Nykyaikaisessa peliteollisuudessa markkinoinnilla on erittäin tärkeä rooli, jota kehittäjät ja julkaisijat käyttävät laajasti. Valitettavasti on tapauksia, joissa lupaus oli kaukana siitä, mitä todella tapahtui.
Viime vuosina raskaat promootiokampanjat, joissa on trailereita, pelivideoita, kehittäjäpäiväkirjoja ja paljon muuta, ovat yleistyneet ison budjetin projekteissa. Mutta se, mitä näytetään ja sanotaan, ei ole aina uskomisen arvoista, minkä vahvisti viisi peliä tässä topissa, jotka eivät vastanneet odotuksia julkaisun jälkeen.
Ei kenenkään taivas
Jos uskot Hello Gamesin lupauksiin, heidän ideansa No Man's Skyn muodossa piti olla todellinen läpimurto, mutta lopulta suurin osa sanotusta ei ollut julkaisuversiossa. Ei laskeutumisia asteroideille, moninpeliä, asemien tai laivastojen tuhoamista, valtavia laivastoja, ryhmittymiä, suuria avaruustaisteluja, hiekkaplaneettoja, jättiläiskaupunkeja ja muuta. He eivät edes lisänneet vaeltavia NPC:itä, ja hahmojen enimmäismäärä, joita voit tavata livenä asemilla ja liikerakennuksissa.
Kaikki yllä oleva edustaa vain osaa siitä, mitä luvattiin. Lisäksi oli erittäin helppoa saada kehittäjät kiinni suorasta valheesta. Katso vain oletettua pelivideota keskellä laajamittaista avaruustaistelua tai muinaisten kaupunkien ja tuhoutuneiden laivojen tutkimista (taidetta ja "kuvakaappauksia"). Loppujen lopuksi kaikki tämä kirjaimellisesti näytettiin ja äänestettiin, mutta jopa No Man's Skyssa ei ollut mitään etäistä.
Totta, ajan myötä Sean Murrayn johtama Hello Games on uudistanut tapojaan, ei vain lisäämällä useimpia elementtejä, joiden olisi pitänyt olla siellä, vaan myös lisää innovaatioita. Peli saa edelleen säännöllisiä päivityksiä ja suuria DLC:itä, ja versio Playstation 2020:lle julkaistiin marraskuussa 5.
Hymni
Edelliseen huippuedustajaan verrattuna Anthem-kehittäjät eivät varsinaisesti ruokkineet faneja lupauksilla, mutta ei ollut pienempi pettymys. Bioware tunnetaan mahtavista tarinavetoisista RPG-sarjoistaan (Mass Effect ja Dragon Age), joten uuden moninpelin täytyi olla täydellinen Destiny mielenkiintoisella kertomuksella ja karismaattisilla hahmoilla. Tämä on muuten juuri se, mitä monissa trailereissa ja julkaisua edeltävissä haastatteluissa korostettiin.
Valitettavasti lopulta kävi ilmi hyvän tarinan vastakohta ja mielenkiintoisia hahmoja. Anthemissa on täysin tyhjä tarina ja venyvä dialogi esitystä varten, eikä siinä ole ainuttakaan tunteita tai syvää hetkeä.
Lisäksi Bioware puhui erilaisista tehtävistä, joista jokainen eroaa toisistaan. Käytännössä suurin osa tehtävistä on samoja, koostuvat joko suojasta väkijoukoilta tai paikkojen raivaamisesta.
Palvelupeli perustuu säännöllisiin lisäyksiin ja tapahtumiin, ja jos julkaisun jälkeisinä ensimmäisinä kuukausina jotain vastaavaa julkaistiin, niin nyt Anthem elää päivänsä. Kanadalaiset kehittäjät eivät koskaan tehneet arvokasta projektia, mikä jätti vain pettymyksen tunteen fanien keskuudessa. Sitä paitsi ei kauan sitten siitä päätettiin älä käynnistä Anthem uudelleen, keskittyen sen sijaan studion uusiin peleihin Dragon Age ja Mass Effect sekä tuki MMO Star Wars: The Old Republic -pelille.
Warcraft III: Laadukas
Warcraft III: Reforgedin julkistamisen jälkeen vuoden 2002 strategiapelin fanit olivat iloisia, koska Blizzard sanoi, että se olisi täsmälleen sama peli, mutta parannetulla grafiikalla, animaatioilla, käyttöliittymällä ja muilla visuaalisilla elementeillä. Lopulta Vain sanat grafiikoista osoittautuivat todeksi, mutta sekin aiheuttaa kritiikkiä (liian suurta realistisuutta alkuperäiseen verrattuna).
Yksi tärkeimmistä tekijöistä, joka mainittiin usein ennen julkaisua, oli 4 tuntia täysin muokattuja videoita. Tämä osoittautui räikeäksi valheeksi, koska Reforged 2020 käytti videoita ja leikattuja kohtauksia vuoden 2002 versiosta. Ainoa asia, jonka Blizzard korvasi, oli esittelyvideo ja viimeinen taistelu. Ei neljää tuntia.
Lisäksi kehittäjät he eivät tehneet täyttä remasteria, koska Reforgedissa puuttuu monia tärkeitä ominaisuuksia alkuperäisestä:
- klaani järjestelmä;
- kunkin pelaajan profiili;
- mukautetut kartat (ilman pakollista sijoittamista verkkoon);
- klaanit;
- luokitustaulukko.
Blizzard päätti myös korvata venäläisen ääninäyttelijän vuodesta 2002 lähtien. Uudelleenjulkaisussa lokalisointi osoittautui paljon huonommaksi, ja jälkiäänitysnäyttelijöiden näytteleminen jättää paljon toivomisen varaa.
Yli vuosi on kulunut Warcraft III: Reforgedin julkaisusta, ja Activision-Blizzard on korjannut vain bugeja ja kaatumisia, ja lisäsi myös mahdollisuuden käynnistää mukautettuja kampanjoita suoraan pelistä (eikä editorin kautta) ja parannettua optimointia. Muuten kaikki pysyy yhtä huonosti kuin julkaisuversiossa.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk voidaan oikeutetusti kutsua pelialan suurin pettymys vuonna 2020.
Tähän on monia syitä: joukko leikattua sisältöä, kauheita bugeja, ehdoton kyvyttömyys pelata normaalisti konsolilla ja tietysti korkeat odotukset.
Se oli viimeinen tekijä, joka aiheutti Cyberpunk 2077:n romahduksen, mutta vain kehittäjiä voidaan syyttää epäonnistumisesta. Loppujen lopuksi he tekivät niin epärealistisia ilmoituksia, käyttivät paljon grafiikkaa videoissaan ja ei uskaltanut siirtää projektia uudelleen ja viimeistele se kunnolla.
Aluksi CD Projekt Red asetti projektinsa nimellä "pöytäroolipeli tietokoneella" Kaikki fanit eivät tiedä, mutta puolalaiset loivat oman projektinsa perustuu lautapeliin "Cyberpunk 2020". Monet avainhenkilöt ja jengit otettiin sieltä, mukaan lukien megasuositut Johnny Silverhand ja uskomattoman siisti Bestia. Suurin osa "tekijän" aseet myös siirtynyt pöytäpelistä.
Kuitenkin CD Projekt Red menetti lautapeliä tietokonepeliksi muuntaessaan paljon perinteitä, tasoittavia vivahteita ja muita mielenkiintoisia ominaisuuksia, joten heidän projektinsa näyttää paljon niukkammalta.
Myöskään kehittäjien henkilökohtaiset lupaukset pelaamisesta eivät täyttyneet täysin. Pohjimmiltaan pahentuneet implantit (Esim Mantin terät ei voi enää käyttää seinien kiipeämiseen), metro on poistettu, lentävät autot jätetty vain seikkailuelementiksi. Jopa määrä romaaneja suunniteltua vähemmän. He myös leikkaavat loppujen määrä.
Todennäköisimmin tietysti uusilla päivityksillä ja DLC:llä nämä elementit tulevat, mutta pettymys ja petoksen tunnePelin fanien keskuudessa herättämä jännitys ei katoa koskaan.
Outriders
Toinen peli puolalaisilta kehittäjiltä People Can Fly - Outriders. Avoimen maailman ryöstäjäräiskintäpeli verkossa, jonka piti olla Destiny 2:n ja The Division 2:n tappaja, mutta jokin meni pieleen.
Aluksi kehittäjät aloittivat hyvin ja lupasivat olla toistamatta kollegoidensa virheitä CD-projekti Punainen. He esittelivät pelistä demoversion, jonka latasi yli 2 miljoonaa ihmistä. Enimmäkseen ihaili peliä:
- He ylistivät mielenkiintoista juonen;
- Epätavalliset luokat 3 taitohaaralla;
- Hyvä optimointi.
Julkaisussa pelistä tuli myyntijohtaja, mutta kaikki meni pieleen ensimmäisestä päivästä lähtien Outriders alkoi kerätä paljon negatiivisia arvosteluja:
- Lukuisia virheitä, jumiutumia ja kaatumisia;
- Ei pysty muodostamaan yhteyttä pelipalvelimiin; et voinut edes pelata kampanjaa yksin.
- Palvelimet kaatuivat jatkuvasti, online-pelissä oli jatkuvaa viivettä (okei, 1-2 päivää julkaisun jälkeen, mutta tätä ongelmaa ei voitu korjata edes 2 viikon kuluttua);
- Juoni karkasi nopeasti ja loppu tuli "blip and done" -tyyliin;
- Luokka säiliö и jarrusatulat osoittautui täysin lunastamattomiksi, heidät jopa "potkuttiin" sarjapelistä;
- Huippuluokan sisältö tylsä ja yksitoikkoinen;
- Korkeilla vaikeustasoilla vain yksi rakennus on merkityksellinen jokaiselle luokalle.
Ja nämä eivät ole kaikki pelin ongelmat. Kehittäjät alkoivat vähitellen korjata niitä, mutta he sotsivat vielä enemmän:
- Pelaajat saivat pelin nopeasti valmiiksi ja alkoivat valittaa, että ei ollut mitään tekemistä ja huippuluokan sisältö ei ollut mitään? Ok, nerfoidaan luokkia, jotta niiden läpäisy on vaikeampaa.
- Yritimme luoda cross-platform-pelin - uusi bugi ilmestyi, kun hahmo nollataan yhteyden katkeamisen jälkeen, etkä voi enää kirjautua sisään (ja monet ovat pelanneet kymmeniä tunteja).
Siksi useimmat arvostelujen pelaajat ovat samaa mieltä peli on raaka eikä ole rahan arvoinen (2000 ruplaa).
Lue lisää: