Yksityiskohtainen opas Aventurinen sisään Honkai: StarRail sisältää suosituksia parhaan rakenteen kokoamiseksi, joka paljastaa hahmon pääpiirteet. Olemme laatineet luettelon sopivimmista esineitä и kevyet kartiot, jonka tarkoituksena on vahvistaa KMM:n huippupäällikköä kahdessa paikassa kerralla - joukkueen ainoa tuki ja toissijainen DPS-sankari, joka pelaa bonushyökkäyksistä. Keräsimme esimerkkejä yksiköistä, mukaan lukien F2P, joissa kilpivaurioiden jakaja paljastuu maksimaalisesti, ja selitimme myös periaatteen taistella hahmosta. vuoropohjaiset taistelut.
Aventurine edustaa suurta intergalaktista organisaatiota nimeltä "Interstellar World Corporation". Hän toimii strategisten investointien osaston ylimmän johtajan tehtävässä. Ahneena kannattaviin yhteyksiin hän tarkastelee suhteita kaikkiin ihmisiin sellaisen transaktion näkökulmasta, joka voi ajan myötä johtaa molempia osapuolia hyödyttävään lopputulokseen. Kuinka pelin sisäinen hahmo toimii legendaarisena sankarina Suojelun polut, hyökkää kuvitteellisella vahingolla. Hänen päätehtävänään on tukea joukkueen selviytymistä, lisätehtävänä on auttaa vaurioissa aktivoimalla supervoimaansa, bonushyökkäyksiä, sekä peruslakon suorittaminen.
Luokitus | S+-asento sisään ampumarata |
harvinaisuus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementti [tyyppi] | Kuvitteellinen 💫 |
Polku | säilytys |
kun se lisätään peliin | 17. huhtikuuta 2024 (päivityksen 2.1 toinen vaihe) |
Kuinka saada hahmo | lippu "Tapahtumahyppy: Hahmo" |
Paavali | Miesten |
kotiplaneetta | Sigonia-IV |
Rooli joukkueessa | Tukihahmoa ja toissijaista DPS-sankaria |
Rooli pelissä | edustava KMM |
merkkivalokartio | "Epäreilu kohtalo" |
Ääninäyttelijät |
|
Aventurinen elämäkerta Honkaissa: Star Rail
Aventuriini Honkaissa: Star Rail on yksi kymmenestä sydämestä, joka työskentelee strategisten investointien osaston ylimpänä johtajana "tähtienväliset yhtiöt". Hän synnytti paljon huhuja hänen ympärillään - sekä myönteisiä että negatiivisesti kyseenalaisia. Kaikki eivät pidä hänen seurastaan, jotkut jopa haluavat varoa nuorta miestä, koska he eivät halua ottaa häneen suoraan yhteyttä ilman merkittäviä syitä. Aventurine itse on intohimoinen, utelias ja laskelmoiva: hän on epäilemättä valoisa persoona, joka jättää itsestään epäselvän mielipiteen tutustumisen ensimmäisinä minuuteina.
Yhden KMM:n edustajan elämä kulkee periaatteen mukaan: "Se, joka ei ota riskejä, ei juo samppanjaa". Hän sanoo avoimesti, että hän näkee kaiken ihmisten välisen suhteen vaihdon keinona, eikä siksi pidä pettämistä ja voiton etsimistä negatiivisena. Aventurine on muun muassa taitava pelaaja. Hän saavutti asemansa suuressa intergalaktisessa organisaatiossa osittain siksi, että hän leikkii taitavasti kohtalon kanssa ja näkee elämän sijoituksena, johon liittyy suuria riskejä ja valtavia mahdollisuuksia.
Ensimmäinen maininta Aventuriinista on muisto, joka on kuvattu valokartiossa "Galaktinen markkinatrendi": nuori mies seisoo kaukana topaasi, ja lause "Vaikka se olisi arvokasta sinänsä, sillä täytyy olla arvoa yhtiölle"luultavasti kuuluu hänelle. Juoniviittaus puolestaan liittyy myös KMM:n strategisten investointien osaston vanhempaan työntekijään: kehitystehtävän päätyttyä "Tulevaisuuden markkinat" tyttö puhuu kollegalle, joka mainitsee tulevansa pian Penaconia jollain tärkeällä tehtävällä.
Topazin sanat Aventuriinista:
”KMM:ssä työskentelee paljon epämiellyttäviä henkilöitä – tarkemmin sanottuna jopa vain strategisten sijoitusten osastolla – joita kohtaan minulla ei ole lämpimiä tunteita. Kyllä, nämä ovat kollegoitani, mutta emme ole lainkaan samanlaisia. Ota Aventurinen... Toivottavasti sinun ei koskaan tarvitse olla tekemisissä hänen kanssaan."
Aventuriinin hankkiminen Honkaissa: Star Rail
Voit tyrmätä Aventurinen rajoitetun ajan "Event Jump: Character" aikana, joka tulee saataville 17 huhtikuu 2024 kaupunki (päivityksen toinen vaihe 2.1). Bannerin kesto on, kuten aina, kolme viikkoa - toukokuun 7. päivään.
Jos et halua missata Aventurinen toistoa Honkai: Star Railissa sekä muiden legendaaristen hahmojen "hyppyjä", lisää ne "Kirjanmerkkeihisi" bannerin aikataulu.
Ominaisuudet
Aventuriinin perusominaisuudet, nimittäin hyökkäysvoima, puolustus ja terveys lisääntyvät hahmotason noustessa. Tarkat indikaattorit korkeusasteesta riippuen löytyvät taulukosta:
Taso | Perus HP | Perushyökkäysvoima | Perussuojaus | perusnopeus | Peruspilkku |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Nopeus ja pilkka puolestaan ovat pysyviä indikaattoreita, eli ne eivät muutu sankarin tasoittamisen myötä.
Perustaidot
Aventurinen taitojen tarkoituksena on suojella joukkuetta kaikilta tulevilta vaurioilta. KMM Top Manager on itsenäinen tukisankari, mikä tarkoittaa, että hän ei tarvitse ulkopuolista lisäapua: hänen mekaniikkansa ovat yhtä monipuolisia ja vahvoja kuin Silvermanen Guardiansin komentajan, gepardi. Suurin ero on siinä, että Aventurine pystyy ottamaan toissijaisen DPS-sankarin aseman: nuoren miehen vaurio riippuu puolustusindikaattorista, samoin kuin kilpien vahvuus sekä hänen supervoimansa ja bonushyökkäyksiälahjakkuuden provosoima massatuki on hyvä massatuki, joka oikein hahmottelemalla voi yllättää lopullisilla numeroilla.
Suurin haittapuoli puolestaan on se, että sankari ei pysty poistamaan negatiivisten vaikutusten vaikutusta, jotka viivästävät toimia tai vievät liittolaisia taistelusta pitkäksi ajaksi. Näin ollen kun kohtaat sopimattoman vastustajan (esim. Kafka, joka koskee alistumista), taistelu voi venyä, jos yleinen vastustuskyky vaikutuksille ei vaikuta halutulla tavalla liittolaiseen. Tällaisia hetkiä huomioimatta kyseessä oleva säilymispolun edustaja on kuitenkin toiminnassaan monipuolinen liittolainen, joka pystyy itsenäisesti ylläpitämään ryhmän selviytymistä.
Seuraavaksi analysoidaan yksityiskohtaisesti, miten Aventurinen taidot toimivat, ja mietitään myös, missä järjestyksessä taitoa, supervoimaa ja lahjakkuutta kannattaa pumpata ja onko tarvetta kohdentaa osa resursseista perushyökkäyksen lisäämiseen.
Aktiiviset taidot
- Tekniikka "Punainen vai musta" || Massatuki
Käyttämällä tekniikkaa sankari tarjoaa satunnaisesti yhden seuraavista positiivisista bonuksista:
- Taattu mahdollisuus saada 24% lisäys puolustuksessa.
- Suuri mahdollisuus saada 36% lisäys puolustukseen.
- Pieni mahdollisuus saada 60 % puolustuslisäys.
Kun sitä käytetään uudelleen, suurimman arvon omaava tehoste säilyy. Siten seuraavan taistelun alussa tekniikan käytön jälkeen kaikkien liittolaisten puolustus kasvaa vastaavalla määrällä. Positiivisen bonuksen kesto on 3 kierrosta.
- Perushyökkäys "Intuitiivinen veto" || Yksittäinen hyökkäys
Tekee kuvitteellista vahinkoa valitulle viholliselle 50-130% suojausilmaisimesta.
- taito "Support Stone Deluxe" || Massatuki
Asettaa Fortified Headquarters -kilven kaikille liittolaisille, jotka voivat absorboida vaurioita 16-28% suojailmaisimesta (+80-410 yksikköä), 3 kierrosta. "Fortified Bet" -kilven vastaanottaminen lisää sen vaikutusta jälleen saman verran, mutta ei yli 200 % taidon käyttämästä nykyisestä suojasta.
- Suurvalta "Rulettihai" || Yksittäinen hyökkäys, jota seuraa negatiivinen vaikutus
Vastaanottaa 1-7 yksikköä. "Blind Bet" -veloitus, asettaa sitten "Panic"-tilan valitulle viholliselle 3 kierroksen ajan ja tekee kuvitteellisen vahingon, joka vastaa 162-324% suojausilmaisimesta. Kun liittolainen osuu Panic-tilassa olevaan viholliseen, hänelle aiheutettu kriittinen vahinko kasvaa 9-18%.
Passiiviset taidot
- lahjakkuus "Napsauta ladataksesi kasetin" || Joukkotuki ja mahdollisuus provosoida bonushyökkäys
Vastustuskyky hahmon vaikutuksille "Fortified Headquarters" -kilven kanssa kasvaa 25-62,5%. Hahmo, jolla on "Liikennetyn päämajan" kilpi, joutuu vihollisen hyökkäykseen, antaa Aventurine 1 -yksikön. "Blind bet" -veloitus. Aventurinen "Fortified Bet" -kilven ansiosta hän voi jättää huomioimatta ohjausvaikutuksen. Tämä efekti voi laukaista uudelleen 2 kierroksen jälkeen ja antaa myös 1 yksikön. "Blind bet" -veloitus.
Kun Blind Bet -maksu saavuttaa 7 yksikköä, Aventurine kuluttaa 7 yksikköä. latautuu ja suorittaa 7 iskun bonushyökkäyksen, joista jokainen tekee kuvitteellisen vahingon satunnaiselle viholliselle 12,5-31,25% suojausilmaisimesta. "Blind Bet" -veloitus puolestaan voi pinota jopa 10 yksikköä.
Tasoituskykyjen järjestys
Hahmon taidot, lahjakkuus ja supervoima ovat tehokkuudeltaan vastaavia kykyjä:
- taito - tärkein tukitaito, joka "peittää" liittolaisia tehokkailla kilpeillä;
- lahjakkuus - ylimääräinen tukitaito, joka lisää vastustuskykyä vaikutuksia vastaan ja toimii myös kolmannen osapuolen massiivisten vahinkojen lähteenä aktivoimalla bonushyökkäyksen;
- supervoima on taito, joka vaikuttaa bonushyökkäyksen suoritukseen, sekä räjähdysmäisten vaurioiden lähde yhdelle kohteelle, jonka seurauksena on kyky asettaa viholliselle negatiivinen asema, joka on hyödyllinen joukkueelle.
Siksi jokainen edellä mainituista Aventurin taidoista on päivitettävä sarjanumero. Perushyökkäys ei ole prioriteetti, eli sen pumppaamista voidaan lykätä myöhemmäksi. Jos kuitenkin tulee toinen eidolon (E2), taidon merkitys kasvaa - tässä tapauksessa on suositeltavaa pohtia kykyjen kokonaistason nostamista mahdollisimman korkealle.
raidat
Kaikki Aventuriinin jäljet:
Puolustus +5.0 % | |||
"Vipuvarsi": jos Aventurinen puolustus on yli 1 600 yksikköä. joka 100 yksikköä, joka ylittää tämän arvon. lisää kritiikkiä. sankarin mahdollisuus 2% max. 48%. | Bonus kuvitteelliselle vahingolle +3.2 % | Puolustus +5.0 % | |
Tilavastus +4.0 % | |||
"Kasvava omaisuutta": Aseta taistelun alussa "linnoitettu päämaja" -kilven kaikkien liittolaisten päälle 3 kierrosta. Tämän suojan absorboima vahinko on 100 % hahmon taidon käyttämästä suojasta. | Puolustus +7.5 % | Bonus kuvitteelliselle vahingolle +4.8 % | |
Puolustus +7.5 % | |||
"Bingo!": Kun Fortified Bet -kilven liittolainen suorittaa bonushyökkäyksen, Aventurine saa 1. "Blind bet" -veloitus. Tämä vaikutus voi laukaista vain 3 kertaa. Tämän tehosteen laukaisukertojen lukumäärä puolestaan nollautuu Aventurinen vuoron alussa. Kun hahmo on suorittanut lahjakkuudessaan kuvatun bonushyökkäyksen, hän soveltaa Fortified Insertion -kilpeä kaikkiin liittolaisiin, jotka voivat ottaa vastaan vahinkoa, joka vastaa 7.2 puolustusluokituksesta ja asettaa myös ylimääräisen "Fortified Rate" -kilven liittolaiselle, jolla on alhaisin kilpiluokitus, joka voi absorboida vahinkoa, joka vastaa 7.2 (+96 yksikköä) puolustusilmaisimesta, 3 kierrosta. | Tilavastus +6.0 % | Bonus kuvitteelliselle vahingolle +6.4 % | Puolustus +10.0 % |
Ominaisuuksien kokonaislisäys, joka saadaan pumppaamalla raitoja, puolestaan on:
- Suojaus - 35%.
- Bonus kuvitteelliselle vahingolle - 14,4%.
- Vaikutuskestävyys - 10%.
Eidolonit [tähdistöjä]
Kaikki Aventuriinin tähtikuviot:
1 | Vangin dilemma | Kreeta. Liittolaisten vauriot Fortified Headquarters -kilven kanssa kasvavat 20 %. Supervoiman käyttäminen asettaa "linnoitettu päämaja" -kilven kaikkien liittolaisten päälle 3 kierrokseksi. Tämän suojan absorboima vahinko on 100 % hahmon taidon käyttämästä suojasta. |
2 | Rajoitettu rationaalisuus | Perushyökkäyksen käyttäminen vähentää kohteen kaikkia vastustustyyppejä 12% 3 kierrosta. |
3 | Pudotusnopeus | Supervoimataso nousee 2:lla. Maksimitaso on 15. Perushyökkäystaso nousee 1:llä. Maksimitaso on 10. |
4 | Yllättävän teloituksen paradoksi | Aventurinen lahjakkuudessa kuvatun bonushyökkäyksen käyttäminen lisää ensin hänen puolustustaan 40 % kahdella kierroksella. Tämän bonushyökkäyksen osumien määrä kasvaa 2:lla. |
5 | Epävarmuuden karkottaminen | Taitotaso nousee 2:lla. Korkein taso on 15. Taitotaso nousee 2:lla. Maksimitaso on 15. |
6 | Hirven metsästys | Aventuriinin aiheuttama vahinko kasvaa 50 % jokaista suojattua liittolaista kohden ryhmän sisällä, enintään. 150 %. |
Aventuriinin parhaat eidolonit ovat E1, E2 ja E6:
- E1 - tarjoaa lisäpotkua niin tärkeälle taistelutilalle kuin kriit. vahinkoa, joka puolestaan leviää kaikkiin liittolaisiin. Lisäksi se antaa supervoimalle uuden ominaisuuden, joka vaikuttaa myös joukkueen yleiseen selviytymiskykyyn.
- E2 - tarjoaa ylimääräisen negatiivisen bonuksen vihollisille, josta tulee merkittävä etu taisteluissa yksittäisiä voimakkaita vastustajia vastaan.
- E6 — esiintyy Aventuriinin vaurioiden valtavan lisääntymisenä, jota voidaan ylläpitää jatkuvasti, kun otetaan huomioon sankarin kilpien uusiutuva ominaisuus.
Aventuriinin edut ja haitat
Kun olemme selvittäneet, miten Aventurinen kyvyt toimivat, voimme koota ja pohtia tarkemmin hahmon vahvuuksia ja heikkouksia, jotka edustavat suojelupolun kuvitteellista elementtiä:
Edut | Rajoitukset |
Tukihahmo, joka ei tarvitse ulkopuolista apua. Taidon tarjoamat suojat ovat erittäin kestäviä, mitä lisää entisestään aktivoimalla jatkuvasti erilaisia jälkien ja/tai eidolonien tukemia kykyjä. Siten sankari pystyy itsenäisesti ylläpitämään joukkueen selviytymistä. | Sellaisten kykyjen puute, jotka poistavat liittolaisilta kielteisiä vaikutuksia, mikä voi johtaa katastrofaaliseen lopputulokseen korkean tason muistojen aikana "Hall of Oblivion" tai muuta sisältöä. |
Helppo kokoonpano. Hahmon pääominaisuus on puolustus: se ei vaikuta ainoastaan kilpien vahvuuteen, vaan myös supervoimien vaurioihin, perushyökkäyksiin ja bonushyökkäyksiä. Apuominaisuudet ovat tärkeitä (esimerkiksi bonus kuvitteelliselle vauriolle, kriittinen osumamahdollisuus ja kriittinen vahinko), mutta Aventurinen toteutuksessa tukihahmona, suojana ja pienen lisäyksen nopeus - ainoat indikaattorit, jotka vaativat lisäämistä aseiden ja esineiden avulla. | High base Taunt-ominaisuus johtaa siihen, että Aventurine on huonosti yhteensopiva hahmojen kanssa, joille on tärkeää olla "tankin roolissa", jotta he ymmärtäisivät täysin heidän ominaisuudet (se voi esimerkiksi olla ristiriidassa Clara, jos hänellä on johtava rooli joukkueessa). |
Suuri massa ja yksittäinen vaurio. Kun se on rakennettu oikein, se pystyy aiheuttamaan hyväksyttävää vahinkoa aktivoimalla supervoiman ja bonushyökkäyksen. | Yhteensopimaton kanssa hahmot kuluttavat omaa terveyttään lähtevän vahingon lisäämiseksi. Näin ollen sankari ei voi olla samassa ryhmässä sellaisen Tuhopolun edustajan kanssa kuin terä. |
Vaatimaton eidoloneille ja allekirjoitukselle kevyt kartio. Seurauksena on valtava määrä sopivia varusteita eeppisten asekorttien joukossa. Esimerkiksi yksi hyväksyttävä vaihtoehto on "Kohtalon lankojen kutominen", jonka voi ostaa Light Cone Passage -pelikaupasta hintaan 200 Radiant Glow. | |
Korkea hahmojen yhteensopivuus, pystyy suorittamaan bonushyökkäyksiä, johtuen "Bingo!"-jäljestä: DPS-sankarit, joilla on nimetty mekaniikka, auttavat Aventurinea keräämään "Blind Bet" -maksuja, mikä vaikuttaa lisähyökkäyksiin ja kilpien uusimiseen. |
Aventuriinin taso HSR:ssä
Seuraavassa on taulukoita, joissa on Aventurinen resurssien kokonaismäärä, joka tarvitaan täyteen nousuun tasolle 80.
Korkeusmateriaalit
Taso | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediitit ×4 000 | Ajatuksia ×5 | |
40 | Krediitit ×8 000 | Ajatuksia ×10 | |
50 | Krediitit ×16 000 | Fragmentit vaikutelmista ×6 | Rauhoittava Talisman ×3 |
60 | Krediitit ×40 000 | Fragmentit vaikutelmista ×9 | Rauhoittava Talisman ×7 |
70 | Krediitit ×80 000 | Wishing Shards ×6 | Rauhoittava Talisman ×20 |
80 | Krediitit ×160 000 | Wishing Shards ×9 | Rauhoittava Talisman ×35 |
Pumpataksesi Aventuriinia enimmäistasolle, sinun on kerättävä seuraava määrä kulutustarvikkeita:
- Krediitit (×308) on tärkein pelin sisäinen valuutta, jonka voi hankkia suorittamalla Mastery-tehtäviä ja muita seikkailutehtäviä, päivittäisiä asioita, pysyvä ja väliaikainen Tapahtumat, sekä tasoittaminen "Nimettömien kunnia". Lisäksi se toimii pääpalkintona "Sepal (Golden)" -toiminnon suorittamisesta. Ihanteellinen vaihtoehto maanviljelyyn - "Treasure Bud: Penaconia", koska tyhjennysprosessissa voit lisäksi vastaanottaa ajatuksia, vaikutelmien fragmentteja ja halujen fragmentteja.
- Rauhoittava talisman (×65) - korkeusmateriaali, joka toimii palkkiona toiminnon suorittamisesta "Stale Shadow: Idol Form", joka sijaitsee sijainnin alueella "Käsityökomissio", joka sijaitsee Luofu Xianzhoussa. Lisäksi voit luoda "Universal Synthesis Machine" -toiminnolla käyttämällä toimintoa "Materiaalien vaihto".
- Ajatuksia (×15), impressioiden katkelmia (×15), toiveiden katkelmia (×15) - palkinto kategorian vihollisten tuhoamisesta "Memory Zone Meme", joita löytyy sekä Penaconian avoimista paikoista että sisäpuolelta "Virtuaalinen universumi". Lisäksi voit joko ostaa sen Unquenchable Ashia varten pelin sisäisestä kaupasta tai hankkia sen päivittäisten tehtävien suorittamiseen ja tasoihin "Bud of Memories", "Bud of Ether" ja "Bud of Treasures" "Verholehti (kultainen)", joka sijaitsee myös juhlien planeetalla.
Taitojen tasoitusmateriaalit
taito | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Perushyökkäys "Intuitiivinen veto" | Krediitit ×240 000 | Ajatuksia ×6 Fragmentit vaikutelmista ×7 Wishing Shards ×7 | Hajallaan oleva Stardust ×3 Meteoriittikiteet ×8 Jumalallinen Amber ×11 | |
taito «Deluxe Keystone» | Krediitit ×652 500 | Ajatuksia ×9 Fragmentit vaikutelmista ×13 Wishing Shards ×7 | Hajallaan oleva Stardust ×3 Meteoriittikiteet ×15 Jumalallinen Amber ×30 | Kohtalon jäljet ×2 Menneet madonreiän katastrofit ×3 |
Suurvalta "Rulettihai" | Krediitit ×652 500 | Ajatuksia ×9 Fragmentit vaikutelmista ×13 Wishing Shards ×7 | Hajallaan oleva Stardust ×3 Meteoriittikiteet ×15 Jumalallinen Amber ×30 | Kohtalon jäljet ×2 Menneet madonreiän katastrofit ×3 |
lahjakkuus «Napsauta ladataksesi kasetin» | Krediitit ×652 500 | Ajatuksia ×9 Fragmentit vaikutelmista ×13 Wishing Shards ×7 | Hajallaan oleva Stardust ×3 Meteoriittikiteet ×15 Jumalallinen Amber ×30 | Kohtalon jäljet ×2 Menneet madonreiän katastrofit ×3 |
Luettelo tarvikkeista, joita tarvitaan Aventurinen peruskykyjen nostamiseksi maksimitasolle:
- Krediitit (×2 197 500).
- Ajatuksia (×33), impressioiden katkelmia (×46), toiveiden katkelmia (×28).
- Hajallaan oleva tähtipöly (×12), meteoriittikiteet (×53), jumalallinen keltainen (×101) on palkinto "Sepal (Crimson): Bud of Preservation" -tehtävän suorittamisesta Penaconiassa.
- Aiemmat madonreikien katastrofit (×9) - annetaan palkkiona aktiivisuustasojen suorittamisesta "Echoes of War: Old Wormhole Crater"sijaitsee paikassa "eristetty vyöhyke" Herthan avaruusaseman alueella.
- Kohtalon jälki (×6) on erityinen legendaarinen esine, jonka voi saada palkintona pisteistä "Virtuaalinen universumi" (viikoittain päivitettävä aktiviteetti) tai ohimenevät väliaikaiset tapahtumat, jotka saavuttavat tietyn tason "Nimettömien kunnia". Lisäksi tämän resurssin voi ostaa kuukausittain Unquenchable Ashille samannimisen pelin sisäisen kaupan osiosta.
Pumppausjälkien järjestys
sitten | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Puolustus +5.0 % | Krediitit ×2 500 | Ajatuksia ×2 | ||
"Vipuvarsi" | Krediitit ×5 000 | Hajallaan oleva Stardust ×3 | Menneet madonreiän katastrofit ×1 | |
Kuvitteellinen. vahinko +3.2 % | Krediitit ×5 000 | Hajallaan oleva Stardust ×3 | Ajatuksia ×6 | |
Puolustus +5.0 % | Krediitit ×10 000 | Meteoriittikiteet ×3 | Fragmentit vaikutelmista ×3 | |
Viite. vaikutukset +4.0 % | Krediitit ×10 000 | Meteoriittikiteet ×3 | Fragmentit vaikutelmista ×3 | |
"Kasvava omaisuutta" | Krediitit ×20 000 | Meteoriittikiteet ×5 | Menneet madonreiän katastrofit ×1 | Kohtalon jäljet ×1 |
Puolustus +7.5 % | Krediitit ×20 000 | Meteoriittikiteet ×5 | Fragmentit vaikutelmista ×4 | |
Kuvitteellinen. vahinko +4.8 % | Krediitit ×45 000 | Jumalallinen Amber ×3 | Wishing Shards ×3 | |
Puolustus +7.5 % | Krediitit ×45 000 | Jumalallinen Amber ×3 | Wishing Shards ×3 | |
"Bingo!" | Krediitit ×160 000 | Jumalallinen Amber ×8 | Menneet madonreiän katastrofit ×1 | Kohtalon jäljet ×1 |
Viite. vaikutukset +6.0 % | Krediitit ×160 000 | Jumalallinen Amber ×8 | Wishing Shards ×8 | |
Kuvitteellinen. vahinko +6.4 % | Krediitit ×160 000 | Jumalallinen Amber ×8 | Wishing Shards ×8 | |
Puolustus +10.0 % | Krediitit ×160 000 | Jumalallinen Amber ×8 | Wishing Shards ×8 |
Tarvikkeiden kokonaismäärä, joka tarvitaan Aventurinen piilotettujen kykyjen tasoittamiseksi:
- Krediitit (×802 500).
- Ajatuksia (×8), impressioiden katkelmia (×10), toiveiden katkelmia (×30).
- Hajallaan oleva tähtipöly (×6), meteoriittikide (×16), jumalallinen keltainen (×38).
- Aiemmat madonreikien katastrofit (×3).
- Kohtalon jälki (×2).
Parhaat rakennukset Aventurinen Honkaissa: Star Rail
Aventurine in HSR on ainutlaatuinen edustaja Path of Conservation, joka sekä tukee joukkueen selviytymiskykyä että auttaa käsittelemään lisävaurioita. Hahmon tärkein ominaisuus on suojaus, kilpien vahvuus riippuu tästä indikaattorista, samoin kuin lähtevien vahinkojen prosenttiosuus aktivoitaessa supervoimaa, perushyökkäystä ja bonus hitti. Yhtä tärkeitä ovat tilastojen korotukset, kuten nopeus, crit mahdollisuus osumia ja kritiikkiä. vahinko sekä bonus kuvitteelliselle elementille.
Seuraavissa kappaleissa tarkastellaan, kuinka Aventurine kerätään Honkaissa: Star Rail. Katsotaanpa edullisimpia vaihtoehtoja ase "kortit". Lisäksi tarjoamme erilaisia vaihtoehtoja sopivaan luolaan jäänne ja tasomaisia koruja.
Suositellut ominaisarvot
Artefakteista etsittävät ominaisuudet:
Jäänne | Tärkein ominaisuus |
Head | HP (pysyvä) |
käsissä | Hyökkäysvoima (pysyvä) |
elin | Suojaus (tärkein) tai crit. vahinko / kritiikki mahdollisuus osumia (valinnainen) |
jalkaa | Nopeus (tärkein) tai suoja (tilannekohtaisesti) |
tasomainen pallo | Bonus kuvitteellisesta vahingosta (tärkein) tai suoja (valinnainen) |
Liitosköysi | Suojaus (tärkein) |
Pienet lisäykset luolan jäänteisiin ja tasomaisiin koristeisiin ovat:
- suojaus prosentteina;
- Kreeta. vahinko ja kritiikkimahdollisuus. osumia;
- nopeus;
- Vaikutuskestävyys on tilannekohtainen vaihtoehto.
Optimaaliset tulostoimenpiteet, joihin pyritään:
- suojaus: 4 yksikköä ja korkeampi. Keskity tämän tilaston kasvattamiseen, kunnes saavutat 000 4 pistettä, ja vaihda sitten lisäämään kritiikkiäsi suhteessa 000:1.
- Kreeta. vahingoittaa: 110-170% ja enemmän.
- Kriittinen mahdollisuus. osumia: 60-90% - jälkien ansiosta kriitistä tulee ensisijainen ominaisuus. vahingot, vakavat investoinnit kriittiseen mahdollisuuteen. osumia ei tarvita.
- Nopeus: 134 yksikköä - edullisin vaihtoehto. Jos et saa sitä, pysähdy 106 yksikköön.
Paras valokartio [ase]
Aventuriinille asetta valittaessa on tärkeää, että se vastaa hänen luokkakuuluvuuttaan, eli se liittyy suojelupolkuun. Mitä tulee ominaisuuksiin, sinun tulee kiinnittää huomiota molempiin lisäyksiin suojaavat indikaattorit, ja edistämiseen sankarin yleistä taistelupotentiaalia, koska hän pystyy käsittelemään suuria vahinkoja perustaidoillaan.
kevyt kartio | vaikutus | suositus |
---|---|---|
Epäreilu kohtalo ⭐⭐⭐⭐⭐ NR: 48-1058 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 30-662 | Omistajan puolustus lisääntyy 40-64%. Kun kartiolla varustettu hahmo laittaa kilven liittolaiselle, hänen henkilökohtainen kritiikkinsä. vahinko kasvaa 40-64% - Tämä vaikutus kestää 2 kierrosta. Kun käyttelijä osuu vastustajaan bonushyökkäyksellä, sillä on perusmahdollisuus | Aventurinen tunnusmerkkiase "kortti", joka tarjoaa lisäyksiä tärkeimpiin taisteluindikaattoreihin:
|
voiton hetki ⭐⭐⭐⭐⭐ NR: 48-1058 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 27-595 | Puolustus ja osuma vaikutusten mahdollisuus kasvaa 24-40%. Lisäksi vihollisen hyökkäyksen mahdollisuus kasvaa. Myöhemmin, saatuaan iskun, hahmon henkilökohtainen puolustusilmaisin kasvaa lisää 24-40% joka kerta käännöksen loppuun asti. | Valokartio, jonka voi ostaa Everlasting Starlightiin (600 valuutta). Hyvä vaihtoehto, jos tunnusomaista asevaihtoehtoa ei ole. Koska Aventurinella on korkea "pilkkauksen" perusominaisuus, hän pystyy aktivoimaan "kortin" toisen bonuksen lisäämään puolustusta ilman ongelmia. Tämän seurauksena ensimmäisellä puoliskolla suojan kasvu on 1 %. |
Muistin asia (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ NR: 48-1058 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 24-529 | Vaikutuskestävyys kasvaa 8-16%. Jos kartiolla varustettua sankaria vastaan hyökätään tai hänellä ei ole kilpeä, hän saa kilven, joka on yhtä suuri kuin 16-32% sen max. terveys - tämä vaikutus kestää 2 kierrosta ja voi laukaista vain kerran 3 kierrosta. Samanaikaisesti, jos aseen "kortin" omistajalla on kilpi, hänen saamansa vahinko pienenee 12-24%. | Henkilökohtaisen vastustuskyvyn lisääminen vaikutuksille on hyvä ostos, varsinkin kun otetaan huomioon se tosiasia, että suuri osa eliitin vastustajista ja pomoista pystyy jatkuvasti ylläpitämään erilaisia negatiivisia tiloja taistelun aikana. Samalla "Muistikysymys", kuten kevyt kartio, jonka voi ostaa osoitteesta "Gerthan kauppa" ja aktiivisella pelissä riittää, että nostat nopeasti tasolle 5. "Peittokuvat" ovat hyvä vaihtoehto, jos Aventurinen päätehtävä taistelukentällä pelastussankarina on suojella joukkuetta ja olla vihollisen vaurioiden päävastaanotin. |
Kohtalon lankojen kutominen ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Hyökkäysvoima: 16-370 suojaus: 21-463 | Vaikutuskestävyys kasvaa 12-20%. 100 yksikön välein sankarin suojelu, joka on varustettu kyseisellä asekortilla, lisää hänen aiheuttamaansa vahinkoa 0.8-1.2% max. 32-48%. | Eeppisiä kevyitä aseita, joita voi ostaa Priceless Treasures -kaupasta, Light Cone Passage -osiosta. Aktiivisen pelin aikana hän on sama kuin "Muistikysymys", voidaan nopeasti nostaa H5:een. Effect Resistance on mukava bonus, joka parantaa Aventurinen selviytymistä. Samalla vahingon lisälisäys, puolustuksesta riippuen, on erinomainen tilaisuus vahvistaa hahmoa toissijaisen vahingonjakajan asemassa, joka käsittelee vahinkoa bonushyökkäyksillä ja supervoimilla. |
Konsertti kahdelle ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-953 Hyökkäysvoima: 16-370 suojaus: 21-463 | Puolustus lisääntyy 16-32%. Jokaisen taistelukentällä kilpeen omaavan hahmon kohdalla aseen kartion omistajan aiheuttama vahinko kasvaa | Hyvä vaihtoehto, vähän samanlainen "Kohlon lankojen kutominen". Ainoa ero on, että vahingon kokonaislisäys riippuu liittolaisista, joilla on kilpiä. Koska Aventurine pystyy jatkuvasti pitämään kilpiä joukkuetovereillaan, hän saa suurimman bonuksen valokartiosta. |
Se olen minä! ⭐⭐⭐⭐ NR: 38-846 Hyökkäysvoima: 16-370 suojaus: 24-529 | Puolustus lisääntyy 16-32%. Hahmon supervoiman aiheuttama vahinko puolestaan kasvaa 60-120% hänen henkilökohtaisesta puolustusindikaattoristaan - tätä vaikutusta voidaan soveltaa vain kerran jokaiseen viholliseen. | Hyvä vaihtoehto, jos sinulla ei ole yllä käsiteltyjä asekortteja. Light Cone tarjoaa mukavan bonuksen puolustukseen, samalla kun se lisää vahinkoa super-kerrasta, joka kohdistuu tiettyyn viholliseen. "Se olen minä!" voi näyttää itsensä hyvin jakeen puitteissa "Puhasta fiktiota", jossa vastustajat vaihtavat jatkuvasti toisiaan. Aventuriinin supervoima voi olla ratkaisevassa roolissa eliitin hirviöiden eliminoinnissa. |
Ensimmäinen päivä uudessa elämässäni ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Hyökkäysvoima: 16-370 suojaus: 21-463 | Puolustus lisääntyy 16-24%. Taistelun alussa kaikkien liittolaisten kaikkia vastustustyyppejä lisätään lisäksi 8-12% — tätä vaikutusta ei voi pinota samantyyppisillä bonuksilla. | Erinomainen valokartio, jonka tarkoituksena on lisätä joukkueen liittolaisten yleistä selviytymiskykyä. Bonus kaikkien tiimin jäsenten vastustuskyvyn lisäämisestä on erityisen hyödyllinen korkean tason sisällön viimeistelyssä, olipa kyse sitten kerroksista "Virtuaalinen universumi" (ja erilaisia toiminnan yhteydessä olevia tiloja) tai muistoja "Hall of Oblivion". |
Galaktinen markkinatrendi ⭐⭐⭐⭐ NR: 48-1058 Hyökkäysvoima: 16-370 suojaus: 18-396 | Puolustus lisääntyy 16-32%. Kun vihollinen hyökkää sankarin kimppuun, joka on varustettu nimetyllä asekortilla, hahmolla on perusmahdollisuus 100-120% Anna tälle viholliselle polttava tila. Vastustaja, johon tämä debuff vaikuttaa, vaurioittaa ajan mittaan yhtä paljon 40-80% suojaamasta kartiokannatinta, joka kierros 2 kierrosta. | Hyvä vaihtoehto, joka tarjoaa lisävahinkolähteen joukkueelle. Se on erityisen hyödyllistä, jos Aventurine on joukkueessa, joka pelaa säännöllisiltä vaurioilta. Lisäksi aseen kartio pidetään hyvänä vaihtoehtona, jos Aventurine pelaa yhdessä Acheron. |
Keltainen ⭐⭐⭐ NR: 38-846 Hyökkäysvoima: 12-264 suojaus: 15-330 | Puolustus lisääntyy 16-32%. Jos aseen "kortin" omistajan nykyinen terveys on alle 50%, hänen henkilökohtainen puolustusindikaattorinsa nousee lisäksi 16-32%. | Voidaan pitää saavutettavana 32 %:n puolustuslisäyksen lähteenä, koska valokartio on harvinainen ase, joka voidaan nostaa tasolle 5 jo pelin alkuvaiheessa. "Peittokuvat". |
Olemme Villi Tuli ⭐⭐⭐⭐ NR: 33-740 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 21-463 | Taistelun alussa kaikkien liittolaisten aiheuttama vahinko pienenee 8-16% 5 liikkeelle. Lisäksi kaikkien liittolaisten terveys palautetaan 30-50% niiden max. HP ja nykyinen HP. | Eeppisiä kevyitä aseita, joita voi ostaa Priceless Treasures -kaupasta, Light Cone Passage -osiosta. Lisää passiivisesti yksikön selviytymiskykyä samalla kun parantaa liittolaisia taistelun alussa. "We Are Wild Fire" voi esiintyä hyvin "Virtuaaliuniversumin" puitteissa, varsinkin jos Aventurine on joukkueen ainoa tukihahmo. Kevyen kartion ansiosta hän pystyy ylläpitämään suuren osan liittolaistensa terveydestä ilman paljon vaivaa. |
Landaun valinta ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 18-396 | Kartion käyttäjän mahdollisuus joutua vihollisen kimppuun kasvaa. Hänen saamansa vahinko pienenee 16-24%. | Valokartio kannattaa harkita, jos haluat muuttaa Aventurinen täysimittaiseksi "tanksiksi", joka ottaa suurimman osan vaurioista taistelun aikana. Muissa tapauksissa, jos tämäntyyppinen peli ei vaikuta mielenkiintoiselta, on suositeltavaa keskittyä edellä käsiteltyjen asekorttien hankkimiseen. |
Parhaat jäännökset [esineet]
Aventuriinin esineiden ja niiden tarjoamien ominaisuuksien pitäisi puolestaan tarjota kasvaa tällaisiin indikaattoreihinKuten:
- suojelu;
- bonus kuvitteellisesta vahingosta;
- kriittinen mahdollisuus osumia ja kritiikkiä. vahingoittaa;
- nopeus.
Luolajäännökset [Pääartefaktit]
Luola setti | vaikutus | suositus |
---|---|---|
Puhtauden palatsin ritari | 2-osat: Lisää puolustusta 15 %. 4-osat: Lisää käyttäjän luoman suojan absorboimaa vahinkoa 20 %. | Ihanteellinen joukko luolajäännöksiä, jotka lisäävät Aventurinen kilpien tehokkuutta sekä vaikuttavat hänen super-, perusiskunsa ja lahjakkuuden aiheuttaman bonushyökkäyksen aiheuttamiin vaurioihin. |
Puhtauden palatsin ritari Sanansaattaja vaeltelee hakkeritilassa | 2-osat: Lisää puolustusta 15 %. 2-osat: Lisää nopeutta 6 %. | Vaihtoehtoinen sarja 2x2-yhdistelmänä, joka parantaa tärkeitä taistelutilastoja:
|
Puhtauden palatsin ritari Desert Bandit Thug | 2-osat: Lisää puolustusta 15 %. 2-osat: Lisää näennäistä vahinkoa 10 %. | Tehokas setti 2×2-yhdistelmässä, jonka tavoitteena on lisätä Aventurinen kokonaispanosta lisävahingon jakajana ja puolustajana. Puolustus vaikuttaa sekä kilpien vahvuuteen että lähtevään vahinkoon, ja bonus kuvitteelliselle elementille vain lisää lähtevää vahinkoa. |
Desert Bandit Thug | 2-osat: Lisää näennäistä vahinkoa 10 %. 4-osat: Kun käyttäjä tekee vahinkoa puhdistetulle viholliselle, hänen kritiikkinsä. mahdollisuus kasvaa 10 %. Lisäksi, jos setin käyttäjä tekee vahinkoa viholliselle, jolla on "Conclusion"-status, hänen kritiikkinsä. vahingot kasvavat 20 prosenttia. | Joukko esineitä, jotka lisäävät Aventurinen yleistä panosta toimien sekä DPS-tukihahmona että puolustajana. Hyvien suojaten ylläpitämiseksi on kuitenkin välttämätöntä, että sarjan tiettyjen osien ensisijaiset ja toissijaiset tilastot lisäävät hahmon puolustusta. Lisäksi sarjan täydellisen toteuttamisen kannalta on tärkeää, että sankarilla on Welta joukkueessa, koska juuri hänen kykynsä ovat jatkuva lähde "päätelmän" negatiiviselle asemalle. |
Puhtauden palatsin ritari Desert Bandit Thug Palava herttua | 2-osat: Lisää puolustusta 15 %. 2-osat: Lisää näennäistä vahinkoa 10 %. 2-osat: Lisää bonushyökkäysvahinkoa 20 %. | 2x2 komboja sarjalla, joka lisää bonushyökkäysten aiheuttamaa vahinkoa. Valinnanvaraa sivuun "Puhdaspalatsin ritari" tai "Aavikon rosvoroisto" riippuu siitä, kuka tarkalleen hahmo näkyy joukkueessa ja onko puolustusilmaisimen optimaalisen arvon löytämisessä ongelmia. |
Tasomaiset koristeet [lisäesineitä]
Tasomainen setti | vaikutus | suositus |
---|---|---|
Arkkitehtien Belobog | Lisää puolustusta 15 %. Jos omistajan osuman todennäköisyys on suurempi tai yhtä suuri kuin 50%, hänen puolustustaan lisätään vielä 15%. | Hyvä vaihtoehto Planar Jewelrylle, joka lisää Aventurinen pääominaisuuksia. On kuitenkin tärkeää ymmärtää, että sankarin erityinen mekaniikka ja yleiset vaatimukset eivät salli apuartefaktien joukon täyttä toteuttamista. Hahmo ei mene läpi "Mahdollisuus lyödä tehosteita", joten hän saa vain 15 %:n nousun tilastoihin, kun hän käyttää 2 kpl settiä. |
Pakastettu salsotto | Lisää kritiikkiä. 8% mahdollisuus. Jos kriittinen Jos omistajan mahdollisuus on suurempi tai yhtä suuri kuin 50%, hänen supervoimansa ja bonushyökkäyksen vahinko kasvaa 15%. | Tyydyttävin sarja tasomaisia koristeita, jotka kerätään bonus kuvitteelliseen vahinkoon tai suojaa teoksessa "Salsoton liikkuva kaupunki" ja suojaa "Salsotto's Terminator Line" -sarjassa. Siten Aventurine pystyy sekä suojaamaan riittävästi että tarjoamaan tyydyttävät vahinkoluvut, jotka tulevat äärimmäisestä taidosta ja lahjakkuuden ominaisuuksien vuoksi suoritetusta bonushyökkäyksestä. |
Rikkoutunut köli | Lisää vastustuskykyä vaikutuksille 10 %. Jos käyttäjän vaikutuskestävyys on suurempi tai yhtä suuri kuin 30 %, krit. Kaikkien liittolaisten vahinko kasvaa 10 prosenttia. | Hyvä tukipaketti joukkueen yleiseen lisävahvistukseen. Koska Aventurine on luonnonsuojelusankari, henkilökohtaisten puolustusominaisuuksien lisääntyminen on hänelle tärkeää. Vaikutuskestävyys on yksi niistä. |
iätön laivasto | Lisää max. terveys 12 prosenttia. Jos omistajan nopeus on suurempi tai yhtä suuri kuin 120 yksikköä, niin kaikkien liittolaisten hyökkäysvoima kasvaa 8%. | Toinen hyvä tukijoukko, joka tähtää joukkueen yleiseen lisävahvistukseen. HP:n nousulla ei ole paljon vaikutusta Aventurinen kykyjen tehokkuuteen, mutta se vaikuttaa osittain sankarin selviytymiseen. Hyökkäysvoiman lisääminen puolestaan on hyödyllistä hahmoille, joiden kykyvahinko riippuu tästä tilasta. |
Dreamland Penaconia | Nostaa energian talteenottoastetta 5 %. Lisää omistajan kanssa samantyyppisten liittolaisten aiheuttamia vahinkoja 10 %. | Toinen tukijoukko, joka tähtää joukkueen yleiseen vahvistamiseen. Energian talteenoton nopeuden lisääntyminen vaikuttaa resurssien nopeutuneeseen kertymiseen Aventuriinin supervoiman aktivoimiseksi, kun taas samaan aikaan kuvitteellisen elementin aiheuttaman vahingon lisääntyminen on hyödyllistä, jos sankari on ryhmässä, jossa on nimetyn vaurion hahmoja. tyyppi (esimerkiksi kanssa Kunnianosoitus Hanille: Kuunsyöjä). |
Live Wonwakissa | Nostaa energian talteenottoastetta 5 %. Jos omistajan nopeus on suurempi tai yhtä suuri kuin 120 yksikköä, hänen toimintansa siirtyy taistelun alussa eteenpäin 40%. | Planar Decorationsin aloitusversio, joka on hyödyllinen, kunnes saat hyviä osia yllä mainituista sarjoista. Sarjan tärkein etu on toiminnan edistäminen taistelun alussa. Koska Aventurine on tukisankari, joka ensisijaisesti suojelee joukkuetta yksin, on erittäin tärkeää, että hän on ensimmäisten joukossa, joka tekee liikkeen ja käyttää sitä kautta välittömästi taidolla olevia kilpiä. |
Yksiköt Aventuriinille
Aventurine HSR:ssä on tukihahmo, jonka kyvyt on tarkoitettu auttamaan joukkuetta lisävaurioilla. Sellaisen säilyttämisen polun edustajan toivottavat tervetulleiksi monet tuhon, metsästyksen, oppimisen ja jopa unohduksen sankarit, jotka ovat erikoistuneet eliminoimaan itsenäisesti sekä yksittäisiä vastustajia että vihollisryhmiä. KMM:n huippupäällikkö itse, ottaen huomioon hänen ominaisuuksiensa, näkee mielellään joukkueessa Harmony-hahmoja, joiden taidot tähtäävät massiivisten bonusten jakamiseen.
Parhaat hahmot
Alla on sankareita, jotka tarjoavat hyvää synergiaa Aventurinen kanssa:
merkki | Polku | Vahinkotyyppi | Piirteet |
---|---|---|---|
Phys. sankari | tuho | fyysinen | Aloittava DPS-sankari, joka supervoiman vaikutuksen alaisena voi tehdä lisääntyneitä vahinkoja taidolla ja perushyökkäyksellä. Tekniikka palauttaa pienen osan terveydestä. Oikein muodostuneena hän voi toimia sekä päävahinkojen jakajana että toissijaisena. |
Jingliu | tuho | Jäätä | "Spectral Transmigration" -tilassa se ei kuluta taitopisteitä ja tekee lisääntyneitä vahinkoja perustaidoille, mutta vastineeksi kuluttaa tietyn prosenttiosuuden liittolaisten terveydestä. Aventuriini ei pysty suojaamaan HP:n katoamiselta, mutta se suojaa kohtalokkaalta vahingolta omilla kilpeillään; auttaa myös ylimääräisten vahinkojen käsittelyssä. |
Kuun syöjä | tuho | Kuvitteellinen | Sillä on suuri massa ja yksittäisiä vaurioita, mutta se kuluttaa valtavan määrän toimintapisteitä oman taitonsa parantamiseen. Tarvitsee jatkuvaa tukea, olipa kyseessä suojat tai parantaminen, erityisesti korkean tason sisällön aikana. |
Clara | tuho | fyysinen | Aventurinen "Mockery" -indikaattorin taso ylittää huomattavasti Claran nimetyn ominaisuuden perusarvon, joten kulkurityttö ei pysty täysin toteuttamaan itseään pelin läpi Svarogin vastahyökkäyksistä. Hän voi kuitenkin olla hyödyllinen provosoivan supervoiman ansiosta bonushyökkäyksiä, kun vihollisen hyökkäykset kohdistuvat sekä vauvaan itseensä että hänen liittolaisiinsa. |
Arlan | tuho | sähköinen | Hahmon pääominaisuus on lahjakkuus, joka lisää lähtevää vahinkoa jokaista HP:n prosenttiosuutta alle max. nuorten terveys on jopa 36-90 %. Riippumattoman luonnonsuojelun tukisankarin, Aventurinen, ansiosta Arlan pystyy jatkuvasti käsittelemään lisääntynyttä vahinkoa eikä koe selviytymisongelmia. |
koukku | tuho | Tulinen | Hänellä on hyvä massa ja kohdennettuja vaurioita, mikä tekee hänestä DPS-hahmon, joka pystyy sijoittumaan eri kokoonpanoissa joukkueessa. Lisäksi taistelun aikana se voi asettaa vihollisille DoT-tilan "Burning", mikä aiheuttaa ajoittain tulivaurioita. |
Xueyi | tuho | Kvantti | Pääasiassa kerätään ominaisuuden kautta "läpimurtovaikutus" ja vastaavasti sen tarkoituksena on murtaa nopeasti vastustajien "Fortitude" -palkki. Kuten muutkin Destructionin edustajat, hän voi toimia sekä toissijaisena että päävahinkojen jakajana tiimissä. |
Misha | tuho | Jäätä | Pelit supervoimasta, jonka osumien määrää lisätään aktivoimalla taidon ja lahjakkuuden vaikutuksia. Koska se pystyy aiheuttamaan voimakasta kertaluonteista vahinkoa sekä yhdelle kohteelle että vihollisryhmälle, siitä tulee hyvä apuvaurioiden jakaja mille tahansa joukkueelle. |
Kaali | Ampua | Kvantti | Metsästyksen paras edustaja, jolla on oma vauriotyyppi, joka voi suorittaa toisen toimenpiteen vihollisen tappamisen jälkeen. Siinä on korkeat vaurioluvut sekä taidoista että supervoimista. Käsittelee kaiken korkean tason sisällön helposti. |
Topaz ja kirjanpitäjä | Ampua | Tulinen | Tytön vahingon perustana ovat bonushyökkäykset; oman mekaniikkansa ansiosta hän yhdistyy täydellisesti hahmoihin, jotka voivat myös aiheuttaa vahinkoa aktivoimalla bonuslakon. |
Tohtorin suhde | Ampua | Kuvitteellinen | Hän arvostaa suuresti eri polkujen edustajia, jotka voivat aiheuttaa negatiivisia vaikutuksia vastustajiin, koska heidän ansiostaan hän voi useammin suorittaa bonushyökkäyksiä vihollisia vastaan. Bonusosumat puolestaan ovat sankarin pääasiallinen vaurioiden lähde. |
Yanqing | Ampua | Jäätä | Nuoren miehen päätehtävä taistelun aikana on ylläpitää "empatiayhteyttä", jonka kautta hän saa lisäyksiä taisteluominaisuuksiin. Säästäminen kyvyllä laittaa Yanqingille voimakas kilpi on paras tuki hahmolle, koska nimetyn Polun edustajat "sulkevat" hänet vaurioilta (tärkeää lahjakkuuden toimimiselle). |
Dan Heng | Ampua | Tuuli | Hyvä Metsän edustaja, joka tekee suuria kohdennettuja vahinkoja päätaitoillaan. Pystyy vähentämään vihollisen nopeutta, jos hän suorittaa kritiikin taidolla. osuma. Se julkaistaan ensimmäistä kertaa ilmaiseksi osana Herthan avaruusaseman tarinakampanjaa. |
Sushan | Ampua | fyysinen | Suorittaa toisen toiminnon supervoiman käytön jälkeen. Taistelun aikana saa lisäetuja, jos vihollinen on alttiina fyysiselle elementille. |
Jing Yuan | oppineisuus | sähköinen | Erudiittien voimakas edustaja, joka taistelun alettua kutsuu Salaman herran taistelukentälle. Mainittu olento puolestaan toimii itsenäisesti ja sen osumien määrä kasvaa, kun Jing Yuan käyttää taitoa, supervoimaa ja/tai tekniikkaa. |
Argenti | oppineisuus | fyysinen | Epätavallinen hahmo Erudite-sarjassa, koska hänellä on kahdenlaisia äärimmäisiä taitoja - normaali ja tehostettu. Vahvistettu isku on vaurion perusta, joten hahmo vaatii erittäin paljon lisäenergian lähteitä. Argentin on suositeltavaa tehdä yhteistyötä hahmojen, kuten tingyun tai esimerkiksi Hoho. |
Himeko | oppineisuus | Tulinen | Hyvän massavaurion omistaja, mikä tekee hänestä yhden suosituimmista ohittamisen hahmoista "Puhasta fiktiota". Bonushyökkäykset tason 3 jälkeen. "Lataus", joka saadaan murtautumalla vihollisen haavoittuvuuksista. |
Hertha | oppineisuus | Jäätä | Toiseksi tärkein hahmo, jos katsomme sellaisen toiminnan kulkua "puhdasta fiktiota". Syynä on lahjakkuuden ominaisuus, jonka avulla tyttö voi suorittaa bonushyökkäyksen, kun vihollisen terveystaso putoaa 50 prosenttiin tai sen alle. |
Serval | oppineisuus | sähköinen | Eeppinen vaihtoehto Jing Yuan, joka soittaa supervoimista. Tekee hyviä massiivisia vahinkoja ja lisäksi soveltaa negatiivista "Shock"-efektiä vihollisiin säännöllisissä sähkövaurioissa. |
qingque | oppineisuus | Kvantti | Eeppinen vaihtoehto Kaali, joka aiheuttaa suurta vahinkoa alueelle ja yksittäisille kohteille. Siitä tulee tehokkaampaa hankkimalla lisää eidoloneja: esimerkiksi E4:llä se saa pienen mahdollisuuden bonushyökkäykseen vihollisia vastaan. |
Panssari | harmonia | Tuuli | Edistää toimintaa 100%, lisää hyökkäysvoimaa, kritiikkiä. vaurioita ja kokonaisvaurioita. Legendaarisena "Jump" -standardin edustajana häntä pidetään parhaana monipuolisten bonusten ansiosta, jotka lisäävät merkittävästi joukkueen pää DPS-sankarin tehokkuutta. |
Asta | harmonia | Tulinen | Harmonyn paras eeppinen edustaja, joka myönnetään maksutta Masteryn ensimmäisillä tasoilla. Tärkein etu on kyky kasvaa merkittävästi nopeus. Lisäksi se lisää hyökkäysvoimaa suorittamalla yksinkertaisia osumia taidolla ja/tai perushyökkäyksellä. |
tingyun | harmonia | sähköinen | Lisää valitun liittolaisen hyökkäysvoimaa ja kokonaisvaurioita muun muassa supervoimalla "ruiskuttaa" energiaa äärimmäiseen taitoon. Voi toimia lisävahingon lähteenä taitojen ja kykyjen mekaniikan ansiosta. |
Yukong | harmonia | Kuvitteellinen | Taitopisteitä vaativa se tarjoaa vastineeksi bonuksia sellaisiin taisteluominaisuuksiin kuin kriittisiin mahdollisuuksiin. osumia ja kritiikkiä. vahingoittaa. Hyökkäyskykynsä ansiosta hän toimii usein DPS-lisähahmona joukkueessa. |
Hania | harmonia | fyysinen | Pystyy palauttamaan taitopisteitä taistelun aikana. Tämä supervoima lisää valitun liittolaisen nopeutta ja hyökkäysvoimaa. |
Ruan Mei | harmonia | Jäätä | Lisää tunkeutumisen tehokkuutta ja vaikuttaa lisäksi lähtevien vaurioiden lisääntymiseen. Lahjakkuus puolestaan on suunnattu passiiviseen nopeuden lisäämiseen, mikä on tärkeää sekä vahinkojenkäsittelypolkujen edustajille että joillekin tukijoille. |
kimallus | harmonia | Kvantti | Lisää taitopisteiden kokonaismäärää ja myös palauttaa ne käyttämällä äärimmäistä taitoa. Lisää kritiikkiä. vahingoittaa ja edistää yhden liittolaisen toimintaa 50% taidon ansiosta, lisää koko joukkueen lähtevää kokonaisvauriota lahjakkuuden ansiosta. |
Welt | Ei mitään | Kuvitteellinen | Pääasiallinen negatiivisen vankeustilan lähde, joka viivyttää vastustajien toimia, olivatpa he sitten tavallisia vihollisia tai pomoja. Lisäksi se tekee hyvää vahinkoa sellaisille perustaidoille kuin taidolle ja supervoimalle. |
Kafka | Ei mitään | sähköinen | DoT-tilojen kuningatar, joka lisää niiden hahmojen tehokkuutta, jotka ovat myös erikoistuneet pelaamaan jaksoittaisia vahinkoja vastaan. Korkean tason sisällön välityksen aikana tarvitaan lisätukea Conservationilta tai Abundancelta, koska mekaniikan luonteesta johtuen taistelut usein venyvät. |
Acheron | Ei mitään | sähköinen | Epätavallinen Tyhjyyden edustaja, joka ei tarvitse energiaa. Hänen supervoimansa aktivoituu saavuttamalla tietyn määrän tasoja. taidon ja perushyökkäyksen määräämä erityinen negatiivinen asema. Siinä on erittäin voimakkaita vaurioita ja se voi oikeilla investoinneilla "sulkea" itsenäisen vauriokauppiaan tarpeen, koska se selviää hyvin nimetystä roolista. |
Hopeinen susi | Ei mitään | Kvantti | Jatkuva negatiivisten vaikutusten lähde, jotka vähentävät hyökkäysvoimaa, puolustusta tai nopeutta. Lisäksi taito voi aiheuttaa lisähaavoittuvuuden ilmaantumista vihollisessa, joka on samanlainen kuin jonkin liittolaisen vauriotyyppi. |
Musta joutsen | Ei mitään | Tuuli | Debuffer, joka analogisesti Kafka Keskittyi pelaamaan vaurioita vastaan ajan myötä. Lisäksi se alentaa vihollisten puolustusta ja lisää myös heidän saamiaan vahinkoja. |
Luukas | Ei mitään | fyysinen | DPS-lisähahmo, joka käyttää Bleediä vihollisissa, sekä negatiivinen tila, joka lisää vihollisen saamia vahinkoja. |
Guinaifen | Ei mitään | Tulinen | Äärimmäisellä taidolla hän voi välittömästi aktivoida tuliset DoT-tilat, jotka vaikuttavat viholliseen. Lisäksi vastaavasti Luka saa aikaan vaikutuksen ("Tulipuudelma"), mikä lisää vihollisen taistelun aikana saamaa vahinkoa. |
lauloi | Ei mitään | Jäätä | Nothingness-hahmo, joka tarjoaa voimakkaan negatiivisen tilan - alentaa kaikkien vastustajien puolustusta supervoiman käytön jälkeen. |
Sampo | Ei mitään | Tuuli | Toissijainen vahinkokauppias, joka on erikoistunut Weathering DoT -tilan aiheuttamiseen. Tekniikka pystyy sokeuttamaan viholliset ja viivyttäen siten heidän toimintaansa taistelun alussa. |
Hoho | rikkaus | Tuuli | Se on hyödyllinen supervoimansa ansiosta, joka lisää liittolaisten hyökkäysvoimaa ja lisäksi "ruiskuttaa" energiaa äärimmäisiin taitoihin. Mitä tulee kantarellin parantaviin ominaisuuksiin, ne haalistuvat Aventurinen suojaavaan mekaniikkaan verrattuna. |
Huippujoukkueet
Yllä esitellyillä hahmoilla voit luoda seuraavat joukkueet Aventurinelle:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Suhde | Welt Hopea Susi lauloi | Hania Yukong | aventuriini | Doctor Ratio on Aventurinen bonushyökkäysten tukema DPS-päähahmo. Nothingnessin valittu edustaja takaa, että Veritas pystyy käyttämään bonusosumia 100 %:n todennäköisyydellä. Hanya auttaa taitopisteiden palauttamisessa, jos niistä on pulaa, Yukun puolestaan kasvattaa Dr. Ration päähyökkäysindikaattoreita taistelun aikana. |
Suhde | topaasi | lauloi | aventuriini | Erittäin kallis, mutta todella voimakas joukkue, jossa jokainen hahmo täydentää toisiaan. Doctor Ratio ja Topaz ovat vastaavia DPS-sankareita: Topaz antaa vastustajille negatiivisen tilan, mikä on tärkeää Veritasille, ja Veritas suorittaa bonushyökkäyksiä, mikä on tärkeää Topazille itselleen. Tämän seurauksena luetellut hahmot auttavat Aventurinea saamaan Blind Bet -maksuja. Pela toimii tukena, katkaisee puolustuksen ja haluttaessa voidaan korvata muilla Harmonyn tai Oblivion edustajilla. |
Jing Yuan | Clara | tingyun | aventuriini | Lisävaihtoehto edellä mainitulle joukkueelle, jossa Jing Yuan ja Clara toimivat jo vastaavina DPS-hahmoina Aventurinen tukemina. Tingyunin etu puolestaan paljastuu energian infuusiossa - supervoimassa, jota suositellaan käytettäväksi Clarassa. |
Syö. Kuu | kimallus | Ruan Mei tingyun | aventuriini | Twilight tarjoaa hyvää synergiaa Moon Eaterille, joka on taidoista nälkäisin sankari. Ruan Mei lisää tunkeutumisen tehokkuutta, Tingyun "ruiskuttaa" jatkuvasti energiaa: valinta sankaritaren välillä on pelaajan yksinomainen päätös. Aventuriini ei vain suojaa joukkuetta, vaan auttaa myös käsittelemään lisävahinkoa aktivoimalla bonushyökkäyksiä ja supervoimia. |
Jing Yuan Argenti | Himeko Serval Hania | Panssari | aventuriini | Ryhmä, jossa on erinomainen Erudite-edustaja, joka pystyy aiheuttamaan sekä hyväksyttävää yksittäistä vahinkoa että nopeasti käsittelemään useita vastustajia. Toiseen paikkaan valitaan apuvaurioiden jakaja, joka voidaan korvata Hanyulla, jos taitopisteiden puutteessa on ongelmia. Armor on suosituin tuki Jing Yuanille ja Argentille. Aventurine puolestaan ottaa tavanomaisen joukkueen itsenäisen ja yksinomaisen tuen. |
Acheron | lauloi | Luukas m. Gui | aventuriini | Tehokas joukkue, jossa Acheron toimii päävahinkojen jakajana. Pelaa tarvitaan katkaisemaan puolustusta, Luka ja Guinaifen ovat Nothingnessin lisäedustajia Acheronin mekaanikon täysimääräiseen toteuttamiseen (voidaan korvata muilla samanlaisen luokan sankarilla). Aventuriini auttaa käsittelemään ylimääräisiä vahinkoja ja muun muassa ylläpitää vahvoja kilpiä koko ajan. |
Acheron | Hopea Susi Musta joutsen Welt | lauloi | aventuriini | Lisävaihtoehto Acheron-joukkueelle legendaarisella edustajalla Nothingnessin sankarin muodossa. Paras tuki tässä tapauksessa on Silver Wolf, koska hänellä on monipuolisempi sarja debuffeja. Aventurine puolestaan voidaan varustaa "Galactic Market Trend" -valokartiolla mukavampaa pelattavuutta varten. |
Jingliu | Arlan Misha Serval | Ruan Mei Hoho | aventuriini | Ryhmä, jolla on suuri massa ja yksittäinen vahinko, joka koostuu DPS:n päähahmosta Jingliun persoonassa sekä lisätuesta (Aventurine + Destructionin tai Eruditin valittu sankari). Ruan Mei voidaan korvata Hoholla, jos selviytymisessä on ongelmia. Lisäksi kettu ei vain parane, vaan myös lisää hyökkäysvoimaa ja "täytä" energiaa. |
Kaali | kimallus | tingyun Yukong | aventuriini | Zele on joukkueen päähenkilö, jonka ympärille rakennetaan muita sankareita. Sparkle edistää Zelen toimintaa ja lisää hänen kritiikkiään. vahinkoa, ja se vaikuttaa myös koko joukkueen aiheuttamiin vahinkoihin. Tingyunin tilalle tulee Yukun, joka voi tukea Roaring Bowstringiä jatkuvasti maskissa olevan "klutzin" ansiosta, joka voi tuottaa taitopisteitä. Aventurine on kilpivaurioiden jälleenmyyjä. |
Clara koukku | topaasi | tingyun Asta | aventuriini | Clara ja Hook ovat vaihdettavia vahinkokauppiaita; Harmonyn edustajan valinta riippuu pääasiassa heistä: Tingyun on hyödyllisempi yhteistyössä Claran kanssa ja Asta - Hookin kanssa. Topaz toimii DPS:n päähahmona, Aventurine tukee häntä bonushyökkäyksillä ja suojaa joukkuetta myös itsenäisesti. |
Yanqing | Hania | lauloi | aventuriini | Aventuriini ylläpitää kilpien vahvuutta ja estää siten Yanqingia tekemästä vahinkoa, millä on positiivinen vaikutus empatiaan. Hania auttaa palauttamaan taitopisteitä ja jakaa muita bonuksia. Pela keskittyy keräämään ylivoimaisia taitojaan ja käyttää välillä perushyökkäystä lisätaitopisteiden keräämiseen. |
Kafka | Musta joutsen Sampo | Asta | aventuriini | DoT-ryhmä, jossa Kafka ottaa pääroolin ja Black Swan tai Sampo toimivat hänen tukenaan. Asta on paras tuki joukkueille, jotka keskittyvät vaurioihin ajan mittaan, sillä hän pystyy levittämään bonusta hyökkäysvoimaan jatkuvasti. Aventurine on kilpivaurioiden jälleenmyyjä. |
topaasi | Himeko | Asta | aventuriini | Paloryhmä, joka pelaa bonushyökkäyksistä. Asta ylläpitää jatkuvasti positiivista vaikutusta hyökkäysvoiman kasvuun, samalla kun se "Ignition"-polun ansiosta lisää joukkueen palovahinkoja. Topaz toimii päävahinkojen jakajana, Himeko on hänen tukensa. Aventuriini puolestaan tukee selviytymistä ja auttaa vaurioissa. |
Tarjoamalla harkittavaksi yksityiskohtaisen oppaan Aventurinen Honkai: Star Railista parhaan kokoonpanon kokoonpanolla, ei voi muuta kuin keskittyä F2P-ryhmiin, joissa on ilmaisia ja 4⭐-hahmoa:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Sushan | Misha | tingyun | aventuriini | Dan Heng tai Sushan keskittyvät tekemään vahinkoa yhdelle kohteelle, Mishalle - alueelle. Tingyun vahvistaa selektiivisesti yhtä vahinkojakajista ja myös "ruiskuttaa" energiaa supervoimien nopeutettuun käyttöön. Aventuriinituet vaurioilla ja suojuksilla. |
Xueyi qingque | Asta Yukong | Luukas m. Gui lauloi | aventuriini | Tiimi, jonka pääasiallisena vahinkojakajana on kvanttiedustaja. Asta tai Yukun pyrkivät jakamaan bonuksia, jotka lisäävät tiettyjä taisteluominaisuuksia. Nothingnessin valittu edustaja on joukkueen jatkuva tuki: Luka ja Guinaifen ovat vastuussa tulevaa vahinkoa lisäävän statuksen asettamisesta, Pela katkaisee puolustuksen. Aventurine puolestaan ottaa tavallisen puolustajan asennon. |
Arlan koukku Misha | Hertha Serval | Hania | aventuriini | Ryhmä, jolla on suuria vaurioita ja joka pystyy keskittymään yksittäisiin vastustajiin ja tuottamaan hyviä kokonaissummia. Hania jakaa positiivisia bonuksia ja auttaa myös palauttamaan taitopisteitä. Aventuriini käyttää sekä kilpiä että aiheuttaa vahinkoa. |
koukku | m. Gui | Asta | aventuriini | "Fire"-ryhmä, jossa Hook ottaa DPS:n pääsankarin paikan ja Guinaifen tukee tyttöä massiivisilla vaurioilla ja jatkuvalla "Burning"-statuksella (supervoima räjäyttää koko joukkueen tukeman DoT-efektin). Asta lisää nopeutta, hyökkäysvoimaa ja tulielementin aiheuttamaa vahinkoa. Aventuriini "peittää" joukkueen kilpeillä ja suorittaa myös bonushyökkäyksen aiheuttaen siten lisävaurioita. |
Kuinka pelata Aventurinena
Suojelupolun edustajana Aventurine huolehtii ensisijaisesti kilpien ylläpidosta, jotka varmistavat joukkueen selviytymisen. Hänen toissijainen tehtävänsä on auttaa käsittelemään vahinkoa aktivoimalla supervoimaansa ja johtamista bonushyökkäyksiä. Lisäksi voit vaihtaa peruslakkoon, varsinkin jos joukkueessa ei ole sankareita, jotka pystyvät jatkuvasti palauttamaan niin tärkeän resurssin kuin taitopisteet.
Kun otetaan huomioon toimintojen yleinen kierto aikana vuoropohjaiset taistelut, kannattaa ottaa huomioon useat tekijät, mukaan lukien tärkeimmät DPS-sankarit, jotka kuluttavat suurimman osan taitopisteistä toteuttaakseen täysin oman mekaniikkansa. Seuraavaksi tarkastellaan perusvinkkejä, joita sinun tulee noudattaa pelatessasi Aventurinena.
kierto
Tärkeimmät suositukset:
- Ennen taistelun alkua liittolaisten kykyjen lisäksi älä unohda käyttää Aventurine-tekniikkaa lisätäksesi puolustusta taistelussa. Ensinnäkin tämä on tärkeää KMM:n edustajalle itselleen, koska nimetty ominaisuus on hänen pääindikaattorinsa.
- Aktivoi taito hahmosi vuorollaan. Jos ryhmässäsi on sankareita, jotka voivat palauttaa toimintapisteitä, käytä tätä kykyä joka kerta säilyttääksesi suojan maksimivoimakkuuden. Muussa tapauksessa on suositeltavaa vaihtaa taidon ja perushyökkäyksen välillä.
- lisäksi: Jos sinulla on toinen eidolon (E2), on tärkeää käyttää perushyökkäystä vihollisten negatiivisen tilan ylläpitämiseksi, mikä vähentää heidän vastustuskykyään. Tämä lisää merkittävästi ryhmän yleistä tehokkuutta ja erityisesti DPS:n päähenkilön panosta taistelun aikana.
- Aktivoi supervoimasi heti, kun sinulla on tarpeeksi energiaa käyttääksesi sitä. Itse taito tulee suunnata pääviholliseen (pomoon tai eliittiviholliseen), jotta hän saa myöhemmin lisää kritiikkiä. vahingoittaa.
Kannattaako Aventurinen tyrmätä Honkai: Star Railissa
Kun mietitään, kannattaako Aventurinen tyrmätä HSR:ssä, kannattaa ensinnäkin kysyä, tarvitseeko tili todella toisen hahmon tukeakseen. Interstellar World Corporationin ylimmän johtajan monipuolisesta mekaniikasta huolimatta on tärkeää ymmärtää, että ennen kaikkea hän on sankari, joka suojaa joukkuetta. Hänen ensisijainen tavoitteensa on käyttää kilpiä ja säilyttää niiden maksimivoimakkuus, kun taas hänen toissijaisena tavoitteena on aiheuttaa lisävahinkoa. Jos tili ei ole täynnä hyviä parantajia ja yleensä voi ylpeillä vain suojelupolun aloittavista edustajista, nimittäin - Maaliskuu 7 и Pioneer (tulinen), silloin Special Star Passien sijoittaminen Aventuriiniin on erinomainen päätös, joka tuo suurimman hyödyn.
Muissa tapauksissa se on vain pelaajan valinta. Hahmossa on tavalla tai toisella useita negatiivisia piirteitä, jotka voivat häiritä tyydyttävän ja mikä tärkeintä tasapainoisen joukkueen muodostumista. Merkittävimmät niistä:
- taitopisteiden suuri kulutus taistelun aikana, kun omat ominaisuudet kehittyvät vähän;
- yhteensopimattomuus tai huono yhteensopivuus sankareiden kanssa, joiden mekaniikka on samanlainen Clara (päärooli joukkueessa) ja Terä.
Toivomme, että oppaamme auttoi sinua kokoamaan Honkain parhaan Aventurine-rakennuksen: Star Rail. SISÄÄN kommentteja kysy kysymyksiä hahmosta, jotta kirjoittaja tai muut pelaajat voivat auttaa. Seuraa hyödyllisiä HSR-artikkeleita verkkosivustomme asianomaisissa osioissa: ohi, oppaita, rakentaa, ENT, uutiset.
Kysymyksiä ja vastauksia Aventuriinista XSR:ssä
Kuinka saada Aventurine Honkaissa: Star Rail?
Voit tyrmätä Aventurinen "Event Jump: Character" -bannerista.
Mitkä ovat Aventurinen tärkeimmät taidot?
Taitojen pääominaisuus on voimakkaiden kilpien asettaminen, joiden vahvuus vain vahvistuu taitoa toistuvasti käytettäessä. Toinen ja yhtä merkittävä etu on kyky aiheuttaa lisävahinkoa aktivoimalla supervoimia ja suorittamalla bonushyökkäyksiä.
Mitä aktiivisia taitoja Aventurinella on?
"Punainen tai musta" -tekniikka, "Intuitive Bet" -perushyökkäys, "Deluxe Keystone" -taito, "Roulette Shark" superkyky ja "Snap to Charged Ammo" -kyky.
Mikä on menettely Aventurinen kykyjen tasoittamiseksi?
Taito ≥ Lahjakkuus ≥ Supervoima > Perushyökkäys.
Mitkä ovat parhaat eidolonit Aventuriinille?
Aventuriinin parhaat tähtikuviot ovat ensimmäinen, toinen ja kuudes.
Kuinka monta resurssia tarvitaan Aventurinen päivittämiseen?
4 688 500 luottoa; 289 matkaopasta; 6 seikkailulokia; 16 matkakokousta; 56 kappaletta ajatuksia; 71 kappaletta jäljennöksiä; 73 toiveen sirpaleita; 18 hajallaan olevaa tähtipölyä, 69 meteoriittikitettä; 139 jumalallista meripihkaa; 65 rauhoittavaa talismania; 8 kohtalon jälkiä; 12 edellistä madonreikäkatastrofia.
Mikä on Aventurinen merkkivalokartio?
Signa Aventurina - "Kohtalo, joka on luonteeltaan epäreilu."
Mikä on paras valokartio Aventuriinille?
Aventurinen allekirjoitus ”Epäreilu kohtalo”, sekä ”Voiton hetki”, ”Muiston aihe”, ”Kohtalolankojen kutominen”, ”Kahdelle”, ”Se olen minä!”, ”Uuden elämäni ensimmäinen päivä ”, “Galaktisten markkinoiden trendi”, “Amber”, “We are Wild Fire”, “Landaun valinta”.
Mitkä ovat parhaat jäännökset Aventuriinille?
Luolajäännökset - "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug" sekä seuraavat sarjat 2x2-yhdistelmänä: "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Polta maan tasalle herttua"" Tasomaiset koristeet - "Arkkitehtien valkoinen jumala", "Frozen Salsotto", "Broken Keel", "Fleet of the Ageless", "Penaconia Dreamland", "Living Wonvak".
Mitkä ovat Aventurinen parhaat hahmot?
Pathfinder (fyysinen), Jingliu, Dan Heng: Kuunsyöjä, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz ja kirjanpitäjä, tohtori Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
Onko 154 nopeus hänelle normaalia? Vai onko parempi saavuttaa 160?
Mikä tarkalleen estää Aventurinea olemasta laumassa hahmon kanssa, joka tuhlaa omaa HP:ta? Haluaisin laittaa sen pakkaukseen Bladen kanssa, mutta en tiedä onko se sen arvoista.
Terän lahjakkuus laukeaa harvemmin, koska hän ei saa vahinkoa ulkopuolelta, vain itsestään. vaihtoehtona laita jing liu pariksi, niin tulee useammin, mutta silti harvemmin, jos avan sijaan olisi locha. Mikään ei estä Jing Liuta ja Samia. vain jos kilvet yhtäkkiä murtautuvat läpi, niin kertaheitolla DD tai koko pakkaus))
Haluan kysyä SE:stä (vaikutusten vastustuskyky), jos Aventurinella on SE - 25%, ja taistelussa hänen SE:nsä on 50%, eli lisääkö se vielä 15% suojan Aventurinelle? Vai tarvitsetko 50 % SE:n itse Perceen?
ei voi ymmärtää mitään. Ultti ei tarjoa suojaa, ult tekee debuffin saapuvalle Crituronille.
Ole hyvä ja kerro minulle. Ava signan kanssa. Haluan hänet sub-DD:hen, mutta jotta joukkue voi elää. Jos ymmärrän oikein, niin täyttä puolustussarjaa ei tarvita ja 2 + 2 on parempi, jos + - samat tilastot.
ilman vähintään e4, mieluiten e6, aventuriini ei aiheuta vahinkoa. ilman e4-6:ta ja conea sen hyökkäysbonus ei ole dps:lle, vaan kilpien päivittämiselle/pinoamiselle ja debuffille/buffille ja e1:llä samalle ja ult:lle. Suojasarja tarvitaan aina, koska suojat roikkuvat. Voit pelata tasoilla. ihanteellinen DPS:lle bonushyökkäykseen ja toistaiseksi äärimmäiseksi. mutta E3-pelailijan, jolla on kartio, omistajana sanon, että vahinko ei miellytä sinua. ei varsinkaan heikkoudessa.
En aio tyrmätä Eidalonia. Signa putosi. Ymmärrän, että vahinkoa ei voi olla paljon, mutta se ei ole 2-3k. Vastauksesi perusteella on parempi ottaa täysi puolustussarja kuin puolikas, eikö niin? Itse asiassa ajattelin valmistautua. Jalat - nopeus, kehon kriteerit ja tangot oman harkintasi mukaan, tietysti saadaksesi vähintään 4k puolustusta, ja kerää tämä arvosta 2 puolustukseen, 2 bonushyökkäys/kritiikkimahdollisuuteen. Kysymys oli, mitä on parempi käyttää, ja vastaavasti, jos sitä ei ole, viljellä sitä. Minun on jotenkin vaikea keksiä jotain, mutta en halua tuhlata energiaa ja pölyä pumppaamiseen
Jos runko on Crituronissa, vielä enemmän ilman kaikkia vaihtoehtoja. boots for speed + toinen shield- ja dmg-häviö. Kokosin henkilökohtaisesti täyden setin (vartalo, jalat-puolustus), 4+k puolustus, 90%/180% kriteerit, 90% vastus uloskäynnissä itsebuffin alla taistelun alussa. planarki salsotto sekä suojaa että mielikuvitusta olosuhteiden mukaan. Minulle, jos otat kehon kritiikillä, niin vain alle e4.
Vau, sellaisia kriittejä, ja jopa ilman ruumista kriittissä. Opeta sinua rullaamaan näin... No sitten on selvää, miksi kehosi ei ole kritiikissä, sitä ei enää tarvita. Olen jopa kiinnostunut miltä se näyttää, lähetä minulle henkilöllisyystodistus.
Jos puhumme crit-mahdollisuudesta, kaikki on yksinkertaista: 48% jäljestä, loput 11% substatilla varusteilla, sama crit-vaurioilla: 40% kartio, 20% e1, loput substatilla, päällä Planar olet onnekas saadessasi 30 % crit-vaurion substatilla ))
kehon kustannuksella kriittisille vaurioille. Jos pelaat dmg:n kautta, ei ole paljon crit-vaurioita, tarvitset kehon.
Periaatteessa ymmärrän, mutta sellaisiakin lukuja on vaikea tehdä. Jotta sekä ksh että crit laukaisisivat yhtä aikaa, samaan aikaan tarvitaan myös suojausta ja nopeutta substatissa. On myös tarve viljellä settiä, mikä ei ole tällä hetkellä erityisen kannattavaa.
Siksi jätän huomioimatta nopeuden, koska se on jo harvinaista nähdä alatilastoissa, ja jokaiseen kohteeseen tarvitaan myös pari kritiikkiä, mitä enemmän %, sen parempi. Suojauksessa ei ole ongelmia. Kyllä, sitä on vaikea kerätä, joten sinun on viljeltävä määrätietoisesti.
Pumppaamisen ja viljelyn seurauksena Ava e0c1:stä tuli minulle tällainen (vaikka pitää vielä viljellä ja päivittää tason 10 jälkiä):
4288 Def; 139 Nopeus; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Rakenne: Knight täysi sarja, Salsotto planars; saappaat Nopeus, rungon KU, loput Def.
Haluaisin korvata pallon kuvitteellisella, mutta silloin en saavuta suojauksen alarajaa, ehkä yritän sitten viljellä sitä jotenkin uudelleen, mutta toistaiseksi se mielestäni riittää.
mutta kokeilin silti Duke + Cutthroat. Tilastot ovat kaukana ihanteellisesta, mutta runko putosi crituronille 61%, päätin, että tämä oli merkki)) taistelun alun tulosten mukaan: 80%/250% crit, panssari 4200, nopeus 106, mnimuron 18 %. No mitä voin sanoa. Suojat ovat huomattavasti heikommat, mutta vauriot ovat lisääntyneet, varsinkin E3:n äärimmäisellä. e4/e5:ssä mielestäni suojat ovat kompensoituja. mutta taas. hauskaa Mainersille.
Siksi esitin kysymyksen, koska kehityspolkuja on vähintään 3 (säiliö, SAPD, hybridi), vastaavasti, myös tulos on erilainen. Sellainen hahmo. Joten halusin selvittää sen, vaikka luin oppaat ja katsoin niitä tehdäkseni valinnan. Koska erilaiset kokoonpanot, sovellukset ja resurssit eivät ole loputtomia.
Minulle, jos et päätä, niin se on turvallista, kuten sanoin tankkivaatteiden kautta. Päätehtävänä on pitää suojat.
Kyllä, en halua laittaa sitä vain BA:n kanssa, mutta e1:tä ei ole, nostan sen vasta myöhemmin uudelleentoistossa. Siksi on suositeltavaa, että sinulla on vahva suoja, jotta sitä ei päivitetä niin usein
upd. Yleensä taitin e4:n. epäilyttävää hintaan nähden. fyysisesti se nostaa puolustuksen 4.2 4.7:sta 3 7:aan, mikä kompensoi kehon kriittistä vauriota. mutta +10 hyökkäystä bonukseen, se toimii saman kaavan mukaan. nuo. jos pinoja on 7/10, bonus osuu 10 kertaa, jos 10/XNUMX, niin XNUMX kertaa. no siinä se.
upd. Ilmeisesti meni pieleen. Tämän seurauksena e4 leikkaa pinot 7:ksi. Pinoja on vain 7, mutta ne osuvat 10:een. No, se on jo mielenkiintoisempaa.
Aventuriini e0 ilman kylttiä (Hep-merkillä) kootaan 2+2:ssa (Puhtauspalatsi + kuvitteellinen, Dukella ei toistaiseksi ole onnea kappaleiden kanssa, ei voi verrata, mutta kokeilu on suunnitelmissa), planarka - Salsotto, runko kriteereissä, loput puolustuksessa (puolustus) 4200 kopeikoilla nyt, kriittejä 195%, ksh 18% ilman jälkiä) - osuu 350k kovakuoriaisiin metsästyksen polulla 4-5 ilokortilla. Pudottaa keskimäärin 15-40 80 bonusta ja ultseja maailmassa ilman joukkueen buffeja (ja kyvyistä johtuvia bonushyökkäyksiä ja kartio lentää jatkuvasti jopa ilman nopeuden lisäyksiä), kaikki elävät Fifth Invasionissa, jopa metsästyksen polulla. suoja ei riko läpi. Tulos: luotettava kilpi, vahinko "kilpimiehelle" on valtava, kolikot vihollisten päissä XNUMX XNUMX:sta "Guardianin" yksinkertaisesta "lisävahingosta" ei ole vähäisiä. Team - Acheron, Wolf, Aventurine ja lisäpaikka olosuhteista riippuen (roskaimmissa maailmoissa tämä ei ole ollenkaan debuffer-puskuri, mutta ei Ava-heal, joka lisää vahinkoa, joten automaattitaistelussa kaikki menee läpi ilman kysy, saako herra raejuusto Aventuriinia tassussaan - ja yllä olevat vahinkoluvut ilmoitetaan pakkaukselle, jossa on parantava, huijaamatta Juaneksia).
Joten onnea taiteellesi, ja Aventurine kaataa sydämellisesti kolikoita kaikkien hattuihin)
Hän antoi Serval E3:n, sitten Lynx E5:n, sitten hyppäsi ulos itse. Minulle tämä on kauan odotettu tilin huippu. Pukeutunut Wheat-settiin, etuoikeus puolustuksessa, plus nopeus 130+. Roskapostisuojat, ikään kuin hallitsemattomat, säätelevät hänen kelloaan. Annoin hänelle Trendin. Acheron Signan kanssa ja Aventurine Trendillä tekevät ihmeitä. Arvolla lvl 50, yhdessä Claran kanssa, hän murskasi kovakuoriaisen ja pomo Aventurinen pölyksi silmää räpäyttämättä.
Miksi kilpisoturi tarvitsee hyökkäyssarjan, O_o hänen puolustustaan pienennetään? lvl 80:ssa kaikki muuttuu. Ensinnäkin suojat päivitetään bonushyökkäyksiltä, toiseksi aventuriinin b.hyökkäykselle kerätään pinot liittolaisten b.hyökkäyksistä, kolmanneksi, jos on vähintään e1 nopeus, nopeutta ei tarvita, jos e4 jopa enemmän niin. Pelaa seikkailijaa bonuspakettien kautta, mutta siinä se. Normaalissa pakkauksessa aventuriini ei saa lähettää roskapostia hänen kädestään.
p.s. lvl 50:ssä nyt kaikesta tulee vähemmän tiheää, jopa ilman aventuriinia ja acheronia.
Kirjoitin todellisen skenaarion, en kuinka myydä talo ja munuainen. Ja että tason 50 persialainen, joka on pukeutunut tavalliseen standardiasuun, tekee ihmeitä.
mukava mies. lvl 50:ssä todellisuus on kaukana lvl 80:stä. Jälleen kerran lvl 50:ssä kaikki sisältö on suljettu ilman rasitusta, jopa eeposissa.
Väittelet, mutta en päässyt sisällöstä, tarinasta läpi. Hän kehräsi Aventurinin (epäonninen kilpi gacha. Olin kateellinen niille, jotka saivat gepardin ja jotka olivat kyllästyneet häneen - tämä on huippua! minulle). Tili on vain kolme kuukautta vanha.
Siksi tunteet ovat yli reunan tästä hahmosta.
Katson oppaita ja Redaa ja Singoloa. Olen 48-vuotias, enkä ole pitkään aikaan ollut niin kiehtonut lelua. Ymmärrät, toivottavasti. (dandyn uhri, ps 1 ja shogi). Osaan lukea.
Jos sinulla ei ole Aventurinea ja arvioit sen muiden ihmisten oppaiden perusteella, se on yksi asia (muuten, oppaasi ovat ihania! Käytän niitä ja he auttavat! Kiitos! - tämä on sivuston omistajalle! Mutta minä sain sen gachassa ja jaan muuten - Nopeus sopii hänelle hyvin. Sinun ei tarvitse odottaa, että hänen liittolaiset lyövät häntä! kerää 7 pistettä - se toimii nopeammin, luotettavammin!
"Maailmassa on paljon petoksia. Aina kun luotat, ajattele! Etkö joudu perseeseen!"© — Tämä on lahja minulle henkilökohtaisesti tälle sivustolle.
Lue yllä olevat viestit, jos olet kiinnostunut pelurista. no, ymmärrän sinua.
Pystyykö Aventurine toteuttamaan täyden sarjan Dukea, joka palaa maan tasalle hyvillä substatioilla?
Näyttää siltä, että bonuspinot ovat monta kertaa
Mitä järkeä on, jos ei ole kartiota ja e6:ta? Aventuriini on ensisijaisesti suojus ja osittain puskuri-debuffer, ja sitten venytyksenä sapdd. Lisäksi setin 2. bonus antaa hyökkäyksen, kun puolustuksesta tulee aventuriinia. ei, no, huvin vuoksi virtuaalitodellisuudessa kaikki on mahdollista ilon kautta))
Muistutan Duke-setin 4 kappaleen kuvauksesta: "Kun omistaja suorittaa bonushyökkäyksen, hänen hyökkäysvoimansa kasvaa 6% joka kerta, kun tämä bonushyökkäys tekee vahinkoa." Hyökkäysvoima. Aventurin ei tarvitse lisätä hyökkäysvoimaa. Hänen bonusosumansa ovat luurankoisia puolustuksesta.
Ihanteellinen yhdistelmä sarjoja: Puhtauden palatsin herttua ja ritari, jos haluat hieman lisätä hahmon vahinkoa.
Jos sinulla ei ole ongelmia puolustusindikaattoreiden kanssa ja optimaalinen arvo on 4 yksikköä (ainakin), voit pelata Duke + Bandit Desert Cutthroatilla. Esimerkiksi pelaan läpi tällaisen rakenteen ja tunnen oloni varsin loistavaksi Halls of Oblivionin ja niin edelleen läpiviennissä.
Tosiasia on, että ilman gepardin kartiota tai omaasi 4+k suojan saaminen Aventuriinille edellyttäen, että koska tuijotamme DMG-sarjoja, on loogista, että keho on kriittinen ja tasomainen kuvitteellinen, se on epätodennäköistä. kuten sanotaan, "ilmaislahjoja ei tule".
Upea setti, jos sinulla on signaali siihen. Muuten älä huoli. Tämä on Guardian. Kukaan ei kuole - kuten minä sitä kutsun. Tämä ei ole DD. Hän on kuvitteellinen ja usein "jäädyttää" vihollisen, kuten Welt. Mutta hän tainnuttaa nopeammin kuin Welt, hyvin usein, varsinkin taistelun alussa. Puolustuksessa, kuten minulle, hänen roolinsa on (kuten Fusya - pelissä on toistaiseksi 2 tällaista hahmoa! (gepardi on hitaampi). Hän rakastaa Set the ritaria, kuten huomasin. Siellä jopa kilpi kaikille Persialaisten HP kasvaa ja sitä päivitetään jatkuvasti.
Aventurinen hyökkäysbonus - minkä huomasin (hän ei ole DD) - on vahvistettu 7 stäkin sarja (kukin se saavuttaa 700), joskus 10 - vau. Ei ole mitään muuta. Paitsi että hän lähettää roskapostit nopeammin. Kritiikkivaurioita ei ole, ei mitään.
Kohtele häntä suojelijana. Hän pelastaa tilisi eikä loukkaa sinua. Jopa ilman parantumista.
Gepardi ei ole hitaampi. Sinun tarvitsee vain käyttää sitä nopeuden ja ultin lataamisen vuoksi ja olet onnellinen + Tekniikka antaa aventuriinin kaltaisen suojan alusta alkaen. + gepardin voidaan sanoa olevan ainoa tankki pelissä.
pelurien mukaan. Bonushyökkäys osuu 10 kertaa vain e4:llä, joten se, että 10 on kertynyt, ei tarkoita, että se osuu 10 kertaa. Kriittivaurioita syntyy, jos varustat sen kriittistä vahinkoa varten. ja kyllä, jos ei ole kartiota ja syö, niin tanksetin kautta mainstat-suojaus on huippu. Tällä hetkellä hän on huippukilpesoturi, Fuxuania lukuun ottamatta, hänen mekaniikkansa on hieman erilainen.
Kerro minulle, lisääkö se kriittinen mahdollisuus, jonka Aventurinen saa hänen "vipu"-jäljestään, hänen kriittisen mahdollisuuden ominaisuuksissa?
kyllä
Onko bailu kafka signa moon eaterin ja aventuriinin kanssa ok?
Et saa taitopisteitä tällaisella paketilla. Syöjä ei tarvitse Kafkaa, hän on yleensä omavarainen, huijari, joka murtaa sekä HP:n että minkä tahansa tyyppisten väkijoukon puolustuksen. Hän tarvitsee kipinän.
Jing Yuan, topaasi, panssari, aventuriini normaali pakkaus?
nyt aventuriinin sijaan on locha e1, jos niin tapahtuu
Dan Heng (kuun syöjä) Signan kanssa, Armor Signan kanssa, Aventurinen ja Locha ok? Kuka on parempi korvata? On päivitetty Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho
Locha ja Aventurine ovat omavaraisia, vielä parempi puskuri tai debuffer
Onko se signaalilla vai e1:llä, ymmärsinkö oikein?
Tuli minulle 20 kierrosta E1 Acheronin jälkeen
noloit minut, paskiainen. saapui 80. Vaikka Acheron saapuikin ilman ongelmia, hän antoi Signalle myös 30. Huh, olet pudonnut, vain koska tarvitsen SUP-suojaa
Tuleeko normaali pakkaus - Himeko, Aventurine, Tingyun ja Lynx?
Aventurinen alle ei tarvita ilvestä. Aventuriini suojaa ryhmää rauhallisesti kaikilta tulevilta vaurioilta. Tarvitset Himekon alla lisätukea lisätuen muodossa. vahingoittaa.
tyrmättiin 1 pyöräytyksellä
Ystäväni sanoisi - söin Gamnoa lapsena. Mutta minä korkeakulttuurisena ihmisenä en koskaan sanoisi sellaista.
Kerron lisää, tyrmäsin Jingliun, sitten heti Aventuriini, 2 kierroksen jälkeen vakiojalka putoaa ja minulla on taas takaaja))))
Onnittelut. Minulla on toistaiseksi ollut onnea vain Acheron-merkin kanssa - kierroksella 5, vaikka itse Acheron kesti ~80
Kuinka hyvä paketti ratio, topaasi, himeko ja aventuriini olisi?
Himeka on selvästi tarpeeton. On parempi laittaa sama Hania tai Pelu (budjetista).
Onko Gallagherin, Physicsin, Ration ja Aventurinen tiimi kunnossa?
Miksi kaksi tukee käskyä? Gallagherin sijaan on parempi olla jonkinlainen debuffer Ratiolle: Pela, Wolf, Swan jne.
Olen juuri aloittamassa pelaamista, riittääkö fysiikka, Gerta, Ratio ja Aventurine?
Suhde riippuu vastustajiin kohdistuvien negatiivisten vaikutusten määrästä. Fiz gg ja Gerta eivät käytä debuffeja.
kerro minulle, onko joukkue normaali: Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka? vai pitääkö joku vaihtaa?
Kafkalla ei ehkä ole tarpeeksi pillerirasia mukavaan peliin. Voit korvata hänet esimerkiksi samalla Pelulla tai Tinyunilla (ottaen huomioon, että susi debuffaa hyvin).
Lisäkritiikkimahdollisuuden mahdollisuus ei näy ominaisuuksissa, eikö niin? Minulla on yksinkertainen 4100-puolustus ja kriteerin mahdollisuus 22%. tarkoittaako se, että taistelussa on 70%?
22% + 48% = 70%, niin se tulee olemaan)
Näytetään suoraan taistelussa
Siellä on Locha, Hoho ja Galahher E4, onko järkevää ottaa tämä hahmo Acheronin alle?
Locha ja Gallagher ovat samaa tyyppiä, Gallagher heittää debuffeja, mikä nopeuttaa acheronia, Lochalla ei ole paikkaa täällä. Joten kyllä, aventuriini sopii, jos acheronin alle, niin tarvitset kartio - trendi (heittää palamisen säiliötä vastaan)
Lyöty tajuttomaksi. Mitä mieltä olette Aventurine (tyhjä, kartio-trendi) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (tai jos lopetan, lauloi)?
Onko Acheron, Kafka, Swan, Aventurine hyvä pakkaus?
Erinomainen. Aion tehdä tämän itse
Onko parempi pudottaa signaali vai c1?
Pudotan ensin e1:n. Onneksi siellä on merkki gepardista. Kyky heittää kilpi ultilla (mikä tarkoittaa, että taitoa käytetään harvemmin) on kallista. Ja vaikka Cheetah-merkkiä ei vielä ole, se voi aina pudota (tai voit ostaa sen). Ja E1 vasta nyt tai uusinnassa.
Gepardin kartio toimii täysin vain, kun aventuriini osuu. ja he hakkasivat häntä yhtä usein kuin Claraa. Sitä paitsi, jos et pelaa puolustuksesta, vaan satavauriosta, niin 40 crit ei riitä. No, se on mukava debuff suhde, jos pelaat pelletin läpi. 5-6 debuffia roikkuu pysyvästi, mikä paljastaa veritaksen jäljet kokonaan.
Katsoin signaalia... se ei ole vaikuttava, rehellisesti sanottuna, jos tyrmäät sen, se on e1, vaikka nousu ei myöskään ole kovin havaittavissa.
ja mitä materiaaleja tarvitaan kartion pumppaamiseen?
Onko paketti kunnossa?
Acheron
Kafka
aventuriini
Hoho
🙏🙏🙏
joutsenen naurun sijaan, jos todella tarvitset Kafkaa. ja yleensä, normaalisti koottu kilpisoturi Aventurine ei tarvitse paranemista.
Minulla on täsmälleen sama
Onko Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine normaali joukkue?
Parempi Sparklen sijaan - Ruan Mei. Sinulla on liikaa taitopisteitä.
Minulla ei ole sitä (Kuka on parempi korvata se sitten?
voit vaihtaa sen panssariin, jos sinulla on se
jos on niiden käpyjä, niin miten.
Ratio+Topaz+Aventuriini+Robin kokeile. Robin julkaistaan 2.2:ssa ja he sanovat, että bonushyökkääjille hän on paras Bayer olemassa
Kysymys, ottaako artikkeli huomioon asteikot E3:sta ja E5:stä?
Mikä olisi parempi valita Aventurine E1 tai signature kartio
signa
hyvin. jos on gepardin kartio, niin se on kiistanalainen. ehkä e1. ilman sitä, ilman vaihtoehtoja - kartio.
Voiko tämän paketin kanssa leikkiä?: suhde, panssari, susi ja aventuriini?
kyllä, periaatteessa voit käyttää zhuan meiä panssarin sijasta.
kanssani juanki Ei ole(
OK, kyllä, mutta hyökkäysbonus on harvempi, mikä tarkoittaa, että suojat päivitetään harvemmin. sinun on päivitettävä se manuaalisesti, ja tämä on taitopisteiden hukkaa, jotka syövät jatkuvasti veritasta ja panssaria.
kiitos paljon vastauksesta! se on vain, että irrotus on enemmän tai vähemmän perustettu:
"First Day of My New Life" -valokartion kirjoittajan kommenteissa on virhe. Hänen passiivinen kykynsä lisää liittolaisten vauriokestävyyttä, mikä tarkoittaa heidän tekemien vahinkojen vähenemistä, joten sinun ei pidä sekoittaa vauriokestävyyttä vaikutusten kestävyyteen, koska kirjoittaja sekoitti ne tässä tapauksessa vahingossa.
Kiitos! Korjaamme sen parin seuraavan tunnin sisällä. c: Kirjoittaja on juuri aloittamassa materiaalin päivittämistä.