Vuoden 2021 pääjulkaisut, joita mainostettiin ja keskusteltiin aktiivisesti, mutta ne eivät silti vastanneet odotuksia.
Se näyttää Cyberpunk 2077 voisi olla erinomainen rokote pelaajien odotuksia ja tiedettä vastaan muille kehittäjille. Vuosi on kulunut CD-projekti Punainen jatkaa luomuksensa korjaamista, mutta lause "Mutta puhuttiin" ei ole kadonnut. Cyberpunk-tason epäonnistumisia ei ehkä ole tapahtunut tänä vuonna, mutta 5 odotettua projektia, arvioiden ja pelaajaarvostelujen perusteella, onnistuivat järkyttämään yhteisön. Eikä niinkään järkyttää kuin aiheuttaa oikeamielistä vihaa.
Selvitetään, miksi nämä korkean profiilin julkaisut eivät olleet mitään ja pettymys miljoonille pelaajille.
Far Cry 6
suurin ongelma Far Cry 6 se on, että se on vain yksi FarCry, vaikkakin kukkotaistelulla, vahva päähenkilö ja kirvelevän suloinen "migot" (Chorizo on suloisin tämän vuoden peleissä esiintynyt olento).
Projektista tuli epäilemättä kaunis ja hyvin räätälöity. Mutta... Monien arvioijien jälkeen haluan palata aikoihin Far Cry 3 ja lainatakseni yhtä karismaattista merirosvoa: "Hulluus on saman toiminnan täsmällistä toistoa. Kerta toisensa jälkeen muutoksen toivossa." Mutta Ubisoft Unohdin selvästi nämä sanat. Vallankumouksen tarinassa ei ole mitään vallankumouksellista. Itse asiassa uudesta Far Crystä ei ole enää mitään sanottavaa.
Pisteet: 75 kriitikoilta ja 3,6 Metacriticin pelaajilta
Call of Duty: Vanguard
Kylmän sodan tarinakampanjan jälkeen etujoukko – ei todellakaan sitä, mitä pelaajat odottivat näkevänsä. Projektit, vaikka ne olisivatkin eri studioiden luomia, kuuluvat samaan sarjaan, ja tällainen aukko toteutuksen, kehityksen ja tarinan laadussa on jotain muuta kuin hyvää ja pahaa. Ilmeisesti ajat, jolloin sarja tavoitteli ainakin jonkinlaista historiallisuutta, ovat takanapäin. Nyt "nota" tuntuu muuttuvan sotilaaksi toimintapeliksi, hengessä Battlefield huono yritys и "Kunniattomat paskiaiset".
Jos Cold War oli tyytyväinen toteutukseensa ja Bad Company innostukseensa, niin Vanguard saa hymyilemään vain hauskoillaan bugeillaan ja puutteillaan. Vihollisia, joiden läpi luodit kulkevat vahingoittamatta, katoavat hiekkasäkit ja sama NPC-animaatio, joka pelaa korttia ja tammi. Joukkueen jäsenten tarinat eivät ole vaikuttavia, heidän välillään ei ole kemiaa. Valkoiset langat, joilla se on ommeltu, työntyvät ulos juonesta.
Ei, emme voi sanoa, että kaikki on huonosti. Siirtyminen esirenderöimisestä pelattavuuteen on sulavuudessaan silmiinpistävää, mallit, kun niissä ei ole bugeja, näyttävät kauniilta, optimointi on melko hyvä. Ja sitten Vanguardin ostanut henkilö siirtyy moninpelitilaan, kokee helvetin epämukavia synnytyspisteitä, epäselvän laukauksen leviämistä, aseen ominaisuuksia, joita ei voi ymmärtää ilman 100 grammaa - ja ne muutamat kampanjan tarjoamat edut jäävät jonnekin kaukana.
Pisteet: 72 kriitikoilta ja 3,4 Metacriticin pelaajilta
Battlefield 2042
Suorituskykyongelmat, bugit, vino verkkokoodi ja käyttöliittymä, joka ei sovi kaikille - Battlefield 2042 pysyy uskollisena sarjan surullisille perinteille. Keskustelut suuresta kartasta ja tarinankerronnasta pelin kautta olivat mielenkiintoisia. Todellisuudessa valtavat kartat osoittautuivat yksinkertaisesti tylsiksi, ja vain arkeologi tai Miyazakin työn fani pystyi kaivaamaan juonen esiin taistelussa. Mutta ensimmäinen tuskin viettää aikaa tähän, ja toinen ei uskalla kutsua sitä juoniksi.
"Capture" jättiläiskartoilla käy nopeasti äärimmäisen tylsäksi, ja "Breakthrough":lle mitat ovat selvästi liiallisia. Luokat korvattiin asiantuntijoilla, ja tämä on toinen syy fanien tyytymättömyyteen. Mausta tämä teknisillä ongelmilla ja arviointiin liittyvät kysymykset katoavat nopeasti.
Kuten odotettiin, päät pyörivät tämän jälkeen. Oscar Gabrielson vasemmalle DICE, otti toimitusjohtajan tehtävän Rebecca Cutaz, joka johti aiemmin Ubisoft Annecy. Yhdeksi universumiksi suunnitellun sarjan johtajuudesta on tullut pelikehityslegenda - Vince Zampella, toisen franchisingin "isä", jonka viimeinen osa, ironista kyllä, myös päätyi tähän topiin - Call of Duty. Aika näyttää muuttuuko tilanne parempaan suuntaan.
Pisteet: 68 kriitikoilta ja 2,2 Metacriticin pelaajilta
Grand Theft Auto: Trilogia
Jos joku ajatteli, että "feat" Lumimyrsky 2020 alkaen Warcraft III: Laadukas vaikea toistaa, sitten turhaan. Rockstar Games se oli menestys. Ja jälleen uhri on monien pelaajien "pyhä lehmä", tällä kertaa trilogia GTA. Kaava on edelleen sama: kauan odotettu remasterin ilmoitus, odotus, alkuperäiset poistettiin myynnistä, julkaisu ja... Uudelleentakottu, yhtäkkiä, ei tuntunut enää niin epäonnistuneelta. Koska katso päivitetty GTA III, Vice City и San Andreas Se on mahdotonta ilman kyyneleitä.
Taidesuunnittelu ja grafiikka ovat sanoja, joita voidaan käyttää vain lainausmerkeissä näiden remastereiden yhteydessä. Kaikki parannukset häviävät nykimisen aiheuttavien mallien taakse. Vika istuu bugin päällä ja ajaa sitä. Ja kaikki eivät kuulu "kunnianosoitus klassikoille" -luokkaan: osa minipeleistä muuttui ajanhukkaaksi, ja sensuuri kävi armottomasti läpi monia GTA:n ominaisuuksia, jotka erottivat sen kerralla. muita pelejä.
Numeroiden aliarvioiminen Metacriticissa on jo yleistä; muista vain surullinen tarina The Last of us 2:sta. GTA Trilogy on kuitenkin harvinainen tapaus, jossa ei ole kysymyksiä niille, jotka antoivat projektille vähimmäispistemäärän. Tämä on päivitetty "Odota sitä!", mutta videopelien maailmasta.
Nyt studio katuu syntejään. Alkuperäiset versiot ovat palanneet kauppoihin, ja päivitetyt on sitoutunut nostamaan vähemmän häpeälliselle tasolle. Ainoa kysymys on, pystyvätkö ihmiset unohtamaan sen, mitä he saivat alussa.
Pisteet: 49 kriitikoilta ja 0,5 Metacriticin pelaajilta
Biomutant
У Biomutant Ei turhaan, että sillä on korkein käyttäjäarvostelu kaikista tässä luettelossa olevista. Projekti THQ Nordic Siitä tuli todella söpö, oikealla viestillä ja mielenkiintoisella tarinalla. Projekti on saatu päätökseen, eikä siinä ole kriittisiä teknisiä ongelmia. Voit luoda minkä tahansa karvaisen ihmisen. Kehittäjät jopa vaivautuivat kirjoittamaan omaa kieltään maailmassaan asuville olennoille.
Mutta siltä näyttää 18 ihmisiäjoka teki pelin, tähtäsi liian suureen palaan piirakasta. Jokaiseen plussaan tulee nopeasti "mutta". Erinomainen hahmoeditori, mutta lakkaat näkemästä mutanttiasi heti, kun laitat varusteet päälle. Tärkeä ekologian aihe, mutta sitä ei muista ja ajattele pitkään, eivätkä ne muistuta siitä aktiivisesti. Vaikka säännöllisesti katseesi kiinnittävät entisen sivilisaation jäänteet näyttävät vaikuttavilta. Avoin maailma on kaunis, mutta siinä ei nopeasti ole mitään tekemistä. On selvää, että kirjoittajat yrittivät selvittää juonen ja miettiä taistelujärjestelmää, ongelmana on, että melkein kaikkialla he jäivät vajaaksi. Ja koska mutatoituneita eläimiä koskevaa peliä odotettiin paljon, Biomutantin julkaisu aiheutti negatiivisuuden tulvan. Varsinkin kun ottaa huomioon, että se oli täysi hinta.
Tuomio on tämä: ei riitä, että on "ystävällinen" ja "kaunis", jotta yleisö hyväksyy sen rauhallisesti hintalappu 3,5 tuhatta ruplaa. Biomutant on todellakin ostamisen ja pelaamisen arvoinen. Mutta vain alennuksella. Se ei ole huono peli, mutta se ei ole niin hyvä kuin kaikki odottivat.
Lue lisää:Pisteet: 67 kriitikoilta ja 6,3 Metacriticin pelaajilta
Se ei ole kaikille sama. Ainoa asia, jota voidaan pitää absoluuttisena epäonnistumisena, on: GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY
En ole samaa mieltä melkein mistään noituudesta paitsi juonesta. Useimmiten nyt taistelijat paskavat noituutta. Ei ole bugeja, se pelaa mielenkiintoisesti, peli tuntuu (mitä ei ennen ollut.) Lyhyesti sanottuna se ei ole epäonnistuminen, vain aliarvostettu hyvä peli. Kuten tavallista
miksi sinun pitää osata tehdä se itse