Jokainen päivitys tuo valtavan määrän korjauksia erilaisiin virheisiin ja bugeihin, joiden olemassaoloa useimmat pelaajat eivät edes epäilleet. Kuitenkin kaikkia todella koskettavat puutteet, jotka ovat olleet olemassa jo pitkään, jäävät usein huomiotta eikä kommentoida millään tavalla. Samaan aikaan valitukset tuesta, samoin kuin kiistat yhteisössä, eivät edelleenkään laantu.
Tässä artikkelissa tarkastelemme hahmoihin liittyviä vakavia virheitä Genshin Impact, jotka kehittäjät ovat pitkään unohtaneet tai jotka on ratkaistu vain osittain.
Virhe ensimmäisessä tähdistössä (C1) Mons - bonukset Omenilta
Virallinen kuvaus ensimmäisestä tähdistöstä Mons sanoo – joukkueen hahmo iskee vihollista Omen-statuksen kanssa 8 sekunnin ajan. tehostaa hydroreaktioiden vaikutuksia:
- Lisää Charged-, Steam- ja Hydro Dispel -reaktioiden vaurioita 15 %;
- Pidentää jäätymisreaktion kestoa 15 %.
Monet pelaajat ovat samaa mieltä siitä, että C1 ei ole täysin tehokas, jotkut väittävät, että se on vain osittain tehokas. Testejä tehtiin paljon ja kävi ilmi, että tähdistö toimii edelleen, mutta oudolla tavalla: reaktioiden aiheuttamat vauriot lisääntyvät, mutta vain seuraavassa osumassa Omenin heittämisen jälkeen, kun taas Freeze-kesto kasvaa vasta kuplan puhkeamisen jälkeen. Vaikka tätä ei mainita millään tavalla kuvauksessa.
Itse asiassa tähdistön toiminnasta keskustellaan edelleen, ja on epäselvää, onko tämä virhe taidon toiminnassa vai kuvauksessa.
Virhe toisessa tähdistössä (C2) Keqing – alkuainehiukkasten luominen
Toinen tähtikuvio Keqing kuulostaa tältä: osumia Keqingilla sähköefektin omaavaa vihollista vastaan on 50 % mahdollisuus luoda alkuainehiukkanen. Voi esiintyä kerran 5 sekunnissa.
Yksinkertaisesti sanottuna tämä tarkoittaa sitä 50/50 todennäköisyydellä, jos Keqing osuu viholliseen, jolla on Electro-status, energiahiukkanen lentää ulos. Sen jälkeen niitä ei luoda 5 sekunnin sisällä.
Monet pelaajat valittavat, että tämä konstellaatio ei toimi. Internetissä on monia videoita, jotka osoittavat, että hiukkaset eivät lennä ulos, tai tämä tapahtuu hyvin harvoin. Vastauksena tähän tehtiin myös testejä, joissa kaikki toimi vakaasti.
Tämä ei välttämättä ole vika, vaan vain tappio 50/50, joka on rekisteröity konstellaatioon. Siinä ei sanota, että hiukkasen pitäisi paeta 100%, mutta kuten tiedätte, alle 100:n todennäköisyys toimii juuri niin: se voi toimia tai ei. Valitettavasti Genshinissä on monia asioita, jotka liittyvät sattumaan.
Onko se virhe vai väärinymmärretty teksti, on vaikea sanoa. Valituksia 2. tähdistöstä on kuitenkin ollut jo jonkin aikaa, mutta kehittäjät eivät ole koskaan kommentoineet tilannetta.
Vika Yae Mikon elementaarisessa taidossa - Totem Target
Melkein heti julkaisusta lähtien Jep Miko Jotkut pelaajat ovat alkaneet väittää, että elementaalitaitototeemit eivät osu vain vihollisiin, vaan myös lähellä oleviin esineisiin. Kuitenkin, kuten useat testit ovat osoittaneet, tämä tapahtuu vain, kun lähellä ei ole vastustajia. Tämän numeron kiehumispiste oli 12. kerros Abyss и Perpetual Mechanical Array, jossa Yae osui vääriin mekanismeihin toteemilla. Tämän jälkeen kehittäjät jopa julkaisivat korjauksen, jossa he muuttivat kohteen prioriteettia: jos ennen se oli satunnaista, se alkoi myöhemmin hyökätä lähellä olevia vihollisia vastaan.
Kuten oli todistettava, tämä ei ratkaissut ongelmia ollenkaan, vaan lisäsi vain uusia. Itse asiassa hänen toinen tähdistönsä, joka lisäsi taidon sädettä, muuttui hyödyttömäksi. Tämän seurauksena kaikki palautui nopeasti entiseen tilaan. Tavalla tai toisella tämä kysymys on avoinna tähän päivään asti.
Vika Ayakan ja Monan sprinttien mekaniikassa
Kyse ei ole siitä, että tämä olisi virhe. Mutta julkaisun jälkeen se on huolestuttanut suurinta osaa yhteisöstä. Huolimatta siitä, että päivitykset on jo julkaistu, jos tämä on korjattu, sprinttejä Mons и Ayaks toimivat edelleen ajoittain epävakaasti - useimmiten tämä tarkoittaa juuttumista pintakuvioihin. Tapahtuu, että jopa tasaisella pinnalla hahmo yksinkertaisesti lakkaa liikkumasta, ja valitettavasti tätä ongelmaa ei ole vielä täysin ratkaistu.
Lue lisää:Kerro, mitä virheitä kohtasit pelissä ja häiritsevätkö ne peliä. Suosituimmat ja yksityiskohtaisimmat vastaukset lisätään artikkeliin. Seuraa osio Genshin Impact sivuillamme.
kun lyöt Jinniä tavallisella fyysisellä hyökkäyksellä, hänen animaationsa, joka tapahtuu hänen asettuessaan normaaliin aseensa, on hyvin outoa 😰
Huomasin myös bugin, jossa Ayaka ei lyö puuta heti poistuessaan sprintistä, vaan iskee puihin kuin ne olisivat tyhjiä(
Tämä ei ole vika, vaan infuusio miekkaan. Puut täytyy kaataa fysiikan avulla.
Joissakin hetkissä Kazuha lentää kykyä käyttäessään erittäin korkealle, mikä estää lisävaurioita (erittäin ärsyttävää kuilussa)
Tähtikuvioiden osalta se ei ole minulle relevanttia, mutta Monan ja Ayakan sprintti on todella ärsyttävää, halusin kirjoittaa tukeen.