Cyberpunk 2077:ssä on muuttumaton käytäntö, jonka mukaan hahmolla on useita vaihtoehtoja minkä tahansa tehtävän suorittamiseen, olipa se sitten ensisijainen ja toissijainen. Yhdessä tapauksessa palkkio on suurempi, toisessa - parempi asema, kolmannessa - mitään ei saada.
Nyt yhdestä mielenkiintoisimmat tarinatehtävät koko pelin ajan, jossa pelaajalta vaaditaan varkautta ja tehtävän suorittamista mahdollisimman siististi - "Pehmeillä tassuilla". V:n kasvojen edessä seisoo huomattavan kokoinen Arasaka-yhtiön tärkeän kiinteistön turvallisuus, joten alla olevien Wotpackin toimittajien antamien vinkkien noudattaminen auttaa pelaajia rauhallisesti sopimus tehtävän kanssa.
Sankari, joka käyttää Hitman varkain rakentaa, joka selviytyy mestarillisesti yksittäisten kohteiden poistamisesta ja tunkeutuu helposti mihin tahansa paikkaan huomaamatta.
1. Vartija tai kuorma-auto sisäänpääsynä
On kaksi yksinkertaista tapaa tunkeutua kehälle aiheuttamatta hälytystä ja keräämättä koko varastohenkilöstöä ympärillesi.
- Varastaa ajoneuvo. Ajoittain kiertää pieni henkilöauto, joka kehitetyllä Tekniikka-parametrilla voidaan varastaa. Sitten pelaaja pääsee oikeaan paikkaan itäpuolella.
- Uhkaa vartijaa. Hän pelkää, että vastatiedustelujohtaja Abernathy paljastaa hänet, ja siksi V voi tehdä selväksi, että hän tietää kaiken.
Jos pelaat kuin yhtiö, niin pääset sisälle vihjaamalla vartijalle, että V on päästävä läpi, koska sankari on vastatiedustelupalvelun edustaja ja tuli Abernathyn pyynnöstä.
2. Sammuta kamerat ja hälytykset
Kun pääset mihin tahansa tukikohtaan, sinun on ensin sammutettava hälyttimet ja kamerat. Erityistä huomiota tulee kiinnittää toisiin laitteisiin, koska ne voivat havaita sankarin hyvin nopeasti ja pakottaa viholliset menemään huolestunut tila.
Muuten kaikki on normaalisti - ajoa, kilpaa, toimintaa ja tietysti varkain elementtejä. Kaikki tämä löytyy tästä tehtävästä.
3. Kiipeä enemmän
Nyt kun kamerat eivät ole enää ongelma ja vartijat on tarvittaessa tai niiden mahdollisen V:n havaitsemisen takia hiljaa poistettu, pelaajalla on tehtävä päästä halliin sisälle. Kyllä, voit mennä ovien läpi alhaalta, mutta miksi ei hyödyntää haavoittuvuutta helpomman pääsyn muodossa halliin ylhäältä?
Kyllä, kuormalavojen ja muiden esineiden käyttäminen putkien päälle hyppäämiseen on hieman vaikeaa. Kuitenkin, jos Käytä aivojasi, niin voit löytää tien ylös. Sen ohittaminen ei ole vaikeaa, vaikka implantti olisi jaloissa vahvistuneet jänteet (joka sallii hyppää korkeammalle) puuttuvat.
4. Poista käytöstä hallissa olevat kamerat ja sotilaat
Tehtävä soluttautua Arasaka-hangaariin on täynnä suuria riskejä. Siksi, jos pelaaja ymmärtää, että hän ei voi neutraloi suoja, se on parempi eivät liiku ja odota, että hän ilmestyy pelaajalle sopivaan kohtaan. Vähitellen kohti määränpäätäsi sinun on tehtävä jompikumpi juosta ohi turvallisuus tai poista se hiljaa käytöstä, raivaa tietä itsellesi.
Jokaisen pelaajan näkemän kameran ja hälyttimen on oltava hallissa sammuttaa. Vaikka hälytys annettaisiin, tällainen valmistelu sallii vähentää ihmisten määrää yhdessä paikassa sotilaita ja partiolaisia yhtiö, mikä tekee tehtävän suorittamisesta paljon helpompaa, jos V löydetään.
5. Paina itsesi seinää vasten
Mennessään alas portaita, pelaajan on löydettävä turvallisesti alle, jossa on melko paljon turvallisuutta.
Harkitse tilannetta, jossa sinun täytyy kävellä hallin oikeaa reunaa pitkin, vaikka haluttu tietokone sijaitsee vasemmassa äärikulmassa. Sinun täytyy toimia erittäin huolellisesti äläkä jää kiinni.
Voit tehdä tämän painamalla itsesi seinää vasten sillä hetkellä, kun vartijan selkä on käännetty rakennuksen reunaan.
6. Liiku kuin käärme talossa tietokoneen kanssa.
Ohitettuaan vartijoiden ohi ja päässeessä pieneen taloon tietokoneella, pelaajan ei tarvitse huolehtia - häntä ei havaita: vartijalla on aina selkä käännettynä, eikä rakennuksessa ole kameroita. Muuten siitä, miten saada. Talon länsipuolella on pienet hyllyt, joita pitkin voi hypätä katolle ja sieltä voi kiivetä itse rakennukseen.
Kattoa pitkin liikuttaessa pääset siirtymään talon itäpuolelle, jossa on yksi tai kaksi lisää sotilas, päivystää lähistöllä ja netrunner. Kerromme sinulle, mitä tehdä sen kanssa nyt.
7. Neutraloi netrunner tai mene kotiin
Pääsääntöisesti netrunner ilmestyy pelaajan näkökenttään tehtävän suorittamisen ja pakovaiheen alkamisen jälkeen. Mielenkiintoista kyllä, hän on ainoa tämän luokan vihollinen koko hallissa. Koska taistelussa hän hakkeroi pelaajan implantit ja saa ne palamaan, kannattaa harkita - pitäisikö minun korjata se?? Jos näin on, pakeneminen turvataan, mikä vie viholliselta mahdollisuuden hyökätä etänä.
Toisaalta voit jätä hänet vain rauhaan.
8. Mene ulos yläkerran ikkunasta
Kun tietokoneeseen hakkeroidaan, Takemura avaa ikkunan rakennuksen katolle ja varoittaa V:tä siitä. Hän tarjoaa yksi yksinkertainen ratkaisu - päästä ulos huipulta.
Etsi telineitä, riviin pinottuja laatikoita, hyllyjä - mitä tahansa saadakseen sinut huipulle. Jalkojen implantit täällä he näyttävät itsensä kaikessa loistossaan. Mutta jopa ilman niitä pääset ulos hallista.
9. Parkour tai delta
Tehtävän suorittamisen jälkeen voit lähteä eri tavoin. Yksi niistä kuvattiin edellisessä vinkissä - parkour. Sinun on kuitenkin varauduttava tähän, mietittävä tarkkaan reittiä ja seurattava vihollisen liikkeen suuntaa.
Kuitenkin on tapa helpompaa - juokse. Voit juosta nopeasti pisteestä toiseen yrittämättä jäädä kenenkään silmään. Samaan aikaan mikään ei estä sinua saamasta päällesi koko Arasaka-yhtiön miniarmeijaa, joka vartioi varastoa. Joka tapauksessa, valita miten lähteä, jää pelaajalle.
Virheet "On Soft Paws" -tehtävässä
Tämän päätehtävän aikana saattaa ilmetä useita mahdollisia ongelmia. Katsotaanpa niitä tarkemmin.
- Takemura seisoo Wakako Okadan lähellä, etkä voi ottaa häneltä uutta tehtävää. päätös: mene 19. kerrokseen, mene sitten alas ja mene kiinnittimen paikkaan. Hän seisoo siellä, ja sitten voit ottaa tehtävän.
- Kun kuorma-autoa käytetään sisäänpääsyvälineenä varastoon, kaikki NPC:t muuttuvat aggressiivisiksi. Kyllä, tämä on tietysti hienoa, mutta silloin tehtävästä tulee liian jäykkä. päätös: Lataa tehtävä uudelleen ennen tunkeutumista ja toista autovarkaus. Sitten ehkä NPC hyväksytään omakseen, eikä tätä ongelmaa enää ole.
"Pehmeillä tassuilla" on tehtävä, joka vaatii kaunis salapeli, selkeä ymmärrysmilloin ja mitä tehdä, sekä taidot tehdä päätöksiä nopeasti vaikeissa tilanteissa. Mutta tämä tehtävä antaa pysyvän vaikutelman, koska V näyttää kuinka "Arasaka" voidaan pettää suuressa mittakaavassa.
tilaa kanava👇, ja takaamme syötteeseesi lisää mielenkiintoista ja hyödyllistä tietoa.
Lue lisää:
Kävin sen läpi näin. Lähestyessäni porttia päätin kiertää oikealla olevan kohteen (siellä on vielä kasa kontteja) ja löysin ylikulkusillan katolle. Hän kiipesi sen päälle kaksoishyppyllä, siirtyi katolle ja sitten portaita pitkin angaarin katolle. Hän ylitti toiselle puolelle, laskeutui kahdesta katosta vartijan takana (jossa robotti kävelee) ja pääsi heti halliin portin kautta. Sitten, ilman pitkiä puheita, varkain poltin vartijoiden läpi matkan varrella, pääsin ulos katon läpi... Kaikki tämä ampumatta ainuttakaan laukausta)))
Hän varasti auton päästäkseen alueelle. Tuolloin Arasakan suojahaalarit olivat varastossa, ja kun hän puki ne päälleen, hän käveli vapaasti vartijoiden vieressä.
Tule, pehmeät tassut. Päivitä skriptit ja jätä kaikki rauhallisesti kaukaa. Kukaan ei pieru.
Jos pelaat korporatiivina ja uhkaat vartijaa, voit yleensä kävellä Arasaki-puistossa piiloutumatta. Tapoin kaikki yksitellen, paitsi robotin. Jos hän tulee aggressiiviseksi, joukko muita taistelijoita lentää paikalle, mutta hän ei mennyt alas yhdellä käsikirjoituksella, olin matalalla tasolla.