Yksityiskohtainen opas Jingliu in Honkai: StarRail: paras pyhäinjäännöksiä, kevyet kartiot и komennot, joka paljastaa hahmon kaikki kyvyt. Kuvaus kyvyistä, jäljistä ja eidoloneista. Valikoima ominaisuuksia sekä vinkkejä taisteluun. Luettelo materiaaleista ja kaikesta, mitä Jingliu tarvitsee tasolle pääsemiseksi.
Jingliu oli aikoinaan vahvin miekkamies, joka teki Pilviritarit kuuluisiksi. Maran vaikutuksen alaisena hän valitsi toisen tien saadakseen voiman voittaa jumalat. Sen jälkeen Xianzhoun tiedoissa on ollut yksi Sword Master vähemmän ja yksi petturi enemmän. Pelattavana hahmona sinun pitäisi Tuhojen polut ja omistaa jäävaurion tyyppi.
Luokitus | S+-asento sisään ampumarata |
harvinaisuus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementti [tyyppi] | Jäinen❄️ |
Polku | tuho |
kun se lisätään peliin | 11. lokakuuta (1.4-laastari) |
Kuinka saada hahmo | lippu "Tapahtumahyppy: Hahmo" |
Paavali | Nais- |
Kotiseutu | Cangcheng Xianzhou |
Rooli joukkueessa | Pää-DD |
Rooli pelissä | |
merkkivalokartio | "Tästä lähtien olen itse miekka." |
Ääninäyttelijät |
|
Jingliun elämäkerta Honkaissa: Star Rail
Jingliu Hongkaista: Star Rail on Xianzhoun legendaarinen sankaritar ja kuuluisa Transsendenttisen kvintetin miekkamestari, jolle on myönnetty Incomprehensible Lightning -titteli. Hän ei ollut vain yksi vahvimmista ja kyvykkäimmistä sotureista, vaan myös arvostettu henkilö, joka oli aikanaan myös opettaja Jing Yuan и Terä.
Kaikki tämä jatkui, kunnes Jingliu tuli hulluksi Maran vaikutuksen alaisena. Hävittyään taistelun entisen oppilaansa kanssa tyttö katoaa, ja Lofun levyjä täydennetään toisella petturilla. Vapautuneena kuolevaisista voiton ideoista, hän yrittää nyt saada voimaa, jonka avulla hän voi tuhota jumalat.
Kuvamateriaali Jingliun taistelusta Jing Yuanin kanssa esitetään animaatiolyhytelokuvassa "Flash".
Jingliun tarinan kehitys löytyy hänen seuralaistehtävästään "Vaeltava pilvi".
Kuinka saada Jingliu Honkaissa: Star Rail
Jingliu voidaan pudottaa pois Event Jump: Character -bannerista nimeltä "The Tenderness of the Lunar Eclipse" aikana päivityksen toinen puolisko 2.1.
Seuraa, jotta et missaa Jingliu-toistoa bannerin aikataulu. Voit lukea erillisestä artikkelista Kannattaako Jingliu tyrmätä Honkai: Star Railissa.
Ominaisuudet
Tilastot, jotka kasvavat Jingliua nostaessaan: HP, hyökkäysvoima ja puolustus. Kaikkien parametrien tarkat arvot on esitetty taulukossa.
Taso | Perus HP | Perushyökkäys | Perussuojaus | perusnopeus | Peruspilkku |
1 | 195 | 92 | 66 | 96 | 125 |
20 | 381 | 180 | 128 | 96 | 125 |
30 | 557 | 263 | 188 | 96 | 125 |
40 | 733 | 346 | 247 | 96 | 125 |
50 | 908 | 429 | 306 | 96 | 125 |
60 | 1084 | 512 | 366 | 96 | 125 |
70 | 1260 | 595 | 425 | 96 | 125 |
80 | 1436 | 679 | 485 | 96 | 125 |
Nopeus ja Taunt ovat pysyviä tilastoja, joita voidaan lisätä vain liittolaisten käyttämillä varusteilla tai buffilla.
Jingliun perustaidot
Jingliun taidot tähtäävät jäävaurion tekemiseen yhdelle tai useammalle kohteelle. Lisäksi hän voi päästä tilaan, joka edistää hänen toimintaansa ja lisää hänen kritiikkiään. mahdollisuus ja antaa sinun käyttää parannettua taitoa, mutta samalla kuluttaa liittolaisten HP:tä.
Seuraavaksi tarkastelemme tarkemmin, miten Jingliun kyvyt toimivat ja missä järjestyksessä niitä tulisi päivittää. Lisäksi tarkastelemme avaukseen suositeltuja jälkiä (passiivisia talentteja) ja eidoloneja.
Aktiiviset taidot
- Tekniikka "Piilotettu luonto" | Heikkeneminen
Jingliun ympärille syntyy routakenttä, joka kestää 20 sekuntia. Taisteluun astuessaan palauttaa välittömästi 15 yksikköä energiaa, saa 1 Syzygy-statuksen ja sillä on 100 % perusmahdollisuus jäädyttää vihollisen kohteet 1 kierrokseksi.
Tässä tilassa viholliset eivät voi ryhtyä toimiin ja tehdä lisävahinkoa, joka vastaa 80 % Jingliun hyökkäysvoimasta jokaisen vuoron alussa. Vain yksi kenttä voi olla kerrallaan.
- Perushyökkäys "Kuutamo" | Yksittäinen hyökkäys
Energian talteenotto: 20 yksikköä.
Tekee jäävahinkoa, joka vastaa 50-130 % hyökkäysvoimasta valitulle kohteelle.
- taito "Ymmärtämätön salama" | Yksittäinen hyökkäys
Energian talteenotto: 20 yksikköä.
Tekee jäävahinkoa valitulle kohteelle, joka vastaa 100-250% hyökkäysvoimasta, ja saa 1 Syzygy-statuksen.
- taito "Kuu jäätyneellä joella" | Räjähdys
Energian talteenotto: 30 yksikköä.
Tekee jäävahinkoa, joka vastaa 125-312,5% hyökkäysvoimasta valitulle viholliselle, ja hyökkää myös häntä lähimpänä oleviin kohteisiin aiheuttaen 62,5-156,25% hyökkäysvoimasta. Samaan aikaan se viettää yhden Syzygy-tilan tason.
- Suurvalta "Nopeat kukat, ohikiitävät tähtikirkkaat unelmat" | Räjähdys
Energiakustannukset: 140 yksikköä.
Energian talteenotto: 5 yksikköä.
Tekee jäävahinkoa kohdeviholliselle 180-360 prosentilla hyökkäysvoimasta ja hyökkää lähellä oleviin kohteisiin 90-180 prosentilla hyökkäysvoimasta. Lisäksi se saa 1 Syzygy-statuksen.
Passiiviset taidot
- lahjakkuus "Puolikuun siirtolaisuus" | Saada
Kun Jingliu saavuttaa kaksi Syzygy-statuksen tasoa, hän siirtyy erityiseen Spectral Transmigration -tilaan: toiminta etenee 2% ja kritiikki kasvaa. 100-40% mahdollisuus. Asennossa ollessaan hän voi käyttää vain parannettua taitoa "Kuu jäätyneellä joella". Hyökkäyksen aikana imee 55 % HP muiden liittolaisten maksimiterveydestä (HP ei voi pudota alle 4 yksikön).
Tämän lisäksi hyökkäystehoa lisätään 540 % kokonaiskulutuksesta. Tämä arvo ei kuitenkaan voi ylittää 90-225 % hänen perushyökkäysvoimasta. Syzygy-tila voi pinota 3 kertaa. Kun tilatasot saavuttavat 0, Jingliu poistuu Spectral Transmigration -tilasta.
Selvennys: Suorittaessaan hyökkäyksiä muuttoliikkeen tilassa, Jingliu kuluttaa muun joukkueen HP:n tehostaakseen omaa hyökkäystään. Esimerkiksi jos liittolaisella on 3000 hv, hän menettää 140 hv. Maksimibuffin saavuttamiseksi kolmen muun joukkueen jäsenen (eli ilman Jingliua) HP-arvojen summan pitäisi olla noin 3 10-000 10 HP. Tuloksena oleva hyökkäyksen lisääntyminen ottaen huomioon max. hahmotaso ja perushyökkäyseepos. kartio - noin 500 yksikköä.
Tasoituskykyjen järjestys
taito – DPS:n päälähde. Pohjimmiltaan Jingliu käyttää parannettua taitoa, joka ei kuluta taitopisteitä. Tämän jälkeen ne pumppaavat rinnakkain lahjakkuus saada buffs ja suurvalta tehdä lisävaurioita alueelle. Taso perushyökkäys on viimeinen, koska sitä käytetään harvimmin (tai ei käytetä ollenkaan).
raidat
Kaikki Jingliun jäljet:
Kreeta. vahinko +5,3 % (taso 1) | |||
Helvetin paikka: Spectral Transmigration status lisää vastustuskykyä vaikutuksia vastaan 35 %. | Nopeus +2 yksikköä. (A2) | Kreeta. vahinko +5,3 % (A3) | HP +4 % (A3) |
Miekkamestari: Normaalin "Incomprehensible Lightning" -taidon käytön jälkeen toiminta etenee 10%. | Kreeta. vahinko +8 % (A4) | Nopeus +3 yksikköä. (A5) | Kreeta. vahinko +8 % (A5) |
pakkanen haamu: Spektritransmigration-tilassa supervauriot lisääntyvät 20 %. | HP +6 % (A6) | Nopeus +4 yksikköä. (taso 75) | Kreeta. vahinko +10,7 % (taso 80) |
Yleinen ominaisuuksien kasvu:
Kreeta. vahingoittaa | 37,3% |
Nopeus | 9 ed. |
HP | 10% |
Eidolonit [tähtikuviot]
Kaikki Jingliu eidolonit:
№ | Nimi | Ominaisuudet |
1 | Tianguanin portin kuun hyökkäys | Supervoiman tai parannetun taidon käyttäminen lisää kritiikkiä. vahinko Jingliulle 24% 1 kierrosta. Jos vain yhden vihollisen kimppuun hyökätään, hän saa myös jäävahingon, joka on 100 % Jingliun hyökkäysvoimasta 1 kerran. |
2 | Uuden kuun varjo varjoaa Pohjolan | Supervoiman käytön jälkeen seuraavan parannetun taidon ”Moon on the Frozen River” vahinko kasvaa 80 %. |
3 | Kuunkuun utelias katse | Supervoimataso +2. Lahjakkuus +2. Maksimitaso on 15. |
4 | Nostettu yölyhty | Spectral Transmigration -tilassa liittolaisten HP:n kuluttamisesta saatu hyökkäysvoima kasvaa edelleen 90 %:lla koko yksikön kuluttamasta HP:stä. Suurin hyökkäysbuff on 30%. |
5 | Pimeys kuluttaa taivaallisen karhun | Taitotaso +2. Maksimitaso on 15. Perushyökkäystaso +1. Maksimitaso on 10. |
6 | Pimennys muuttuu tyhjyydeksi | Kun siirrytään Spectral Transmigration -tilaan, annetaan 1 Syzygy-status. Tässä tilassa kriit. vahinko kasvaa 50 prosenttia. |
Parhaat Jingliu Eidolonit - E1, E2 и E4:
- E1 lisää sankarittaren yleistä taistelupotentiaalia taistelun aikana.
- E2 Lisää kehittyneen taidon vahinkoa, jos sitä käytetään supervoiman jälkeen. Upea buff, joka on helppo aktivoida. Jos kuitenkin huomioidaan äärimmäisen (140 yksikköä) energiakustannukset, bonusta, kuten E1:n tapauksessa, ei voida ylläpitää jatkuvasti.
- E4 lisää hyökkäysvoimaa Spectral Transmigration -tilassa (2 pinon kertyminen). Tämän harrastajan ansiosta sankarittaren yleinen DPS kasvaa, koska hän on tässä tilassa melkein koko taistelun.
Jingliu:n edut ja haitat
Jingliu on kokenut miekkamies, joka pystyy voittamaan minkä tahansa vastustajan helposti. Kuitenkin, kuten monilla muillakin sankarilla, hänellä on vahvuutensa ja heikkoutensa.
Edut | Rajoitukset |
Metaness. Korkea kilpailukyky elementtinsä ja luokkansa edustajien keskuudessa. Jingliu on monella tapaa ylivoimainen jääelementtivahinkokauppiaisiin ja on samalla tasolla muiden vahinkosankarien kanssa. | Kuluttaa liittolaisten HP:tä, jos tekee hyökkäyksiä Spectral Transmigration -tilan aikana. Vaikka vähän terveyttä poistetaan, sillä voi olla negatiivinen vaikutus pitkässä taistelussa. |
monipuolisuus. Tekee suurta vahinkoa sekä alueelle että yhdelle viholliselle. Toimii hyvin taistelukentän eri tilanteissa ja on tehokas monimutkaisen taistelusisällön viimeistelyyn. | Jingliun tiimi tarvitsee erityisesti tukihahmoa Runsauden polut, koska kun otetaan huomioon HP:n jatkuva tuhlaus, liittolaisista tulee melko haavoittuvia. |
Taitopisteiden säästäminen. Parannettu taito ei kuluta taitopisteitä, mikä yksinkertaistaa paitsi rotaatiota, myös pelattavuutta automaattisen taistelun kautta. Tämä antaa myös muille liittolaisille mahdollisuuden käyttää taitoa useammin. | Toiminnan etenemismekaniikka tarjoaa etulyöntiaseman vihollisiin nähden, mutta "polttaa läpi" buffit/kilvet, jotka kestävät tietyn määrän kierroksia (eli ne päättyvät aikaisemmin). |
Sisäänrakennetut buffit. Lahjakkuus lisää kritiikkiä. mahdollisuus 40-50%, hyökkäysvoima ja siirtää toimintaa eteenpäin 100%. Lisätä. crit bonukset vauriot, nopeus ja HP ovat jäljessä. | "Rakas" supervoima – 140 yksikköä. energiaa. Ongelma ratkeaa omistamalla tingyun joukkueessa tai viimeisenä keinona palauttamalla energiaa. Mutta on parempi jättää köysi hyökkäystä varten ja keskittyä nopeuteen, koska tämä antaa myös mahdollisuuden saada energiaa nopeammin. |
joustavuus. "Ystävällinen" pisteiden kulutuksen suhteen. taidot, voi tarvittaessa ottaa toisen vahinkojakajan paikan, mikä laajentaa joukkuetovereiden valintaa. | Suurimman osan ajasta sinun on oltava asennossa, jonka aktivoivat pinot. Tätä tarkoitusta varten tarvitset vastaavasti nopeutta ja/tai tukea tarvittavilla buffilla (Panssari, Asta), muuten yleinen DPS laskee. |
Sopii F2P:lle. Näkyy hyvin E0:ssa Herthan myymälän ilmaisella kartiolla "Aeonin syksyllä". Vaikka hänen merkkinsä on vahva, se ei ole ehdottoman välttämätöntä, kuten eidolonit. |
Jingliun tasoa HCP:ssä
Katsotaanpa yksityiskohtaisesti, mitä materiaaleja ja missä määrin tarvitaan Jingliun päivittämiseksi täysin tasolle 80.
Korkeusmateriaalit
Taso | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediitit ×4 000 | Kuolemattomuuden versot ×5 | |
40 | Krediitit ×8 000 | Kuolemattomuuden versot ×10 | |
50 | Krediitit ×16 000 | Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×6 | Gelidikitiini ×3 |
60 | Krediitit ×40 000 | Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×9 | Gelidikitiini ×7 |
70 | Krediitit ×80 000 | Immortal Glory:n haara ×6 | Gelidikitiini ×20 |
80 | Krediitit ×160 000 | Immortal Glory:n haara ×9 | Gelidikitiini ×35 |
Luettelo komponenteista, joita käytetään Jingliun nostamiseen:
- Krediitit ×1 690.
- Kuolemattomuuden versot ×15, kuolemattomuuden eteerinen kukka ×15 ja kuolemattoman kirkkauden haara ×15 - materiaalia, jota voidaan hankkia Maran koettelemien sotilaiden ja Sanctus Medicuksen opiskelijoiden kukistamiseen Lofu Xianzhoussa.
- Gelidikitiini ×65 - materiaalia, joka voidaan saada suorittamalla Pysyvä varjo pilviristeyksessä Luofu Xianzhoussa.
- Matkaoppaat ×289, Seikkailulokit ×6, Kokoukset matkoilla ×3.
Taitojen tasoitusmateriaalit
taito | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Perushyökkäys "Kuutamo" | Krediitit ×240 000 | Kuolemattomuuden versot ×6 Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×7 Immortal Glory:n haara ×7 | Särkynyt terä ×3 Eloton terä ×8 Kaikkia tuhoava terä ×11 | |
taito "Ymmärtämätön salama" | Krediitit ×652 500 | Kuolemattomuuden versot ×9 Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×13 Immortal Glory:n haara ×7 | Särkynyt terä ×3 Eloton terä ×15 Kaikkia tuhoava terä ×30 | Kohtalon jälkiä ×2 Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×3 |
Suurvalta "Nopeat kukat, ohikiitävät tähtikirkkaat unelmat" | Krediitit ×652 500 | Kuolemattomuuden versot ×9 Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×13 Immortal Glory:n haara ×7 | Särkynyt terä ×3 Eloton terä ×15 Kaikkia tuhoava terä ×30 | Kohtalon jälkiä ×2 Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×3 |
lahjakkuus "Puolikuun siirtolaisuus" | Krediitit ×652 500 | Kuolemattomuuden versot ×9 Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×13 Immortal Glory:n haara ×7 | Särkynyt terä ×3 Eloton terä ×15 Kaikkia tuhoava terä ×30 | Kohtalon jälkiä ×2 Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×3 |
Luettelo tarvittavista resursseista Jingliun kykyjen tasoittamiseksi:
- Krediitit ×2 196 000.
- Kuolemattomuuden versot ×33, kuolemattomuuden eteerinen kukka ×46 ja kuolemattoman kirkkauden haara ×28.
- Särkynyt terä ×12, eloton terä ×53 ja kaiken tuhoava terä ×101 - materiaalia, joka voidaan saada täyttämällä Sepal Herthan avaruusaseman varastoalueella.
- Kohtalon jälkiä ×6 - harvinainen esine, joka annetaan viikoittaiseen toimintaan Virtuaalinen universumi, nousta taso Nimettömän kunnia (BP), ohittaa rajoitetut tapahtumat.
- Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×9 - materiaalia, joka voidaan saada pomon kukistamiseen Fantilia.
Pumppausjälkien järjestys
Taito / Stat | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Kreeta. vahinko +5,3% | Krediitit ×2 500 | Kuolemattomuuden versot ×2 | ||
Helvetin paikka | Krediitit ×5 000 | Särkynyt terä ×3 | Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×1 | |
Nopeus +2 yksikköä. | Krediitit ×5 000 | Särkynyt terä ×3 | Kuolemattomuuden versot ×6 | |
Kreeta. vahinko +5,3% | Krediitit ×10 000 | Eloton terä ×3 | Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×3 | |
HP +4 % | Krediitit ×10 000 | Eloton terä ×3 | Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×3 | |
Miekkamestari | Krediitit ×20 000 | Eloton terä ×5 | Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×1 | Kohtalon jälkiä ×1 |
Kreeta. vahinko +8% | Krediitit ×20 000 | Eloton terä ×5 | Kuolemattomuuden eteerinen kukka ×4 | |
Nopeus +3 yksikköä. | Krediitit ×45 000 | Kaikkia tuhoava terä ×3 | Immortal Glory:n haara ×3 | |
Kreeta. vahinko +8% | Krediitit ×45 000 | Kaikkia tuhoava terä ×3 | Immortal Glory:n haara ×3 | |
pakkanen haamu | Krediitit ×160 000 | Kaikkia tuhoava terä ×8 | Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×1 | Kohtalon jälkiä ×1 |
HP +6 % | Krediitit ×160 000 | Kaikkia tuhoava terä ×8 | Immortal Glory:n haara ×8 | |
Nopeus +4 yksikköä. | Krediitit ×160 000 | Kaikkia tuhoava terä ×8 | Immortal Glory:n haara ×8 | |
Kreeta. vahinko +10,7% | Krediitit ×160 000 | Kaikkia tuhoava terä ×8 | Immortal Glory:n haara ×8 | |
Kreeta. vahinko +10,7% | Krediitit ×160 000 | Kaikkia tuhoava terä ×8 | Immortal Glory:n haara ×8 |
Tarvittavat materiaalit Jingliu-jäämien tason nostamiseen:
- Krediitit ×802 500.
- Kuolemattomuuden versot ×8, kuolemattomuuden eteerinen kukka ×10 ja kuolemattoman kirkkauden haara ×30.
- Särkynyt terä ×6, eloton terä ×16 ja kaiken tuhoava terä ×38.
- Kohtalon jälkiä ×2.
- Iankaikkisen väärän ruumiin parannus ×3.
Parhaat rakenteet Jingliulle Honkaissa: Star Rail
Jingliu on jäinen DPS-hahmo, joka keskittyy murskaamaan vastustajia buffilla, jotka on saatu erityistilaan siirtymisen jälkeen. Kun otetaan huomioon kykyjen ja pelattavuuden erityispiirteet, Jingliu-rakennus perustuu seuraavien ominaisuuksien valintaan:
- Kreeta. vahinko ja kritiikki. mahdollisuus. On syytä huomata, että Spectral Transmigration -tilassa, jossa sankaritar on suurimman osan ajasta, hän lisää CP:ään 40-50%. Tästä syystä krit. vahingoista tulee prioriteetti.
- Hyökkäysvoima. Kaikki taidot skaalataan tarkasti tästä indikaattorista. Vaikka kasvu tulee perushyökkäyksestä (talent), tähän parametriin voidaan vaikuttaa vain tasoittamalla valokartion luonnetta ja perustilaa.
- Nopeus. Jos nopeuden osoitin on optimaalinen, se pystyy nopeasti saavuttamaan Syzygy-tilan tasot päästäkseen spektrinsiirtotilaan. Lisäksi räjähtävää taitoa käytettäessä taitopisteitä ei poisteta.
On mahdotonta puhua "kallista" supervoimasta. Jos ulkoisia harrastajia ei ole (esim. tingyun), on parempi antaa etusija energian talteenotto yhdysköydessä käyttääksesi äärimmäistä mahdollisimman usein.
Seuraavissa kappaleissa tarkastellaan tarkemmin, kuinka Jingliu kerätään Honkaissa: Star Rail.
Suositellut ominaisarvot
Tärkeimmät tilastot, joita suositellaan etsimään jäänteistä:
Jäänne | Tärkein ominaisuus |
Head | HP (pysyvä) |
käsissä | Hyökkäysvoima (pysyvä) |
elin | Kreeta. vahinko (prioriteetti), krit. mahdollisuus (tilanne) |
jalkaa | Nopeus (prioriteetti), hyökkäysvoima (tilanne) |
tasomainen pallo | Jäävaurio (prioriteetti), hyökkäysvoima (tilanne) |
Liitosköysi | Hyökkäysvoima (prioriteetti), energian palauttaminen (tilanne) |
Toissijaiset ominaisuudet:
- Kreeta. vahinko/kritiikki. mahdollisuus;
- nopeus;
- Hyökkäysvoima;
- purkautumisvaikutus;
- HP/vaikutuskestävyys.
Tilastojen optimaaliset lopulliset arvot, jotka on toivottavaa saada hahmosta:
- Hyökkäysvoima: alkaen 2 yksikköä.
- Nopeus: 121-134 yksikköä.
- Energian talteenotto: 100 - 120%.
- HP: käyttäjältä 3500.
- Suojaus: 900-1100.
- Kriittinen mahdollisuus: 30-50%
- Kreeta. vahingoittaa: 180 - 220%.
Paras valokartio [ase]
Jingliu-ase on kuuluttava Tuhojen polutjotta passiivinen vaikutus tulee voimaan. Suosituista ominaisuuksista ja bonuksista sinun tulee etsiä seuraavat:
- Lisää hyökkäysvoimaa ja/tai vahinkoa.
- Kriittisten vaurioiden lisääntyminen.
- Lisää taitovaurioita.
Jingliulle sopivimmat valokartiot on esitetty ja eritelty alla olevassa taulukossa.
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
Tästä lähtien olen itse miekka ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Hyökkäysvoima: 26-582 suojaus: 18-396 | Lisää kritiikkiä. aiheuttama vahinko 20-32%. Kun liittolaisen kimppuun hyökätään tai hän käyttää HP:n loppuun, omistaja saa 1 lvl:n. Kuunpimennystila. Maksimi - 3. Jokainen pino lisää seuraavan hyökkäyksen vahinkoa 14-24%. Kolmen tilatason saavuttaminen mahdollistaa tämän hyökkäyksen huomioimisen 12-20% vihollisen puolustus. Hyökkäyksen suorittamisen jälkeen kaikki tasot nollataan. | Jingliu-merkkikartio kaikilla heräämisasteilla on paras vaihtoehto hahmolle, sillä se tarjoaa hänelle kaikki tarvittavat ihailut: crit. vahingoittaa ja hyökkäysvoimaa. Samaan aikaan passiivinen vaikutus on helppo aktivoida, koska hän käyttää jatkuvasti liittolaistensa HP:tä. |
Tietoja Aeonin kaatumisesta ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Hyökkäysvoima: 24-529 suojaus: 18-396 | Kun käyttelijä hyökkää, ase lisää hänen hyökkäysvoimaansa | Ilmaisia aseita varten Virtuaalinen universumi ja erinomainen vaihtoehto allekirjoitukselle. Jingliu hyökkää usein, joten hän saa maksimipinot lisääkseen hyökkäysvoimaa 32 % ilman ongelmia. Lisäbonus on vahingon lisäys 2 kierrosta vihollisen heikkouden läpimurron jälkeen. |
Kirkkaampi kuin aurinko ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Hyökkäysvoima: 28-635 suojaus: 18-396 | Lisää kritiikkiä. omistajan mahdollisuus 18-30%. Kun käyttäjä käyttää perushyökkäystä, hän saa lvl 1:n. "Lohikäärmeen kutsu" -tila 2 kierrosta. Nimetyn tehosteen jokainen taso lisää omistajan hyökkäysvoimaa 18-30%, ja energian talteenottonopeus on 6-10%. Dragon's Call -tila voi pinota jopa 2 kertaa. | Se on hyödyllinen jopa ilman lisätehosteen aktivoimista. Aseella on korkein perushyökkäys legendaaristen kartioiden joukossa, ja se tarjoaa myös 18% kriteerin. mahdollisuus + energianpalautusbonus. |
Jotain korvaamatonta ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Hyökkäysvoima: 26-582 suojaus: 18-396 | Lisää hyökkäysvoimaa mm | Siinä on korkea pohja, ja se tarjoaa voiman hyökkäämiseen ja vaurioihin. Jälkimmäisessä tapauksessa sinun täytyy voittaa vihollinen tai saada vahinkoa. Samaan aikaan Jingliun selviytymiskyky kasvaa, koska hän myös palauttaa KP:n tappamisen tai vaurion saamisen jälkeen. |
Pääsemätön puoli ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Hyökkäysvoima: 26-582 suojaus: 15-330 | Kreeta. omistajan mahdollisuus ja HP kasvavat 18-30%. Kun käyttäjä saa hyökkäyksen tai kuluttaa HP:nsa, hänen aiheuttamansa vahinko kasvaa 24-40%. Tämä tehoste poistetaan, kun omistaja käyttää hyökkäystä. | Sillä on korkea perushyökkäys, lisää kritiikkiä. mahdollisuus, HP ja vahinko käsitelty. Vaikka crit. vahingot ovat etusijalla, jos kritiikkiä ei ole. Tilastojen mahdollisuus, lisäys ei ole tarpeeton. Tärkeintä on, että indikaattori ei ylitä 100%. Passiivin toinen osa on vähemmän vakio, mutta jos pelaat ilman kilpijäsentä, vahinko on melkein väistämätöntä. |
Ei ole minne paeta ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 24-529 suojaus: 12-264 | Lisää omistajan hyökkäysvoimaa | Aseet alkaen Battle Pass on yksinkertaistettu versio "Jotain korvaamatonta". Lisää myös hyökkäysvoimaa ja palauttaa HP:n, mutta vasta vihollisen voittamisen jälkeen. Se häviää vaurioiden lisääntyessä, mutta sitä voidaan käyttää, jos muita vaihtoehtoja ei ole tai selviytymisongelmia ilmenee. |
sinisen taivaan alla ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 15-330 | Lisää omistajan hyökkäysvoimaa 16-32%. Kun olet voittanut vihollisen, crit. omistajan mahdollisuus kasvaa 12-24% 3 kierrokselle. | Lisää hyökkäysvoimaa ja, jos voitat vihollisen, antaa myös bonuksen kritiikille. mahdollisuus. Kuten edellisessä aseessa, crit. mahdollisuus, vaikkakin vähemmän hyödyllinen verrattuna crit. vahinko on hyvä lisä, varsinkin jos tämä tila ei riitä saavuttamaan optimaalista tasoa. |
Salainen vala ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 12-264 | Lisää omistajan vahinkoa mm | Yleisen vaurion lisäyksen ansiosta kartio pysyy varteenotettavana vaihtoehtona, vaikka passiivin toinen osa ei aktivoidu. Jos Jingliun HP on jollain tapaa alempi kuin vihollisen, ase nousee korkeammalle asemalle Under the Blue Sky -pelin edelle. |
Myyrät tervehtivät sinua ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 12-264 | Perushyökkäyksen, taidon tai supervoiman käyttäminen antaa yhden tason pahaa. Jokainen taso lisää hyökkäysvoimaa | Helppokäyttöinen kartio, joka lisää hyökkäysvoimaa käytettäessä osumaa, taitoa tai supervoimaa. Hyökkäysvoiman bonuksen lisäksi ase ei tarjoa mitään, mutta melko korkean kasvuvauhdin ja mukavan jatkuvasti toimivan passiivivaikutuksensa ansiosta se on hyvä ase. |
Sydämessä pidetty lupaus ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 22-476 suojaus: 15-331 | Läpäisyvaikutus kasvaa 28-56%. Kun omistaja käyttää supervoimaa, hänen kritiikkinsä. mahdollisuus kasvaa 15-30% 2 kierrokselle. | "Kortin" tärkein etu on lisätä kriittistä. mahdollisuus miekkamiesnaisen optimaalisiin arvoihin, mutta buff on epäjohdonmukainen, koska se toimii vasta äärimmäisen jälkeen. Siellä on pysyvä lisäys penetraatioefektin tilannekohtaiseen ominaisuuteen, joka on hyödyllinen pienten hirviöiden ryhmiä vastaan, joilla on jäähaavoittuvuus. |
Hau! Kävelyaika! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Hyökkäysvoima: 21-476 suojaus: 15-330 | Lisää hyökkäysvoimaa mm 10-20%, lisää myös polttavasta ja verenvuotosta kärsiville vihollisille aiheuttamia vahinkoja 16-32%. Tämä vaikutus koskee myös säännöllisiä vahinkoja. | Toinen ilmainen kartio. Häviää kaikille aiemmille hyökkäysvoiman kasvussa. Lisäksi, jotta passiivinen laukaisu, sinun on asetettava joukkueeseesi hahmoja, jotka voivat aiheuttaa palavan tai vuotavan tilan. Pelin alussa tämä on kuitenkin erinomainen kortti pohjansa ansiosta, joka on korkeampi kuin 3 tähden kortti. |
Taivas putoaa ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Hyökkäysvoima: 16-370 suojaus: 9-198 | Omistajan perushyökkäys- ja taitovaurio kasvaa 20-40 %. | Ei huono vaihtoehto, jos aloitit pelaamisen äskettäin eikä sinulla ole valinnanvaraa. Se voidaan nostaa sijalle 5 jo pelin hallitsemisen ensimmäisissä vaiheissa, koska se on 3 tähden "kortti" ja se on helpompi tyrmätä. |
Parhaat jäännökset [esineet]
Kun valitset jäänteitä Jingliusta, on suositeltavaa antaa etusija sarjoille, jotka kasvavat jäävaurioita, hyökkäysvoima, Kreeta. vahinko/kritiikki. mahdollisuus. Alla olevissa taulukoissa käsitellään kaikkia sarjoja tai yhdistelmiä, joita voidaan tehokkaasti käyttää hahmossa.
Luolajäännökset [Pääartefaktit]
Nimi | tehosteet | suositus |
---|---|---|
Kuolleiden vesien löytäjä ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää vihollisille Debuffeilla jaettua vahinkoa 12 %. 4-osat: Lisää kritiikkiä. 4% mahdollisuus. Kreeta. Omistajan vihollisille aiheuttama vahinko vähintään 2/3 debuffilla kasvaa 8 %/12 %. Kun omistaja käyttää Debuffia viholliselle, yllä olevat tehosteet kasvavat 100% 1 kierrosta kohden. | Vahva setti, jonka tärkein etu sisältyy sen kahteen osaan - aiheuttamien vahinkojen lisäämiseen. Täyden sarjan vaikutus puolestaan auttaa tasapainottamaan ominaisuuksia ja käyttämään aikaa muiden parametrien pumppaamiseen. Toimiaksesi tehokkaasti sinun on yhdistettävä vahinkojakaja hahmoon, jolla on debuffaustaitoja, mutta sinun ei pitäisi luottaa tuplabonukseen - Jingliussa ei ole sisäänrakennettua heikennystä. |
Kuolleiden vesien löytäjä Jäämetsän metsästäjä | 2-osat: Lisää vihollisille Debuffeilla jaettua vahinkoa 12 %. 2-osat: Lisää jäävaurioita 10 %. | 2x2 rakennusvaihtoehto parhaista sarjoista, joka ei ole paljon huonompi kuin yllä oleva laitteisto. Alkuainevahinkobonus ja vahingon prosentuaalinen lisäys vahvistavat merkittävästi Ice Swordsmania, joten yhdistelmä voi toimia sekä lopullisena rakennusvaihtoehtona että välivaihtoehtona. |
Jäämetsän metsästäjä
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää jäävaurioita 10 %. 4-osat: Supervoiman käytön jälkeen lisääntyy kriittisesti. 25% vaurio 2 kierrosta kohti. | Erinomainen esinesarja Jingliulle, joka antaa bonuksen jäävaurioille ja kriitille. vahingoittaa. Sankaritar voi toteuttaa 4 osan vaikutuksen, mutta tätä varten hänen on palautettava energiaa yhteyteen. köysi tai tingyun, jotta hän voi käyttää ultiaan mahdollisimman usein ja hänen kritiikkinsä on kasvanut. vaurioita yli 2 kierrosta. |
Timanttitähtien nero ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Kvanttivaurio +10%. 4-osat: Kun käyttäjä vahingoittaa kohdevihollista, hän jättää huomioimatta 10 %:n puolustuksen. Jos kohteena olevalla vastustajalla on kvanttihaavoittuvuus, omistaja jättää huomioimatta 10 % lisäpuolustuksen. | Tilanneellinen joukko jäänteitä, jotka oikein koottuna voivat olla erittäin tehokkaita. Bonus vihollisen puolustuksen huomioimatta jättämisestä on tässä tärkeä, jos laitat Jingliu-allekirjoituksen (jättää myös puolustuksen huomioimatta), ota Pelu tai Hopeinen susi (vähentää vihollisen puolustusta), anna yhdelle ei-tyhyyden liittolaiselle kartio"Päättäväisyys loistaa kuin hien helmet.", silloin Jingliu'n vahinko kasvaa merkittävästi. |
Jäämetsän metsästäjäVillivehnän ampuja | 2-osat: Lisää jäävaurioita 10 %. 2-osat: Lisää hyökkäystehoa 12 %. | Vaihtoehtoinen vaihtoehto, joka koostuu jäävaurioiden ja hyökkäysvoiman sarjoista. Se on hieman huonompi kuin Glacier Forest Hunter, joten jos sinulla ei ole täyttä settiä, voit varustaa 2+2. Tätä asetusta ei tarvitse muuttaa myöhemmin "Hunteriksi", koska ero vaurioissa on minimaalinen. |
Jäämetsän metsästäjäVillivehnän ampujaSanansaattaja vaeltelee hakkeritilassa | 2-osat: Lisää jäävaurioita 10 %. 2-osat: Lisää hyökkäystehoa 12 %. 2-osat: Lisää nopeutta 6 %. | Toinen jäänneyhdistelmä, mutta tällä kertaa suuremmalla nopeudella. Jos et löydä hyviä saappaita nopeudelle (tai et pudota alatilastot) ja tilastosi eivät saavuta optimaalisia arvoja, yhdistelmät "Hunter" + "Herald" tai "Shooter" + "Herald" olisi hyvä ratkaisu. |
Tasomaiset koristeet [lisäesineitä]
Nimi | tehosteet | suositus |
---|---|---|
Tähti Arena
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää kritiikkiä. 8% mahdollisuus. Jos kriittinen todennäköisyys on 70% (tai suurempi), perushyökkäys- ja taitovaurio kasvaa 20%. | Paras tasomainen koristelu Jingliussa, koska se lisää taidon vaurioita - pääasiallisen vaurion lähteen. Peruskriteeri. mahdollisuus ei ehkä saavuta 70 %, koska saavuttuaan Spectral Transmigration -tilaan sankaritar lisää omaa CS:ään 40-50 %. Siksi harrastajalle riittää, että sillä on vähintään 30 %. |
Pakastettu salsotto
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää kritiikkiä. 8% mahdollisuus. Kun kritiikin mahdollisuus saavuttaa 50 % (tai korkeampi), super- ja bonushyökkäysvahinko kasvaa 15 %. | Supervoima on yhtä tärkeä, joten bonus on hyödyllinen. Kokonaisvaurion kasvu on kuitenkin hieman pienempi, koska Ultimateria käytetään harvemmin. Etuna on alhaisempi CAB-vaatimus. Jos kanta ei ole 50%, käytä ult:ta vain Spectral Transmigration -tilassa, jotta buff toimii. |
Izumo World ja Takama Kingdom ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Omistajan hyökkäysvoimaa kasvatetaan 12 %. Jos taistelun alussa vähintään yksi liittolainen kulkee samaa polkua omistajan kanssa, kriit. Omistajan mahdollisuus kasvaa 12 %. | Planar-korusarja, joka lisää sekä hyökkäysvoimaa että kriittistä mahdollisuutta. Passiivinen vaikutus toimii yksinomaan yhdessä muiden Tuhopolun seuraajien kanssa, mikä kaventaa jonkin verran yksiköiden vaihtelua. Sopii indikaattoreiden tasapainoon, mutta vahvuudeltaan heikompi kuin sarjat, joissa on bonuksia kykyvaurioihin. |
tilan sulkemisasema
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää hyökkäystehoa 12 %. Kun nopeus saavuttaa 120 yksikköä tai enemmän, hyökkäysteho kasvaa vielä 12%. | Vaihtoehtoinen koristelu, joka lisää hyökkäysvoimaa jopa 24 %. Suosittelemme, jos et pysty keräämään tarvittavia palasia edellisistä sarjoista tai jos tähän on pudonnut sopivampia tilastoja. On kuitenkin syytä ottaa huomioon, että maksimi etuja, sinun on täytettävä nopeusvaatimus (vähintään 120 yksikköä). |
Live Wonwakissa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Nostaa energian talteenottoastetta 5 %. Kun nopeus saavuttaa 120 tai enemmän, toiminta etenee 40% heti taisteluun ryhtymisen jälkeen. | Kun otetaan huomioon kallis supervoima, energiapalautusta antava koristelu on varsin hyväksyttävä (varsinkin jos hyökkäysköysi on olemassa). Itse sarja ei aiheuta vahinkoa ja siinä on nopeusvaatimus (120 yksikköä) toiminnan edistämiseksi. Mutta kuten Space Sealing Stationin tapauksessa, jos se saa hyvät ominaisuudet, se toimii hyvin. |
Karu Sigonia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Kreeta Omistajan mahdollisuus kasvaa 4 %. Vihollisen voittaminen lisää kritiikkiä. omistajalle aiheutunut vahinko 4 %. Tämä tehoste voi pinota jopa 10 kertaa. | Sarjassa on tilannekohtainen, mutta voimakas passiivi, joka tarjoaa jopa +40% lisäyksen kritiikkiin. vahingoittaa. Setin ongelmana on, että tehosteen maksimitasojen saavuttaminen on vaikeaa: sinun on voitettava kaksi vastustajaaaltoa saadaksesi täyden bonuksen. Ohituksen yhteydessä "Puhasta fiktiota" koristeet ovat hyödyllisiä, mutta eivät sovellu useimpiin muihin taistelutesteihin. |
Yksiköt Jingliulle
Jingliu HSR:ssä on pää-DD:n asemassa, koska hän pystyy käsittelemään suuren määrän vahinkoa yksin. Hänen klassinen joukkueensa koostuu alikuoreista ja tukijoista, jotka auttavat lisävahinkoissa, erilaisissa buffeissa, suojelemisessa tai parantamisessa.
Healers ovat etusijalla kilpisotureihin verrattuna, koska liittolaiset menettävät HP:n joka tapauksessa mentorin lahjakkuuden vuoksi, mikä tekee heistä haavoittuvia (etenkin vaikeissa taisteluissa). Parantaja voidaan hylätä, jos kilpi asetetaan kaikille ja se on tarpeeksi vahva. On kuitenkin suositeltavaa yhdistää luonnonsuojelu ja runsaus.
Parhaat hahmot
Seuraavat sankarit sopivat parhaiten Jingliuun:
merkki | Polku | Vahinkotyyppi | Piirteet |
---|---|---|---|
terä | tuho | Tuuli | Jingliulla on varsin mielenkiintoinen synergia Bladen kanssa, ja tämä on käytännössä ainoa tapaus, jossa hän todella näyttää itsensä hyvin toisena vahinkojakajana. Sankaritar poistaa liittolaisten HP:t erityistilassaan, joka toimii myös Bladessa, minkä ansiosta hän vastaanottaa passiivisesti buffeja. |
Phys. sankari | tuho | fyysinen | Aloitus Pathfinder on melko hyvä sub-DD. Hän aiheuttaa merkittäviä vahinkoja pelin alkuvaiheessa ja voi auttaa Jingliua tuhoamaan vastustajat, jotka ovat haavoittuvia fyysiselle elementtityypille. |
Clara | tuho | fyysinen | Kuten Pathfinder, se on erinomainen vahinkojakaja vihollisia vastaan, joilla on fyysinen vaikutus. heikkous. Pitkällä matkalla se näyttää kuitenkin paljon tehokkaammalta. Lisäksi hakea lisää vahingoittaa bonushyökkäys, myös tankkaa hyvin. |
Arlan | tuho | sähköinen | Hänellä on kyky, joka lisää hänen vahinkoaan jokaista HP:n prosenttiyksikköä alle maksimiterveyden. Toisin kuin Blade, hän ei kuitenkaan voi parantaa itseään, joten parantaja tarvitaan ehdottomasti tiimiin Jingliun kanssa. |
koukku | tuho | Tulinen | Käyttää Burning-tilaa, joka aiheuttaa säännöllistä vahinkoa yhdelle viholliselle (E4:ssä useille). Auttaa aktivoimaan passiivisen vaikutuksen, kun varustetaan Light Cone "Woof! Kävelyaika! |
Xueyi | tuho | Kvantti | Se voi toimia sekä pää- että toissijaisena vahinkojakajana ja tukee vahingonkorvauspolun tehokkaampaa edustajaa omalla DPS:llään. Tytön tärkein ominaisuus on tunkeutumisvaikutus, joten se on erittäin helppo koota. |
Misha | tuho | Jäätä | Destructionin edustaja, ihanteellinen sub-DD:n rooliin. Äärimmäisen, massiivisen jäätymisen ja vastusleikkauksen edullisia kustannuksia täydentävät lahjakkuus, jonka vuoksi jokaisen joukkueen jäsenen on tärkeää käyttää taitopisteitä. |
Himeko | oppineisuus | Tulinen | Erinomainen alakuollut pelaaja vihollisia vastaan. Tekee tulivaurioita alueella käyttämällä taitoa, supervoimaa ja bonushyökkäystä. Se voi myös antaa vihollisille Burning-tilan. |
Hertha | oppineisuus | Jäätä | Toiminnallisesti samanlainen kuin Himeko, mutta käyttää jääelementtiä. Bonushyökkäys käynnistyy, kun vihollisen HP on puolitettu. |
Serval | oppineisuus | sähköinen | Tekee sähkövaurioita alueella, jolla on kaikki aktiiviset kyvyt, ja käyttää Shock-tilaa, joka hyökkää vihollisten kimppuun jokaisen kierroksen alussa (vaurio ajan myötä). |
qingque | oppineisuus | Kvantti | Qingque on vaativa taitopisteille, mikä sopii hyvin Jingliulle, joka ei kuluta taitopisteitä käyttäessään tehostettua taitoa. Se on myös merkityksellinen, koska viholliset, joilla on kvanttiheikkous, ovat melko yleisiä. |
Panssari | harmonia | Tuuli | Lisää hyökkäysvoimaa ja kriittistä vahinkoa kaikille joukkueen jäsenille. Taito voi viedä valitun liittolaisen toimintaa eteenpäin ja lisätä heidän DPS:ään entisestään. |
Ruan Mei | harmonia | Jäätä | Tuki kihmyillä vaurioille, nopeudelle, tunkeutumistehokkuudelle ja vastuksen tunkeutumiselle kaikentyyppisille elementeille. Koska Jingliu voi pelata joukkueessa toisen vahinkojakajan, esimerkiksi Bladen, kanssa, hän ymmärtää Ruan Mein täyden potentiaalin. |
kimallus | harmonia | Kvantti | Sparklen tärkein etu ei ole vain kritiikin kasvu. vahinkoja sekä kokonaisvaurioita. Maskin "klutz" vaikuttaa suoraan taistelun aikana käytettävien taitopisteiden määrän kasvuun ja edistää myös niiden nopeutettua palautumista. |
tingyun | harmonia | sähköinen | Yksi parhaista tuista: lisää hyökkäyksiä, vaurioita ja mikä tärkeintä, energian talteenottoa. Bonus VE:lle voi merkittävästi lisätä Jingliun kokonaisvaurioita, koska ult voi aktivoitua useammin. |
Asta | harmonia | Tulinen | Tarjoaa vauhtia ja hyökkäysvoimaa. Kun Asta on joukkueessa, voit käyttää saappaita hyökkäysvoimaan, sillä se antaa hyvän lisäyksen vauhtiin jo supervoiman tasoittamisen ensimmäisellä tasolla. |
Yukong | harmonia | Kuvitteellinen | Erikoistunut hyökkäysvoiman, kriittisten vaurioiden ja kritiikin lisäämiseen. mahdollisuus. Lisäksi se aiheuttaa supervoimalla kuvitteellista vahinkoa yhdelle viholliselle, mikä auttaa murtamaan vastaavan haavoittuvuuden. |
Hania | harmonia | fyysinen | Tuki, joka vahvistaa yhden sankarin nopeutta ja hyökkäysvoimaa. Se on ainutlaatuinen toimintapisteen palautumismekaniikkansa ansiosta, jonka ansiosta Jingliu-ryhmän parantajilla on aina resursseja käyttää kykyjä. |
Hopeinen susi | Ei mitään | Kvantti | Vähentää vihollisen puolustusta, hyökkäysvoimaa ja nopeutta. Taito luo heikkouden yhden liittolaisen elementille valitussa viholliskohteessa. Tekee kvanttivahinkoa yhdelle kohteelle. |
lauloi | Ei mitään | Jäätä | Keskittyy alentamaan vihollisen puolustusta ja poistamaan buffeja yhdestä kohteesta. E4:ssä taito purkaa vihollisen jäävastuksen 100 %:n perusmahdollisuudella, mikä lisää Jingliun vahinkoa entisestään. |
Welt | Ei mitään | Kuvitteellinen | Toimii alikuottajana ja debufferina (soveltaa debuffeja vihollisiin). Erityisesti hahmo vähentää nopeutta ja viivyttää vastustajien toimia sekä tekee hyvää vahinkoa yhdelle tai useammalle kohteelle. |
Luukas | Ei mitään | fyysinen | Fyysisten hyökkäysten lisäksi se pystyy aiheuttamaan Bleeding-tilan, joka aiheuttaa ajoittain vahinkoa. Samalla se lisää ultin avulla vastustajien saamia vahinkoja. Auttaa aktivoimaan valokartion passiivisen vaikutuksen "Woof! Kävelyaika! |
Sampo | Ei mitään | Tuuli | Aiheuttaa tuulivaurioita ja käyttää DoT-tilaa Weathering (ajan vaurioituminen). Taistelun alussa ajoneuvo saa sokean tilan, mikä viivästyttää vastustajien toimia tietyllä alueella. |
Fu Xuan | säilytys | Kvantti | Siirtää 65 % liittolaisten aiheuttamista vahingoista itselleen. Tämän ansiosta HP-tappio Jingliun lahjakkuudesta on vielä pienempi. Lisäksi Fu Xuan lisää kritiikkiä. mahdollisuus, HP ja paranee toisella polulla. |
aventuriini | säilytys | Kuvitteellinen | Asettaa kilpiä ja taistelun aikana uusii ne supervoiman aktivoinnin jälkeen sekä bonushyökkäyksen suorittamisen jälkeen. Käytännössä ei vaadita taitopisteitä. Suojatoimintojen tarjoamisen lisäksi se auttaa joukkuetta vaurioissa. Ihanteellinen joukkue hahmolle on useiden sankareiden yhteistyö, jotka voivat suorittaa bonushyökkäyksen. Muissa joukkueissa hän on yhtä hyvä, mutta ottaa bonuslaukauksia hieman harvemmin. |
gepardi | säilytys | Jäätä | Sankari ei pysty suojaamaan terveyden menetykseltä, kun Jingliu hyökkää erityisessä muodossaan, mutta hän suojaa kohtalokkaalta vahingolta. Lisävarusteena On suositeltavaa asettaa parantaja tukemaan häntä, varsinkin jos kyseessä on taistelu pomojen tai vaikeiden vastustajien kanssa. |
Locha | rikkaus | Kuvitteellinen | Luo taikaympyrän: Kun joku liittolainen hyökkää tämän ympyrän ollessa aktiivinen, hän paranee. Tämän lisäksi hän voi parantaa taidolla, aiheuttaa kuvitteellista vahinkoa ja poistaa vahvistuksen kaikilta vihollisilta ultillaan. |
Hoho | rikkaus | Tuuli | Healer ja puskuri. Taidolla ja lahjakkuudella parantaa yhden tai useamman joukkueen jäsenen ja supervoimilla palauttaa energiaa ja lisää hyökkäysvoimaa. Samalla se voi poistaa liittolaisten heikkenemisen. |
Bailu | rikkaus | sähköinen | Palauttaa useiden liittolaisten terveyden taidolla ja koko joukkueen supervoimalla. Elvyttää kaatuneen ryhmän jäsenen kerran taistelua kohden käyttämällä lahjakkuutta, jos hänellä on Vigor-status. |
ilves | rikkaus | Kvantti | Tämä taito lisää HP:tä ja mahdollisuutta joutua vihollisen kimppuun, jos valittu liittolainen kuuluu säilyttämisen tai tuhon polulle. Tämä supervoima elvyttää koko joukkueen terveyttä ja poistaa debuffeja. |
Gallagher | rikkaus | Tulinen | Parantaa vihollisten vahingoittamisen jälkeen "Dead Drunk" -tunnisteiden avulla. Hoito ei riipu mistään parametreista, ja sitä voidaan lisätä vain parantavan bonuksen sekä raitojen ja kykyjen parantamisen avulla. |
Natasha | rikkaus | fyysinen | Ilmainen parantaja, joka parantaa yhden liittolaisen taidolla (välittömästi ja säännöllisin väliajoin) ja kaikkien ryhmän jäsenten parhaimmillaan. Voi myös poistaa heikkenemisen. |
Huippujoukkueet
Esimerkkejä mahdollisista yksiköistä Jingliulla:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Jingliu | Panssari | lauloi | Locha aventuriini | Jingliu on suurin vahinkojakaja, joka tekee suurimman osan vahingoista. Panssari lisää hyökkäysvoimaa ja kriittistä vahinkoa, edistää toimintaa (sen nopeuden tulisi olla 1-2 yksikköä pienempi kuin Jingliu). Pela vähentää puolustusta, jos E4 on läsnä, se katkaisee perushyökkäyksen osuman kohteen jäävastuksen. Locha auttaa paranemisessa, ja Aventuriini auttaa suojaamaan kilpiä ja lisävahinkoja bonushyökkäysten aiheuttamissa vaurioissa. |
Jingliu | kimallus Hania | tingyun | Bailu ilves | Ryhmä keskittyi vahvistamaan Jingliua kahdella Path of Harmony -hahmolla. On suositeltavaa sijoittaa hyvin vaakasuora parantaja tukipaikkaan, jotta hän voi yksin ylläpitää liittolaistensa terveyden korkealla tasolla (tai Fu Xuanin, koska hänkin pystyy parantamaan). |
Jingliu | tingyun Asta | lauloi Welt Misha | Kuka tahansa runsauden polun sankari | Toinen vaihtoehto korvata Path of Harmony debuffereilla vastustajien heikentämiseksi: Pela heikentää puolustusta (ja vastustuskykyä jäälle E4:ssä), ja Welt vähentää nopeutta ja hidastaa. Misha voi jäädyttää vastustajat ja E2:lla vähentää heidän puolustustaan. |
terä | Jingliu | Ruan Mei tingyun Hania | Locha Gallagher | Joukkue, jossa Blade on pää-DD. Jingliu toimii toisena vahinkojakajana ja tekee lisävahinkoa. vahingoittaa parannettua taitoa. Hän myös poistaa Bladen HP:n, jotta hän saa buffeja. Loput paikat ovat täynnä harmonian ja yltäkylläisyyden polkuja. Parantumiseen on parempi käyttää Lochaa tai Gallagheria, mutta voit käyttää toista parantajaa. |
Jingliu | Hopea Susi | lauloi Hertha | Fu Xuan ilves | Universaali rakennelma, jossa Silver Wolf luo heikkouden jäälle tai kvanttielementeille. Tilanteesta riippuen voit pelata Pelaa debuffeissa tai Gertiä aluevaurioita varten subkuolleena. Parantajan/kilpimiehen asemaan - Fu Xuan tai Lynx. |
Jingliu | Clara | Hertha Himeko | Gallagher Hoho | Team kautta bonushyökkäys ja aluevaurioita. Clara tekee fyysisiä vahinkoja, tankkeja ja vastahyökkäyksiä. Gerta/Himeko tekee jää- tai tulipalon AoE-vaurioita. Koska Gallagher paranee bonushyökkäyksistä, hän sopii hyvin tämäntyyppiseen yksikköön, mutta voidaan korvata Hoholla vakaalla jaksoittaisella parantumisella. |
Jingliu | Arlan Luukas Sampo | gepardi Antaa potkut sankari | Kuka tahansa runsauden polun sankari | Arlan, Luka tai Sampo ovat toissijaisia vahinkojakajia, jotka valitaan vastustajien heikkouksien mukaan. Niiden sijaan voit harkita myös Serval-, Qingque-, Himeko-, Hook- ja muita vahinkokauppiaita, jotka voivat auttaa lisävahingoissa. vahingoittaa Gepardi jäätyy ja asettaa suojat. Runsauden polku on turvaverkko. |
Kaali Syö. Kuu | Jingliu | kimallus tingyun | Bailu ilves Hoho | Zele tai Moon Eater ovat tärkeimmät DD:t sinänsä. Toisaalta heidän ja Jingliun välillä ei ole synergiaa. Tällä joukkuevaihtoehdolla on kuitenkin oikeus olemassaoloon, sillä kuten aiemmin mainittiin, Jingliu ei ole kovin vaativa taitopisteille, minkä vuoksi hän pystyy jakamaan ne muiden vahinkojakajien kanssa. |
Esimerkkejä F2P-tiimeistä, jotka koostuvat ilmaisista, aloittavista tai eeppisistä hahmoista:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Jingliu | Asta | Yukong | Natasha | Täysi tukitiimi Jingliulle: Asta lisää supernopeutta ja hyökkäysvoimaa kerätessään stäkkejä lahjakkuudelta. Yukun lisää taidon hyökkäysvoimaa, crit. vahinko ja kritiikki. Lopullinen mahdollisuus. Natasha on hoidossa. |
Jingliu | qingque Hertha Serval | Asta Gallagher | Antaa potkut sankari | Ryhmä vihollisten nopeaan viljelemiseen/tuhoamiseen. Qingque, Gerta tai Serval tekevät vahinkoa alueelle. Asta ihailee polulla nopeutta, hyökkäysvoimaa ja tulivaurioita, joista on hyötyä myös pelaajalle. Koska Pathfinder ei pysty parantumaan, Asta voidaan korvata Gallagherilla. |
Jingliu | Dan Heng Sushan | Yukong Hania | Natasha | Joukkue on samanlainen kuin edellinen, mutta painopiste on eliitin hirviöiden ja pomojen tuhoamisessa. Dan Heng tai Sushan aiheuttavat suuren määrän vahinkoa yhdelle kohteelle. Yukun ihailee kriittejä ja hyökkäysvoimaa, Hanya auttaa taitopisteiden palauttamisessa sekä lisää nopeutta ja ATK:ta. Natasha on parantaja. |
Jingliu | Dan Heng | qingque Hertha | Gallagher | Metsästyksen polun ja oppimisen yhdistelmä - tämä koostumus on vahva kaikissa olosuhteissa. Debuff-sankarit ovat Dan Heng hidastumisella ja Gallagher, jolla on lisääntynyt tunkeutumisvahinko sekä vähentynyt hyökkäysvoima. |
Kuinka pelata Jingliuna
Taistelussa Jingliu luottaa parannettuun muotoonsa (Spectral Transmigration -tila) käsitelläkseen lisääntyneitä jäävaurioita useille kohteille. Päästäkseen tähän tilaan hänen on valittava numero 2 taso Syzygyn tila. Tämä voidaan tehdä seuraavilla tavoilla:
- Käytä tekniikkaa ennen taistelua – 1 pino.
- Käytä normaalia taitoa – 1 pino.
- Käytä supervoimaa – 1 pino.
Päätavoitteena on siirtyä erityiseen tilaan ja pysyä siinä mahdollisimman pitkään. On kuitenkin tärkeää pitää mielessä, että hyökkäysten suorittaminen tehostetussa muodossa kuluttaa liittolaisten HP:n lisäksi myös statustasoja. Siksi sinun on palautettava pinot ajoissa, jotta Spectral Transmigrationin vaikutus jatkuu.
kierto
Yleiset periaatteet Jingliu-kierroksen rakentamiseen:
- Käytä tekniikkaa ennen taistelua "Piilotettu luonto"luodaksesi huurrekentän ja hyökätäksesi vastustajiasi vastaan. Tämän ansiosta entinen miekkamestari saa 15 yksikköä energiaa, 1 taso Syzygy-status, ja sillä on myös 100 % perusmahdollisuus jäädyttää vihollisia.
- Käytä taitoa "Ymmärtämätön salama"tehdä pakkasvahinko yhteen kohteeseen ja saada lisää 1 taso Tila. Siten toiminnan lopussa sankaritar siirtyy Spectral Transmigration -tilaan.
- Ehto vie toimintoa eteenpäin 100 %, joten aktivoi tehostettu taito heti siirtymän jälkeen "Kuu jäätyneellä joella". Tämä maksaa myös yhden tilatason ja poistaa 1 % HP:n maksimiarvosta. muiden liittolaisten terveyttä.
- Käytä supervoimaasi "Nopeat kukat, ohikiitävät tähtikirkkaat unelmat", kun jäljellä on 1 pino lisäämään lopullista vahinkoa ja pidentämään spektrin siirtymisen kestoa. On aina suositeltavaa aktivoida äärimmäinen asento DPS:n maksimoimiseksi.
- Seuraavien 2 kierroksen aikana aktivoi parannettu taito kuluttaaksesi jäljellä olevat tasot. Tämän jälkeen Jingliu palaa normaaliin muotoonsa (jos hän ei ole vielä ehtinyt veloittaa ulttiaan). Siirry tilaan uudelleen käyttämällä taito+taito tai taito+supervoima.
Vaiheessa 4 (eli parannetun taidon käytön jälkeen) voit käyttää taitoa uudelleen, jos supervoimaa ei ole vielä ladattu. Kun animaatio tapahtuu, sankaritar saa energiaa ja voi aktivoida äärimmäisensä laajentaakseen muodon vaikutusta.
Päätelmä hahmosta
Jingliu HSR:ssä on Path of Destruction -hahmo, joka on erikoistunut käsittelemään jäävaurioita yksittäisille ja useille kohteille. Sen erikoisuus piilee Spectral Transmigration -tilassa, joka vie toimintaa eteenpäin 100 % ja lisää kritiikkiä. mahdollisuus ja hyökkäysvoima, voit käyttää parannettua versiota taidosta. Kuitenkin "saalis" on, että hyökkäykset tässä tilassa poistavat liittolaisten HP:n.
Entinen miekkamestari ei juurikaan kompensoi joukkuetta heidän menetettyään KP:aan, paitsi että hän ei tuhlaa taitopisteitä kiillotetussa muodossa, ja hänellä on hyvä synergia niiden kanssa, jotka saavat siitä ihailuja (esim. terä). Tietystä erityispiirteestä huolimatta Jingliu voi leikkiä kirjaimellisesti minkä tahansa hahmon kanssa. Mutta hyvin tasoitetun parantajan hankkimisesta tulee melkein edellytys hänen kanssaan ryhmässä.
Yleisesti ottaen sankaritar on melko F2P-ystävällinen, koska hänellä ei ole erityisen tärkeitä eidoloneja ja hän pystyy näyttämään itsensä tehokkaasti ilmaisella kartiolla Virtuaalinen universumi ("Aeonin syksyllä"). Sen kokoaminen ei myöskään ole kovin vaativaa, koska kriittejä on suuri määrä. saa mahdollisuuden tehostetussa muodossa, mikä tarkoittaa, että sen avulla voit keskittyä kritiikkiin. vahinko, hyökkäysvoima ja nopeus.
Toivomme, että auttoimme sinua kokoamaan parhaan rakennuksen Jingliulle Hongkaissa: Star Rail. SISÄÄN kommentteja kysy kysymyksiä hahmosta, jotta kirjoittaja tai muut pelaajat voivat auttaa. Seuraa hyödyllisiä artikkeleita pelistä verkkosivustomme asianomaisissa osioissa: ohi, oppaita, rakentaa.
Saavutukset Jingliun kanssa
Jingliuun liittyy kaksi saavutusta, joista kumpaakaan ei voida suorittaa koeajossa.
- Neljästä ihmisestä... - Käytä Jingliua pienentääksesi minkä tahansa liittolaisen HP 1:een yhdessä taistelussa. Palkinto: tähti jade × 5.
- Kamppailulajien seremonia: Miekkailu - Käytä Jingliua antamaan viimeinen isku ja voittaa Yanqing. Palkinto: tähti jade × 5.
Traileri Jingliu
Kysymyksiä ja vastauksia Jingliusta
Kuinka saada Jingliu Honkaissa: Star Rail?
Voit pudottaa Jingliun Event Jump -bannerista: Kuunpimennyshahmon hellyys.
Mitkä ovat Jingliun päätaidot?
Jingliun taidot keskittyvät jäävahinkojen käsittelemiseen yksittäisille ja useille kohteille. Hän kerää pinoja päästäkseen Spectral Transmigration -tilaan: toiminta etenee 100 %, kriteeri nousee. mahdollisuus ja hyökkäysvoima, tehostettu taito aktivoituu. Hyökkäyksen tekeminen tässä muodossa kuluttaa kuitenkin muiden liittolaisten HP:tä.
Mitä aktiivisia taitoja Jingliulla on?
Tekniikka "Hidden Nature", perushyökkäys "Moonlight", normaali taito "Incomprehensible Lightning", tehostettu taito "Kuu jäällä", superkyky "Swift Flowers, Fleeting Starry Dreams".
Miten Jingliun kykyjä tasoitetaan?
Taito ≥ Talent > Superpower > Basic Attack.
Mitkä ovat parhaat eidolonit Jingliulle?
Jingliun parhaat eidolonit ovat ensimmäinen, toinen ja neljäs.
Kuinka monta resurssia tarvitset Jingliun päivittämiseen?
4 688 500 luottoa; 289 matkaopasta; 6 seikkailulokia; 16 matkakokousta; 56 kuolemattomuuden versoa; 71 kuolemattomuuden eteeristä kukkaa; 73 kuolemattoman kirkkauden oksaa; 18 rikkoutunutta terää, 69 elotonta terää; 139 kaiken tuhoavaa terää; 65 gelidkitiiniä; 8 kohtalon jälkiä; 12 parannusta ikuisesta väärästä ruumiista.
Mikä on Jingliu-merkkikartio?
Signa Jingliu - "Tästä lähtien olen itse miekka."
Mikä on paras valokartio Jingliulle?
"Tästä lähtien minä itse olen miekka", "Aeonin syksyllä", "Jotain korvaamatonta", "Käyttämätön puoli", "Sinisen taivaan alla", "Salainen vala".
Mitkä ovat parhaat jäännökset Jingliulle?
Cave Relics: Glacial Forest Hunter, yhdistelmä Glacial Forest Hunter- ja Wild Wheat Shooter -sarjoja. Tasomaiset koristeet: Starry Arena, Frozen Salsotto, Space Sealing Station ja Living Wonwak.
Mitkä ovat Jingliun parhaat hahmot?
Panssari, Tingyun, Asta, Yukun, Pela, Hopeasusi, Welt, Luca, Sampo, Locha, Bailu, Lynx, Natasha, Fu Xuan, Blade, Clara, Arlan, Koukku, Fyysinen Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque.
В первую пачку можно ведь взять вместо Лочи или Авантюрина Гепарда? Щит, только с ульты + заморозка с первой консты.
Почему на Цзинлю ставят сет мёртвых вод? Он же не подходит для неё от слова совсем…
Onko Spectral Transmigration bonushyökkäys?
Ei
Ymmärtääkseni ensimmäinen eidalon vaihdettiin? Minulla ei ole tietoa vahingon ohjaamisesta soolokohteeseen
Eidolonin kuvaus on korjattu, kiitos. Kanssa:
Hei kaverit, miten joukkuetta pelataan: jinliu, armor e1, bailu e1, aventuriini (siellä on tingyun e6, lauloi e2)
вместо байлу лису поставь
Voiko joku selittää selvästi, miksi Jingliu kaikki laittavat köyden ATK:lle? Olen pelannut sillä julkaisusta lähtien ja sitten huomaan, että yleisin valinta prideveniltä ja oppailta neuvovat sen käyttöä, ei palautusköyttä? En näe tälle mitään perusteita. Olen itse toipumassa enkä ymmärrä ATK-köyden olemusta, jos se täyttää itsensä 2k:lla telineessä
Rope for Energy Restoration tarvitaan äärimmäiseen, ja periaatteessa kaikki keskittyvät kaikissa rakennuksissa käyttämään sen voimaa, joten he ottavat hyökkäyksen iskeäkseen kovasti. Kyllä, ja voit ottaa saman tyunyunin ultin nopeaan palauttamiseen, ja se myös tulvii hyökkäykset :)
Mutta emme saa unohtaa, että Tingyun on vain yksi ja sitä tarvitaan enemmän muille persialaisille. Kyllä, Hohoa on edelleen, mutta kaikilla ei ole sitä. Toipumisen myötä hänestä tulee joustavampi ja itsenäisempi, ja todellakin ultissa painotetaan enemmän, vaikka kukaan ei ole peruuttanut Eshkaa, ja ATKshka antaa hänelle 400-500 yksikköä ja siinä kaikki, kun hänellä on jo 4k katsomossa. En edes puhu joukkueen buffeista, joissa he voivat myös antaa hänelle ATK:n ja paljon muuta. Esimerkiksi suojaleikkaus, joka on paljon parempi vaurioiden muokkaajana
Esitetäänkö Jing Liu Pella Misha Gallagheria? Tai Bailu/ilves/Natasha? Haluan todella kirjoittaa Mishan isolla kirjaimella, mutta pelasta ei näytä olevan enää mitään hyötyä Jingliulle?
Pelaa huviksesi, mutta laulamisesta on enemmän hyötyä
Voitko ystävällisesti kertoa minulle, mikä on "teline"?
Kun Jingliu saa kaksi Syzygy-statuksen tasoa, hän siirtyy erityiseen spektrinsiirtoon - tämä on asenne.
Minulla on tämä kysymys. Jos Jingliu e4 kuluttaa enemmän HP:tä, kuinka paljon HP:tä tarvitaan joukkueeseen?
Jingliu, sparkle, velt ja bailu ovatko hyvä joukkue?
Se on normaalia, mutta on parempi korvata Velta Pelu e4:llä, jos sinulla on sellainen
Juuri alkanut pelaamaan.
Onko järkevää pyörittää Aventuriinia Jingliulle, jos siellä on E6 Lynx? Vai onko parempi keskittyä Eidalons/Jingliu-signaaliin?
Jingliulle on parasta sijoittaa parantaja, koska hän syö liittolaistensa HP:t melko hyvin. Aventuriini voidaan sijoittaa toiseen joukkueeseen.
Jinglu itsessään ei ole ollenkaan vaativa, joten se ei todellakaan tarvitse tunnuskartiota tai eidoloneja, MUTTA! Jos et aio tyrmätä merkkejä valtavia määriä, neuvon sinua tietysti irrottamaan signaalin
Onko Signa Acheron hyvä Jing Liulle?
Tunnusase ase Acheron kuuluu tyhjyyden polulle, kun taas Jingliu on hahmo tuhon polulta. Acheronin valokartiosta sankaritar saa vain lisäyksen perusominaisuuksissa (terveys, hyökkäysvoima, puolustus), hän ei pysty käyttämään passiivista "korttitaitoa".
ja Blade, Sampo, Locha ja plus Jinliu on hyvä?
Sampo on mielestäni turha tässä, kannattaa laittaa Armor, tai viimeisenä keinona Spark, tai ehdollinen Pela
Mikä on parempi? Jätä About the Fall of Aeon 5 overlay lvl 80 vai tyrmätä kyltti?
aeonin kaatuessa signaali häviää huomattavasti.
Vaihtoehto 1 lisää vahinkoa 24 % vain kahdella kierroksella ja jos ehdot täyttyvät. ja signaali yleensä antaa 2%, + 42% ku, ja jättää def huomioimatta
eon p5:llä antaa 16*4% vahinkoa vain hyökkäyksille ja vielä 24% haavoittuvuuden läpimurron ehdon täyttämisestä, IMHO p5 eon on parempi kuin p1-merkki, se ei anna niin paljon lisäystä kuin hukkapyörät
Hyvää iltapäivää, onko mahdollista laittaa E0 Tingyun aseen sijaan ensimmäiseen ehdotettuun joukkueeseen Armorin, Fu Xuanin ja Lochsin kanssa?
Hyvät herrat, rakennusvirheenne takia pumppasin "kuolemattoman kunnian oksan ×101" kaiken tuhoavan terän sijaan :)
Ole hyvä ja korjaa.
Olen tuskissani.
Kiitos huomautuksestasi, kirjoitusvirhe on korjattu :) Kuolemattoman kunnian haara ja terä saadaan eri tavoilla + oksaa tarvitaan myös tasoittamiseen
Minulla on joukkue: Jingliu, Sparkle, Tingyun ja Lynx, minulla on ase, mutta se on ryhmässä Kafkan kanssa, haluaisin laittaa aseen Jingliulle, mutta joukkue Kafkan kanssa on pääryhmäni ja ilveksen kanssa se on vaikeampaa, mitä he tekevät (
ja tiimi Jingliu/Pela (ei pumpattu, voin vaihtaa sen SV:ksi)/Ruan Mei (taas on Armor, mutta ei pumpattu)/Bailu (tai Lynx) toimiiko se hyvin? Halusin tyrmätä Lochan isoäidille, mutta silloin se ei riittäisi isoäidille itselleen
"Mahdollisuuksien tasoittamiseksi asetetaan toinen jääelementin hahmo" SV-taito ei toimi niin, vaikka ehdollisella 3 jäällä ja 1 kvantilla todennäköisyys on 50/50, huomioidaan vain tyyppien lukumäärä ja persialaisten määrä ei muuta yhtään mitään.
Korjattu, kiitos huomautuksesta!
Hyvää päivää. Vastaa minulle tähän kysymykseen: kumpi on parempi, haarniska vai kipinä????? Jingliun alla
Hyvää päivää! Jingliulle ja Bladelle Armor on silti parempi, jos suositellut kriittiset vaurioindikaattorit on jo saavutettu artefakteissa
Kiitos paljon!
Valinta Sparklen ja Armorin välillä on hieman vaikeaa, koska... monet tekijät vaikuttavat (DD-tilastot, joukkueen kokoonpano, Sparkle/Armor-nopeus). On myös syytä harkita, että Armor voi poistaa debuffeja, mikä on tärkeää taisteluissa pomojen kanssa
Kerro minulle, mikä kartio on parempi: "Jotain korvaamatonta" vai "About the Fall of the Aeon"?
Taulukon valokartiot on järjestetty parhaista sopivimpiin, tee johtopäätöksesi tästä.
No kiitos
En tiedä miksi, mutta hänessä on ilmennyt vaikeuksia... Hän ei pinoa, aivan kuin hänen pitäisi pinota 2100 hyökkäystä (minulla on 1200 perusta), mutta hän pinoaa maksimissaan 700...
tämä parannus toimii vain käytettäessä taitoa (ultimate/skill), koska hän saa parannuksen kerran "syötyään" liittolaisten HP:n), joten et näe tätä tilastoissa.
entä jos Jingliu main DPS, Blade sub DPS, Armor sub ja parantaa Locha?
????
Minulla on sama pakkaus, mutta lochin sijaan se on ho-ho. Periaatteessa vaikuttavin pakkaus jingliulle, mielestäni, voidaan korvata vain kilpiterällä, jos tarvitset paljon selviytymistä
Kun Jingliu on laumassa, kannattaako ottaa Pelu vai susi vai molemmat?
Lisään mielipiteeni kuukauden kuluttua, mutta yhtäkkiä joku kysyy myös tämän kysymyksen:
jälleen IMHO, mutta Pela on kannattavampi lähellä Jingliua, varsinkin uusilla tasoilla ja E4:llä.
Ja Pelallani on hyvä ulti CD:llä, jotta puolustus pysyy jatkuvasti katkaistuna vihollisilta.
Mutta, minulla on Jingliu vain peiliä varten, mutta jos käytät sitä jatkuvasti, voit harkita sutta, mutta muodostaa hyvän ryhmän asettamaan vastustajillesi jäähaavoittuvuuden erittäin vaikeaa toistaiseksi, koska kaikki muut tuet Jingliun alla eivät ole jääelementillä (panssari tai tingyun + heal). Joten on todennäköistä, että taistelun aikana et koskaan aiheuta vastustajallesi jäähaavoittuvuutta, ja miksi sitten tarvitset sutta?
Tarvitsen ominaisuuksia tähtiareenalle, kerro minulle
jos jäännösten ominaisuuksien mukaan, se on kirjoitettu alla; jos ei, selvennä.
alalla hän haluaa jäätä. vaurioita, ja SA-köydellä toipuminen on valtava kysymys.
Silti jonkin ajan kuluttua olen tyytyväinen Jingliuun. Olen pukenut sitä hieman (mutta vieläkään ei ole tarpeeksi shkua, jotta taso toimisi. Asiat eivät putoa shkusta ollenkaan, valitettavasti). Ja pidän hänen aiheuttamistaan vahingoista, vaikka hän on erittäin mukava pelata pisteillä.
Huolimatta siitä, että pelaan mieluummin pillerirasiasta ja joukkue Kafkan kanssa on minulle prioriteetti ja Kafka itse on waifu, olen iloinen, että eliminoin Jingliun toisena vahinkojakajana. Yksinkertainen (ymmärrettävä) ja mukava hahmo.
Ennen tätä Yanqing oli toinen vahinkojakaja, eikä hän lyönyt minua ollenkaan :)
Entä tasomaiset "taivaallisen erottelun" korut? Crit-vauriot ovat hyödyllisiä, varsinkin jos et saanut signaalia
Se antaa vähän KU:ta, ja siihen loppuvat setin bonukset. HK:n kasvattaminen 60% on hyvä, mutta vain ensimmäisen kierroksen loppuun, joten se on paskaa.
Qingliu antaa pelin voimakkaimman vaurion, harmi kun en irroittanut sitä, Bailu putosi...
Mitä ominaisuuksia tähtiareenalle tarvitaan?
jos jäännösten ominaisuuksien mukaan, se on kirjoitettu alla; jos ei, selvennä.
alalla hän haluaa jäätä. vaurioita, ja SA-köydellä toipuminen on valtava kysymys.
Jingliu imba, wangyu hänestä vanhassa kiskossa tulee jotain kuin vuohi genshinistä