Yksityiskohtainen opas Armor in Honkai: StarRail sisältää suosituksia parhaan rakenteen luomiseksi hahmosi ja tiimisi voiman lisäämiseksi. Yhteensopivia jäänteitä ja valokartioita sekä kuvauksia taidoista, jäljestä ja eidoloneista. Hyödyt ja haitat. Pelin periaate, kierto ja kaikki, mitä Armor tarvitsee tasolle pääsemiseksi.
Armor on legendaarinen hahmo, jolla on tuulen tyyppisiä vaurioita ja joka pitää kiinni Harmonian polut. Silvermanen kaartin komentajana hän on vahva ja siro taistelija, joka toimii tukiroolina taistelukentällä. Samalla hän on Belobogin vartijan seuraaja, ja hänellä on ylpeä mutta oikeudenmukainen asenne. Tyttö on valmis tekemään kaikkensa kukoistaakseen kaupungin ja tarjotakseen paremmat elinolosuhteet ihmisilleen.
Luokitus | S-asento sisään ampumarata |
harvinaisuus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementti [tyyppi] | Tuulista 🌪️ |
Polku | harmonia |
kun se lisätään peliin | 26. huhtikuuta 2023 (korjaus 1.0) |
Kuinka saada hahmo | "Standard Jump" ja "Starting Jump". Häviäminen 50/50 tapahtumabannerissa "Tapahtumahyppy: Hahmo" |
Paavali | Nais- |
Kotiseutu | Belobog |
Rooli joukkueessa | Puskuri |
Rooli pelissä |
|
merkkivalokartio | "Taistelu ei ole ohi" |
Ääninäyttelijät |
|
Bronyan elämäkerta Honkaissa: Star Trail
Honkai Armor: Star Rail on elegantti ja hienostunut Cocolian perillinen, Belobogin korkea vartija sekä pätevä Silvermanen vartijan kapteeni. Varhaislapsuudesta lähtien hän sai tiukan koulutuksen ja jatkuvan koulutuksen, jonka ansiosta hän pystyi hankkimaan tulevan johtajan Belobogin taidot ja ominaisuudet.
Eräänä päivänä tyttö joutui kohtaamaan alamaailman ja sen kauhistuttavat olosuhteet, jotka erosivat suuresti kaupungin maanpäällisen osan kanssa. Tämän jälkeen hänen mielessään nousi valtavia epäilyksiä koulutusprosessissa saamastaan tiedosta: "Voiko koulutus todella auttaa ohjaamaan ihmisiä sellaiseen elämään, jonka he haluavat ja ansaitsevat?" Bronyan on esitettävä tämä kysymys itselleen useammin kuin kerran ja tehtävä tärkeä valinta, joka ratkaisee kaupungin ja sen asukkaiden kohtalon.
Kuinka saada panssari Honkaissa: Star Rail
Panssarin voi hankkia pysyvästä Star Leap -bannerista tai aloittelijan Departure Leap -bannerista 50 pyöräytyksellä. Kopioiden vastaanottaminen avaa [Constellations] Eidolonin lukituksen. Laskee myös, jos häviät 50/50 Event Jump: Character -tapahtumabannerista.
Ominaisuudet
Armorin ja HP:n nousun myötä hyökkäysvoima ja puolustus lisääntyvät. Nopeus ja pilkka ovat pysyviä tilastoja. Tarkat tilastoarvot löytyvät taulukosta.
Taso | Perus HP | Perushyökkäys | Perussuojaus | perusnopeus | Peruspilkku |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Perustaidot
Armorin taidot tekevät hänestä yhden pelin parhaista puskurihahmoista. Seuraamalla Harmonian polkua hän auttaa joukkuetta ja vahvistaa tovereitaan lisäämällä taistelussa tarvittavia indikaattoreita (hyökkäysvoima, kriittiset vauriot, kokonaisvauriot). Tämä tulee erityisen totta pelin myöhemmissä vaiheissa, kun vihollisten ja pelattavuuden vaikeus lisääntyy.
Vartijan komentajan tärkein ominaisuus on liittolaisen toiminnan edistäminen. Tämä mekaniikka antaa valtavan taktisen edun mihin tahansa viholliseen verrattuna, koska sen avulla voit tehdä enemmän vahinkoa yhden jakson aikana tai esimerkiksi parantaa joukkueen jäsenen ajoissa. Katsotaanpa tarkemmin, kuinka Armorin kyvyt toimivat, ja katsotaan myös järjestystä, jossa ne parhaiten päivitetään.
Aktiiviset taidot
- Tekniikka "Komennon lipun alla"
Kun tekniikkaa on käytetty seuraavan taistelun alussa, kaikkien ryhmän jäsenten hyökkäysvoima kasvaa 15% kahdella kierroksella.
- Perushyökkäys "Tuulessa lentävä luoti"
Antaa 50-130 % sen omasta hyökkäysvoimasta tuulivaurioita yhdelle taistelukentällä olevista vihollisista.
- taito "Taistelu uudelleenjärjestelyistä"
Poistaa 1 Debuffin kohteena olevalta joukkueen jäseneltä, pakottamalla hänet välittömästi suorittamaan toiminnon (ylimääräisen kierroksen) ja lisää hänen aiheuttamaansa vahinkoa 33-82,5 % 1 kierrosta kohden.
- Suurvalta "Belobogin maaliskuu"
Lisää kaikkien liittolaisten hyökkäysvoimaa 33-66 % ja kriittistä vahinkoa 12-18 % omasta kriteeriarvostaan. vaurioita ja lisäksi 12-24 % 2 kierrosta kohti.
Passiiviset taidot
- lahjakkuus "Askeleen edellä"
Perushyökkäyksen käytön jälkeen seuraava toimintosi siirtyy eteenpäin 15-37,5%.
Tasoituskykyjen järjestys
Panssaritaitojen tason nostamiseksi suosittelemme seuraavaa järjestystä:
- Suurvalta – pääasiallinen kehittämistaito. Ulttisi parantaminen riippuu kaikkien liittolaisten hyökkäysvoiman ja kriittisten vaurioiden lisäämisestä.
- taito – vaikuttaa valitulle joukkueen jäsenelle kohdistettujen vahinkojen lisääntymiseen, mikä on yhtä tärkeä buff-lähde.
- lahjakkuus – edistää panssarin toimintaa useilla prosenteilla sen jälkeen, kun se on tehnyt normaalin iskun. Mahdollistaa liittolaisten pysymisen, etenkin alhaisella nopeudella.
- Perushyökkäys – käytetty harvoin, mutta johtuen jäljestä "Tilaus", mikä lisää normaalin osuman kriittistä todennäköisyyttä 100 %:lla, on järkevää päivittää se lisävahingon aiheuttamiseksi. Hyökkäys tulee merkittävämmäksi neljännen eidolonin avattua.
raidat
Traces of Armor avaa uusia passiivisia taitoja, jotka auttavat joukkuetta ja vahvistavat sitä itseään bonusten ja tiettyjen ominaisuuksien lisäyksen kautta.
järjestys: kriittinen mahdollisuus perushyökkäyksen osuma nostetaan 100 prosenttiin. | Taistelukenttä: Taistelun alussa lisää kaikkien puolueen jäsenten puolustusta 20 % kahdella kierroksella. | sotilaallinen voima: Kun Armor on taistelussa, kaikkien liittolaisten vahinko kasvaa 10%. |
Kreeta. vahinko +5,3%. | Tuulivauriobonus +4,8 %. | Tilavastus +6%. |
Tuulivauriobonus +3,2 %. | Kreeta. vahinko +8%. | Kreeta. vahinko +10,7%. |
Tuulivauriobonus +6,4 %. |
Tarkastetuista passiivisista taidoista erikseen pumpataan seuraavat indikaattorit: tuulivahinkobonus +3,2% ja +4,8%, vaikutuskestävyys +4%.
Tilastojen kasvun kokonaismäärä:
Tuulen vaurioita | + 22,4% |
Kriittinen vahinko | + 24% |
Vaikutuskestävyys | + 10% |
Eidolonit [tähdistöjä]
Kaikki Armor eidolonit:
№ | Nimi | Ominaisuudet |
1 | Teroita vahvuuksiasi | Taitoa käytettäessä on 50 % mahdollisuus palauttaa 1 taitopiste. Vaikutus palautuu 1 kierroksen verran. |
2 | nopea marssi | Taidon kohteena olevan liittolaisen nopeus kasvaa 30% 1 kierrosta toiminnon suorittamisen jälkeen. |
3 | Tykistön pommitukset | Supervoimataso +2. Lahjakkuus +2. Max. taso: 15. |
4 | Yllätä vihollinen | Kun liittolainen käyttää perushyökkäystä vihollista vastaan, jolla on tuulen haavoittuvuus, panssari suorittaa välittömästi bonushyökkäyksen, joka tuottaa tuulivaurioita, jotka vastaavat 80 % perushyökkäyksen aiheuttamasta vahingosta vahingoittuneelle viholliselle. Vaikutus voi toimia vain 1 kerran kierrosta kohti. |
5 | Meitä ei voida pysäyttää | Taitotaso +2. Perushyökkäystaso +1. Max. taso: 15. |
6 | Sateenkaaren lävistys | Valitun liittolaisen vahinkolisä taidosta kasvaa 1 kierroksen verran. |
Parhaat armor eidolonit - E1, E2 и E4:
- Ensimmäinen eidolon: Lisää taitopisteitä taidon käytön jälkeen, mikä hyödyttää paitsi Armoria myös muita liittolaisia. Vuoropohjaisessa järjestelmässä taisteluvoima kasvaa huomattavasti, jos joukkue toimii useammin kuin vihollinen.
- Toinen eidolon: Lisää sen liittolaisen nopeutta, jolla panssaritaitoa käytettiin. Tämä tarkoittaa, että hän voi aloittaa vuoronsa aikaisemmin. Bonus on erityisen tärkeä sankareille, jotka ovat keskittyneet saavuttamaan nopeita indikaattoreita, kuten Kaali.
- Neljäs Eidolon: antaa Silver Mane -komentajan paitsi palauttaa energiaa nopeammin, myös aiheuttaa lisävaurioita. Tämä on mahdollista laukaisemalla bonushyökkäyksiä, kun yksi puolueen jäsenistä tekee normaalin iskun vihollista vastaan, jolla on tuulen haavoittuvuus.
Armorin edut ja haitat
Armorilla on johtava asema hahmoluokituksessa. Siitä huolimatta sillä on sekä vahvuuksia että heikkouksia, jotka on tärkeää ottaa huomioon.
Edut | Rajoitukset |
Tarjoaa joukkueen hyödyllisiä harrastajia. Lisää tekniikkasi ja äärimmäisyytesi hyökkäysvoimaa sekä kaikkia taidon aiheuttamia vahinkoja. Lisäksi ult lisää kritiikkiä. vahinkoa, jolloin liittolaiset voivat keskittyä kriittiseen sattumaan. | Panssari on erinomainen tuki myös ilman herätyksiä (eidoloneja) kolmen tähden varusteilla, mutta maksimaalisen potentiaalin vapauttamiseksi ja mukavamman pelin saamiseksi se on välttämätöntä E1 ja / tai merkkivalokartio. |
Taidolla edistää toimintaa tavoite liittolainen eteenpäin, mikä antaa hänelle mahdollisuuden ottaa ylimääräinen käännös ja tehdä enemmän vahinkoa yhdessä syklissä. Jossa poistaa heikkenemisen. | Kuluttaa taitopisteitäkäyttää taitoa edistääksesi liittolaisen toimintaa, vahvistaaksesi sitä ja palauttaaksesi oman energiasi. Tämä voi "häiriötä" joukkuetovereita, jos taitopisteitä ei jaeta oikein. |
"Tilaa"- ja E4-polun ansiosta se voi aiheuttaa vahinkoa: Saa 100 % kritiikin. mahdollisuus perushyökkäykseen ja suorituskyky bonushyökkäys, jos taidon harrastaja liittolainen käyttää normaalia iskeä vihollista vastaan, joka on herkkä tuulelle. | Tekniikan käytön lisääntynyt hyökkäysvoima ei tuota samanlaisia vaikutuksia. Se ei esimerkiksi liity ajoneuvojen bonuksiin Kunnianosoitus Hengille "Leikkaamisreuna." |
Sillä on lisälähde DPS-lisäykseen tiimille: lisää kaikkia yksikön vaurioita 10 % saatuaan "Military Power" -reitin (mäellä A6). | Välttämätön säädä nopeutta Panssari main-dd:lle. On toivottavaa, että se on aina pienempi. Tällä tavalla vartiopäällikkö pystyy toteuttamaan taitojaan tehokkaasti. |
Antaa liittolaisille tarvittavat tehosteet ja vapauttaa siten paikan toiselle vahinkojakajalle. Hänen kanssaan tiimissä lisää ei usein tarvita. tukee Harmonian polkua, samalla hän voi tehdä heidän kanssaan täydellisesti yhteistyötä. | Ominaisuudet matala peruspuolustus ja HP, mikä tekee hänestä alttiita tappaville vahingoille. Hahmon "tiivistämiseksi" sinun on kerättävä tilastoihin puolustus, terveys ja vastustuskyky vaikutuksille. |
Helppo koota. Riittää pumpata energian talteenotto, crit. vaurioita ja nopeutta optimaaliseen arvoon, jotta selviät 100 % päätehtävästäsi. |
Panssarin tasoa HSR:ssä
Tämä kappale esittää panssarin päivittämiseen tarvittavien materiaalien kokonaismäärän, mukaan lukien passiivisten, aktiivisten kykyjen ja jälkien nousu- ja kehityskomponentit.
Korkeusmateriaalit
Taso | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediitit ×4,000 | Silvermane Guardians -merkki ×5 | |
40 | Krediitit ×8,000 | Silvermane Guardians -merkki ×10 | |
50 | Krediitit ×16,000 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | Myrskyn silmä ×3 |
60 | Krediitit ×40,000 | Silvermane Guardians Insignia ×9 | Myrskyn silmä ×7 |
70 | Krediitit ×80,000 | Myrskyn silmä ×20 | Silvermane Guards -mitali ×6 |
80 | Krediitit ×160,000 | Myrskyn silmä ×35 | Silvermane Guards -mitali ×9 |
Resurssien kokonaismäärä panssarin kasvattamiseen:
- Krediitit ×1 690. Valuutta saadaan suorittamalla pelitoimintoja, kuten tehtäviä, päivittäisiä asioita, tapahtumia ja niin edelleen.
- Silvermane Guardians -merkki ×15, Silvermane Guardians Insignia ×15, Hopeamaned-suojelijan mitali ×15. Voidaan saada palkkiona Silvermane Guardiansin ja Shadows of the Everlandsin tappamisesta. Lisäksi kohteet annetaan valmistumisen jälkeen Virtuaalinen universumi, hoitaa asioita tai tehdä ostoksia osoitteessa Pom-Pom myymälä unquenchable Ashesille.
- Myrskyn silmä ×65. Voidaan saada suorittamalla Stagnant Shadow Zaklepkogradissa.
- Matkaoppaat ×289, Seikkailulokit ×6, Kokoukset matkoilla ×3.
Taitojen tasoitusmateriaalit
Sinun on kerättävä lisämateriaaleja, jotta voit päivittää Armor-taitojasi ja kasvattaa niitä maksimiarvoonsa.
taito | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Perushyökkäys "Tuulen ratsastajan luoti" | Krediitit ×240,000 | Harmoninen melodia ×3 Laulu perheestä ×8 Tähdistöjen sinfonia ×11 | Silvermane Guardians -merkki ×6 Silvermane Guardians Insignia ×7 Silvermane Guards -mitali ×7 | |
taito "Taistelu uudelleenjärjestelyistä" | Krediitit ×652,500 | Harmoninen melodia ×3 Laulu perheestä ×15 Tähdistöjen sinfonia ×30 | Silvermane Guardians -merkki ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Silvermane Guards -mitali ×7 | Kohtalon jälkiä ×2 Guardian's Sorrow ×3 |
Suurvalta "Belobozhsky March" | Krediitit ×652,500 | Harmoninen melodia ×3 Laulu perheestä ×15 Tähdistöjen sinfonia ×30 | Silvermane Guardians -merkki ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Silvermane Guards -mitali ×7 | Kohtalon jälkiä ×2 Guardian's Sorrow ×3 |
lahjakkuus "Askeleen edellä" | Krediitit ×652,500 | Harmoninen melodia ×3 Laulu perheestä ×15 Tähdistöjen sinfonia ×30 | Silvermane Guardians -merkki ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Silvermane Guards -mitali ×7 | Kohtalon jälkiä ×2 Guardian's Sorrow ×3 |
Yleinen komponenttiluettelo:
- Krediitit ×2 196 000.
- Silvermane Guardians -merkki ×33, Silvermane Guardians Insignia ×46, Hopeamaned-suojelijan mitali ×28.
- Harmoninen melodia ×12, Laulu perheestä ×53, Tähdistöjen sinfonia ×101. Saatu suorittamalla Sepal Challenge Robot Villagessa.
- Kohtalon jälkiä ×6. myyty sisään Pom-Pom myymälä ja ne myönnetään yksinoikeudella tapahtumien palkinnoksi. Lisämenetelmä on synteesi Universal Machinen avulla.
- Guardian's Sorrow ×9. Palkinto Echoes of Warin suorittamisesta Hill of Everwinter -paikalla (pomo Cocolia).
Pumppausjälkien järjestys
Taulukosta näet menettelyn panssarijälkien pumppaamiseksi ja tarvittavan määrän resursseja.
Taito / Stat | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Tuulivauriobonus +3,2 % | Krediitit ×2,500 | Silvermane Guardians -merkki ×2 | ||
Joukkue | Krediitit ×5,000 | Harmoninen melodia ×3 | Guardian's Sorrow ×1 | |
Kreeta. vahinko +5% | Krediitit ×5,000 | Harmoninen melodia ×3 | Silvermane Guardians -merkki ×6 | |
Tuulivauriobonus +3,2 % | Krediitit ×10,000 | Laulu perheestä ×3 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | |
Tilavastus | Krediitit ×10,000 | Laulu perheestä ×3 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | |
Taistelukenttä | Krediitit ×20,000 | Laulu perheestä ×5 | Kohtalon jälkiä ×1 | Guardian's Sorrow ×1 |
Tuulivauriobonus +4,8 % | Krediitit ×20,000 | Laulu perheestä ×5 | Silvermane Guardians Insignia ×4 | |
Kreeta. vahinko +7,5% | Krediitit ×45,000 | Tähdistöjen sinfonia ×3 | Silvermane Guards -mitali ×3 | |
Tuulivauriobonus +4,8 % | Krediitit x45,000 | Tähdistöjen sinfonia x3 | Silvermane Guards -mitali x3 | |
sotilaallinen voima | Krediitit ×160,000 | Tähdistöjen sinfonia ×8 | Kohtalon jälkiä ×1 | Guardian's Sorrow ×1 |
Tilavastus | Krediitit ×160,000 | Tähdistöjen sinfonia ×8 | Silvermane Guards -mitali ×8 | |
Kreeta. vahinko +10% | Krediitit ×160,000 | Tähdistöjen sinfonia ×8 | Silvermane Guards -mitali ×8 | |
Tuulivauriobonus +6,4 % | Krediitit ×160,000 | Tähdistöjen sinfonia ×8 | Silvermane Guards -mitali ×8 |
Materiaalien kokonaismäärä:
- Krediitit ×802 500.
- Silvermane Guardians -merkki ×8, Silvermane Guardians Insignia ×10, Hopeamaned-suojelijan mitali ×30.
- Harmoninen melodia ×6, Laulu perheestä ×16, Tähdistöjen sinfonia ×38.
- Kohtalon jälkiä ×2.
- Guardian's Sorrow ×3.
Parhaat panssarirakennukset Honkaissa: Star Rail
Armor HSR:ssä on tukihahmo, joka keskittyy joukkueen vahvistamiseen, joten hän tarvitsee ominaisuuksia, jotka auttavat häntä suorittamaan tehokkaasti päätehtävänsä: lisäämään hyökkäysvoimaa ja kritiikkiä, edistämään jonkun joukkueen jäsenen toimintaa. Armor-rakennus perustuu seuraavien tilastojen valintaan:
- Energian talteenotto. Pääparametri, jonka avulla voit jatkuvasti aktivoida supervoimaasi ja siten soveltaa avainbuffeja liittolaisiin.
- Kriittinen vahinko. Hahmon ominaisuus on se kritiikki. Hän lisää vahinkoa joukkueelle omasta indikaattoristaan riippuen, joten tämä tilasto on myös prioriteetti.
- Nopeus. Mahdollistaa kävelyn (suorittaa toimintoja) useammin ja siksi käyttää taitoa tai perushyökkäystä ajoissa lisäenergian palautumiseen.
Ottaen huomioon, että Silver Manen komentaja on melko haavoittuvainen, se voi olla tarpeen HP, suojaus и vaikutuskestävyys. Nämä ominaisuudet antavat sankaritarlle mahdollisuuden tuntea olonsa paljon mukavammaksi taistelukentällä ilman pelkoa tappavasta vihollisen hyökkäyksestä.
Seuraavaksi tarkastelemme lähemmin panssarin keräämistä Honkai: Star Railissa.
Suositellut ominaisarvot
Perustilastot, joita suositellaan etsimään jäänteitä:
Jäänne | Tärkein ominaisuus |
Head | HP (pysyvä) |
käsissä | Hyökkäysvoima (pysyvä) |
elin | Kriittinen vahinko |
jalkaa | Nopeus |
tasomainen pallo | HP / suojaus |
Liitosköysi | Energian talteenotto |
Lisäominaisuuksien tulisi sisältää seuraavat indikaattorit:
- Kriittiset vauriot.
- Nopeus.
- HP%.
- Suojaus %.
- Vaikutuskestävyys.
Tilastojen optimaaliset lopulliset arvot, jotka on toivottavaa saada hahmosta:
- Nopeus: noin 121-134 yksikköä. Tämä on tärkeä ominaisuus, mutta on syytä huomata, että Armorin on suositeltavaa mennä päävahingonjakajan perään, jotta hänen taitonsa vaikutus ei hukattu. Eli oletuksena sen nopeuden tulisi olla pienempi kuin DD:n.
- Energian talteenotto: alkaen 119,4 %.
- HP: 3 500-4 000 yksikköä.
- suojaus: alkaen 1 yksikköä.
- Kriittinen vahinko: alkaen 191 %.
- Tilavastus: alkaen 30 %.
Huolimatta siitä, että Armour on tukiasema, käytännössä ilman resurssien investointeja, voit saavuttaa korkeat crit-arvot pumppaamalla passiivisesti tilastoa 24 % "jälkissä". Hän ei ole ryhmän tukipilari, mutta pystyy varsinkin antamaan hyvän DPS:n perushyökkäyksellään tarvittaessa.
Paras valokartio [ase]
Kun valitset aseita Armorille, on tärkeää ottaa huomioon, että sen tulee liittyä Harmonian polut. Vaikka tärkeimmät tilastot (HP, puolustus, hyökkäysvoima) toimivat edelleen, passiivinen tehoste toimii vain vastaavan roolin hahmojen kanssa. Vaaditut tilastot tässä tapauksessa: energian talteenotto, Kreeta. vahingoittaa и nopeus.
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
Taistelu ei ole ohi ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Hyökkäysvoima: 24-529 suojaus: 21-463 | Lisää energian talteenottoa mm 10-18% ja palauttaa 1 taitopisteen supervoiman käytön jälkeen. Tätä tehostetta voidaan käyttää 1 kerran ult:n 2 aktivointia kohden. Kun omistaja käyttää taitoa, seuraavan toiminnon suorittavan liittolaisen vahinko kasvaa 30-50% 1 kierrokselle. | Hahmon kiistaton ykkösvaihtoehto. Panssarin tunnusase peittää välittömästi kaikki mahdolliset puutteensa, sillä se ratkaisee taitopisteiden puutteen aiheuttaman ongelman, palauttaa energiaa äärimmäisen useampaan käyttöön ja samalla lisää joukkueen vahinkoa. |
Kaiverra kuu ja räätälöi pilvet ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 21-330 suojaus: 15-476 | Taistelun alussa tai ennen kuin käyttäjä ryhtyy toimiin, yksi tehoste aktivoituu satunnaisesti: Kaikki liittolaiset saavat voimaa 10-20%, krit. vahinko per 12-24% tai energian talteenotto 6-12%. Valittu tehoste korvaa edellisen, eikä se ole sama kuin viime kerralla. Bonus katoaa omistajan kuoleman jälkeen. Tämän tyyppiset efektit eivät pinoudu. | Eeppinen valokartio, joka tarjoaa hyvää ihailua joukkueelle, myös käyttäjälle. Ainoa haittapuoli on, että vain yksi tehostus annetaan satunnaisesti. Edellisen buffin perusteella voit kuitenkin karkeasti arvata, kumpi aktivoituu seuraavassa taistelussa, koska ne eivät toistu. Lisäksi kaikki bonukset, tavalla tai toisella, ovat hyödyllisiä, erityisesti vahinkojakajille. |
Menneisyys ja tulevaisuus ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 18-396 | Taidon käyttäminen lisää hänen takanaan olevan toiminnan suorittavan liittolaisen vahinkoa 16-32% 1 kierrokselle. | Ottaen huomioon, että panssaritaito jo lisää liittolaisen vahinkoa, ase tehostaa tätä vaikutusta entisestään. Näin ollen taitotasolla 10 ja kartion ensimmäisellä heräämisellä kokonaisvauriobonus on 82 %, mikä on merkittävä lisäys DPS:ssä. |
Grezavillen seikkailut ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 18-396 | Kun omistaja on käyttänyt perushyökkäystä, taitoa tai supervoimaa, hän soveltaa Childish-statusta kaikkiin liittolaisiin. Tämä tila lisää liittolaisen vastaavan taidon aiheuttamaa vahinkoa 12-20%. Childish-status toimii vain omistajan viimeksi käytetyllä taidolla, eikä sitä voi pinota. | Allekirjoituksen "Taistelu ei ole ohi" ja sen vaihtoehdon "Menneisyys ja tulevaisuus" puuttuessa voit harkita tätä asetta "Valon kartioiden kulkua". Koska taistelussa Armor edistää liittolaisen toimintaa, jolla on taito, tehostus koskee kaikkia tämän tyyppisiä kykyjä joukkueessa. Siten tilanteet, joissa aseita käytetään maksimaalisesti, rajoittuvat pareihin vahingonjakajan kanssa, joka pelaa pelkästään taidoilla. Muissa tapauksissa, esimerkiksi leikkiessään Terä, joka perustuu perushyökkäyksiin, sopisi paremmin Rendezvous with the Stars -peliin. |
Tanssi! Tanssi! Tanssi! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 18-396 | Kun omistaja käyttää suurvaltaa, kaikki liittolaisten toimet etenevät 16-24%. | Yhdistettynä taitoon, joka saa kohteena olevan joukkueen jäsenen suorittamaan välittömästi toiminnon, tämä kartio antaa koko joukkueelle mahdollisuuden aktivoida entistä enemmän kykyjä (=tekiä enemmän vahinkoa) yhden kierroksen aikana. Kartio on erityisen hyödyllinen Hall of Oblivionissa. |
Treffit tähtien kanssa ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 15-330 | Taistelun alussa, kun liittolainen tekee samantyyppistä vahinkoa kuin omistajan hyökkäystyyppi, hänen tekemänsä vahinko kasvaa 12-24%. | Hyvä valokartio, joka lisää vahinkoa hahmoille, joilla on sama elementti kuin panssari (eli tuuli). Ei ole suositeltavaa varustaa sitä, jos joukossa ei ole tuulisankareita, koska tässä tapauksessa kortin tehokkuus heikkenee. |
Muistoja menneisyydestä ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysteho: 19-423 Puolustus: 18-396 | Lisää läpäisyä erikoistehosteella 28-56%. Kun omistaja hyökkää, hän parantaa itsensä 4-8 yksikköä energiaa. Tämä vaikutus voidaan laukaista vain kerran kierrosta kohti. | Tällä aseella Guard Commander pystyy ajan myötä aiheuttamaan enemmän vahinkoa Weatherilta, jos hän murtautuu haavoittuvuuden läpi. Tehosteen aktivoimiseksi sinun on kuitenkin hyökättävä vihollista vastaan, eli käytettävä perushyökkäystä. Toinen mukava bonus on energian talteenotto. |
lukitut vaihteet ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Hyökkäysvoima: 14-317 suojaus: 12-264 | Kun omistaja tekee hyökkäyksen tai vahingoittaa, palauta 4-8 yksikköä energiaa. Tämä tehoste voidaan aktivoida vain kerran per kierros. | Hyvä aloitusvalokartio, joka auttaa lataamaan supervoimasi nopeammin. Tätä varten riittää, että käytät perushyökkäystä rinnakkain kykyjen kanssa tai yksinkertaisesti vaurioitat. |
Kertosäe ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Hyökkäysvoima: 14-317 suojaus: 12-264 | Taistelun alussa lisää kaikkien joukkueen jäsenten hyökkäysvoimaa 8-12%. Ei voi pinota tämän tyyppisillä tehosteilla. | Hyökkäysvoimabonus taistelun alussa on varsin hyödyllinen, eikä siihen vaadita ehtoja. Koska se on 3 tähden kartio, se on myös melko helppo maksimoida. |
Konsonanssi ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Hyökkäysvoima: 14-317 suojaus: 12-264 | Taistelun alussa kaikkien liittolaisten nopeus kasvaa 12-20 yksikköä 1 kierrokselle. | Ase lisää koko joukkueen nopeutta. Joissakin tilanteissa tämä antaa suurimman osan hahmoista liikkua aikaisemmin kuin vastustajat, mikä tarjoaa etua. |
Parhaat jäännökset [esineet]
Relics for Armorin pitäisi lisätä sen tärkeimpiä parametreja: energian talteenotto, krit. vahingoittaa, nopeus и puolustustilastot (HP, tehonkestävyys). Tuulivahinko- ja hyökkäysvoimabonukset ovat hyödyllisiä joissakin tilanteissa, jotta tavallisilla osumilla voidaan käsitellä enemmän vahinkoa.
Luolajäännökset [Pääartefaktit]
Nimi | tehosteet | suositus |
---|---|---|
Sanansaattaja vaeltelee hakkeritilassa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää nopeutta 6 %. 4-osat: Lisää kaikkien liittolaisten nopeutta 12 %, kun omistaja käyttää superkykyä liittolaisella 1 kierroksen ajan. Vaikutus ei pinoudu. | ”Belobogin marssi” on yksi Harmonyn polun vahvimmista äärimmäisistä kyvyistä, joka lisää liittolaisten hyökkäysvoimaa ja heidän kritiikkiään. vahingoittaa. Kyseisellä setillä Armor pystyy lisäämään joukkueen hahmojen nopeutta: tämä tila on kuitenkin erittäin tarpeellinen monille sankareille, jotka toimivat päävahingon jakajan asemassa. |
Villivehnän ampuja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää hyökkäystehoa 12 %. 4-osat: Lisääntyy nopeus 6 % ja perushyökkäysvahinko +10 %. | Lisää hyökkäysvoimaa ja normaaleja osumia. Vaikka Pokea käytetään harvemmin muihin kykyihin verrattuna, tämän setin avulla voit tehdä enemmän vahinkoa perushyökkäykselläsi (mikä on myös tapa kerätä taitopisteitä), joten bonus on hyödyllinen monissa tilanteissa. |
Sanansaattaja vaeltelee hakkeritilassaPitkäikäinen opiskelija | 2-osat: Lisää nopeutta 6 %. 2-osat: Nostaa HP:tä 12 %. | Tarvittaessa voit yhdistää "The Messenger Wandering in Hacker Space" ja "Long-Living Apprentice", jos et pysty keräämään yllä mainittuja kokonaisia sarjoja. Tämä lisää panssarin nopeutta ja HP:tä antaen lisää "voimaa". |
Twilight Eagle ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää tuulen aiheuttamaa vahinkoa 10 %. 4-osat: Supervoiman käytön jälkeen toiminta etenee 25 %. | Setti, joka siirtää toimintaa eteenpäin, jolloin voit ottaa ylimääräisen käännöksen jossain määrin, ja lisää elementtivaurioita käytettäessä perushyökkäystä. Haittapuolena on, että toimintojen järjestys voi häiriintyä, jolloin panssari kulkee vahinkojakajan edellä. Tämä on otettava huomioon varustamisessa. |
Tasomaiset koristeet [lisäesineitä]
Nimi | tehosteet | suositus |
---|---|---|
Rikkoutunut köli ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Vaikutuskestävyys +10%. Jos käyttäjän vaikutuskestävyys on suurempi tai yhtä suuri kuin 30 %, krit. Kaikkien liittolaisten vahinko kasvaa 10 prosenttia. | Puskurina hän tarvitsee suojaa heikentymiseltä, jotta hän ei menetä vuoroa ja antaa joukkueelle vahvistuksia ajoissa. Koska myös vaikutusten vastustuskyky kasvaa jälkien kautta, hän voi helposti saada 30% ja lisätä edelleen joukkueen kriittistä vahinkoa. |
iätön laivasto ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Nostaa HP:tä 12%. Kun nopeus saavuttaa 120 tai enemmän, kaikki liittolaiset saavat +8% hyökkäysvoimaa. | Tämä koristelu sopii erinomaisesti Armorille, koska sen avulla voit edelleen lisätä koko joukkueen hyökkäysvoimaa. HP:n lisääminen tekee hänestä myös vähemmän haavoittuvan. Bonuksen aktivoimiseen tarvitaan 120 yksikköä. nopeus, mutta sankaritar pystyy melko saavuttamaan tämän indikaattorin. |
Live Wonwakissa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää energian talteenottoastetta 5 %. Jos omistajan nopeus on vähintään 120 yksikköä, taistelun alussa toiminta etenee välittömästi 40%. | Tarjoaa bonuksen energian talteenottoon ja edistää toimintaa taistelun alussa, jos nopeus on vähintään 120 yksikköä. Sarja on kuitenkin tehokas, kuten tuulisarjan kanssa, toiminnan edistäminen voi vaikuttaa kielteisesti pyörimiseen. Sinun on kiinnitettävä tähän huomiota, kun valitset tilastoja ja joukkuetta. |
Dreamland Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää energian talteenottoastetta 5 %. Lisää omistajan kanssa samantyyppisten liittolaisten aiheuttamia vahinkoja 10 %. | Energianpalautusbonuksen avulla voit käyttää parastasi useammin. Vaihtoehtoa ei kuitenkaan voida kutsua universaaliksi, koska sarja voidaan toteuttaa täysin vain tuuli DPS: llä joukkueessa. Jos Armor on hänen elementtinsä ainoa hahmo ryhmässä, kannattaa harkita muita tasomaisia koristeita. |
Taivaallinen erottaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osia: Lisää kritiikkiä. omistajan vahinko | Sarja, joka voi lisätä positiivista vaikutusta, jonka Armor asettaa liittolaisille. Syynä on se, että crit buffin vahvuus riippuu henkilökohtaisesta kritiikkiarvostasi. hahmovaurioita. Kyseinen sarja lisää tätä ominaisuutta. |
Yksiköt Armorille
Panssarijoukkuetta valittaessa on parasta pitää sitä tukiroolina hahmoille, jotka tekevät suurimman vahingon (metsästys, oppinut, tuho). Joissain tilanteissa esim. Hall of Oblivion tai Virtuaalinen universumi Myös parantajia, suojaimia ja debuffereita voidaan tarvita. Kaiken kaikkiaan Silver Mane Commander toimii hyvin monien sankareiden kanssa, koska se täydentää ja parantaa heitä täydellisesti.
Parhaat hahmot
Seuraavat hahmot voivat liittyä joukkueeseen Armorin kanssa:
merkki | Polku | Vahinkotyyppi | Piirteet |
---|---|---|---|
Kaali | Ampua | Kvantti | Zelelle hyökkäysvoiman ja kritiikin ominaisuudet ovat tärkeitä. vauriot ja nopeus - kaikki, mitä Armor tarjoaa suuria määriä. Luo voimakasta synergiaa missä tahansa pelin vaiheessa. |
Yanqing | Ampua | Jäätä | Yhtä vahva hahmo, joka tekee suuria vahinkoja yhdelle maalille. Yhdessä sen omien kritiikki- ja panssaritehosteiden kanssa se lisää DPS-tasoasi moninkertaisesti. |
Topaz ja kirjanpitäjä | Ampua | Tulinen | Bonushyökkäuksiin erikoistunut DPS-sankari. Saa valtavia etuja yhdessä sankareiden kanssa, jotka osaavat myös suorittaa bonushyökkäyksiä. Lisäksi hän voi toimia itsenäisenä vahinkojakajana ja miehittää johtavan aseman joukkueessa. |
Tohtorin suhde | Ampua | Kuvitteellinen | Veritas toimii ensisijaisesti päävahinkojen jälleenmyyjänä. Valittaessa joukkuetta hahmolle, on tärkeää paitsi tarjota sankarille tukea Harmonian polun edustajien muodossa, myös tovereita, jotka voivat tukea vähintään kahta vihollisten heikentymistä. Tämä on tärkeää bonushyökkäyksen aktivoinnin lisääntymiselle, mikä liittyy suoraan vastustajiin vaikuttaviin negatiivisiin tiloihin. |
Sushan | Ampua | fyysinen | Hän hyötyy suuresti hyökkäysvoiman kasvusta, mikä vaikuttaa hänen kykyjensä vaurioitumiseen. Lisäksi kritiikin nousu. vauriot helpottavat ominaisuuksien valintaa keskittyen kriteerin mahdollisuuteen. osumia. |
Dan Heng | Ampua | Tuuli | Ne luovat hyvän tandemin vihollisia vastaan, jotka ovat alttiita tuulelle - Dan Heng tekee suurimman vahingon vähentäen vihollisten nopeutta, kun taas Armor vahvistaa ja poistaa debuffeja. |
Himeko | oppineisuus | Tulinen | Hahmo, jolla on räjähtäviä vaurioita, joita panssariharrastajat voivat lisätä huomattavasti. Hän myös mielellään edistää toimintaa taidosta, koska hänellä on keskimääräinen perusnopeus. |
Argenti | oppineisuus | fyysinen | Fyysinen DPS suurilla pintavaurioilla. Koska se palauttaa energian jokaiselle hyökkääjälle viholliselle, panssaritaidon toiminnan edistämisen avulla se pystyy nopeasti lataamaan äärimmäisen. |
Jing Yuan | oppineisuus | sähköinen | Erinomainen pää-DD. Lightning Lordin kutsun ansiosta se aiheuttaa suuria sähkövaurioita alueella. Pelin myöhemmissä vaiheissa se tarvitsee lisätukea ja vahvistusta. |
Serval | oppineisuus | sähköinen | Aivan kuten mikä tahansa vahinkojakaja, hän tarvitsee paljon hyökkäysvoimaa ja kriittisiä vahinkoominaisuuksia kasvattaakseen omaa DPS:ään. |
Hertha | oppineisuus | Jäätä | Ilmainen hahmo, joka on erikoistunut useiden kohteiden jäävaurioiden tekemiseen. Vahvemmaksi tulee, jos vihollisen HP on 50 % tai alle. |
qingque | oppineisuus | Kvantti | Jälkien avulla hän voi lisätä nopeuttaan ja lisätä 1 taitopisteen, mikä yhdistettynä Armorin buffeihin lisää Qingquen potentiaalia ja voimaa useita kertoja. |
tingyun | harmonia | sähköinen | Voit käyttää kahta Harmony-hahmoa tehostaaksesi yhtä päävahingonjakajaa tehokkaammin. Tingyunin taito lisää hyökkäysvoimaa, ja hänen supervoimansa lisää energian talteenottoa ja vahinkoa. |
Hania | harmonia | fyysinen | Vankka hyökkäysvoima- ja nopeuspuskuri, joka myös palauttaa taitopisteitä. Yhdessä Armorin kanssa se voi tukea yhtä vahinkojakajaa erilaisilla bonuksilla, mikä lisää hänen DPS:ään moninkertaisesti. |
Yukong | harmonia | Kuvitteellinen | Yukunille on tärkeää tehdä usein liikkeitä säilyttääkseen Roaring Bow -tilan. Panssari ajaa toimintaansa eteenpäin tarvittaessa, kun taas Yukun voi lisätä kriittistä vahinkoa. |
Hopeinen susi | Ei mitään | Kvantti | Debuffer, jossa on ainutlaatuinen mekaniikka, joka aiheuttaa yhdelle viholliselle samanlaisen haavoittuvuuden kuin satunnaisen liittolaisen elementti. Lisäksi se vähentää puolustusta, nopeutta ja hyökkäysvoimaa. |
Kafka | Ei mitään | sähköinen | Kafkan päätavoitteena on saada aikaan Shock-status sekä "räjäyttää" kaikki vihollisen olemassa olevat tilat säännöllisillä vaurioilla (Shock, Bleed, Weather). Hän ei tarvitse kritiikkiä. vahinkoa, mutta se on hyödyllistä lisätä hyökkäysvoimaa ja aiheutettua vahinkoa. |
Musta joutsen | Ei mitään | Tuuli | Black Swan, kuten Stellaronamia Hunter, leikkii vaurioilta ajan myötä, joten hän ei tarvitse kriittistä vauriobuffa. Hänelle on kuitenkin erittäin hyödyllistä lisätä kaikkea DPS:ää, hyökkäysvoimaa ja siirtää toimintaa 100 % eteenpäin. |
Welt | Ei mitään | Kuvitteellinen | Toimii joukkueen toisena tukihahmona. Käyttäen tekniikoita, taitoja ja ultseja debuffaa vihollisia, vähentää heidän nopeuttaan ja hidastaa heidän toimintaansa. |
Acheron | Ei mitään | sähköinen | Yhdistyy Harmonyn polun sankarien kanssa vain E2:ssa. Armor, kuten Sparkle, voi kuitenkin osittain kompensoida maksimibuffin puutteen. Tätä varten hän suosittelee erityistä kartiota, E1 ja alkaen 160 yksikköä. nopeutta viedäksesi toimintaa eteenpäin johdonmukaisesti. Ilman Signaa ja Eidolonia hän voi myös tukea Acheron E0:aa, mutta toisin kuin Sparkle, pyörittäminen vaikeutuu huomattavasti, mikä vaikuttaa tehokkuuteen. |
lauloi | Ei mitään | Jäätä | Vähentää sekä yksittäisten vastustajien että vihollisryhmien puolustusta varusteiden ja supervoimien avulla aiheuttaen samalla jäävaurioita. Tämä taito poistaa buffin yhdestä viholliskohteesta. |
Sampo | Ei mitään | Tuuli | Tekee säännöllisiä vahinkoja käyttämällä säätilaa. Tekniikka sokaisee vastustajat, jotka lakkaavat huomaamasta liittolaistensa toimia. |
Locha | rikkaus | Kuvitteellinen | Paranee käytettäessä taitoa, sekä passiivisesti lahjakkuuden ansiosta, joka laukeaa liittolaisen hyökkääessä. Superpower tekee aluevaurioita. |
Hoho | rikkaus | Tuuli | Healer ja puskuri rullattu yhdeksi. Taidolla ja lahjakkuudella parantaa yhden tai useamman joukkueen jäsenen, palauttaa energiaa supervoimilla ja lisää hyökkäysvoimaa. Samalla se voi poistaa liittolaisten heikkenemisen. |
Bailu | rikkaus | sähköinen | Parantaa tehokkaasti ja voi herättää henkiin kaatuneet liittolaiset. Kun Water Blessing -polkua nostetaan, Inspiraation vaikutuksen alaiset hahmot saavat 10 % vähemmän vahinkoa. |
Natasha | rikkaus | fyysinen | Ilmainen vaihtoehto. Parantaa joukkueen jäseniä ja voi poistaa heidän heikkenemisensä. Tekniikka tekee myös pieniä vahinkoja hyökkäyksen vahvuudesta riippuen, ja sillä on 100 % mahdollisuus heikentää vihollisia. |
ilves | rikkaus | Kvantti | Eeppinen parantaja, ei huonompi kuin yltäkylläisyyden polun legendaariset edustajat. Käyttää positiivisia vaikutuksia passiiviseen parantamiseen, poistaa negatiiviset tilat joukkueesta, jolla on äärimmäinen kyky, ja tarjoaa vahvan massa- ja yksinparannuksen. |
Gallagher | rikkaus | Tulinen | Taitopisteitä säästävä parantaja on erittäin kysytty Armor-tiimeissä. Sankarin parantaminen toimii äärimmäisen asettamien kielteisten tilojen perusteella, jotta liittolaiset voivat palauttaa terveyden. Baarimikko voi myös parantaa taidolla ja tehostetulla perushyökkäyksellä. |
gepardi | säilytys | Jäätä | Sillä on yksi alhaisimmista nopeustilastoista, joten toiminnan edistämisestä voi olla hyötyä tietyissä tilanteissa. Samaan aikaan Cheetah itsessään tarjoaa paremman selviytymisen sekä panssarivarsille että koko joukkueelle. |
aventuriini | säilytys | Kuvitteellinen | Asettaa kilpiä ja taistelun aikana uusii ne supervoiman aktivoinnin jälkeen sekä bonushyökkäyksen suorittamisen jälkeen. Käytännössä ei vaadita taitopisteitä. Suojatoimintojen tarjoamisen lisäksi se auttaa joukkuetta vaurioissa. Ihanteellinen joukkue hahmolle on useiden sankareiden yhteistyö, jotka voivat suorittaa bonushyökkäyksen. Muissa joukkueissa hän on yhtä hyvä, mutta ottaa bonuslaukauksia hieman harvemmin. |
Fu Xuan | säilytys | Kvantti | Luomalla Matrix of Foresight siirtää 65% joukkueen saamista vahingoista itselleen. Voi parantaa ja vähentää kaikkia liittolaisille tulevia vahinkoja. |
Maaliskuu 7 | säilytys | Jäätä | Asettaa kilven liittolaisille ja tekee vastahyökkäyksiä, jos suojattu hahmo osuu. Voi antaa viholliselle Freeze-tilan, jonka aikana hän ei liiku ja saa ajoittain vahinkoa. |
Pathfinder (Fiery) | säilytys | Tulinen | Vähentää joukkueen jäsenten saamia vahinkoja, käyttää suojakilpiä ja ottaa osan osumista. Super tekee palovahinkoja alueella, joten se voi myös hyödyntää panssariharrastajia. |
koukku | tuho | Tulinen | Käyttää polttotilaa valituille vihollisille ja lähellä oleville kohteille. Tämän vaikutuksen alaisena hänen vaurionsa kasvaa. |
terä | tuho | Tuuli | Tuhopolun edustaja, joka pystyy antamaan murskaavia iskuja sekä yhteen viholliseen että alueelle. |
Jingliu | tuho | Jäätä | Jingliu tarvitsee pinot päästäkseen erityistilaansa. Panssari auttaa merkittävästi nopeuttamaan prosessia, koska se edistää sen toimintaa 100% ja lisää myös vahinkoa, hyökkäysvoimaa ja kritiikkiä. vahingoittaa. |
Kuun syöjä | tuho | Kuvitteellinen | Vahva DPS-hahmo, jolla on melko korkeita paikkoja tasolistoissa. Tarvitsee Harmonian Polun edustajia, joiden taidot tähtäävät merkittävien ominaisuuksien kasvun levittämiseen vahinkokauppiaille. |
Clara | tuho | fyysinen | Joukkueessa hän voi toimia päävahinkojen jakajana, toissijaisena vahingonjakajana ja säiliönä. Tekee fyysistä vahinkoa alueella, ottaa iskuja vähentääkseen vahinkoa ja tekee vastahyökkäyksiä. |
Pathfinder (fyysinen) | tuho | fyysinen | Universaali taistelija, saatavilla pelin alusta alkaen: vaurioittaa yhtä tai useampaa kohdetta. Myöhemmin se on varustettava buffilla, jotta se voi peittää nykyisen taistelusisällön. |
Arlan | tuho | sähköinen | Lisää vahinkoasi menetetyn terveyden perusteella. Tarvitsee hyökkäysvoimaa, koska kaikki hänen kykynsä skaalautuvat tästä indikaattorista. |
Misha | tuho | Jäätä | Jäävaurioiden jakaja, joka voi pelata perushittejä menettämättä tehokkuutta. Sopii sekä pää-DPS:n että toissijaisen DPS:n rooliin tiimissä, jossa on kallis päävauriojakaja. |
Huippujoukkueet
Armorin yksikkövaihtoehdot yllä olevien hahmojen perusteella:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Kaali | Panssari | Welt Misha | Hoho | Joukkue, jonka tavoitteena on vahvistaa Zeleä ja heikentää vihollisia. Panssari kattaa kaksi Path of Harmony -hahmojen paikkaa kerralla, tarjoten kaikki tarvittavat buffit. Welt hidastaa vihollisten nopeutta ja viivyttää heidän toimintaansa, ja sen voi korvata taloudellisemmalla Mishalla, joka jäädyttää viholliset ja tekee hyvää vahinkoa. Hoho parantaa, palauttaa energiaa ja lisää hyökkäysvoimaa. |
Kaali | Panssari | lauloi | Fu Xuan | Tässä tapauksessa pääpaino on vastustajien puolustuksen vähentämisessä Pelan kykyjä käyttämällä. Fu Xuan tekee vahinkoa itselleen, lisää joukkueen selviytymiskykyä ja lisää myös kritiikkiä. sattuma ja aiheuttaa kvanttivaurioita alueelle. |
Jingliu | Panssari | lauloi | Locha | Tällaisessa ryhmässä Jingliu voi helposti saavuttaa 2 statustasoa päästäkseen Spectral Transmigration -tilaan ja pysyäkseen siinä mahdollisimman pitkään. Locha varmistaa, että liittolaiset pysyvät hengissä ja terveinä. |
Syö. Kuu | Panssari | tingyun | Locha | Yksi kuunsyöjän vahvimmista yksiköistä. Hän saa suuren määrän buffeja Armorilta (E1 ja allekirjoitus ovat toivottavia) ja Tingyunilta. Locha paranee kuluttamatta käytännössä lainkaan taitopisteitä, joita syöjä tarvitsee kipeästi käyttääkseen tehostettua perushyökkäystä. Tingyun voidaan korvata Yukunilla tai Pelageyalla. |
Kafka | Panssari | Musta joutsen Sampo Guinaifen | Hoho | Ryhmä Kafkan kanssa säännöllisiltä vaurioilta. Kafka soveltaa suoraan Shock-statusta ja Black Swan/Sampo/Guinaifen Weathering tai Burning, joita Stellaron Hunter käyttää myöhemmin räjähdysvaurioiden tekemiseen. Panssariharrastajat syöttävät hyökkäysvoimaa ja vievät toimintaa eteenpäin. Hoho parantaa ja tarjoaa lisävoimia. |
terä | Panssari | Yukong | Locha | Tehokas joukkue, jossa valitut Path of Harmonyn edustajat soveltavat erilaisia positiivisia vaikutuksia Bladeen, joka toimii DPS:n päähahmona. Locha auttaa lisää. vaurioita, ja se pystyy myös passiivisesti palauttamaan liittolaisten HP:n. |
Argenti | Panssari | Hania Luukas | sankari Runsauden polut | Joukkue, jossa on päävahinkojen jälleenmyyjä Argenti. Armorin tuella hän käsittelee helposti lukuisia vihollisryhmiä. Kolmanteen paikkaan sijoitetaan lisäpuskuri, debuffer tai sub-dd. Luke esimerkiksi poistaa buffeja, tekee vahinkoa Bleedsin kautta ja tekee hyvää vahinkoa yhdelle kohteelle. |
Kaali | Panssari | Jing Yuan Misha | gepardi | Zele on suurin vahinkomyyjä. Armor on puskuri. Jin Yuan/Misha sallii joukkueen kärsiä DPS:n suhteen useisiin kohteisiin tehtyjen hyökkäysten vuoksi. Gepardi käyttää kilpiä kaikille liittolaisille, ja sillä on myös mahdollisuus jäädyttää vastustajat, jotka eivät pysty suorittamaan toimia. |
Jing Yuan Serval | Panssari | tingyun Hania | Fu Xuan | Armor ja Tingyun vahvistavat tärkeintä DD:tä taitojen ja supervoimien buffilla. Vahingonjakajina voit harkita sekä Erudite-hahmoja, esimerkiksi Jing Yuania ja Servalia taisteluissa sähköhaavoittuvuuden kanssa, että muita metsästyksen ja tuhon polun hyökkääviä sankareita. |
terä | Panssari | Hopea Susi | Hoho ilves | Silver Wolf -taidon ansiosta on mahdollista luoda joukkue, joka keskittyy tiettyyn elementtiin. Tässä tapauksessa vihollinen voi saada heikkouden kvantti- tai tuulielementtiin. |
Himeko koukku | Panssari | Asta | Bailu | Himeko/Hook on DPS:n päähenkilö. Asta auttaa tekemällä lisävaurioita, lisäämällä hyökkäysvoimaa, nopeutta ja tulivaurioita. Panssari kiihottaa lisäksi liittolaisia ja vie yhden joukkueen jäsenen toimintaa eteenpäin - taistelukentän tilanteesta riippuen. |
Yanqing | Panssari | Misha | gepardi aventuriini | Jäähdytysryhmä. Yanqing ja Misha ovat tärkeimmät DD:t, joita Armor harrastaa. Tilanteesta riippuen toinen hahmoista ottaa johtavan aseman ja toinen toimii lisävahingon lähteenä. Esimerkiksi Yanqing pärjää paremmin taisteluissa pomoja vastaan, joten tässä tapauksessa on parempi antaa hänelle buffeja. |
Clara | Panssari | Arlan | Maaliskuu 7 | Clara tekee vahinkoa, tekee vastahyökkäyksiä ja ottaa suurimman osan iskuista. Maaliskuun 7. päivä auttaa häntä tässä soveltamalla taitoillaan kilpeä. Arlan on toissijainen vahinkojakaja, joka vahingoittaa yhtä ja useampaa kohdetta. Panssari lisää koko joukkueen kokonaisvoimaa. |
Acheron | Panssari | lauloi | Gallagher | Tiimi, jossa on Acheron E2, jonka avulla voit ottaa vain yhden hahmon Path of Nothingnessista saadaksesi max. bonus "Abyss" -polulta. Armor edistää toimintaansa 1 % ja lisää myös kritiikkiä. vahingoittaa ja hyökkäysvoimaa. Pela heikentää vihollisia auttaen saamaan Shattered Dream -pisteitä ja Crimson Knot -pinoja. Gallagher parantaa ja purkaa äärimmäisyydellään. Rakennetta voidaan käyttää myös Acheron E0:n kanssa, jos Armorissa on E1, tunnusmerkkivalokartio ja nopeus 160 yksikköä tai enemmän kompensoimaan Nothingnessin toisen liittolaisen puuttumista. |
Esimerkkejä F2P-tiimeistä, joissa on ilmaisia ja eeppisiä sankareita:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Panssari | ArlanHertha | Natasha | Joukkue, jonka päävahingonjakajana on Dan Heng, joka hyökkää kovimman vihollisen tai pomon kimppuun. Panssari lisää hänen hyökkäystään, kritiikki. vahingoittaa ja edistää toimintaa. Arlan/Gerta on erikoistunut ylimääräisten vahinkojen hoitamiseen. Natasha on parantaja. |
SushanLuukaskoukku | Panssari | AstaTingyun | Tuli sankari | Sushan, Luka tai Hook toimivat tärkeimpinä vahinkojakajina, jotka jakavat suurimman osan vahingoista. Toinen Path of Harmony -hahmo on lisätty panssariin lisäystäville, kuten Asta tai Tingyun. Fiery Pathfinder tankkaa ja käyttää kilpiä. |
ServalqingqueSampo | Panssari | YukongHania | ilves | Serval, Qingque ja Sampo keskittyvät tuhoamaan vastustajansa. Bronya, samoin kuin Yukun tai Hanya, auttavat heitä tässä. Yukun on hyödyllinen arvostelijalle. mahdollisuus, ja Hanya - taitopisteiden palauttamiseen (erityisen tärkeää Qingquen tapauksessa). Lynx on parantaja. |
Dan Heng | Panssari | Phys. sankari | Maaliskuu 7 | Panssari sopii hyvin myös aloittavaan tarinatiimiin, mikä lisää merkittävästi kunkin joukkueen jäsenen voimaa. Huolimatta siitä, että joukkue on budjettiystävällinen ja käytettävissä pelin alusta lähtien, se voi olla ajankohtainen pitkään. |
Kuinka pelata Armouria
Armor noudattaa Harmonyn polkua ja on erikoistunut parantamaan joukkueen voimaa supervoimilla, taidoilla ja tekniikoilla. Samaan aikaan ensimmäisen jäljen mekaniikan ansiosta "Tilaus" saa 100% kriittisen mahdollisuuden. osumia perushyökkäykseen, joten se voi tarvittaessa tehdä hyvää vahinkoa kädestä.
Toimintapalkit tulee jakaa orgaanisesti kaikkien joukkueen jäsenten kesken. Armor ilman valokartiota ja ensimmäistä eidolonia eivät kuitenkaan pysty jatkuvasti aktivoimaan kykyjä ottamatta pisteitä päävaurion jakajalta tai muilta tukisankarilta. Ota siksi huomioon vastustajien vahvuus ja tilanne taistelukentällä - missä tilanteessa voit laiminlyödä harrastajia, jotta et hidasta taistelun vauhtia ja anna muille hahmoille mahdollisuuden käyttää taitojaan.
kierto
Osana vuoropohjaista taistelua jokainen taistelu vaatii yksilöllistä lähestymistapaa, mutta yleisiä suosituksia voidaan tunnistaa panssarikierron rakentamisessa:
- Käytä tekniikkaa taistelun alussa "Komennon lipun alla", jotta kaikki liittolaiset saavat välittömästi bonuksena 15 % hyökkäysvoimaa kahdelta kierrokselta.
- Käytä taitoa "Taistelu uudelleenjärjestelyistä" hahmoon, joka tekee suurimman vahingon joukossa tai muissa liittolaisissa, jos heillä on jonkinlainen heikkeneminen / sinun on edistettävä heidän toimintaansa tehdäksesi lisäsiirron.
- Jos taitopisteitä on vähän jäljellä (1-2), voit suorittaa perushyökkäyksen taidon sijaan palauttaaksesi pisteitä ja edistääksesi toimintaasi. Tämä on suositeltavaa myös tapauksissa, joissa on tarpeen lopettaa vihollinen, murtautua haavoittuvuuden läpi tai yksinkertaisesti vähentää hänen HP:tä.
- Suurvalta"Belobogin maaliskuu» Aktivoi kun energiaa kertyy. Muista, että sinun ei tarvitse odottaa vuoroasi tehdäksesi tämän, joten voit ja sinun tulee käyttää parasta mahdollista heti kun se on palautettu.
Päätelmä hahmosta
HSR:n panssari on yleispuskuri Path of Harmonylle, joka pelkällä läsnäolollaan kattaa täysin joukkueen vahvistustarpeen ja antaa kaiken tarvitsemansa. Se voi tarvittaessa auttaa vaurioiden käsittelyssä ja jopa toimia DPS:n lisälähteenä Order Trailin ja neljännen eidolonin mekaniikan ansiosta.
Hahmo ei ole nirso varusteiden suhteen ja selviytyy hyvin tehtävistään jopa eeppisellä kartiolla. Kuitenkin, jos sinulla on tunnusmerkkiase ja ensimmäinen eidolon, se paljastaa itsensä vielä paremmin ratkaisemalla sen pääongelman - taitopisteiden puutteen jatkuvaan harrastajien ylläpitämiseen. Joka tapauksessa, jos sinun on lisättävä joukkueesi voimaa voittaaksesi voimakkaan vihollisen, komentaja Silvermane on erinomainen ehdokas tähän rooliin.
Toivomme, että oppaamme auttoi sinua kokoamaan parhaan panssarirakenteen. Kysy kommenteissa hahmoa koskevia kysymyksiä, jotta kirjoittaja tai muut pelaajat voivat auttaa. Seuraa hyödyllisiä artikkeleita pelistä verkkosivustomme asianomaisissa osioissa: ohi, oppaita, rakentaa.
Saavutukset Armorilla
Sankarittareen liittyy kaksi saavutusta:
- Ja sinä, Bronya? - Käytä Armoria viimeisen iskun ja tappion antamiseen Kokolia. Palkinto: tähti jade × 5.
- Kun hymni soi - Käytä Belobogin panssaria 1. maaliskuuta taistelun aikana gepardi, Cocolia ja Armor. Palkinto: tähti jade × 5.
Kysymyksiä ja vastauksia Armourista
Kuinka saada panssari Honkaissa: Star Rail?
Voit saada Armorin pysyvässä "Star Jump" -bannerissa tai aloittelijan "Starting Jump" -bannerissa 50 pyöräytyksellä. Kun teet 300 pyöräytystä tavallisella bannerilla, saat ilmaisen. Hänellä on myös mahdollisuus pudota tapahtumabannerista "Event Jump: Character", jos häviät 50/50.
Mitkä ovat Bronyan päätaidot?
Panssarit taidot on tarkoitettu liittolaisten hiomiseen. Lisää hyökkäysvoimaa, kriittistä vahinkoa, poistaa debuffeja ja antaa lisäkierroksia edistämällä toimintaa.
Mitä aktiivisia taitoja Armorilla on?
Tekniikka "Komentolipun alla", Perushyökkäys "Tuulessa lentävä luoti", Taito "Taistelun uudelleenjärjestely", Supervoima "Belobogin marssi".
Miten Armorin kyvyt tasoitetaan?
Supervoima ≥ Taito > Lahjakkuus > Perushyökkäys.
Mitkä ovat parhaat eidolonit Armorille?
Parhaat Armor eidolonit ovat E1, E2 ja E4.
Kuinka monta resurssia tarvitaan Armorin päivittämiseen?
4 688 500 luottoa; 289 matkaopasta; 6 seikkailulokia; 16 matkakokousta; 56 Silvermanen vartijan rintamerkkiä; 71 Silvermanen vartijan arvomerkit; 73 Silvermaned Guardiansin mitalia; 18 harmonista melodiaa; 69 sellaista laulua; 139 tähtikuvioiden sinfoniaa; 65 myrskyn silmät; 8 kohtalon jälkiä; 12 huoltajan surua.
Mikä on Armorin tunnuskartio?
Signa Broni - Taistelu ei ole ohi.
Mikä on paras valokartio Armorille?
Taistelu ei ole ohi, Leikkaa kuu ja leikkaa pilvet, Mennyt ja tuleva, Tanssi! Tanssi! Tanssi!, Treffit tähtien kanssa, Muistoja menneestä.
Mitkä ovat Armorin parhaat jäännökset?
Luolajäännökset: Hackerspace Messenger, Wild Wheat Shooter, Twilightward Eagle. Tasomaiset koristeet: Broken Köli, Ageless Fleet, Living Wonwak, Penaconia Dreamland.
Mitkä ovat Bronin parhaat hahmot?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Himeko, Blade, Moon Eater, , Hook, Clara, Arlan, Jing Yuan, Argenti, Serval, Gerta, Qingque, Tingyun, Asta, Hanya, Yukun, Hopeasusi, Welt, Kafka, Musta Joutsen, Sang, Sampo, Luka, Bailu, Natasha, Lynx, Cheetah, 7. maaliskuuta, Fu Xuan, Pathfinder (Tuli, Fyysinen).
А можно будет на неё поставить сигну Искорки?
В качестве альтернативы. Однако в таком случае крайне желателен первый эйдолон.
Jing Yuan Armor (e1 merkillä) kimaltelee ja Gallagher/ilves mikä on mielestäsi normaali joukkue? Jos jotain, sekä panssaria että kipinöitä yli 100 Crit-vahingolle
Keräsin, mikä tarkoittaa panssaria kriteereinä 237% ja nopeutta 130 (Dd 137)
Ja sitten on Sparkle 239%:lla (ei merkkiä) ja nopeudella 133
dd:ni on Jingliu ja hänellä on 34(84)/234 ja nopeus 137
Haluan laittaa nämä molemmat puskurit Jingliulle, koska pelaan enimmäkseen Jingliua (No, minulla on toinen joukkue Kafkan kanssa, mutta se on eri tarina)
En ymmärrä, tuleeko normaalia kiertoa vai ei
Bronyalla on Cone (Dance, Dance) täynnä tuulista
Sparklessa (Future and Past) on täysi setti, joka antaa vauhtia ultin kanssa
Molemmissa on tasot kriittejä varten (minulla oli niitä vain paljon, eivätkä ne olleet edes huonoja)
Joukkueeni on tällainen
Jingliu-dd Armor/Sparkle - sekä puskurit että Bailu (Lynxiä tasoittelen edelleen, mutta Bailu jaksaa sen toistaiseksi enemmän tai vähemmän)
Kerro minulle, miksi HP ja puolustus ovat hänelle niin tärkeitä pyhäinjäännöksissä?
Tietysti on liian myöhäistä vastata, mutta vastaan silti: luultavasti vain eloonjäämisen lisäämiseksi. Hyökkäsin häntä täysistunnossa, jotta hän saisi alas enemmän, koska... Hohon ansiosta minulla ei ole selviytymisongelmia)
onko joukkue, jossa on Armorin lisäksi hyvä Dan Heng the Moon Eater, Blade ja Locha?
Hei. Bladen perushyökkäys "Palisade of Swords" ei palauta taitopisteitä. Siksi joukkue kokee vakavan resurssipulan; tällaisessa joukkueessa vain Locha pystyy kasvattamaan taitopisteitä. Paras ratkaisu on valita yksi vahinkojakajista ja täydentää joukkuetta (de-)puskurilla. Laita esimerkiksi Tingyun/Pela.
Hei, on käynyt selväksi, että Blade, Jingliu, Locha ja Ruan Mei on mahdollinen. Mutta minulla on kysymys. Onko mahdollista laittaa Armor Ruan Mein sijaan?
Kiitos etukäteen vastauksestasi.
Hei. Kyllä, tämä rakennelma on melko suosittu. Joukkueessa paljon riippuu Jingliun kyvystä säilyttää Sigizia-stäkit, aloittaa taistelu ajoneuvojen kanssa ja säilyttää siirtolaisasenteensa äärimmäisenä. Armor mainostaa Bladea, jotta se ei tuhlaa Jingliun pinoja. Ja Locha tarvitsee hieman suuremman nopeuden kuin puskuri, jotta kierto ei katoa.
Kiitos vielä vastauksestasi. Minulla on toinen kysymys. Luuletko, että voin antaa Armor-saappaat hyökkäysvoiman perusteella (nopeuden sijaan)? Tosiasia on, että sen nopeus on minimissä (ei yhtäkään pistettä alemmissa ominaisuuksissa), mutta valitettavasti Bladella on silti vähemmän. En vain haluaisi muuttaa hänen esineitään.
Vielä kerran, paljon kiitoksia.
Armorilla on vähän käyttöä hyökkäysvoimalle, koska se tuskin osuu. On parempi etsiä HP:tä tai suojausta, niin saat hieman kestävämmän version rakenteesta. Jos löydät vastustuskyvyn vaikutuksille alemmissa, se on hienoa. Heti kun pikasaappaat putoavat, vaihda ne ilman ongelmia.
olet aina tervetullut :>
Luuletko, että nopeuden saappaat ovat parempia kuin HP:n saappaat tai sama suoja? Joten minulla on ne (nopeudella), en vain saa lisää nopeutta Bladelle tässä tilastossa. Bronya on edelleen korkeampi... En tiedä miten se on parempi hehe...
Ai, tämä huolestuttaa sinua... Yleisesti ottaen Armorilla on joukkueessa kaksi strategiaa: kun hän antaa vahinkojakajan toimia kahdesti syklissä ja kun hän jatkuvasti mainostaa hitaita vahinkojakajia (oletetaan, että Armorilla on 134/161+, vahinkojakajalla on 100+).
Bladen tapauksessa on mahdollisuus investoida täysin vaurioihin luottaen Armorin edistämiseen (luulen, että tämä vaihtoehto on sinulle hyödyllinen nopeusongelmien vuoksi, jos pystyt rakentamaan nopeuspuskurin, voit kieltäytyä tästä parametri terää koottaessa).
Yleensä kaikki suunnitelmat toimivat, joidenkin on vain mukavampaa pelata ja luoda hahmoja tietyllä tavalla.
Kiitos paljon vastauksistanne), ymmärrän mitä tarkoitat. Olin vain utelias näkemään eron hyökkäysvoimassa ja -nopeudessa. Jos laitat saappaat hyökkäykseen, hänellä on 123 nopeutta, muuten vähintään 132. Ja Bladella 126. En vain todellakaan haluaisi muuttaa hänen onnellisia esineitään (sanalla, se on koko ongelma.
kiitos, tämä on viimeinen kysymykseni (
Mikä tarkalleen on viimeinen kysymyksesi?
Onko se niin kriittinen, jos annan Bronyalle jotain muuta kuin nopeutta? Esimerkiksi hyökkäysvoima. Terällä ei yksinkertaisesti voi olla suurempi nopeus kuin Armor. Mennä 2 kertaa yhden sijaan.
Armorille on 2 nopeusvaihtoehtoa: 1-2-3 yksikköä pienempi kuin pää-DD, jotta se menee heti perään, tai 160+ nopeus.
Jos Blade on nopeudessa jäljessä, älä yksinkertaisesti päivitä Armorin saappaita maksimiin, vaan jätä ne tasolle, jotta päävahingon jakajan nopeus on suurempi.
Jos hyökkäyssaappailla Armorillasi on 123 nopeutta ja Bladella 126, tämä on normaali ero, voit tehdä tämän.
Horo
OK kiitos. Halusin vain olla varma, että jos se ei johdu nopeudesta (saappaat), niin mitään pahaa ei tapahdu.
Panssari sijoitetaan vain hypercarry-ryhmiin, joissa on 1 vahinkojakaja, 1 tuki, panssari ja tuki (healer/shield). Samaan aikaan vahingonjakaja, joka ei syö paljoa taitopisteitä, on toivottavaa (Blade, Jing Liu)
Yleensä nämä ovat hyvin yksinkertaistettuja oppaita, on parempi katsoa YouTubesta tai PrideVenistä, jos et pelkää monimutkaisia laskelmia suurten numeroiden saavuttamiseksi
Hei, halusin vielä kysyä hänen setistään, optimaalinen nopeusarvo tässä pelissä on 134 yksikköä (otamme 136 DD:lle, jotta Armor ei ohita vahinkoa tekevää hahmoa ja hän voi mennä hänen E läpi uudestaan) pisteen keräämisessä 134 asti, oppaassa kirjoitetaan, että tämä on raja, mutta 2 yksikköä. sarjat antavat 6%. 134*6 % = 8,04. Sapp on DD:tä edellä jopa 8 yksiköllä. nopeus jos lasket riman arvoon 128*6%=7,68. 128 + 7,68 = 135,68. Opas on kirjoitettu hyvin luettavalla tavalla, eikä minulla ole epäilystäkään sen oikeellisuudesta, näille 6%:lle on enemmän kysymyksiä.
1. Ohittaako hän silti DD:n kynnysarvolla, joka on ilmoitettu optimaalisissa arvoissa? (jos keräät 134 ottamatta huomioon sarjan passiivista)
2. Pitäisikö prosentti pyöristää ylöspäin 135,68:sta (jos laskelma on edelleen oikein) 136:een ja eikö tämä riko kiertoa?
Kiitos jo etukäteen vastauksestasi.
Hei) Laskelmasi ovat oikein, samoin kuin pyöristysoletus. Optimaalista pyörimistä varten Armorin nopeuden tulisi olla 1-2 yksikköä pienempi kuin lopullisessa versiossa olevan DD:n (karkeasti sanottuna, jos DD:llä on esimerkiksi 128 nopeutta, keräämme 126, ottaen huomioon sarjan passiivisuuden) .
134 on oletusarvoisesti määritetty lähimmäksi kynnysarvoksi, jolla merkit toimivat kahdesti joka kolmas jakso per jakso (optimaalinen arvo, jossa voit kiinnittää huomiota muihin tärkeisiin ominaisuuksiin sen sijaan, että keskittyisit yhteen nopeuteen). Tämä ei tarkoita, että muutama yksikkö kynnyksen yläpuolella vahingoittaisi pelattavuutta – voit vapaasti kalibroida parametrin DD:n koon mukaan.
Onko mahdollista korvata Cheetah Mart7:llä Yanqing Armor Misha Cheetah -ryhmässä?
Onko mahdollista laittaa Asta/Himeko Gertan/Arlanin sijaan joukkoon dan-kanan kanssa? Ja kumpi on parempi?
Ihmettelen kuinka Twilightin signaali sopii Armoriin
hmm… en tiedä mitä tehdä. Minulla on 1 panssarisignaali... Kenelle se pitäisi laittaa? Tintue vai Bronya itse?
kaikki riippuu kenen kanssa pelaat. Minulla on sama tilanne ja vaihdan vain joukkuetta ja kartiota oikeilla hetkillä
Kaverit, entä "menneisyyden heijastus" -kartio? Onko se kelvollinen, vai pidetäänkö Armor's ultin vaikutuksia "samantyyppisinä efekteinä"?
En saa Armorilla 120 nopeutta, minulla on siinä maksimi 105, ja Armorin tehostaminen ruoalla sen sijaan, että ladattaisiin vihollisen DD:tä silmään toisen kerran, on minulle järkyttävää. Eikö toinen sarja olisi kannattavampi kuin ensimmäinen?
Hm... Pikasaappaat?
Yleisesti ottaen katson kuinka paljon tahansa, mutta yhdeksän kymmenestä persialaisesta joutuu käyttämään saappaita nopeuden vuoksi... Poikkeukset ovat harvinaisia
Alatilastoissa ei voi olla VE:tä. Kuten Nak Genshchinassa ja KhSR:ssä
Kiitos huomautuksesta, poistettu
Genshinissä alatilastoissa on VE, mutta en ole nähnyt sitä HSR:ssä
Vaihtoehtona, muuten, tasopallon tuulivaurion sijaan on suositeltavaa lisätä ominaisuus joko HP:hen tai puolustukseen. Tämä on myös tärkeä parametri.
Hei. Kiitos, lisätty vaihtoehtona.
Eikö olisi parempi sijoittaa sen päälle avaruudessa vaeltava sanansaattaja?
Mielestäni artikkelia kannattaa päivittää... uusia tasomaisia koristeita on ilmestynyt, ja yksi setti sopii hyvin Bronechkalle
Kyllä, täydennämme vähitellen jo julkaistuja rakennelmia uudella tiedolla. Kanssa:
Wonwakin tasomaisten koristeiden kuvauksessa lukee "on vähintään 145 nopeutta", eikö tehoste toimi 120:lla? Olenko sekoittanut jotain?
Ja Welt Claran panssarijoukkue on edelläkävijä. En tiedä miten voit sekoittaa niitä, mutta miten arvioisit sen?
Armor on vaikea työskennellä Cheetah!(
Jos hän siirtyy pää-DD:tä eteenpäin sen jälkeen, kun hän on lähtenyt (eli DD liikkuu kahdesti, karkeasti sanottuna panssarikyvyn ansiosta), tämä katsotaan lisäsiirroksi, ts. jos DD:ssä on jo riippuva Cheetah-kilpi, kilpi päättyy aikaisemmin kuin muut hahmot ja ennen kuin Cheetah ultra palautetaan päivittämään suojat.
Aina ei riitä, että gepardi herättää huomion, vaikka siinä olisikin kevyt kartio. Landau's Choice ja polun pumppaus. Periaatteessa tämä ei välttämättä aina riitä kohdistamaan iskua vahinkojakajaan (ilman kilpiä)…
Armorilla on vaikeampaa pelata sellaisella Cheetah-pakkauksella, koska... sinun on valittava, teetkö paljon vahinkoa vai säilytätkö pää-DD:n HP:n (esimerkiksi jos DD on "kenraali", hänen täytyy kävellä useammin vahvistaakseen Lightning Lordia, mikä aiheuttaa paljon vahinkoa, mutta jättää kenraalin ilman saman gepardin suojaa)
Tyunyu ratkaisee ongelman tiimissä, mutta miksi se on, jos siellä on Armor?) Sen sijaan voit laittaa debufferin tai toisen DD:n
Itse asiassa sitä ei ole missään käyttää. Normaali juoni ja normaalit väkijoukot ovat hyvin yksinkertaisia eivätkä vaadi panssaria.
Virtuaalitodellisuudessa se toimii jotenkin paljon paremmin pakkauksissa ilman sitä kuin sen kanssa.
Siksi ehkä hän on siisti hahmo... mutta missä ja milloin sitä käytetään, ei ole selvää)))
in the Abyss on pakko saada, se tehostaa erittäin voimakkaasti. muissa taisteluissa olen samaa mieltä... selviämme
Miksi nopeus on hänelle niin tärkeä? Eikö hänen ole parempi mennä aivan lopussa ja antaa siten toisen liikkeen DD:lle?
Mitä nopeammin hän voi soveltaa taitoja, sitä parempi. Jos hän kävelee lopussa, hahmot eivät yksinkertaisesti saa mitään tehosteita lähes koko ensimmäisen jakson aikana. Tietenkään ei ole toivottavaa tehdä siirto ensin kuin vahinkojakaja. Ominaisuudet ovat tärkeitä, mutta sinun on löydettävä tasapaino ja otettava huomioon muiden hahmojen nopeus, erityisesti DD.
Sain sen päivässä ja allekirjoitin sen... Rakastan sitä. Pudotin myös hänen vaimonsa, en takaajan mukaan.
Kun ystäväni ottavat toisen legendaarisen tavallisesta hyppystä... Saan eidolonin Armorilla. Onko tämä onnea vai ei?
Bronya vai Bronya?
Aivan oikein - Bronya)
Kun tyrmäsin sen, olin onnellinen, kun aloin tajuta sen, se oli vain pettymys. Mikä typerä puskuri
No, tämä on sellaista peliluokkaa. Älä ole järkyttynyt, Bronya on korkealla tasolla yksi parhaista hahmoista; kaikki, kaikki, kaikki sivustot asettavat hänet S+-sijoitukseen tasoluetteloissa. Se voi nopeuttaa suuresti joukkueen vahinkoa.
Ystäväni, et arvostanut häntä tarpeeksi. Bronya on loistava hahmo. Hän ei ole vahinkojakaja, vaan tukihahmo. Mutta hän voi silti lyödä kovaa, jos nostat tiettyä taitoa, hänen normaali lakkonsa alkaa aina kritisoida. Ja hänen kykynsä siirtää hahmoja ylöspäin vuoroasteikolla ja hioa kriittisiä vaurioita. Ne auttavat paljon. Erityisesti hänen taitonsa, joka sallii tietyn sankarin mennä uudelleen, on erittäin hyödyllistä esimerkiksi halutulle DD:lle tehdä 2 siirtoa ja eliminoida nopeasti vastustajat ennen heidän vuoroaan. Koska sankari on itse asiassa erittäin siisti.
Miksi Bronyan laumassa ei ole sanaakaan Tingyunista? Vaikuttaa yhdeltä parhaista 4*-tuista tällä hetkellä
Pohjimmiltaan Armour yhtenä tukina riittää antamaan joukkueelle tarvittavat buffit, ja on ensisijaisen tärkeää sijoittaa muita vahinkojakajia tai debuffereja jäljellä oleviin paikkoihin. Mutta olen samaa mieltä, että vaihtoehtona voit käyttää kahta Harmony-hahmoa, jotta yksi vahinkojakaja saa maksimaalisen tehosteen. Kiitos kommentista, lisäsin Tingyunin oppaaseen)
Missä ovat tasomaiset koristeet kriittisille vaurioille? Hänelle Crit-vauriot ovat yleensä tärkeimpiä ystäville
Kiitos tämän hetken huomiosta. Lisäämme lähitulevaisuudessa tasotason kriittiselle tasolle. vaurioita yhtenä pääasiallisista panssarijäännöksistä. Kanssa: