Sifu on toimintatietokonepeli indie-studiolta Sloclap. Päähenkilö on nuori kaveri, joka on opiskellut kung fu -koulussa monta vuotta. Eräänä päivänä antagonistit murtautuvat hänen saliinsa ja tappavat mentorin, samalla lamauttaen opiskelijan. 8 vuoden jälkeen nuori kostaja etsii pitkäaikaisia rikollisia ja oppii vähitellen totuuden kuolleesta opettajastaan.
Tämä opas on erinomainen tuki aloittelijoille, jotka haluavat käydä tarinan nopeasti läpi, oppia käyttämään taitoja tehokkaasti ja olemaan tuhlaamatta paljon aikaa pomoihin.
Huomautuksia terminologiasta
Väistää: tarkoittaa, että joudut pitämään lohkon ja väistämään hyökkäyksiä pyyhkäisemällä ohjaussauvaa ylös tai alas (tai painamalla "W"- ja "S"-näppäimiä näppäimistöllä pelatessa).
Evade/Dash: osoittavat viivaa (RT ohjaussauvalla, Shift näppäimistössä), jonka avulla voit astua taaksepäin tai sivulle. Painamalla painiketta pääset juoksemaan nopeasti eteenpäin.
lohko: pitolohko ("LB" ohjaussauvalla, välilyönti näppäimistössä) ja vaimentaa iskuja.
Reflect/Parry: estonäppäimen painaminen juuri ennen vihollisen iskua aiheuttaa taipumisen, ja jotkut hyökkäykset voidaan torjua ja tainnuttaa vihollisia. Tainnutuksena heistä tulee alttiita vahingollisille heitoille.
Tasot uudelleenkäynnistetään
Huolimatta ponnahdusikkunoista, jotka kertovat pelin edistymisen menetyksestä, pelistä poistuminen tason suorittamisen jälkeen ei johda menetetyn menetykseen. Pelaaja voi aloittaa miltä tahansa tasolta, jos edellinen suoritettiin onnistuneesti. Esimerkiksi, jos ensimmäinen taso on suoritettu, voit aloittaa toisen tason heti poistuttuasi pelistä. Kun tehtäviä käynnistetään uudelleen, parannetut ominaisuudet jäävät päähenkilölle, mutta väliaikaiset taidot menetetään.
Tämä pelimekaniikka on erityisen hyödyllinen kohtaamisissa pomojen kanssa - joskus he voivat olla liian vahvoja taistelemaan tässä vaiheessa. Pelaajan on palattava aikaisemmille tasoille ja käytävä ne uudelleen läpi ja kerättävä kokemuspisteitä saadakseen temppelin parannuksia ja pysyviä taistelutaitoja. Tällaisissa tapauksissa sinun on oltava kärsivällinen ja käydä läpi samat paikat useita kertoja, koska vain näin voit nousta tarpeeksi tasoa ratkaisevaa taistelua varten.
Kokemuspisteiden käyttö
Kokemuspisteitä (XP) ei tarvitse kerätä. Tilapäisesti avattuja taitoja ei tallenneta pitkäksi aikaa, mutta kaikki pelin edistyminen säilyy pelin myöhemmissä julkaisuissa. Jos esimerkiksi käytät 500 XP:tä oppiaksesi taidon ja sitten vielä 500 XP:tä saadaksesi taidon pysyvästi, toinen lukituksen avaus on pysyvä. Opittu kyky tallennetaan aina, kun käynnistät tasot uudelleen, paitsi uuden tallennustiedoston luomista varten.
Näin ollen ei ole mitään järkeä kerätä kokemusta tulevaisuutta varten, jotta voit kuluttaa paljon kerralla ja avata tehokkaita taitoja. Kaikki kokemuspisteet katoavat pelistä poistumisen tai tehtävän uudelleenkäynnistyksen jälkeen, jolloin pelaaja on kerännyt kaiken uudelleen. Jos et halua käyttää kokemusta temppelibonuksiin, loogisin tapa on käyttää se pysyvien taitojen hankkiminen. Ne tallennetaan myöhempiä pelikierroksia varten ja auttavat taisteluissa ensimmäisten pomojen kanssa.
Parhaat taidot Sifussa
On syytä huomata useita taitoja, jotka voivat auttaa aloittelijaa ensimmäisessä läpikäymisessä:
- Kova potku: Yksinkertainen potkuhyökkäys terävällä eteenpäinliikkeellä.
- Ladattu backfist: voimakas isku takaisin kääntymättä. Näyttää siistiltä ja toimii hyvin takaa lähestyviä vihollisia vastaan. Yhdistämällä sen terään, voit tappaa joitain vastustajia yhdellä iskulla.
- Kyykkypotku: Toinen hyökkäys, joka etenee nopeasti ja välttää vihollisen yläiskun.
- Peruuta työntö: Auttaa suojaamaan kuolemalta tai vakavilta vaurioilta, kun sankari työnnetään seinään tai reunaan.
- Vastahyökkäys maassa: Joskus et voi väistää kaikkia hyökkäyksiä tai asettaa lohkoja ajoissa. Tämä tekniikka vähentää tulevaa vahinkoa maahan putoamisen jälkeen.
- Ympäristön mestari: Kyky heittää aseita ja esineitä vihollisia poimimatta. Jopa yksinkertaisten tiilten heittäminen auttaa sinua selviämään voittajana vaikeasta taistelusta ja ylläpitämään terveyttäsi uusiin taisteluihin.
- Vinossa jalka: auttaa epäonnistuneessa parissa.
- Silmäilevä lakko: voimakas potku sprintin jälkeen.
Erityiset perushyökkäykset
Älä unohda tehostettuja perushyökkäyksiä! Ne auttavat aiheuttamaan vahinkoa vihollisille paljon vahinkoa ja kaataa ne väliaikaisesti, joka antaa lyhyen ajan nopeaan viimeistelyyn.
Alas, ylös, voimakas hyökkäys: Lakaiseva isku, joka kaataa viholliset. Kun ne putoavat, voit polvistua ja lyödä niitä pitämällä B-näppäintä painettuna. Tämä toiminta välttää hetkellisesti muut hyökkäykset ja riisua vastustajat aseista.
Alas, ylös, kevyt hyökkäys: Kämmenisku, joka työntää viholliset pois, tai potku, jos pidät asetta. Aiheuttaa paljon vahinkoa, jos ne osuvat seinään tai putoavat alas tikkailta, ja käyttää myös aseistariisutusta.
Likaiset temput
Todellisen kung fu -soturin ei vaadita taistelemaan reilusti. Jos onnistut lyömään vihollista, joka ei odottanut hyökkäystä, voit antaa hänelle välittömästi viimeisen iskun. Ensimmäisen tason varastossa on mahdollisuus tappaa neljä vihollista kerralla, tuli heidän taakseen ja lyö heitä takaraivoon ennen kuin he ehtivät reagoida. Stealth-elementin avulla on helppo päästä eroon vastustajista tuhlaamatta ylimääräistä aikaa heidän kanssaan taistelemiseen.
Voit jopa tappaa eliitin vihollinen: Sinun on seisottava hänen vieressään puhuessasi, ryhdyttävä hyökkäykseen ja lopetettava hänet ennen taistelun alkamista. Tätä varten sinun on mentävä tarpeeksi lähelle vastustajaasi, jotta hyökkäys saavuttaa kohteensa. Liian lähelle ei pääse, muuten vihollinen lopettaa monologin ja hyökkää välittömästi.
Tämä tekniikka on tehokas viimeisissä paikoissa. Tason lopussa "Torni" luolissa, on kaksi eliittivihollista, jotka tapetaan välittömästi puhuessaan. Viimeisellä tasolla viimeinen eliittivihollinen ennen pomotaistelua voidaan myös tappaa tällä tavalla.
Välitön tappotekniikka täysin hyödytön pomoa vastaan - vaikka tekisit kaiken oikein, tällainen hyökkäys aiheuttaa hieman enemmän vahinkoa kuin tavallinen. Et voi huijata vahvimpia vihollisia vastaan, vaan sinun on mietittävä taktiikkasi ja toimittava huolellisesti.
Bossin tappelu
Kun taistelet pomoa tai eliittivihollista vastaan, ei ole huijaustemppuja niiden nopeaan päihittämiseen. Tehokkain taistelustrategia on laskea hyökkäyskuvioita ja välttää ne ajoissa. Älä anna itseäsi tyrmätä - melkein kaikki pomot tekevät viimeistelyliikkeen taipuvaiselle päähenkilölle.
Tässä on muutamia yksinkertaisia vinkkejä, jotka auttavat pelaajaa käsittelemään pomoja ja sopeutumaan nopeasti heidän tuhoisiin taistelutyyliinsä:
- Vain jotkin hyökkäykset voidaan torjua, mutta useimmat hyökkäykset ovat liian vahvoja estämään.
- On tarpeen muistaa jokaisen pomon yhdistelmähyökkäykset ja oppia sen liikkeet ennen etuhyökkäyksen aloittamista. Tällainen isku voisi kaataa päähenkilönaiheuttaen hänelle valtavia vahinkoja. Jos et pysty ylläpitämään tasapainoasi, on parempi käyttää Vastahyökkäys maassa tulevien vahinkojen vähentämiseksi.
- Väistämisen lisäksi voit esiintyä nykäyksiä. Nopeasti eteenpäin siirtymällä voit väistää tehokkaimmat hyökkäykset vahingoittamatta.
- Yksi tapa saada pomo tappelemaan helpommaksi on avaa lisää tarkennuspalkkeja ja nopeutettu fokusointi pyhäköissä. Kohdistetut iskut osuvat aina maaliin ja aiheuttavat paljon vahinkoa.
- Kannattaa muistaa tärkeä varoitus kohdistushyökkäyksistä: lopullinen pomo on immuuni niille. Tämä voi olla ikävä shokki pelaajille, jotka luottavat heihin voimakkaasti. Pelin loppua kohden sinulla on oltava korkeat tilastot ja paljon pysyviä taitoja, muuten et pysty selviytymään lopullisesta pomosta.
Kuinka voittaa pomot Sifussa
Jokaisen pomon kanssa on hyödyllisiä vinkkejä ja temppuja onnistuneempiin taisteluihin. Hahmon on oltava riittävän kehittynyt ratkaisevaan taisteluun vahvimpien vihollisten kanssa - muuten mikään temppu tai opas ei auta sinua pääsemään pomon läpi ylivoimaisella voimalla.
Fakhar (kasvitieteilijä)
Vaihe 1: Vältä Fakharin hyökkäyksiä ja iske takaisin, kun hän pysähtyy. Sinun on muistettava hänen hyökkäysmallinsa ja suoritettava väistöliike ajoissa välttäen tulevaa vahinkoa. Hän tekee muutaman matkan tässä vaiheessa, mutta ei viimeistele kaatunutta hahmoa.
Vaihe 2: Pomo ottaa pois terän, joka lisää hänelle uusia hyökkäysyhdistelmiä. Sinun on muistettava niiden alku ja vältettävä niitä ajoissa. Erityisen helppoa on väistää vihollisen hyppäävä hyökkäys pensaissa. Kaipauksen jälkeen hän tarvitsee muutaman sekunnin palautumiseen – tällä hetkellä sinun täytyy hyökätä kaikella voimallasi.
Sean (Taistelija)
Vaihe 1: Seanin esikunnan hyökkäysten rytmi voi olla hämmentävää pitkään. Sinun täytyy vain tottua hänen yhdistelmähyökkäysmalleihinsa ja väistää kaikki iskut ajoissa. Yhdistelmän jälkeen hän tekee lyhyt tauko - tänä aikana voit antaa hänelle 2-3 raskasta iskua ja toistaa sen sitten uudestaan.
Vaihe 2: Sinun on myös vältettävä pomon yhdistelmähyökkäyksiä. Hänellä on enemmän yhdistettyjä hyökkäyksiä, joissa on laaja toiminta - sinun on muistettava niiden alku, jotta voit väistää ajoissa. Yhdistelmän jälkeen hän ryntää sivulle lepäämään, mikä pakottaa sinut tuhlaamaan aikaa häntä kohti liikkumiseen. Sinun tulee olla kärsivällinen ja olla hermostumatta epäonnistuessa.
Kuroki (taiteilija)
Vaihe 1: Yhdessä tavallisten väistämisketjujen kanssa täällä väistäminen auttaa. Ne suojaavat useimmilta pomon hyökkäyksiltä, jotka aiheuttavat massiivisia vahinkoja jokaisella osumalla.
Vaihe 2: Kurokin toinen vaihe on itse asiassa helpompi kuin ensimmäinen. Kun hän luo etäisyyttä, väistä hänen heittämänsä tikarit hyppäämällä sivulle. Vältä sitten, kun hän lähestyy hyökkäystä, jota seurataan erityisasennon ja äänien avulla. Hän voi käynnistää yhdistelmähyökkäyksen – kun opit sarjan, voit helposti väistää kaikki hyökkäykset ja suorittaa vastakombon.
Pääjohtaja
Vaihe 1: Jinfeng näyttää Kurokilta. Käytä väistöjen ja väistöjen yhdistelmää päästäksesi tarpeeksi lähelle hyökkäämään. Hän seisoo pidempään kuin saatat odottaa yhdistelmän jälkeen, joten on aikaa kiirehtiä eteenpäin ja lyödä häntä. Kiinnitä huomiota hänen ottamaansa asentoon ennen kuin alat hyökätä – valmistaudu hyppää yli sen läpi väistöliikkeenä.
Vaihe 2: Vihollisen taistelutyyli pysyy samana, mutta uusia yhdistelmähyökkäyksiä, joilla on laaja säde, lisätään. Muistamalla liikkeiden järjestyksen voit helposti väistää kaikkia yhdistelmiä ja iskeä takaisin.
Yan (johtaja)
Vaihe 1: keskittynyt eivät toimi Yanille, eikä häntä vastaan ole tehokasta asetta. Mutta silti kannattaa ottaa mukaan yksi ase ja heittää se häntä kohti taistelun aloittamiseksi – ainakin on hauska nähdä ylpeän johtajan osuvan päähän. Toisin kuin muut pomot, Yang käyttäytyy kuin normaali vihollinen ja hänen liikkeensä samanlainen kuin päähenkilön taistelutekniikka. On tarpeen muistaa hänen hyökkäysyhdistelmänsä ja oppia väistämään jokainen niistä ajoissa, odottamaan lepoaikaa ja vastahyökkäystä.
Vaihe 2: Taistelupaikka laajenee, mikä avaa mahdollisuuden juosta pomon ympäri, kun hän suorittaa iskuyhdistelmiä. Sinun on silti muistettava hänen yhdistelmänsä ja opittava väistämään ajoissa. Edellytetään paljon kärsivällisyyttä – Lopullinen pomo on aina vaikein.
Lue lisää:Sifu: kaikki päätteet - selitys ja kuinka saada [huono, hyvä, salainen]
Yanin vaiheesta 1 on täysin nolla tietoa. Kiitos, s4ka, avustasi!