen relevantti ja kysytty monissa ryhmissä ja säilyttää myös paikkansa Abyssin eniten käytettyjen hahmojen joukossa.
Bennett
Bennett – hahmo, joka on pitkään eri luokituksen ja tasolistan kärkiriveillä eikä käytännössä muuta asemaansa pelin alusta lähtien. Tämä sankari on yksi monipuolisimmista, mikä antaa hänelle oikeuden olla osana melkein mitä tahansa joukkuetta, ellei roolissa hyökkäysvoimapuskuri, joten se on erinomainen parantaja.
Bennettt on melko helppo rakentaa, eikä se vaadi paljon investointeja itsessään kuin ase, jossa on korkea tukikohtahyökkäys ja melkoinen energian talteenotto. Hänen elementaaliräjähdyksensä ei ole halvin, mutta ei myöskään kriittisesti kallis, joten voit käyttää hänen äärimmäisyyttään cooldownissa, ja elementaalitaito lyhyellä jäähtymisjaksolla mahdollistaa energian pumppaamisen sekä itsellesi että liittolaisillesi. Sen avainkonstellaatio on C1, joka on helppo saada.
Lue lisää:Jaa kommenteissa mielipiteesi siitä, mitkä Genshin Impactin eeppiset hahmot ovat mielestäsi parhaita ja miksi. Voit myös tarkistaa yleisen Genshin Impactin hahmojen tasoluettelo erityisessä artikkelissa.
Minulle se oli Cookie, joka raahasi hänet kuiluun, jopa kun hän oli c0 - kyllä, minun piti odottaa pari sekuntia ennen kuin Eshka rullasi taaksepäin ja väistää yhden laukauksen ilman c6:ta, mutta jopa sellaisilla vaivoilla, persialainen maksoi täysin.
Kokoaminen on äärimmäisen yksinkertainen, tarvitset vain täyden MS:n (jopa 2*2 hodgepodge käy), hanki teräspisto tai mikä tahansa MS-miekka käteesi, 90 lvl (näppäimiä saa painaa, pääasia että nosta se max lvl) - ja nyt sinulla on neljä missä tahansa (lukuun ottamatta orastavaa) dendropaketti on valmis.
Mutta ensimmäiset listalla ovat Chevreuse, Faruzan jne. erittäin vaativa tähtikuvioiden suhteen (kuten useimmat neloset).
Sama Syanka c0:lla ja Syanka c4:llä samoilla tilastoilla ovat kaksi eri hahmoa.
Liian objektiivinen artikkeli. Jokainen hahmo paljastuu omalla tavallaan, ja jokaisesta voi tulla paras.
Jumalauta, kuinka mukavaa on nähdä artikkeli, jossa ei ole mukana Noellea, joka on ilolla silti kohotettu pakollisen superhahmon arvoon.
En ole Noelle-fani, mutta tämä tyttö c6:lla avautuu hyvin. Todella hyödyllinen hyvässä porukassa
C6, kyllä, mutta muut persialaiset toimivat hyvin C0:lla... Merkitseekö tämä sinulle mitään?
Kuka toimii hyvin ilman c6:ta tästä luettelosta Benetin lisäksi? Melkein kaikki 4okit saavuttavat täyden potentiaalinsa c6:lla. Sinun näkemyksesi on tyrmistynyt. Pääsi karkuun.
Tule, Noelle, pyyhin kyynelesi pois...
Diona on tarpeeton hahmo.
Jos et tarvitse sitä, se ei tarkoita, että kaikki eivät sitä tarvitse... Ennen Chevreusen saamista se oli pakkauksessani Ganyun kanssa (yli vuoden ajan). Universaali kryo-akku, jossa on heal ja suoja.
Gorou on ollut poissa yli vuoden, eikä hän ole legenda, mikä heikentää hänen arvoaan dramaattisesti
Tämä on tuki Iton alla, kuten Sara Raidenin alla. Ei Itto, ei Gorou.
No, he antavat sinulle Goroun ilman Ittoa ja mitä aiot tehdä hänen kanssaan? Laita aivot päälle...
Hän pelaa loistavasti Navian kanssa. Aina kun mahdollista, yritän tyrmätä C6:n.
Dniona < Layla
Puhtaasti kilpikilvenä - kyllä. Ja niin hän paranee hyvin. Ja c6 200ms:lla se puhkaisee. Layla lisää myös const, mutta ei niin paljon - hän on myös loistava C0:ssa.
Henkilökohtaisesti pidin Dionasta enemmän mekaniikan suhteen - puhtaasti Ganyun kryo-akkuna, Leilan kilveissä on vähän energiaa. Mutta kyhäselkäisen hevosen saattaminen alas Lilan kanssa on helpompaa - hän antaa tonnin kryostaattia, joten "hevosen" ydin hajoaa räjähdysmäisesti.
Siirtäisin Xiankan ja Bennetttin listan kellariin neljän ensimmäisen erittäin erikoistuneen tuen alueelle. Syanka on sidottu tiukasti Bennetttiin ketjuilla. Hänen tilastojaan on periaatteessa mahdotonta tasapainottaa. Kritiikki ja toipuminen, jota hän kipeästi tarvitsee, jättävät sinut ilman hyökkäystä. Hyökkäykseen kerääntymisen jälkeen ei tule kriisejä ja toipumista - CD:lle ei tule ultia eikä vahinko ole mitään. Edes Harvest ei anna hänelle tarpeeksi ATK:ta tehdäkseen hyväksyttävää vahinkoa. Joten hänellä on yksi polku - kriitikot + tilaston palautuminen ja ATK-buff Bennetttiltä. Muuten se ei toimi normaalisti. Bennettt on vanha arkaainen persialainen - nykypäivän väkijoukoilla, jotka lyövät sinua kasvoihin ja murtautuvat rauhallisesti Isoisän kilpien läpi, avoimalta pelaaminen on äärimmäisen kyseenalaista - 1 isku kasvoihin - sinut heitetään pois aukiolta ja koko kierto on alas viemäristä. Pitkä animaatio Eshkasta, erityisesti 2. lataus. Yleensä nyt he pelaavat vain pitkän kantaman pelaajina - Yeimiya, Linny, Yang Fei. No, tai tilannekuvien alla pitkällä ultimatella - esimerkiksi Beidou. Yaoyaon pitäisi olla korkeampi kuin Yun Jin ja Kuki. - Evästeillä ei ole paljoakaan merkitystä silmupakkausten ulkopuolella, ja Yunka kiihottaa vain säännöllisiä hyökkäyksiä - jos DD ei tee päävahinkoa niillä, lennät bonusten ohi. Yaoyao on universaali hahmo, joka voi muodostaa parantumisen ja pelata missä tahansa laumassa periaatteessa. Hän voi käyttää dendro-settiä (eikä se ole umpikuja, koska siitä on todellista hyötyä, koska se vahingoittaa dendroa vaurioilla.) ja alentaa resistejä, sulkea resonanssin. Voit kerätä sen vaurioiden varalta menettämättä paljoakaan paranemisessa, ja ultit parantavat koko laumasi, vaikka Yaoyao kerättäisiin kokonaan vaurioiden varalta. Se voi ajaa silmuja - sillä on 50 % kestävyys ytimien aiheuttamia vaurioita vastaan. Esimerkiksi Kandakian infuusiopeli on silmujen kolmanneksi paras pakkaus Haithamin kansalaisten Niloun ja Dendron jälkeen - erittäin vahva pakkaus, joka kattaa kaiken sisällön. Sen pitäisi ehdottomasti olla korkeampi, samalla tasolla kuin sakkaroosi. Olen samaa mieltä muiden kanssa.
Voitko kertoa minulle lisää Kanakian 3. dendro-pakkauksesta?
Kuka tulee sisään, miten sitä pelataan? Tai mistä voin lukea tästä kaavasta?
Sinun täytyy etsiä se englanninkielisistä lähteistä. Venäjänkielisessä segmentissä tästä ei ole juuri mitään. Yleinen merkitys on seuraava. Yao + Kandakia ovat jo itsessään omavarainen pari ja voivat pelata periaatteessa melkein millä tahansa kahdella slotilla. Yaoyao on menossa täysi MC. Kandakia - restauroitu CD:n mukaisen vaikutuksen saavuttamiseksi, loput MS:ssä ovat samat. HP:tä ei tarvita - Kandakia täällä ei lisää vahinkoa oluella kenellekään eikä myöskään tee vahinkoa - hänen tehtävänsä on jakaa statusta ja infuusiota. Yaoyao ei myöskään tarvitse HP:tä - täysi MS Yaoyao parantaa täydellisesti kaikki silmupakkaukset. Hänellä on 2 % kestävyys ydinvaurioita vastaan ja hän on kentällä suurimman osan ajasta. 50. paikkaan Nahid, jos saatavilla. Ei, sillä ei ole väliä, Dendro GG ei pärjää huonommin, koska Yaoyao antaa myös paljon asemaa. Neljännessä paikassa kuka tahansa - esimerkiksi Neil - lisää silmujen vaurioita. Tämä on yleensä periaatteessa paras pakkaus sille. Voit ottaa Bai Jun - se lisää myös silmujen vaurioita ultasta. Voit soittaa mihin tahansa vesivoimaan resonanssin ja lisätilan ja vaurioiden vuoksi. Voit ottaa anime-tyypin sitomaan viholliset ja silmut yhteen. Cookie toimii hämmästyttävän hyvin täällä. Haitham puuttuu ja sininen on kiireinen toisessa paketissa, etkö osaa koota dendro nationalia? - ei hätää - laita Cookie tänne ja pidä hauskaa. Yleisesti ottaen 3. paikka on erittäin joustava - kuka tahansa näet, laita se - et pilaa puuroa öljyllä - no, paitsi pyro tietysti - palaminen pilaa kaiken. Yaoyao + toinen dendro antaa ulos status. Kandakiya ultutet ja antaa infuusion Yaoyaolle. Hän lyö vesivoimaan dendro-tilassa kädellä ja tekee silmuja. Myös Kandakian ultin vauriolla persialaisia uudelleen vaihtaessa ei ole CD-levyä aseman asettamiseen, ja jos uudelleenvaihdon hetkellä vihollisessa on dendro, persialaisten uudelleenvaihto lävistää silmut - tämä aiheuttaa myös hyvän määrän vahinkoa. Yaoyao ajaa kaikkea tätä - hänen 4 % vastuskykynsä antavat hänelle mahdollisuuden seistä rauhallisesti ytimien alla ja parantua eshkalla ja ultilla samalla kun se estää silmut infuusiolta, jotka aiheuttavat 4 50 vahinkoa. Tämä on tarina - kokeile sitä.
P.S - voit ottaa ainakin 4m kryon - tulee jääkaappi, joka kuluttaa vähemmän auraa ja tuottaa enemmän silmuja.
Jotenkin kuvaamasi kaava näyttää täydelliseltä temppulta, jossa ei ole edes selvää, miksi kontakionia tarvitaan.
Infuusion jakamiseksi Yaoyaolle, joka 50 % vastustuksellaan seisoo rauhallisesti kentällä ja tekee ytimiä eikä kuole.
Mies, etkö todella ymmärrä mitä hölynpölyä tämä on? Miksi muut pakkaukset eivät kuole ilman yaoyaota, ehkä siksi, että näistä resisteista ei ole hyötyä, koska ytimet eivät tee niin paljon vahinkoa? Mennään pidemmälle, sanot, että neljännessä slotissa Yaon, Kontakian ja Nahidan jälkeen ei ole väliä kuka, esimerkiksi Nil, mutta on okei, että Nil tulee täältä paketin pohjaksi ja sillä ei ole periaatteessa väliä kuka ottaa mukaan? Sitten on vielä suurempi ärtymys, sanotaan, että voit ottaa baijun, joten jos otat baijun, jossa on nolla ja nahid pakkauksessa, miksi helvetissä on yaoyao, joka roikkuu typerästi kuin kuollut paino? Kokoamassasi paketissa periaatteessa kaiken työn tekee nila + nahida, eikä siihen tarvita yaoa eikä kontakiyaa. Yao pahimmillaan, jos ei ole muuta hydro/dendro parannusta, mutta tämä on reuna. Samaan aikaan kondakia ei voi edes tukea kokopäiväistä infuusiota, ja tämä on vakioilla. No, kuten kirsikka kakun päällä, 40 XNUMX silmut ovat Nil + Nahidin ansioita, eikä minulla ole mitään tekemistä kondakian kanssa. No, kyllä, Yao ei voi olla universaali millään tavalla, banaalista syystä kuka tahansa Dendro Persian muuttaa melkein minkä tahansa pakkauksen alkuunnostelijaksi, kun Cookie Easy voi leikkiä samalla aeolalla (tämä on noin mitä alun perin sanoit),
Sinun kaltaisillesi ihmisille kaikki mikä ei ole metaani on paskaa, eikä sille ole tarvetta. Selitin, kuinka hahmoja voidaan käyttää tavalla, joka olisi järkevä ja tuottaisi hyviä tuloksia. Kaikki eivät pelaa 2-3 vuotta ja heillä on pitkä lista. Candakia-infuusiota ei tarvitse ylläpitää kokopäiväisesti. Periaatteessa kukaan muu kuin katalysaattorit ei voi tukea kokoaikaisesti, eikä siihen ole tarvettakaan - vaihdat ikkunan kautta muihin persialaisiin painamaan heidän painikkeitaan tähän suuntaan.
Minun kaltaisillani on sanavarastossaan sellainen sana kuin terve järki. Paskasta voi tehdä mitä tahansa sotkua, mutta miksi? Joten, mitä tekemistä methillä ja 2-3 vuodella on sen kanssa? Sinä olet se, joka työnsi persialaiset Kandakian ja Yaon laumaan, ja he vain roikkuvat laumassa kuin kuollut paino. Et ole vieläkään vastannut, miksi yaoa ja kontakiaa tarvitaan, kun sinulla on pakkaus nilua, nahidaa ja baijua.
No, mikä on ongelma siinä, että otat hydrokatalyytin ja ei käsittele paskaa.
Esimerkkinä annoin heille, kuka voi täyttää paikat. Ei makaa - ei hätää, voit ottaa Kandakia + Yaoyao ja lisätä dendro GG:n ja Barbaran (vaikka sub-DD on parempi tähän paikkaan) ja taivuttaa kaikkea silmuilla. Pointti on Yaoyaon infuusio- ja dendrosovelluksessa sekä hyvässä ja nopeassa ytimien tuotannossa. Ja tärkein asia on, että hänellä on 50% kestävyys ydinvaurioita vastaan - hän seisoo kentällä eikä saa käytännössä mitään vaurioita eikä lauma kaipaa paranemista - riittää Yaoyaolta itseltään, jopa MS-tautiin kerättynä. Kaikilla ei ole isoa listaa - mutta jos on tämä pari, voit koota niistä kunnon alkupussin.
Ensinnäkin, et koskaan vastannut kysymykseeni. Katselen, kun yrität koota ainakin jonkin paketin, ja se on minusta hauskaa, koska lopputulos on paskaa. Joten sanot, jos otetaan Nila ja nahida gg ja bebra…. Kirjoitat, että pääasia on 50 % vastustaa... Vasya ja Vasya? Mihin sitten tarvitset kontakiaa, pakkauksessasi on hydrokatalysaattori-bebra. Miksi helvetissä tämä 50 % vastus, kun sinulla on kentällä lonkat, joilla on tonni HP:tä ja 2 paranemista, sellaisilla tiedoilla on yksinkertaisesti mahdotonta kuolla.
Onko tässä pieni lista? Jos lista on pieni, pitääkö kerätä kaikenlaista paskaa? Mainitsemasi edut ovat vain lätäkössä pierestä. Miksi? Lue ylhäältä. Koko kokoonpanosi on vain fantasioitasi. Ydinaseista ja kontakiasta ei tule koskaan 40 5 kun veisat, katso ainakin kaavaa silmuvaurioiden laskemiseen, todellisuudessa silmujen aiheuttamat vahingot ovat alle XNUMX-kertaiset. Koska verrattuna Niloun ja Nahidan silmuampujaan, täällä sinulla on huonojen vaurioiden lisäksi myös keskinkertainen luomisnopeus ja räjäytät silmuja.
Se, että et pysty tasapainottamaan syankaa, on puhtaasti sinun ongelmasi.
Jos sinulle nykyiset izik-väkijoukot kuilussa ampuvat sinua kasvoihin, niin kysymykset ovat täällä vain sinussa.
Anna esimerkki taiteista + aseista, joissa Syankalla on kunnollisia vahinkoja ilman Bennetttiä. Vain rakenteellisesti - sarja ja tuloksena saadut tilastot ovat lopullisia. En kertonut väkijoukoille, että he ampuivat. Ne pilaavat kierron - isku naamaan - lentää pois raivaukselta - tämä ei välttämättä ole kertalaukaus, vaan tarvitaan uudelleenkäynnistys ja koeajo, koska kierto kaatuu. Nykyinen kuilu on helppo. Ennen tätä 3 oli tiheämpää. Ja yleisesti ottaen trendi on, että yhä useammat väkijoukot aiheuttavat vakavia vahinkoja + takaiskuja. Toisin sanoen tämä vaatii pelaajalta joko pyörimistä ja väistämistä, kierron ylläpitämisen lisäksi myös kestävyyden hallintaa, tai hahmon, jolla on porrastusvastus joukkueessa - juuri sen kanssa, koska vahinko tunkeutuu kilpien läpi erittäin helposti ja he itse asiassa lopettivat päätöksenteon. seisoako kilven alla ja Kehittäjät eivät enää anna meidän painaa kiertopainikkeita kuten ennen.
Joka tapauksessa rakennus perustuu nyt joko Bennetttiin, Nahidaan, Furinaan tai johonkin edellä mainituista neljästä niche-tuesta (itse asiassa on outoa, että Mikaa ei lisätty sinne). Ja useimmiten kaksi niistä kaikista. Sitoutuminen on siis normaalia eikä ollenkaan syy nöyryyttää DD:tä, joka itse nöyryyttää suurimman osan pelin jaloista.
Ainoa asia, joka erottuu, on Nevilette, joka melko varhaisissa sijoituksissa lakkaa tarvitsemasta joukkuetta ollenkaan passiivista / resonanssia lukuun ottamatta.