Bonushyökkäys sisään Honkai: StarRail on ylimääräinen automaattinen hyökkäys, jota ei lasketa hahmon siirroksi. Se laukeaa välittömästi tiettyjen ehtojen täyttyessä ja on ilmaisten vaurioiden lähde. Kaikki hahmot eivät voi suorittaa bonushyökkäystä, mutta sen suorittamiseen kykenevien sankareiden aktivointiehdot ovat erilaiset ja sisältävät jopa satunnaisuuden elementin.
Oppaassa tarkastellaan bonushyökkäyksen toimintamekaniikkaa HCP:ssä, keskustellaan sen suorittamiseen kykenevistä hahmoista ja sitä parantavista valokartioista.
Kuinka bonushyökkäys toimii Honkaissa: Star Rail
Yleinen malli bonushyökkäyksen toiminnasta on seuraava:
- Juhla kohtaa sankarin, joka kykenee bonushyökkäykseen.
- Taistelussa se toteutetaan tietyt ehdot (hahmon kykyihin upotettuna) sankarin toverien, itsensä tai vihollisten toimesta. Esimerkiksi yhden ja vihollisten HP laskee alle 50%.
- Välittömästi ehdon täyttymisen jälkeen sankari liittyy jonoon ja suorittaa bonushyökkäyksen.
Tässä tapauksessa sankarin vuoro ei mene hukkaan, eikä hänen asemallaan jonossa ole väliä. Vaikka vihollisen täytyy kävellä ehdon täyttymisen jälkeen, hahmo kiilautuu silti jonoon ja suorittaa iskun.
Kaikki hahmot bonushyökkäyksellä Honkai: Star Rail -pelissä
Katsotaanpa hahmoja, jotka pystyvät suorittamaan ilmaisia hyökkäyksiä, ja ehtoja niiden aktivoimiseksi:
merkki | Edellytys bonushyökkäyksen suorittamiselle |
---|---|
Tohtorin suhde | Taitoa käyttämällä hänellä on kiinteä mahdollisuus suorittaa bonushyökkäys kohteeseen, joka aiheuttaa kuvitteellista vahinkoa. Jokaisella kohteen Debuffilla kiinteä mahdollisuus suorittaa ylimääräinen Off-Turn Strike kasvaa 20 %. Suorittaa myös bonushyökkäyksen, jos liittolainen tekee vahinkoa viholliselle, johon on vaikuttanut "Viisaiden lyhytnäköisyys" -status (supervoiman "syllogistinen paradoksi" soveltama). |
Yanqing | Kun Empathic Link on aktiivinen, vihollista vastaan hyökättyään sillä on kiinteä 50 % mahdollisuus suorittaa bonushyökkäys, joka tekee jäävahinkoa kohteelle. Lisäksi tämä toiminto voi asettaa viholliselle "Jäädytetty" -tilan. |
terä | Joka kerta kun sankari tekee vahinkoa tai käyttää omia pisteitään. terveys, hän saa 1 tason. Lataustila (max. 5). Kun max. tasolla hahmo suorittaa voimakkaan joukkoiskun taistelujakson päätoiminnon ulkopuolella. |
Jing Yuan | Taistelun alussa kutsu salamaherra, jonka lyöntejä pidetään bonushyökkäyksenä. Kutsutulla olennolla on oma vuoronsa taistelusyklissä. Hänen nopeus ja osumien määrä riippuvat Jing Yuanin itsensä suorittamista hyökkäyksistä: taito - 2 osumaa, supervoima - 3 lyöntiä, tekniikka - 3 osumaa. Salamanherran suurin iskumäärä on 10. |
Topaz ja kirjanpitäjä | Taistelun aikana kutsu Piggy Bank of Space, jonka nopeus on 80 yksikköä. Toimintansa aikana pieni lemmikki suorittaa bonusiskun aiheuttaen tulivahinkoa viholliselle, jolla on "velkatodistus"-status (soveltuu "Maksuvaikeuksia?" -taitoon). |
Clara | Svarogin suojeluksessa kulkuritytön saamia vahinkoja vähennetään 10%. Svarog itse merkitsee vastustajat, jotka hyökkäävät Claraa vastaan "vastahyökkäysmerkillä" ja käynnistävät vastahyökkäyksen (jota pidetään bonushyökkäyksenä) aina, kun vihollinen vahingoittaa vauvaa. Supervoiman vaikutuksen alaisena lisälyönti vuoron ulkopuolella lasketaan, vaikka vastustaja ryhtyisi toimiin liittolaishahmoa vastaan. |
Panssari | E4:ssä "Catch the Enemy by Surprise" sen jälkeen, kun liittolainen käyttää perushyökkäystä vihollista vastaan, jolla on tuulen haavoittuvuus, sankaritar suorittaa välittömästi bonushyökkäyksen, joka tuottaa tuulen aiheuttamia vahinkoja. Tarkasteltu vaikutus voi toimia 1 kerran kierrosta kohti. |
Kafka | Kun liittolainen on käyttänyt Basic Strikea, Stellaron Hunter tekee välittömästi off-turn-hyökkäyksen, joka tekee sähköistä vahinkoa vihollisen osumalle. Tällä toiminnolla on myös 100 %:n perustodennäköisyys saada Shock DoT -tila kohteeseen 2 kierrosta (vaurio ajan myötä). |
Himeko | Murtautuessaan vastustajan haavoittuvuuden läpi tyttö saa tason 1. "Lataa" (max. 3). Kun liittolainen hyökkää täyteen, se tekee välittömästi lisäiskun ja aiheuttaa siten tulivahinkoa viholliselle. |
Xueyi | Heti kun hän saavuttaa lvl 8:n. "Karma" (täytetty vihollisten kestävyyden heikentämisellä), tyttö kuluttaa nimetyn statuksen kaikki tasot ja suorittaa kvanttityyppisen hyökkäyksen vuorollaan. |
qingque | Jos sinulla on E4 “Lucky Combination, Last Die”, taidon käyttämisellä on kiinteä 24 % mahdollisuus saada hahmo “Independence”-tilaan vuoron loppuun asti. Kun sankaritar on käyttänyt normaalia tai tehostettua perushyökkäystä itsenäisyystilassa, hän suorittaa kvanttityyppisen bonushyökkäyksen. |
Hertha | Kun vastustajien terveys laskee 50 prosenttiin (tai alle), avaruusaseman omistaja suorittaa iskun vuorollaan. |
Maaliskuu 7 | Taidoillaan Nimetön asettaa kilven yhdelle liittolaisista. Jos Power of Cuten suojelevan seuraajan kimppuun hyökätään, maaliskuun 7. päivä käynnistää välittömästi vastahyökkäyksen (lasketaan bonushyökkäykseksi), joka tekee jäävaurioita. |
aventuriini | "Fortified Headquarters" -kilven omaava hahmo, joka osuu vihollisen hyökkäykseen, antaa Aventurine 1 -yksikön. "Blind bet" -veloitus. Kun "Blind Bet" -panos saavuttaa 7 yksikköä, hahmo käyttää 7 osuman bonushyökkäystä, joista jokainen aiheuttaa kuvitteellista vahinkoa satunnaiselle viholliselle, joka vastaa puolustusindikaattoria. Blind Bet -panos voidaan pinota jopa 10 kertaa. |
Kevyet kartiot bonushyökkäyksiin
Seuraavat kevyet kartiot sidottu mekaniikkaan bonushyökkäyksillä:
kevyt kartio | Kuvaus |
---|---|
Ahdistus ja onnellisuus (Metsästyksen polku) | Kreeta. kyseisellä aseella varustetun sankarin mahdollisuus kasvaa 18-30 % ja bonushyökkäyksen aiheuttama vahinko 30-50 %. Kun bonusosuma on suoritettu, kohteelle annetaan "Tame"-status, joka voi pinota jopa 2 kertaa. Kun liittolainen osuu viholliseen, jolla on Kesytetty-status, jokainen tämän tilan taso lisää jaettua kritiikkiä. vahinko 12-20 %. |
Puhtaan ajattelun kaste (Metsästyksen polku) | Kreeta. Kantajan luonteen vauriot kasvavat 20-32%. Jokaiselle olemassa olevalle heikentymiselle on vihollinen kritiikki. Käyttäjän aiheuttama vahinko tälle kohteelle kasvaa vielä 8-12 %. Tämä tehoste voi pinota jopa 3 kertaa. Supervallan käyttäminen kohteen hyökkäämiseen antaa omistajalle Debate-statuksen, mikä lisää aiheuttamaa vahinkoa 36-60 % ja antaa bonushyökkäyksen jättää huomiotta 24-40 % vihollisen puolustuksesta. Tämä vaikutus kestää 2 kierrosta. |
Ennen aamunkoittoa (Erudition polku) | Kreeta. Omistajan vahinko kasvaa 36-60 % ja hänen taitojensa ja supervoimien vauriot kasvavat 18-30 %. Taidon tai supervoiman käyttämisen jälkeen käyttäjä saa Nukkuva vartalo -tilan. Bonushyökkäyksen suorittaminen kuluttaa Sleeping Body -tilan ja lisää bonushyökkäysvahinkoa 48-80%. |
Itsensä alkuperä (Erudition polku) | Bonushyökkäysvahinko kasvaa 24-48 %. Jos vihollisen nykyinen terveys on alle tai yhtä suuri kuin 50%, omistajan tälle viholliselle aiheuttama bonushyökkäysvahinko kasvaa vielä 24-48%. |
Epäreilu kohtalo (Suojelupolku) | Käyttäjän suojaus lisääntyy 40-64 %. Kun sankari laittaa kilven liittolaiselle, hänen kritiikkinsä. vauriot kasvavat 40-64% kahdella kierroksella. Kun käyttelijä osuu viholliseen bonushyökkäyksellä, sillä on 2 % mahdollisuus kasvattaa hyökkäävän vihollisen vahinkoa 100-10 % kahdella kierroksella. |
Bonushyökkäykset virtuaaliuniversumissa
Jos haluat kokeilla maailmojen täyttämistä Virtuaalinen universumi Bonushyökkäyksiä varten rakennetulla tavalla kiinnitä huomiota Path of Joy:hen, joka on kokonaan omistettu tämän tyyppisten hyökkäysten vahvistamiseen. Vaikka tämä polku ei olekaan helpoin, sen Siunausten ansiosta voit lisätä puolustustasi ja saada jopa bonushyökkäyksiä.
Saavutukset bonushyökkäyksiä varten
Kolme saavutusta kategoriasta «Taistelun jano» kokonaisarvo 15 tähden Jade palkitaan 3, 80 ja 240 vihollisen tappamisesta bonushyökkäyksillä:
- Ammunta mosambikalaistyyliin.
- Voittaja bonushyökkäyksellä I.
- Voittaja bonushyökkäyksellä II.
Lue lisää:Toivomme, että opas auttoi sinua ymmärtämään bonushyökkäysten mekaniikkaa HSR:ssä ja oppimaan kutsumaan niitä. Jos sinulla on kysyttävää mekaniikasta, ota yhteyttä kommentteja... Lukea täydellinen opas Honkai Star Railille, sekä muita hyödyllisiä pelioppaita asianomaisissa osioissa: suorittamassa tehtäviä, oppaita, rakentaa.
Meidän pitäisi luultavasti lisätä Aventurine tähän
Kiitos huomiosta! Lisäämme sen pian. Kanssa:
Laskeeko Jingliu hänen kuunsa bonushyökkäyksiksi?
Ei
Kafkaan ei viitata (toisin kuin muut hahmot)
Lisätty, kiitos kirjoituksestasi!
e4 Armor näyttää käyttävän myös hyökkäysbonusta)
Miksi hyökkäysbonukset ovat usein niin tehokkaita? Ja muuten, se kannattaa lisätä artikkeliin uuden hyökkäysbonuksen yhteydessä, joka on asetettu 1.5:een
He unohtivat lisätä, että on saavutus aktivoida 5 (kuten monta) hertilaista vallankumousta (kuru kuru :D)
Kyllä piruetteissa on jotain
Hahmoluettelosta puuttuu Blade, hänellä on myös bonushyökkäys
Voiko bonushyökkäys kritisoida?
Kyllä
Mutta kerro minulle, mikä määrää Gertan bonushyökkäyksen keston? Olen joskus huomannut, että hänellä on se lyhyt ja pitkä, toisessa, jossa hän vahingoittaa enemmän kuin ensimmäisessä
Jos kentällä samanaikaisesti vähennät useiden vastustajien HP:tä 50 prosenttiin, Gertan bonushyökkäys on pidempi (eli se toimii useita kertoja peräkkäin)
Eikö Bladen lahjakkuus ole bonushyökkäys?
Tällä hetkellä ei ole tarkkaa tietoa siitä, kuinka Bladen taidot toimivat. Yhteisöllä on vain lisää tietoa eri sisäpiiriläisiltä. Tästä syystä joitain hahmoja, jotka eivät vielä ole pelissä, ei ole otettu mukaan tällä hetkellä.
Pelkästään sen pelattavuutta katsomalla voimme päätellä, että tämä on bonushyökkäys. Loppujen lopuksi, mikä estää sinua lyömästä Bladea 4 stäkillä ja aktivoimasta lahjakkuutta, eli bonushyökkäystä. Minusta se kuulostaa erittäin loogiselta, vaikka väittely siitä tosiasiasta, ettei tietoa ole tarpeeksi, on typerää.
Joka kerta kun Bladen HP putoaa, hän saa 1 tason pinoa kohden 3 kierroksella ja voi pinota jopa 5 latausta. Jokaista hyökkäystä kohden voit saada vain yhden lataustason. Saavutettuaan maksimilataustason, käynnistää välittömästi seurantahyökkäyksen (Bonus) kaikkia vihollisia vastaan, mikä tekee tuulivauriosta, joka on yhtä suuri kuin % Bladen hyökkäysvoimasta plus % Bladen maksimi HP:sta. Palauttaa sitten Bladen HP:n 1 %:lla hänen maksimitehostaan. Seuraavan (bonus)hyökkäyksen suorittaminen kuluttaa kaikki käytettävissä olevat lataustasot.
Hyvää päivää.
Lasketaanko Sushanin "Sword Stance" bonushyökkäykseksi? Taitokuvauksessa sanotaan, että se aiheuttaa lisävahinkoa, jota ei pidetä hyökkäyksenä.
Hyvä.
Ei, se on vain lisävahinko. "Lisävaurio" käsitteenä ei liity bonushyökkäykseen ja puhuu puolestaan: se yksinkertaisesti lisää vahinkoa taitoon.
Eikö Zelen ylimääräinen hyökkäys tappamisen jälkeen lasketa bonushyökkäykseksi?
Zele saa ylimääräisen käännöksen maaliin päätyään. Lisäsiirtoa ei lasketa bonushyökkäykseksi.
Laskeeko Zele myös lisähyökkäyksen bonukseksi viimeistelyn jälkeen?
Hei! Ei, Zele saa lisävuoron voitettuaan vihollisen. Tätä ei lasketa bonushyökkäykseksi. Bonushyökkäys on erillinen liike: se ei voi olla выбрать siirron aikana se voi olla vain syytäytettyään vaaditut ehdot.
Pohjimmiltaan "ylimääräistä liikettä" varten Zelen on myös täytettävä "vaaditut ehdot", ts. tappaa vihollinen, joten hyökkäysbonus sopii täydellisesti kuvaukseen, harmi vain, että kehittäjät ajattelevat toisin ja virtuaalitodellisuudessa et saa harrastajia matkan varrella...
Bonushyökkäyksen temppu on, että se ei voi valita kohdetta ja se suoritetaan vain kierrosten välillä. Tietysti he voisivat tehdä enemmän. tehdä liikkeitä bonushyökkäyksillä, mutta pelissä olisi vahva epätasapaino. Meidän täytyisi vähentää Zelen kykyjä, metsästys- ja ilosiunauksia jne.
He unohtivat Qingquen
Lisätty tietoja Qingquen 4. Eidolonista.
Eivätkö polun resonanssikyvyt lasketa bonushyökkäyksiksi? Bileissä olivat Zele, Velt, Natasha ja Fire GG, ja resonanssissa sain saavutuksen bonushyökkäyksille, vaikka kukaan heistä ei pystynyt tähän. Mutta se ei ole aivan. 🙂 En muista siellä olevia kortteja, ehkä otin vain jotain. Joten sinun täytyy tarkistaa. 🙂
On kortti, joka laskee kaikki supervoimat bonushyökkäykseksi.