Yksityiskohtainen opas Boothilliin Honkai Star Rail: Parhaiden jäänteiden, aseiden ja joukkueiden valitseminen optimaalisen rakenteen luomiseksi. Jälkien, eidolonien ja taitojen toimintaperiaatteen kuvaus. Kerromme sinulle, kuinka käytät hahmoasi oikein ja mitä kiertoa sinun tulee seurata taistelussa. Tarjoamme luettelon materiaaleista ja kaikesta, mitä Boothill tarvitsee pumppaamiseen.
Boothill on kyborgi cowboy, joka vaeltelee avaruuden laajuudessa. Hän on Galaxy Ranger ja on aina täynnä optimismia, pyrkien täyttämään lupauksensa ja kitkemään pahan millä tahansa keinolla. Hänen uhmakkaalla käyttäytymisellään on tarkoitus kiinnittää Interstellar World Corporationin huomio, jolta hän haluaa kostaa. Kuinka pelattava hahmo edustaa fyysisten vahinkojen jakajaa Metsästyksen polut ja on erikoistunut yksittäisten kohteiden tuhoamiseen.
Opas perustuu tietoihin suljettu betatestaus ja sisältää amatöörikäännöksen venäjäksi virallisen lokalisoinnin puutteen vuoksi. Rakenne päivitetään hahmon julkaisun jälkeen.
Luokitus | S-asento oletetaan sisään ampumarata |
harvinaisuus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementti [tyyppi] | Fyysinen 💪 |
kun se lisätään peliin | 29. toukokuuta 2024 (2.2-versio) |
Kuinka saada hahmo | lippu "Tapahtumahyppy: Hahmo" |
Paavali | Miesten |
Kotiseutu | Tuntematon |
Rooli joukkueessa | DPS:n päähahmo |
Rooli pelissä | Galaxy Ranger |
merkkivalokartio | "Uinti kohti toista elämää" |
Ääninäyttelijät |
|
Boothillin elämäkerta Honkaissa: Star Rail
Boothill on cowboy, jonka runko on valmistettu metallista. Erottuu uhmakkaasta käytöksestään ja optimistisesta elämännäkemyksestään. Kyborgin puheissa käytetään usein suloisia sanoja, mutta hän ei tee sitä omasta tahdostaan. Eräänä päivänä tuntematon henkilö vaihtoi synteesimajakkansa, joten kaikki säädytön kielenkäyttö muuttuu ystävällisiksi kohteliaisiksi.
Mies kuuluu ryhmään Galaxy Rangers ja kulkee ulkoavaruudessa. Kerran hän vannoi hävittävänsä hänen tielleen tulleen pahan millä tahansa keinolla. Samanaikaisesti Buthilin rohkea käytös johtuu erityisistä syistä - tällä tavalla hän haluaa herättää huomiota Tähtienväliset yhtiötkostaakseen.
Kuinka päästä Boothilliin Honkaissa: Star Rail
Boothill voidaan pudottaa Event Jump: Character -pelissä toisella puoliajalla päivitykset 2.2: kanssa 29 Toukokuu 2024 vuosi päälle Kesäkuu 18 2024 vuotta.
Seuraa jatkuvasti päivitettyjä ohjeita, jotta et missaa Boothillin seuraavaa toistoa bannerin aikataulu.
Ominaisuudet
Kun hahmosi taso nousee, terveytesi, hyökkäysvoimasi ja puolustus paranevat, kun taas nopeus ja pilkka pysyvät vakiona. Kaikki parametrit ja niiden arvot näkyvät taulukossa.
Taso | Perus HP | Perushyökkäys | Perussuojaus | Nopeus | pilkka |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20+ | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30+ | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40+ | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50+ | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60+ | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70+ | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Perustaidot
Способности Бутхилла направлены на пробитие слабости и уничтожение крупных монстров. Навыком ковбой вызывает врага на Дуэль и переходит в особое состояние — во время сражения они могут атаковать только друг друга. Пока находится в этом режиме, базовый удар становится усиленным: получает высокие множители и быстрее снижает шкалу стойкости за счет таланта.
Toinen sankarin hyödyllinen ominaisuus on kyky lisätä fyysistä haavoittuvuutta käyttämällä supervoimaa tai taitoa, jos käytät tekniikkaa taistelun alussa. Tämän ansiosta hän voi itsenäisesti tuhota vihollisen panssarin ja siten käsitellä mitä tahansa vihollista korkean tunkeutumisvaurion vuoksi.
Katsotaanpa tarkemmin, miten Boothillin taidot toimivat ja missä järjestyksessä niitä tulisi päivittää. Käsittelemme erikseen jälkiä ja suositeltuja eidoloneja.
Aktiiviset taidot
- Tekniikka «Улыбка три на девять» || Saada
Kun tekniikka on aktivoitu seuraavassa taistelussa, kun taitoa käytetään ensimmäistä kertaa, se asettaa viholliselle fyysisen heikkouden. Vaikutus kestää 2 kierrosta.
Tämän tekniikan avulla voit tehdä vihollisen alttiiksi fyysisille vaurioille ilman, että sinun tarvitsee odottaa lopullista latautumista. Tämä toimii kuitenkin vain ensimmäisellä taistelutaidolla.
- Perushyökkäys «Подкова черепокрушения» || Yksittäinen hyökkäys
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa viholliselle 50-130% hyökkäyksen voimasta.
Säännöllistä lyöntiä käytetään harvoin ja sitä tarvitaan vain taitopisteiden saamiseksi, esimerkiksi jos tukien on tärkeää aktivoida taitojaan parantamiseen, buffeihin ja kilpeihin seuraavalla kierroksella.
- Perushyökkäys «Взведенный револьвер» || Yksittäinen hyökkäys
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa viholliselle 110-286% от силы атаки. Усиленная базовая атака не восстанавливает очки навыков и может быть использована только против цели, находящейся в состоянии Дуэли.
Suurin mielenkiinto on paranneltu laukaus, joka ilmestyy taidon käytön jälkeen. Vahingoittaa melko voimakkaasti yhtä maalia, ei anna taitopisteitä, mutta palauttaa 30 yksikköä energiaa.
- taito «Танго танцора горящего гравия» || Heikkeneminen
Выбранный противник и Бутхилл переходят в состояние Дуэль. В течение 2 ходов базовая атака персонажа становится усиленной, и он не может использовать навык. Количество оставшихся ходов уменьшается на 1 в начале действия.
Во время Дуэли на врага накладывается статус Насмешка, а получаемый целью и Бутхиллом урон повышается на 15-37,5 %/15 %. После победы над противником или пробития его уязвимости, дается 1 уровень статуса Карманное преимущество, а противостояние между ними заканчивается.
Taito ei palauta energiaa eikä päätä nykyistä vuoroa.
Герой начинает Дуэль с выбранным врагом — противник может атаковать только Бутхилла (хотя любые AoE-атаки все равно способны попасть по союзникам), а он может атаковать только свою цель. При этом базовая атака ковбоя становится усиленной, а текущий ход не заканчивается. Оба получают больше входящего урона.
После победы над целью или пробитии ее уязвимости дается 1 стак Карманного преимущества. Противостояние заканчивается, когда происходит одно из 3-х событий: убит враг, пробита его слабость или прошло 2 хода. Навык сам по себе не дает энергию — она восстанавливается усиленной базовой атакой.
- Suurvalta «Закатное шоу пылевого вихря» || Yksittäinen hyökkäys (energia: 115)
Aiheuttaa valitulle viholliselle fyysisen heikkouden, joka kestää 2 kierrosta. Aiheuttaa fyysistä vahinkoa kohteille. vahinko on 240-480 % hyökkäysvoimasta ja viivästyttää sen toimintaa 30-45 %.
Tekee yhden kohteena olevan vihollisen haavoittuvaiseksi fyysiselle elementtityypille ja tekee niille suurta vahinkoa samalla kun vaikutus viivästyy. Tämän ansiosta vihollisen seuraava siirto viivästyy.
Passiiviset taidot
- lahjakkuus "Viisi hernettä palossa" || Saada
Каждый уровень статуса Карманное преимущество повышает эффективность пробития усиленной базовой атаки на 50% до 3 раз. Если использовать усиленный удар на враге с пробитой уязвимостью, за каждый стак Карманного преимущества цель получит урон пробития, равный 35-87,5%/60-150%/85-212,5% fyysisiltä vaurioilta murtautumassa Boothillin läpi.
Максимальная стойкость не может превышать 16 раз от изначального снижения стойкости базовой атаки «Сокрушающие череп шпоры». Уменьшает урон базового удара «Сокрушающие череп шпоры». После победы Буттхил может сохранить статус Карманное преимущество до следующей битвы.
В зависимости от количества стаков Карманного преимущества повышается эффективность пробития усиленной базовой атаки, таким образом она быстрее снижает белую полосу над HP врага. С 1 уровнем эффективность пробития повышается на 50%, со 2 уровнем — на 100% и с 3 уровнем — на 150%.
Если во время Дуэли пробита слабость противника, ему наносится дополнительный урон физического пробития. Эти повреждения также срабатывают во время атаки, которая в первый раз вызывает пробитие. Однако этот дамаг не может превышать снижение стойкости базового удара более, чем в 16 раз, то есть быть больше 480 ед. (30×16).
Tasoituskykyjen järjestys
Perushyökkäys = Lahjakkuus = Supervoima => Taito
Kaikki Boothill-taidot on päivitettävä, koska niitä käytetään yhtä lailla taistelussa tai ne tarjoavat hyödyllisiä bonuksia:
- Basic Attack - lisää tehostetun laukauksen tasoa, joka on yksi tärkeimmistä vaurioiden lähteistä lahjakkuuden ohella.
- Lahjakkuus - lisävahinko, joka aiheutetaan viholliselle, jonka haavoittuvuus on rikki.
- Supervoima - suuri fyysinen vahinko yhdelle viholliselle ja hidastuminen.
- Навык — увеличивает получаемый целью дамаг во время Дуэли.
raidat
Kaikki Boothillin jäljet:
Läpäisyvaikutus +5,3 % (taso 1) | |||
Призрачная зарядка: Lisää kritiikkiä. mahdollisuus ja kritiikki. vaurioita arvolla, joka on 10 %/50 % läpäisyvaikutuksesta. Enintään 30 %/150 %. Maksimiarvojen saamiseksi vaaditaan 300 % tunkeutumistehosta. |
Hyökkäysteho +4 % (A2) | Läpäisyvaikutus +5,3 % (A3) | |
HP +4 % (A3) | |||
Käärmeiden yläpuolella: на 30% уменьшает урон от целей, не находящихся в состоянии Дуэли. | Läpäisyvaikutus +8 % (A4) | Hyökkäysteho +6 % (A5) | |
Läpäisyvaikutus +8 % (A5) | |||
Tyhjä kohta: при получении Карманного преимущества восстанавливает 10 ед. энергии. Эффект также срабатывает, если стаки превышают лимит. | HP +6 % (A6) | Hyökkäysteho +8 % (taso 75) | Läpäisyvaikutus +10,7 % (taso 80) |
Lopullinen lisäys ominaisuuksissa raitojen maksimoimisen jälkeen:
- Läpäisyvaikutus - 37,3 %
- Hyökkäysteho - 18 %
- HP - 10 %
Eidolonit
Kaikki Boothillin eidolonit:
1 | Одинокая звезда пыльных дорог | В начале боя получает 1 уровень Карманного преимущества. Когда Бутхилл наносит урон, он игнорирует 16% защиты противника. |
2 | Делец надгробий | При получении уровня Карманного преимущества восстанавливается 1 очко навыков и повышается эффект пробития на 30% в течение 2 ходов. Срабатывает до 1 раза и активируется при превышении лимита уровней Карманного преимущества. |
3 | Страж мраморного сада | Supervoimataso nousee 2:lla. Maksimitaso on 15. Perushyökkäystaso nousee 1:llä. Maksimitaso on 10. |
4 | Специалист по холодному мясу | Когда Бутхилл атакует противника во время Дуэли, получаемый целью урон увеличивается на 12%. Когда сам подвергается атаке, получаемый им урон снижается на 12%. |
5 | Харизма пня | Taitotaso nousee 2:lla. Korkein taso on 15. Taitotaso nousee 2:lla. Maksimitaso on 15. |
6 | Тюремный енот | Käsitellessäsi tunkeutumisvauriota talentin kanssa, se tekee lisävahinkoa, joka on 40 % alkuperäisestä kertoimesta. Myös lähellä olevat kohteet saavat vahinkoa 70 % alkuperäisestä kertoimesta. |
Boothillin parhaat eidolonit: E1, E2 и E6.
- Ensimmäinen eidolon в начале боя дает 1 стак Карманного преимущества без необходимости пробивать уязвимость или уничтожать противника, чтобы активировать талант. Кроме того, Бутхилл может игнорировать вражескую защиту и наносить еще больше урона.
- Toinen eidolon за каждый стак Карманного преимущества восстанавливает 1 очков навыков и увеличивает эффект пробития на 2 хода. Это позволяет чаще использовать умения ковбоя/саппортов и сильнее дамажить талантом. Эффект пробития также влияет на прирост к критам от следа.
- Kuudes Eidolon lisäksi parantaa kykyjä, eli se lisää vahingoittuneen haavoittuvuuden omaaville vihollisille aiheutettua vahinkoa. Lisäksi hahmosta tulee vähemmän kapea-alainen, koska on mahdollista hyökätä lähellä olevia vastustajia vastaan.
Boothillin edut ja haitat
Katsotaanpa tarkemmin Boothillin vahvuuksia ja heikkouksia.
Edut | Rajoitukset |
Suuri vahinko yksittäisille kohteille. Pystyy helposti käsittelemään pomoja tai eliitin vastustajia erikoistumisen ja sisäänrakennettujen bonusten ansiosta, mikä tekee siitä erittäin suositun ohitettaessa Hall of Oblivion. | Ei AoE-vaurioita. Ei pysty aiheuttamaan vahinkoa useammalle kuin yhdelle viholliselle toimintoa kohden (ilman viimeistä eidolonia), mikä rajoittaa sitä merkittävästi tilanteissa, joissa aluehyökkäykset ovat välttämättömiä, kuten esim. Puhdasta fiktiota. |
Aiheuttaa fyysistä haavoittuvuutta supervoimaa tai taitoa tekniikan käytön jälkeen. Boothill on omavarainen eikä tarvitse erityisiä tukia, kuten Hopeinen susimurtaakseen vihollisten heikkouden. | DPS riippuu haavoittuvuuden murtamisesta. Suurin osa vahingoista tehdään vihollisille, joiden heikkous on rikki tai panssarin tuhoutumisen jälkeen. Tämä tarkoittaa, että Boothill alkaa painua niitä pomoja vastaan, joilla on vaihe, jossa he ovat immuuneja sitkeydelle. |
Ei kuluta paljon taitopisteitä. Герой относительно экономный в плане траты скилл поинтов, поскольку во время Дуэли сражается только усиленной базовой атакой и не активирует навык повторно, оставляя «свободные» очки для союзников. | Tarvitsee tukea suojelun tai yltäkylläisyyden polulta. Герой в основном сражается в состоянии Дуэли, когда противник атакует только его. При этом он также получает повышенный входящий урон, из-за чего в отряде особенно необходим лекарь или щитовик. |
Korkea tunkeutumistehokkuus avulla voit nopeasti pienentää vihollisen vastustuskykyä haavoittuvuuden tuhoamiseksi. Jopa pomotaistelussa tämä voi kestää vain muutaman kierroksen oikealla rakenteella/tuella. | |
Ei vaadi suuria investointeja. Boothill sopii hyvin yhteen monien eeppisten ja vapaiden hahmojen kanssa. Esimerkiksi yksi parhaista tukihenkilöistä on Harmonyn polun Pathfinder. Se ei myöskään tarvitse konstellaatioita ollakseen tehokas. |
Boothillin päivitys HSR:ssä
Katsotaanpa, mitä resursseja tarvitaan Boothillin nostamiseksi tasolle 80.
Korkeusmateriaalit
Taso | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediitit ×4 000 | Ajatuksia ×5 | |
40 | Krediitit ×8 000 | Ajatuksia ×10 | |
50 | Krediitit ×16 000 | Fragmentit vaikutelmista ×6 | Työlupa IPC ×3 |
60 | Krediitit ×40 000 | Fragmentit vaikutelmista ×9 | Työlupa IPC ×7 |
70 | Krediitit ×80 000 | Wishing Shards ×6 | Työlupa IPC ×20 |
80 | Krediitit ×160 000 | Wishing Shards ×9 | Työlupa IPC ×35 |
Boothill-korkeuden komponenttien kokonaismäärä:
- IPC:n työlupa (×65) - kohta "Seisova varjo: Theme Park Studio Clock" -teksti.
- Ajatuksia (×15), impressioiden katkelmia (×15), toiveiden katkelmia (×15) - materiaalit pudonneet voittamisen jälkeen vastustajat "Memory Zone Meme" -kategoriassa.
- Krediitit (×308).
- Matkailijan opas (×290) tai seikkailupäiväkirja (×1 160).
Taitojen tasoitusmateriaalit
taito | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Perushyökkäys «Подкова черепокрушения» | Krediitit ×240 000 | Ajatuksia ×6 Fragmentit vaikutelmista ×7 Wishing Shards ×7 | Meteor Bullet ×3 Ennalta määrätty loppu ×8 Vasta-aika laukaus ×11 | |
taito «Танго танцора горящего гравия» | Krediitit ×652 500 | Ajatuksia ×9 Fragmentit vaikutelmista ×13 Wishing Shards ×7 | Meteor Bullet ×3 Ennalta määrätty loppu ×15 Vasta-aika laukaus ×30 | Kohtalon jäljet ×2 Päämateriaali ×3 |
Suurvalta «Закатное шоу пылевого вихря» | Krediitit ×652 500 | Ajatuksia ×9 Fragmentit vaikutelmista ×13 Wishing Shards ×7 | Meteor Bullet ×3 Ennalta määrätty loppu ×15 Vasta-aika laukaus ×30 | Kohtalon jäljet ×2 Päämateriaali ×3 |
lahjakkuus "Viisi hernettä palossa" | Krediitit ×652 500 | Ajatuksia ×9 Fragmentit vaikutelmista ×13 Wishing Shards ×7 | Meteor Bullet ×3 Ennalta määrätty loppu ×15 Vasta-aika laukaus ×30 | Kohtalon jäljet ×2 Päämateriaali ×3 |
Boothill-taitojen päivittämiseen tarvittavien komponenttien kokonaismäärä:
- Ajatuksia (×33), impressioiden katkelmia (×46), toiveiden katkelmia (×28).
- Meteoriluoti (×12), ennalta määrätty loppu (×53), vastaajan laukaus (×101) - palkinto Sepal-korjauksen täyttämisestä 2.2.
- Päämateriaali (×9) - palkinto pomon kukistamisesta korjaustiedostosta 2.2.
- Kohtalon jälki (x6) on esine, jonka voi hankkia pelin sisäisten tapahtumien suorittamiseen, tehtävien suorittamiseen Virtuaalinen universumi, pumppaus Nimettömän kunnia.
- Krediitit (×2 197 500).
Polkupumppausmateriaalit
Taito/tilasto | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Läpäisyvaikutus +5,3 % | Krediitit ×2 500 | Ajatuksia ×2 | ||
Призрачная зарядка | Krediitit ×5 000 | Meteor Bullet ×3 | Päämateriaali ×1 | |
Hyökkäysteho +4 % | Krediitit ×5 000 | Meteor Bullet ×3 | Ajatuksia ×6 | |
Läpäisyvaikutus +5,3 % | Krediitit ×10 000 | Ennalta määrätty loppu ×3 | Fragmentit vaikutelmista ×3 | |
HP +4 % | Krediitit ×10 000 | Ennalta määrätty loppu ×3 | Fragmentit vaikutelmista ×3 | |
Käärmeiden yläpuolella | Krediitit ×20 000 | Ennalta määrätty loppu ×5 | Päämateriaali ×1 | Kohtalon jäljet ×1 |
Läpäisyvaikutus +8 % | Krediitit ×20 000 | Ennalta määrätty loppu ×5 | Fragmentit vaikutelmista ×4 | |
Hyökkäysteho +6 % | Krediitit ×45 000 | Vasta-aika laukaus ×3 | Wishing Shards ×3 | |
Läpäisyvaikutus +8 % | Krediitit ×45 000 | Vasta-aika laukaus ×3 | Wishing Shards ×3 | |
Tyhjä kohta | Krediitit ×160 000 | Vasta-aika laukaus ×8 | Päämateriaali ×1 | Kohtalon jäljet ×1 |
HP +6 % | Krediitit ×160 000 | Vasta-aika laukaus ×8 | Wishing Shards ×8 | |
Hyökkäysteho +8 % | Krediitit ×160 000 | Vasta-aika laukaus ×8 | Wishing Shards ×8 | |
Läpäisyvaikutus +8 % | Krediitit ×160 000 | Vasta-aika laukaus ×8 | Wishing Shards ×8 |
- Ajatuksia (×8), impressioiden katkelmia (×10), toiveiden katkelmia (×30).
- Meteoriluoti (×6), ennalta määrätty loppu (×16), vastaajan laukaus (×38).
- Päämateriaali (×3).
- Kohtalon jälki (×2).
- Krediitit (×802 500).
Parhaat Boothill-rakennukset Honkaissa: Star Rail
Бутхилл в HSR — физический дамагер, специализирующийся на уничтожении одиночных целей. Обладает уникальной механикой ведения боя, при которой вызывает одного противника на Дуэль. В этом режиме базовая атака персонажа становится усиленной — имеет более высокие множители и быстрее снижает стойкость. Кроме того, ковбой-киборг может накладывать физическую слабость сверхспособностью, что дополнительно усиливает его.
Suurimman vahingon tekemiseksi Boothill-versio vaatii paitsi hyökkäysvoimaa, josta taidot skaalataan, mutta myös purkautumisvaikutus, jotka vaikuttavat lahjakkuuden aiheuttamiin vaurioihin. Kreeta. vahinko ja kritiikki. hän lisää itselleen mahdollisuutta jäljen ansiosta, ja bonus riippuu myös tunkeutumisvaikutuksesta, mikä tekee ominaisuudesta entistäkin kysytymmän. Ei vähemmän tärkeä nopeus, чтобы чаще «ходить», следовательно, активнее дамажить и вступать в Дуэль.
Seuraavissa kappaleissa kerromme sinulle yksityiskohtaisesti, kuinka Boothill kerätään Honkaissa: Star Rail. Katsotaanpa ensisijaiset ensisijaiset ja toissijaiset tilastot. Meiltä löydät sopivimmat valokartiot, luolajäännökset ja tasomaiset koristeet.
Suositellut ominaisarvot
Tärkeimmät ominaisuudet, joita suositellaan etsimään jäänteistä:
Jäänne | Tärkein ominaisuus |
Head | HP (pysyvä) |
käsissä | Hyökkäysvoima (pysyvä) |
elin | Kreeta. mahdollisuus/kritiikki. vahingoittaa |
jalkaa | Nopeus |
tasomainen pallo | Hyökkäysvoima/fyysinen vaurio |
Liitosköysi | Läpäisyvaikutus |
Toissijaiset ominaisuudet (alatilastot):
- läpäisyvaikutus;
- nopeus;
- Hyökkäysvoima;
- Kreeta. vahinko/kritiikki. mahdollisuus;
- HP, puolustus.
Hahmen optimaaliset stat-arvot:
- Läpäisyvaikutus (EP): 200-250 % tai 300 % maks. bonus kriitikoille polusta.
- Nopeus: alkaen 145.
- Hyökkäysvoima: 2 000-2 500.
- Kreeta. mahdollisuus: 60-75 %.
- Kreeta. vahingoittaa: 140-165 %.
- HP: alkaen 3.
- suojaus: alkaen 800.
Läpäisyvaikutus on tehokkain tapa lisätä DPS:ää ja tarjoaa enemmän etuja kuin kriittisten tilastojen lisääminen. Katsotaanpa vaihtoehtoja 300 %:n saamiseksi:
- Täysi jäljityspäivitys: 37,3 %.
- Tunnuskartio (R1): 60 %.
- luolan jäänteitä "Putoavan meteorin varas" tai yhdistelmä 2x2 kanssa "Sleepy Shenanigansin kelloseppä": 32%.
- Tasomainen koristelu "Talia on rosvojen maa": 16 % tai 36 %, jos 145 yksikköä. nopeus.
- Yhdysköysi: 64,8 %.
- Ruan Mei: 20%.
- Pathfinder of Harmony: 52,5 % (taitotaso 10; E4; 150 % EP).
Yhteensä: 302,6 % ilman osatilastoja.
Lisäksi voit varustaa joitain tukia täydellä "Watchmaker of Sleepy Machinations" -sarjalla.
Paras kevyt kartio
Kun valitset Boothillille aseita, sinun tulee antaa etusija niihin, jotka liittyvät Metsästyksen polut. Lisäksi valokartion tulisi lisätä tunkeutumistehoa, nopeutta, hyökkäysvoimaa tai kritiikkiä. vahinko/kritiikki. mahdollisuus (valinnainen).
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
Purjehdus kohti toista elämää ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Hyökkäysvoima: 26-582 suojaus: 21-463 | Lisää tunkeutumistehoa 60-100 % ja jättää huomioimatta aiheutuneet tunkeutumisvauriot. 20-32% kohteen suojaus. Kun tunkeutumisteho taistelussa saavuttaa 150 % tai enemmän, nopeus kasvaa 12-20%. | Signa Boothilla on ainoa Path of the Hunt -ase, jonka tunkeutumisteho on lisääntynyt. Tämä helpottaa 300 yksikön saavuttamista. saadaksesi maksimaalisen buffin polusta. Toinen etu on tunkeutumissuojan heikkeneminen ja nopeuden kasvu, jos EP kerätään 150 % tai enemmän. Vahvistuu entisestään vihollisen puolustusta katkaisemalla. Esimerkiksi E1:n, Pelan tai Silver Wolfin takia. |
miekkailu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 15-330 | Kun omistaja hyökkää saman vihollisen kimppuun useita kertoja, vahinko kasvaa 8-16%. Jos hyökkäyksen kohde muuttuu, tehostus katoaa. Bonus pinotaan jopa 5 kertaa. | Erinomainen eeppinen valokartio, joka lisää vaurioita. Lisäksi passiivisen aktivoinnin ehto sopii hyvin hahmon pelattavuuteen, koska Confrontation-tilassa hän voi hyökätä vain yhtä vihollista vastaan, mikä tarkoittaa, että hän saa ensisijaisesti kaikki pinot. |
Risteily galaksin halki ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 24-529 suojaus: 21-463 | Lisää kritiikkiä. mahdollisuus 8-16%. Kun käyttäjä hyökkää vihollisen kimppuun terveydellä, joka on pienempi tai yhtä suuri kuin 50 %, crit. mahdollisuus kasvaa entisestään 8-16%. Kun vihollinen on voitettu, hyökkäysvoima kasvaa 20-40% 2 liikkeen sisällä. | Trail-bonuksen ansiosta Boothill saa jopa 30 % kritiikkiä. mahdollisuus ja 150% kritiikki. vahingoittaa Koska kassareservi on pienempi, se on hyödyllisempää taseen kannalta. Tavallinen buff (8-16 %) annetaan aina, ja saadaksesi ylimääräisen sinun täytyy taistella vihollista vastaan, jonka terveys on pudonnut puoleen. Kartio lisää myös hyökkäysvoimaa, mutta vasta maaliin osumisen jälkeen. |
Vastustus ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Hyökkäysvoima: 16-370 suojaus: 12-264 | Kun olet voittanut vihollisen, lisää nopeutta 10-18% 2 kierrokselle. | Optimaalinen 3 tähden vaihtoehto, joka lisää nopeutta. Aseen vähäisen harvinaisuuden vuoksi voit helposti herättää sen maksimiin ja saada merkittävän lisäyksen 2 kierrosta varten. Ainoa ongelma on, että boosti annetaan vain kohteen tuhoamiseen, kuten Cruisen tapauksessa tämä ei aina toimi ja riippuu tilanteesta. |
Pysyy vain hiljaisuudessa ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 15-330 | Lisää hyökkäysvoimaa mm 16-32%. Lisää myös kritiikkiä. mahdollisuus 12-24%, jos areenalla on 2 tai vähemmän vihollisia. | Kartio antaa hyökkäysvoimaa ja lisää kritiikkiä. mahdollisuus, jos taistelukentällä ei ole enempää kuin 2 vastustajaa. Cowboy on erikoistunut yksittäisiin kohteisiin, joten hän usein täyttää vaatimuksen. Mutta jopa eliittihirviöt pystyvät luomaan kutsuttuja olentoja, joten sinun tulee ensin päästä eroon niistä. |
Kevätjoki virtaa ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 18-396 | Taistelun alussa lisää nopeutta 8-12% ja vaurioita 12-24%. Vahingon saatuaan buff katoaa. Vaikutus näkyy seuraavan kierroksen lopussa. | Vahva ja hyödyllinen ase Boothillille, lisää nopeutta ja vaurioita taistelun alussa. Bonus voidaan mahdollisesti säilyttää koko taistelun ajan, mutta tätä varten joukkueessa on oltava hyvin tasoitettu kilpijäsen. |
Lisää tilauksia! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 15-330 | Lisää perushyökkäys- ja taitovaurioita 24-48%. Tämä vaikutus kasvaa lisää 24-48%, kun nykyinen energia saavuttaa maksimitason. | Tehostettu perushyökkäys on yksi päävaurion lähteistä, joten passiivinen vaikutus on varsin relevantti, vaikka taito ei vahingoitakaan. Vaikutus kasvaa, jos energiaasteikko on täysin täytetty, mutta ei ole suositeltavaa pitää ultia erikseen, jos Boothill ei voi suorittaa toimintoa seuraavassa käännöksessä. |
Yöllä ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Hyökkäysvoima: 26-582 suojaus: 21-463 | Lisää kritiikkiä. mahdollisuus 18-30%. Jos nopeus on yli 100, jokaista 10 lisäyksikköä kohti. Perushyökkäyksen nopeusvaurio ja taito lisääntyvät 6-10%. Krititeetti myös kasvaa. supervoimavaurio päällä 12-20%. Bonus on kumulatiivinen 6 kertaa. | Ase tarjoaa kritiikkipotkun. mahdollisuus, lisääntynyt supervoima sekä perushyökkäys- ja taitovaurio yli 100 nopeudella. Tämän statin alkuarvo on 107 yksikköä. ja pääsääntöisesti sankari käyttää aina nopeita saappaita, joiden ansiosta hän saa kaikki ihailijat. Lopullisen ja perushyökkäyksen tehostaminen vaikuttaa myös lopulliseen DPS:ään, koska molemmat taidot aiheuttavat paljon vahinkoa. |
kuollut unelma ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Hyökkäysvoima: 26-582 suojaus: 21-463 | Lisää kritiikkiä. aiheuttama vahinko 30-50%. Jos perushyökkäys tai taito ei kritisoi, arvostele. mahdollisuus kasvaa 36-60% 1 kierrokselle. Vaikutus toimii 1 kerran joka 3. kierros. | Aseilla pyritään lisäämään kriittisiä indikaattoreita. Jos KSh annetaan koko ajan, KSh voidaan saada vain, kun perusosumaa ei ole kritisoitu. Boothill ei tarvitse näitä ominaisuuksia niin paljon, mutta kartio on kätevä, koska sen avulla voit painottaa enemmän nopeutta, tunkeutumistehoa ja hyökkäysvoimaa. |
Ainoa voittaja ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 15-330 | Hyökkäysteho kasvaa 12-20%. Kritiikan jälkeen. osumille viholliseen annetaan 1 taso. Onnentila, joka pinoutuu jopa 4 kertaa. Jokainen taso lisää kritiikkiä. aiheuttama vahinko 8-12%. Luck-status poistetaan omistajan vuoron lopussa. | Ase tarjoaa hyökkäysvoimaa ja tietyissä olosuhteissa lisää kritiikkiä. vahingoittaa. Aktivoidaksesi bonuksen ja saavuttaaksesi tason 1. tila, sinun täytyy huutaa. Muista kuitenkin, että kiillotusaine poistetaan käännöksen päätyttyä. Voi mahdollisesti saada 2 pinoa, koska vaikutus ei lopu heti taidon käytön jälkeen. |
Nuoli vapautettu ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Hyökkäysvoima: 16-370 suojaus: 12-264 | Kun voit voittaa vihollisen, lisää hyökkäysvoimaa 24-48% 3 kierrokselle. | Hyvä vaihtoehto alussa, kun hyökkäys lisääntyy vihollisen tuhoamisen jälkeen. 3 tähden Confrontation on kuitenkin useimmissa tapauksissa parempi nopeuden ansiosta, mikä on kannattavampaa, etenkin käytettäessä Waist - Bandit's Land -koristetta. |
Parhaat jäännökset [esineet]
Boothillin artefakteista suositellaan sarjoja, jotka ensisijaisesti lisäävät tunkeutumistehoa. Voit myös harkita yhdistelmiä nopeuden, hyökkäysvoiman tai fyysisen vaurion kanssa.
Luolajäännökset [Pääartefaktit]
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
Putoava meteorivaras | 2-osat: Lisää tunkeutumistehoa 16 %. 4-osat: Lisää tunkeutumistehoa 16 %. Palauttaa 3 energiayksikköä haavoittuvan kohteen läpimurron jälkeen. | Läpäisyefekti on erittäin tärkeä arvo Boothillille, joten setti on täydellinen hänelle. Käytettäessä 4 kappaletta se tarjoaa 32% lisäyksen täyttämättä tiettyjä vaatimuksia ja palauttaa myös jonkin verran energiaa vihollisen panssarin läpimurron jälkeen. |
Putoava meteorivaras Uneliaisten huijausten kelloseppä Sanansaattaja vaeltelee hakkeritilassa | 2-osat: Lisää tunkeutumistehoa 16 %. 2-osat: Lisää tunkeutumistehoa 16 %. 2-osat: Lisää nopeutta 6 %. | Erinomaisena vaihtoehtona olisivat yhdistelmät tunkeutumisteholle tai nopeudelle, mikä on myös kokoonpanossa välttämätön. Näitä yhdistelmiä voidaan käyttää ilman lisäpäivitystä koko sarjaan. Lisäksi tässä tapauksessa on paljon helpompi saada tarvittavat tilastot. |
Street nyrkkeilyn mestari | 2-osat: Lisää fyysistä vahinkoa 10 %. 4-osat: Iskun tai osuman jälkeen hyökkäysvoima kasvaa 5 %. Vaikutus voi pinota jopa 5 kertaa. | Fyysinen vahinkosetti tarjoaa hyödyllisiä bonuksia ja sopii Boothill-mekaniikkaan, koska passiivinen vaikutus laukeaa vahinkojen tekemisen tai hyökkäyksen jälkeen. Cowboy on kaksintaistelutilassa koko taistelun ajan, joten hän kerää stäkkejä ja aktivoi 25 % buffin. |
Kuolleiden vesien löytäjä | 2-osat: Lisää vihollisille Debuffeilla jaettua vahinkoa 12 %. 4-osat: Lisää kritiikkiä. 4% mahdollisuus. Jos vahinkoa tehdään vihollisille, jotka ovat heikentyneet vähintään 2/3, kriit. vahingot kasvavat 8 %/12 %. Kun käyttäjä ottaa debuffin käyttöön, kyseiset bonukset korotetaan 100% 1 kierrosta kohden. | Vahva setti, sen täysimääräinen toteutus edellyttää, että hyökkäät vihollisia vastaan debuffeissa. Lisää yleistä DPS:ää ja kriittistä. mahdollisuus, ja jos kohteissa on riittävä määrä heikennyksiä, se lisää lisäksi kriittistä nopeutta. vahingoittaa. Vaikka Boothill määrää debuffin taidolla, on suositeltavaa sijoittaa Path of Oblivion -tuki joukkueeseen tai käyttää erityisiä kartioita sarjan vakaan toiminnan varmistamiseksi. |
Villivehnän ampuja | 2-osat: Lisää hyökkäystehoa 12 %. 4-osat: Lisää nopeutta 6 % ja perusiskuvahinkoa 10 %. | Aloittelijan sarja, joka löytyy arkkuista. Tarjoaa hyödyllisiä parannuksia: lisää nopeutta ja perushyökkäyksiä vahingoittaa. Lisäksi 2 osalla hyökkäysvoima kasvaa, millä on myös positiivinen vaikutus koko vaurioon. |
Tasomaiset koristeet [lisäesineitä]
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
Talia on rosvojen maa | 2-osat: Lisää tunkeutumistehoa 16 %. 145 yksikön nopeudella. tai suurempi, tunkeutumisvaikutus kasvaa vielä 20 %. | Yksi parhaista koristeista johtuen nostamalla läpäisytehoa 36 %:iin. 16 % annetaan aina, ja 20 % lisää saadaksesi tarvitset 145 nopeusyksikköä. Boothillin rakenne perustuu muun muassa pumppausnopeuteen, joten oikealla ominaisuuksien, varusteiden ja joukkueen valinnalla hän pystyy saavuttamaan ilmoitetun arvon. |
Skyfront Glatiramer | 2-osat: Lisää hyökkäystehoa 12 %. Jos nopeus on suurempi tai yhtä suuri kuin 135/160 yksikköä, aiheutettu vahinko kasvaa 12 %/18 %. | Sarja ei tarjoa tunkeutumistehoa, vaan sen sijaan lisää hyökkäysvoimaa ja vahinkoa. Kuten Thaliassa, vaaditaan tietty nopeus (135 tai 160) saadakseen täyden hyödyn. Tämä koristelu on kannattavampaa viljellä, ja se antaa mukavia sysäyksiä. Vaatimus on kuitenkin vaikeampi täyttää - saatat tarvita paljon enemmän nopeuden lisäämisen lähteitä, jos et ole onnekas tilastojen kanssa. |
tilan sulkemisasema | 2-osat: Lisää hyökkäystehoa 12 %. 120 yksikön nopeudella. tai enemmän, annetaan lisäbonus hyökkäysvoimaan 12 %:n muodossa. | Sarja on helpompi toteuttaa ja helpommin saavutettavissa aloittelijoille, vaikka se vain lisää hyökkäysvoimaa. Maksimaalisen buffin saamiseksi tarvitaan vain 120 yksikköä. nopeus. Kuitenkin jopa eeppisten nopeussaappaiden kanssa Boothill pystyy saavuttamaan suositellun rajan ja ansaitsemaan 24 % bonuksen hyökkäämiseen. |
Tähti Arena | 2-osat: Lisää kritiikkiä. 8% mahdollisuus. Jos kriittinen mahdollisuus on 70 % tai enemmän, perushyökkäys- ja taitovaurio kasvaa 20 %. | Lisää kritiikkiä hieman. mahdollisuus, ja jos tämän ominaisuuden arvo on suurempi tai yhtä suuri kuin 70% (sankari voi saada 30% jäljestä), lisää myös perushyökkäyksen vahinkoa. Tehostettu lakko muodostaa merkittävän osan vahingosta, joten voit varustaa tämän tasomaisen koristeen, varsinkin jos täällä on parempia tilastoja. |
Boothillin joukkoja
В команде Бутхилл занимает позицию основного дамагера. К нему ставятся саппорты с усилениями или дебаффами, а также щитовики или лекари, поскольку HP может сильно проседать во время Дуэли. При прохождении контента, где требуется больше АоЕ урона, можно использовать второстепенных дд Пути Эрудиции или Разрушения вместо одного из героев Гармонии/Небытия.
Parhaat hahmot
Taulukko näyttää sankarit, jotka voidaan sijoittaa Boothillin joukkueeseen.
merkki | Polku | Vahinkotyyppi | Piirteet |
---|---|---|---|
Ruan Mei | harmonia | Jäätä | Yksi Boothillin parhaista tuista. Lisää vaurioita, kaiken tyyppisten vastusten tunkeutumista ja tunkeutumistehokkuutta, minkä ansiosta cowboy vähentää vihollisen vastustusta entistä nopeammin. Ja mikä tärkeintä, Ruan Mei antaa nopeuden ja läpäisevyyden. Voi käyttää "Sleepy Shenanigansin kelloseppä". |
Kuvitteellinen. sankari | harmonia | Kuvitteellinen | F2P-vaihtoehto Ruan Meille. Lisää merkittävästi tunkeutumisvaikutusta kykyjen avulla ja pystyy hidastamaan vastustajia. Eidolonit avataan ilmaiseksi ja ne lisäävät tunkeutumistehoa entisestään. Voidaan käyttää samalla tavalla "Sleepy Shenanigansin kelloseppä". |
Panssari | harmonia | Tuuli | Vahva tukihahmo. Voit suorittaa toiminnon välittömästi, minkä ansiosta Boothill voi tehdä liikkeitä ja osallistua kaksintaisteluihin useammin. Lisäksi se lisää hyökkäysvoimaa ja kritiikkiä. vahinko, yleinen DPS ja puolustus. |
kimallus | harmonia | Kvantti | Edistää toimintaa vain 50 % ja palauttaa taitopisteitä. Sparklen joukkueessa joukkueella ei ole vaikeuksia saada taitopisteitä, mikä tekee pelaamisesta mukavampaa. Lisäksi crit buffs. vahingot ja vahingot. |
Robin | harmonia | fyysinen | Lisää vahinkoa ja kritiikkiä. vahingoittaa. Käytettäessä supervoima siirtyy konserttitilaan, mikä antaa lisäksi bonuksen hyökkäysvoimaan ja edistää kaikkien joukkuetovereiden toimintaa. |
Asta | harmonia | Tulinen | Ilmainen tukihahmo. Lisää kaikkien liittolaisten hyökkäysvoimaa ja nopeutta. Osaa tehdä hyvää vahinkoa taidolla ja käyttää negatiivista statusta Polttaminen perushyökkäyksellä, jos ensimmäinen jälki on auki. |
Yukong | harmonia | Kuvitteellinen | Toinen vapaa edustaja Path of Harmonysta. Keskittyi kritiikin lisäämiseen. vahinko, krit. mahdollisuus ja hyökkäysvoima. Vaikeampi käyttää Roaring Bowstring -tasojen mekaniikan vuoksi, jotka poistetaan jokaisen liittoutuneen kierroksen jälkeen. |
tingyun | harmonia | sähköinen | Buffit hyökkäävät tehoon ja yleiseen vahinkoon. Lisäksi se palauttaa yhden joukkueen jäsenen energian supervoiman avulla, mikä antaa Boothillille mahdollisuuden ulvoa lähes jatkuvasti. |
Hania | harmonia | fyysinen | Käyttää Nosha-statusta, joka tuottaa taitopisteitä ja lisää tehosteen aktivoineen liittolaisen hyökkäysvoimaa. Lisäksi se lisää kaikkien taitojen nopeutta ja vaurioita. |
Hopeinen susi | Ei mitään | Kvantti | Käyttää erilaisia heikennyksiä vastustajiin: heikentynyt hyökkäysvoima, nopeus ja puolustus. Lisäksi se katkaisee puolustuksen suurvallalla, ja taidolla se voi luoda vihollisen heikkoutta liittolaisten elementteihin. |
Welt | Ei mitään | Kuvitteellinen | Viivästyttää vihollisen kohteiden toimia negatiivisella vaikutuksella Päätelmä. Lisäksi se vähentää nopeutta, aiheuttaa kuvitteellista aluevauriota ja voi lisätä vihollisten saamia vahinkoja. |
lauloi | Ei mitään | Jäätä | Pelageyan pääerikoistuminen on vastustajien puolustuksen vähentäminen. Hän tekee tästä tekniikan taistelun alussa ja supervoiman taistelun aikana. Poistaa myös buffin yhdeltä viholliselta taidolla. |
Locha | rikkaus | Kuvitteellinen | Tarjoaa tukea jatkuvan parantamisen ja buffien poistamisen muodossa kaikilta taistelukentällä olevilta vihollisilta. Luo taikaympyrän, jonka aikana hahmot paranevat mahdollisista hyökkäyksistä. |
Hoho | rikkaus | Tuuli | Parantaja, joka yhdistää sekä parantavaa että parantavaa mekaniikkaa. Parantaa liittolaisia välittömästi taidolla ja passiivisesti lahjakkuudella, supervoima lisää hyökkäysvoimaa ja palauttaa jonkin verran energiaa. |
Bailu | rikkaus | sähköinen | Parantaa useita joukkueen jäseniä taidoilla ja koko ryhmän supervoimalla. Käyttää Vigor-tilaa, joka vähentää saatuja vahinkoja ja antaa sinun herättää liittolaisen henkiin kerran taistelussa. |
ilves | rikkaus | Kvantti | Vapaa hahmo. Taito parantaa yhden hahmon ja lopullinen kaikki liittolaiset. Lisäksi supervoima ei ainoastaan palauta HP:tä, vaan myös poistaa heikkenemisen jokaisesta joukkueen jäsenestä. |
Gallagher | rikkaus | Tulinen | Parantaja, joka parantaa parantamisen lisäksi "Dead Drunk" -debuffin vastustajilleen. Tämä debuff lisää kohteen tunkeutumisvauriota ja vähentää vihollisen hyökkäysvoimaa. |
Natasha | rikkaus | fyysinen | F2P parantaja. Taito paranee välittömästi, minkä jälkeen liittolainen parantuu lisäksi seuraavan 2 kierroksen alussa. Supervoima palauttaa koko joukkueen terveyden. |
aventuriini | säilytys | Kuvitteellinen | Tarjoaa hahmoille vahvan suojan ja lisää niiden kestävyyttä vaikutuksia vastaan, mikä lisää Boothillin selviytymiskykyä kaksintaistelun aikana. Voi aiheuttaa paniikkitilan viholliselle, mikä lisää kohteen vastaanottamaa kriittistä osumaa. vahingoittaa. |
gepardi | säilytys | Jäätä | Auttaa liittolaisia välttämään tulevia vahinkoja kilpien avulla. Käyttää myös Freeze-tehostetta, joka estää sinua suorittamasta toimintoja. On erinomainen tankki. |
Fu Xuan | säilytys | Kvantti | Kutsuu Matrix of Foresightin, joka siirtää osan liittolaisten saamista vahingoista ennustajalle. Samaan aikaan kaikkien sankarien HP ja kritiikki kasvavat. mahdollisuus. Jos toinen polku on auki, joukkue on hieman parantunut. |
Maaliskuu 7 | säilytys | Jäätä | Aloitusmerkki Tallenna polulle. Tarjoaa yhdelle liittolaiselle kilven ja tekee bonushyökkäyksen vihollisten kimppuun. Ultimate vahingoittaa aluetta ja jäätyy. |
Antaa potkut sankari | säilytys | Tulinen | Fire Elemental Pioneer on hyvä kilpihävittäjä ja panssarivaunu, joka pystyy tukemaan joukkueen selviytymistä pelin alussa ja puolivälissä. Lisäksi se tekee hyvää vahinkoa. |
Himeko | oppineisuus | Tulinen | Toissijainen vahinkojakaja, joka keskittyi vihollisten tuhoamiseen. Voi tehdä vahinkoa taistelukentän ulkopuolella käyttämällä bonushyökkäystä, joka laukeaa murtautuessaan läpi vihollisen kohteen haavoittuvuuden. |
Serval | oppineisuus | sähköinen | Sankarittaren taitojen tarkoituksena on aiheuttaa sähkövaurioita alueella. Voi käyttää negatiivista DoT-tilaa Shokki aiheuttaen vahinkoa useiden kierrosten ajan. |
Hertha | oppineisuus | Jäätä | Ilmainen jääelementti-AoE-vaurio. Aiheuttaa vahinkoa vastustajille käyttämällä taitoa ja supervoimaa. Samaan aikaan hänellä on bonushyökkäys, joka aktivoituu kohteisiin, joiden terveys on 50 % tai vähemmän. |
qingque | oppineisuus | Kvantti | Quantum F2P -hahmo ainutlaatuisella pelattavuudella, jossa heitetään ja vedetään jade-noppaa. Se voi aiheuttaa melko paljon vahinkoa, myös alueella. |
Guinaifen | Ei mitään | Tulinen | Keskittyy Burning-statuksen soveltamiseen ja vihollisten tuhoamiseen. Lahjakkuus sisältää ylimääräisen debuffin ”Fiery Kiss”, joka lisää vihollisen kohteiden saamia vahinkoja. |
Clara | tuho | fyysinen | Kulkuritytön pääominaisuus on Svarogin "vastahyökkäysmerkki" -mekaanikko. Tämän ansiosta hän aiheuttaa fyysistä vahinkoa. vahingoittaa useita vihollisia vuorosi ulkopuolella, mukaan lukien vihollisten hyökätessä liittolaisia vastaan. |
koukku | tuho | Tulinen | Voi käyttää palamistilaa aiheuttaen ajoittain vahinkoa. Tämän lisäksi se vahingoittaa yhtä kohdetta ja sitä lähinnä olevia väkijoukkoja. Jos Himeko ei ole paikalla, se auttaa murtautumaan palohaavoittuvuuden läpi. |
Arlan | tuho | sähköinen | Uhraa terveytensä vastineeksi kuluttaakseen taitopisteitä lisätäkseen omia vahinkojaan. Hahmo on ehdottoman vaatimaton, mikä tekee hänestä hyvän ehdokkaan sub-DD: n asemaan. |
Misha | tuho | Jäätä | Hänellä on alhaiset kustannukset, joten hän käyttää sitä hyvin usein ja aiheuttaa suuria jäävaurioita alueella. Jokaisella suurvallan osumalla on tietty mahdollisuus jäädyttää vihollisen kohteet. |
Xueyi | tuho | Kvantti | Kuten Boothill, se luottaa penetraatiovaikutukseen suurten vaurioiden käsittelemiseksi. Hänellä on kyky suorittaa bonushyökkäys ja vahingoittaa useita kohteita. Tekee erinomaisen kumppanin taistelussa vihollisia vastaan, joilla on kvanttiheikkous. |
Phys. sankari | tuho | fyysinen | Tuhopolun aloitushahmo. Tekee hyvää vahinkoa yhdelle tai useammalle viholliselle. Tekniikka palauttaa liittolaisten terveyden, mikä on hyödyllistä esimerkiksi kulkiessaan virtuaalisen maailmankaikkeuden läpi. |
Kumpi tuki on parempi: Harmony Pathfinder vai Ruan Mei
Ruan Mei ja Pathfinder of Harmony ovat tukia, jotka lisäävät tunkeutumisvaikutukseen liittyviä buffeja. Koska Boothill pelaa tästä tilastosta, voi herää kysymys - kuka olisi hänen paras liittolaisensa? Tässä on vertailu molemmista hahmoista.
Harmony Pathfinder -bonukset (E4) | Bonukset Ruan Mei (E0) |
Suurvalta: EP +30% (taso 10), kun Reserve Dancer -tila on aktiivinen. Kun hyökkäät vihollisia vastaan, joilla on rikkinäinen haavoittuvuus, syntyy ”superläpäisy-” vahinkoa. | Suurvalta: kaikentyyppisten vastusten tunkeutuminen +25% (taso 10). Status Plum Blossom pidentää lävistettyä heikkoutta, viivyttää vaikutusta ja aiheuttaa vahinkoa. |
Tekniikka: EP +30% taistelun alussa. | taito: aiheutettu vahinko +32% (taso 10) ja läpäisyteho +50%. |
Ensimmäinen jälki: "superläpäisy" +20%/30%/40%/50%/60% taistelukentällä olevien vihollisten lukumäärästä riippuen. | lahjakkuus: nopeus +10 % (taso 10) |
Kolmas jälki: Viivästyttää vihollisten toimintaa 30 %, kun liittolaiset murtautuvat haavoittuvuuden läpi. | Ensimmäinen jälki: EP +20%. |
Neljäs Eidolon: EP +15 % Pathfinderin läpimurron vaikutuksesta. | Kolmas jälki: vahinkoa +6-36% riippuen omasta EP:stäsi. |
Yhteensä: tunkeutumisteho +52,5% (jos 150 EP) tai tekniikalla +80% taistelun alussa, mahdollistaa lisääntyneen vahingon tekemisen tunkeutumisen jälkeen, viivästyttää toimintaa. | Yhteensä: tunkeutumisvaikutus +20%, kaikentyyppisten vastusten tunkeutuminen +25%, nopeus +10%, pidentää rikkoutuneen haavoittuvuuden tilaa ja viivästyttää toimintaa. |
Ruan Mei tarjoaa vähemmän tunkeutumistehostetta, mutta monipuolisempia buffeja, jotka ovat hyödyllisiä Boothillille. Tästä syystä hänestä tulee hänen yleinen tuki. Kuvitteellinen sankari on huonompi parannusten määrässä, mutta lisää merkittävästi EP:tä ja vahinkoa tunkeutumisen jälkeen, mikä voi olla edullisempaa pitkittyneissä taisteluissa.
Kuitenkin kyseisten sankareiden yhdistelmä yhdessä joukkueessa toimii parhaiten. Ne eivät vain vahvista Boothillia monta kertaa, vaan myös toimivat hyvin vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Esimerkiksi Ruan Mei laajentaa rikkinäistä tilaa, kun taas Pathfinder lisää vahinkoa rikkinäisen haavoittuvuuden omaavia vihollisia vastaan.
Huippujoukkueet
Esimerkkejä Boothillin yksiköistä:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Boothill | Ruan Mei | Kuvitteellinen. sankari | Gallagher | Yksi Boothillin vahvimmista tiimeistä, jossa hän maksimoi DPS:nsä hyödyllisten buffien ja tukihahmojen välisen synergian ansiosta:
|
Boothill | Ruan Mei Kuvitteellinen. sankari | Panssari kimallus Robin | aventuriini ilves | Vaihtoehtoinen hypercarry-koostumus. Ensimmäiseen paikkaan sijoitetaan myös tuet, jotka antavat bonuksia penetraatiovaikutuksesta, ja toiseen paikkaan sijoitetaan hahmoja, jotka monipuolistavat kokoonpanoa muiden harrastajien kanssa. Erityisesti kaikki esitellyt sankarittaret edistävät toimintaa (jossain määrin), mikä antaa Boothillille mahdollisuuden kävellä entistä useammin, lisätä hyökkäysvoimaa ja kritiikkiä. vahingoittaa. Niiden sijaan voit käyttää mitä tahansa Harmonyn sankareita. |
Boothill | Ruan Mei Kuvitteellinen. sankari | Hopea Susi Welt lauloi | Locha gepardi | Tasapainoinen joukkue, joka koostuu yhdestä Harmonian ja Oblivion Polun sankarista. Edellinen keskittyy liittolaisten kiihdyttämiseen, kun taas jälkimmäiset keskittyvät vastustajien debuffeihin, kuten alentamaan heidän puolustustaan tai hidastamaan heitä. Parantaja tai kilpisoturi asetetaan viimeiseen asentoon, jotta selviytymiskyky ei heikkene. |
Boothill | Panssari kimallus tingyun | Hania Asta Yukong | Fu Xuan Antaa potkut sankari | Toinen vaihtoehto hypercarry-tiimille, mutta ilman tunkeutumisia. Kaikenlaiset Path of Harmony -hahmojen yhdistelmät toimivat. Esimerkiksi Armorin, jonka on jatkuvasti aktivoitava taito, ja Hanian, joka pystyy palauttamaan taitopisteitä, yhdistelmä toimii erittäin hyvin. Tämä tasapainottaa joukkueen, jotta jokainen sankari voi käyttää taitojaan oikeaan aikaan. |
Boothill | Robin Hania Xueyi qingque | Hopea Susi | Fu Xuan ilves Natasha | Tiimi, joka on rakennettu jatkuvasti murtautumaan haavoittuvuuksien läpi. Vaikka Boothill voi tehdä vihollisen heikoksi fyysiselle elementille, pitkässä taistelussa tämä on mahdollista vain käytettäessä äärimmäistä. Hopeasusi täyttää aukot tai luo haavoittuvuuden tilanteessa, jossa cowboyn supervoima ei ole vielä latautunut. Tämä koostumus on universaalimpi eikä täysin riipu vihollisen heikkouksista. |
Boothill | Ruan Mei Kuvitteellinen. sankari | Himeko Clara Serval Guinaifen | Hoho Gallagher | Ryhmä, johon kuuluu yksi tuki ja toissijainen vahinkojakaja. Hahmot, jotka eivät ole liian vaativia, sopivat ali-DD:n rooliin, he voivat tehdä vahinkoa oman vuoronsa ulkopuolella tai alueella auttaakseen Boothilliä ohittamaan sisältöä, jossa AoE-vaurioita tarvitaan. Voit sijoittaa minkä tahansa tuen parantaja-asentoon, esimerkiksi Hoho antaa lisää hyökkäysvoimaa/energiaa tai Gallagher lisää vahinkoa läpimurron jälkeen. |
Boothill | Himeko Hertha | Clara | aventuriini Maaliskuu 7 | Joukko ilman puskureita/debuffereja, joka painottaa jatkuvaa vahinkojen käsittelyä bonushyökkäyksillä. Boothill ei saa buffeja, mutta vastineeksi jokainen seurueen hahmo osallistuu taisteluun. Himeko ja Gerta ovat toissijaisia vahinkojakajia, joilla on aluevaurioita, Clara aloittaa vastahyökkäyksen useita vihollisia vastaan. Aventuriini tai maaliskuun 7. tarjoavat suojat, mutta ne voivat myös seurata ja vahingoittaa. |
F2P-tiimit ilmaisilla ja 4⭐ hahmolla:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Boothill | Asta Yukong | Kuvitteellinen. sankari | Gallagher Natasha | Rakenna hypercarry Boothillillä. Path of Harmony -tuet käyttävät buffeja varmistaakseen, että cowboy tekee mahdollisimman paljon vahinkoa kaksintaistelutilassa. Samaan aikaan Yukun yhdistyy Pathfinderiin, koska se lisää kuvitteellista vahinkoa, ja Asta yhdistyy hyvin Gallagherin kanssa lisääntyneiden tulivaurioiden vuoksi. Natasha menee vapaaksi parantajaksi. |
Boothill | Phys. sankari | Asta Yukong | Maaliskuu 7 | Joukkue, joka voidaan koota melkein heti pelin alussa. Fyysinen sankari toimii toissijaisena vahinkojakajana ja tekee lisävahinkoa yhdelle viholliselle tai useille kohteille. Asta/Yukun keskittyy buffien levittämiseen. Maaliskuun 7. päivä luo kilven, vaurioittaa jäällä ja jäätyy ultilla. |
Boothill | Hertha qingque Serval | Asta Yukong | Antaa potkut sankari | Ryhmä, jossa on Erudite-hahmoja, jotka tekevät vahinkoa alueelle ja auttavat Boothillia selviytymään vihollisten joukosta. Tämä koostumus on hyödyllinen maanviljelykselle, koska hirviöaaltoja löytyy samoista verholehdistä. Tulinen sankari ei vain suojele liittolaisia, vaan myös hyökkää alueella, jolla on suurvalta. |
Boothill | koukku Arlan Misha | Kuvitteellinen. sankari | ilves | Eruditen sijasta voit käyttää Destruction Heroes -sankareita, vaikka niiden AoE-vauriot ovat vähemmän korostuneet. Ihanteellinen tuki olisi Pathfinder of Harmony, joka lisää tunkeutumistehoa ja vaurioita vihollisen vahvuuden (panssarin) täydellisen tuhoutumisen jälkeen. Lynx parantaa liittolaisia taidoillaan ja äärimmäisyyksillään ja poistaa heikkouksia. |
Kuinka pelata Boothillinä
Бутхилл в ХСР полагается на состояние, позволяющее вступать в Дуэль с одним противником. Находясь в этом режиме, ковбой-киборг использует усиленную базовую атаку, которая наносит сокрушительный урон от пробития и быстрее снижает вражескую стойкость в зависимости от накопленных уровней Карманного преимущества (талант).
Стаки даются за уничтожение цели или пробитие ее уязвимости. В процессе Дуэли Бутхил может атаковать только выбранного противника и получает больше входящего урона, что вынуждает внимательно следить за ходом битвы или использовать саппортов. Кроме того, за каждый стак таланта герой наносит дополнительный дамаг ослабленному врагу.
Lopullisena tavoitteena on murtaa pomon tai eliittihirviön haavoittuvuus ja hyökätä sen kimppuun tehostetulla perushyökkäyksellä.
kierto
Yleiset suositukset kun pelaat Boothillinä:
- Используйте технику, чтобы в начале боя навыком наложить физическую уязвимость на цель. Эффект продлится в течение 2 ходов. Если все мобы и так слабы к данному типу элемента, можно не тратить очки.
- Примените навык на одного врага, который станет оппонентом во время Дуэли. Действие не закончится, поэтому сразу сделайте усиленную базовую атаку для снижения шкалы стойкости врага.
- В следующий ход снова атакуйте цель. Если не победите или не пробьете слабость при первом использования навыка, Дуэль закончится после второго усиленного выстрела.
- Kun supersi on valmis, aktivoi se suurimmassa vihollisessasi tehdäksesi suuria vahinkoja ja aiheuttaaksesi fyysisen haavoittuvuuden 2 kierroksen ajan. Käytä sitten taitoa häneen ja tee vahinkoa tehostetulla perushyökkäyksellä.
Помните, что за каждое пробитие или уничтожение моба накапливаются уровни Карманного преимущества. Они необходимы для увеличения эффективности пробития и нанесения повышенного урона по врагам, у которых снята стойкость. Как правило, рекомендуется отдавать приоритет накоплению стаков в самом начале за счет мелких врагов (если они есть), хотя tasot säästetään muissa taisteluissa.
Kannattaako Boothill tyrmätä Honkai: Star Railissa
Boothill HSR:ssä on Path of the Hunt -hahmo, jolla on fyysinen vauriotyyppi. Erikoistunut haavoittuvuuksien murtamiseen ja suurten yksittäisten kohteiden tuhoamiseen. Kyborgi cowboy noudattaa kaksintaistelutyyliä, jonka aikana perushyökkäykset vahvistuvat, aiheuttavat entistä enemmän vahinkoa ja heikentävät nopeasti vihollisen kestävyyttä. Hän ei myöskään ole riippuvainen vastustajan alkuperäisestä heikkoudesta, koska hän voi soveltaa sitä itsenäisesti ultillaan.
Boothill kannattaa tyrmätä, jos tarvitset vahinkojakajan, jolla on suuri vahinko yhdelle kohteelle taistellaksesi pomoja tai eliitin vastustajia vastaan. Sankari esiintyy hyvin Hall of OblivionAoE-vaurioiden puuttumisen vuoksi se on kuitenkin vähemmän tehokas Puhdasta fiktiota. Se on kätevä, koska se ei riipu vihollisen haavoittuvuuksista ja sopii F2P-pelaajille. Ainoa optimaalinen sijoitus on tunnusase, vaikka ilman sitäkin hahmo näyttää hyviä tuloksia, jos sille löytyy oikea käyttö.
Toivomme, että oppaamme auttoi sinua kokoamaan Honkain parhaan Boothill-rakennuksen: Star Rail. SISÄÄN kommentteja kysy kysymyksiä hahmosta, jotta kirjoittaja tai muut pelaajat voivat auttaa. Seuraa hyödyllisiä artikkeleita pelistä verkkosivustomme asianomaisissa osioissa: ohi, oppaita, rakentaa, ENT, uutiset.
Kumpi on parempi Boothillille: Signa vai E1
Allekirjoitusaseet ovat Boothillille kannattavampia kuin E1. "Uinti kohti toista elämää" on ainoa metsästyskartion polku, joka lisää tunkeutumistehoa. Sankarille on tärkeää kerätä 300 EP voidakseen täysin toteuttaa potentiaalinsa, jota on vaikea saavuttaa ilman merkkiä. Lisäksi ase antaa nopeutta ja vähentää puolustusta tehtäessä lävistysvaurioita.
Первый эйдолон предлагает 1 уровень статуса Карманное преимущество в начале боя, что на самом деле не является значимым бонусом, поскольку стаки переносятся между битвами. Хотя Е1 предлагает понижение защиты, которое распространяется на весь урон, это не перекрывает выгоды от усилений сигнатурного светового конуса.
Видеогайд на Бутхилла
Kysymyksiä ja vastauksia Boothillistä HCP:ssä
Kuinka päästä Boothilliin Honkai: Star Railiin?
Boothill voidaan tyrmätä Event Jump: Character -bannerissa.
Mitkä ovat Boothillin tärkeimmät taidot?
Навыки Бутхилла направлены на снижении стойкости одного противника и пробитии его уязвимости. Персонаж сосредоточен на том, чтобы наносить высокий урон по боссам и элитным врагам усиленной базовой атакой в режиме Дуэли.
Mitä aktiivisia taitoja Boothillillä on?
Smile 3–9× -tekniikka, Skull Crushing Spurs Basic Attack, Enhanced Basic Attack Hammer Swing Basic Attack, Hot Tango Skill, Dust Devil Sunset Rodeo Super ja Five Peas in a Pod Talent.
Missä järjestyksessä Boothillin kyvyt tasoitetaan?
Perushyökkäys = Lahjakkuus = Supervoima => Taito.
Mitkä ovat parhaat eidolonit Boothillille?
Boothillin parhaat eidolonit ovat ensimmäinen, toinen ja kuudes.
Kuinka monta resurssia tarvitset Boothillin päivittämiseen?
4 688 500 luottoa; 289 matkaopasta; 6 seikkailulokia; 16 matkakokousta; 56 kappaletta ajatuksia; 71 kappaletta jäljennöksiä; 73 toiveen sirpaleita; 18 meteoriittiluotia; 69 ennalta määrätty loppu; 139 vastaajan laukausta; 65 IPC-työlupaa; 8 kohtalon jälkiä; 12 materiaalia pomolta.
Mikä on Boothill-kartio?
Signa Buthilla - "Uinti kohti toista elämää."
Mikä on paras valokartio Boothillille?
"Purjestelua kohti toista elämää", "Miekkailu", "Risteily galaksissa", "Kohtuminen", "Vain hiljaisuus", "Kevätjoki virtaa", "Lisää tilauksia!", "Yössä", "Kuolleen miehen unelma" ", "Ainoa voittaja."
Mitkä ovat Boothillin parhaat perintöosat?
Cave Relics: Thief of the Falling Meteor tai 2x2-yhdistelmä Sleepy Shenanigansin Hackerspace Heraldin ja Clockmakerin kanssa. Tasomaiset koristeet: "Thalia - Land of Bandits", "Glatiramer Skyfront", "Space Sealing Station", "Starry Arena".
Mitkä ovat Boothillin parhaat hahmot?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Panssari, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Koukku, Misha, Fyysinen polkuetsin, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Fiery Pioneer, 7. maaliskuuta, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Почему «S» позиция, а не «S+»?
Скажите, пожалуйста, вот у меня есть, например, сейчас 184% эп артефакты 2/2 с эп, планарка и верёвка — талия, но скорость вышла 130; я собираюсь выбить ему сигнатурный конус и полностью прокачать следы, т.е. пока что намечается 281,3% эп, но в пассивке конуса указано +12% к скорости в бою, если эп больше или равно 150%, правильно ли я понимаю, что в бою скорость будет ~145 и эп соответственно 301,3%?
Ему Вообще по сути не нужны статы Крит Шанса и Крит Урона.Они бесполезны при пробитие.А вот что ему очень нужно так это скорость и Пробитие.Ну и Сапорты .На юутубе можете глянуть что даже при 10 крит шансе и 50 крит уроне ,урон от пробитие не меняется.
В руководстве так и указывается, что ему в первую очередь нужны скорость и эффект пробития. Однако ЭП влияет только на урон от пробития, а это хоть и самый мощный, но лишь дополнительный источник урона Бутхилла, а не единственный при всем желании. Все-таки он не от периодического урона играет. Необходимость в пробитии обоснована первым следом, который повышает криты в зависимости от пробития. Другими словами, ЭП собирается в большом количестве, в том числе, чтобы получить криты, а значит они все-таки небесполезны сами по себе. Единственный нюанс в том, что на криты идет меньший акцент при сборке благодаря этому следу.
извините, а подойдет ли отряд Бутхилл, Жуань мэй, Броня, Авантюрин?
спаси лошадь оседлай ковбоя
Персонаж отличный, гайд тоже
А есть смысл собирать ему больше 300% пробития?
Кстати,вроде в 2.3 выйдет сет который хорошо подойдёт бутхилу
Odotan tätä voimakasta amerikkalaista.
Kommentit ovat yksinkertaisia 🤡
Rakastuin ensisilmäyksellä, toistan sen T^T-signaalilla
loitsu takaajaa, hän on niin pirun tarpeellinen..)
Kuka antoi minulle miinuksen tässä, olenko väärässä?, koska jos he olisivat tehneet hahmosta sellaisen kuin kuvailin häntä ideoissani, hänelle ei olisi hintaa ja se olisi siistiä
se on vain sinun mielipiteesi
Kyllä, olen väärässä. Kirjoitin kaikenlaista hölynpölyä.
Erittäin vahva soolomaalivaurion torjunta tunkeutumista vastaan, mutta tarvitaanko niitä nykyaikaisessa pelissä?
Nyt on kaikenlaisten taitopisteiden syöjien, Acheronien ja Jingliu, aika. Siellä on myös pilleripakkauksia. Ja koulutusta PF:ssä.
Missä soolokohteita käytetään? Ehkä he tuovat joskus sisältöä tähän asiaan, mutta epäilen sitä. IMHO - ohita.
se ei voi olla, mutta aivan lähitulevaisuudessa he tuovat siihen sisältöä) Ja pomo, jolla on useita raitoja, ja uusi tila Metsästykseen, jossa hän näyttää itsensä kaikessa loistossaan jne.
Se osoittautui jonkinlaiseksi karpaloksi. tunne, että kiinalaiset saivat kiinni Roflanskin luodessaan persialaista.
Hänen survinaan, eeppisen ja mahtavan aseen sijaan, hitto, jos kehittäjät olisivat tehneet hänestä jonkinlaisen Terminator-tyyppisen kyborgin, joka voisi muuttaa hänen käsivartensa, jaloistaan, päänsä erilaisiksi aseiksi ja ampua lasereita, ohjuksia jne. lentää (muuten kuinka hän vaeltelee maailmankaikkeuden ja maailmojen halki) ja saada ulti, joka on eeppisyydeltään ja tuholtaan yhtä eeppinen tai ylivoimainen kuin Samin ulti, silloin olisi enemmän halua pyöriä
Milloin Zayarnka TT:n opas on jo saatavilla?
Jo julkaistu. ~
Odotan, säästän ja saan sen merkin kanssa.
Onko normaaliarvo 190+- penetraatiovaikutus, jos Ruan Mei on läsnä?
Se ei riitä. Optimaalinen 250+. EP ei vaikuta suoraan vain hyökkäyksiin, vaan myös sen pääasialliseen vahinkolähteeseen. On parempi uhrata pisteet tilastoissa ja kerätä enemmän EP:tä kuin päinvastoin.
Suunnittelu on yleensä wow.
Parempi antaa meille söpöjä tyttöjä, söpöjä ja ilkikurisia, kuten Sparkle, meillä on jo tarpeeksi cowboyja ulkomailla