Tir Yazadin hymni Genshin Impact - ketjun viimeinen osa Hyvän ja pahan Hvarna, jonka aikana Matkustajan on postaa upeita Hvarnan kappaleita и löytää Spendan sydämet häpäistyihin kammioihin pyhyyden kukan myöhempää suojaamista varten.
Opas tarjoaa yksityiskohtaisen esittelyn Tir Yazadin hymnistä. Kerromme sinulle kuinka puhdistaa puut likapamppuista, selitämme kuinka pääset häpäistyihin kammioihin ja esittelemme polun jokaiseen Spentan sydämeen.
Kuinka aloittaa Tir Yazadin hymni
Tehtävän aloittamiseksi sinun on suoritettava edellinen vaihe "Kun Hvarnan valo ilmestyy'.
Hymn Yazad's Shooting Range 1 -tehtävän esittely Genshin Impactissa
Matkustaja ja Paimon ovat valmiita suorittamaan Ab-Zohr-riitin, mutta ennen tätä on tehtävä lisävalmisteluja: Khvarnan mahtavien laulujen sijoittaminen, tunnelin avaaminen Harvisptokhmin syvyyksiin ja Spentan kaikkien sydämien löytäminen häpäistyistä kammioista.
Matka Vourukashin keidas
Käytä teleportaatiopistettä, joka sijaitsee Vurukashan keitaan eteläosassa, - kohtaus alkaa välittömästi, jossa Paimon huomaa odottamattoman hiljaisuutensa Sorush. Nasejunin toimilla oli vakava vaikutus vedon moraaliin. On hyvä, että ystävien ylistys palautti nopeasti menetetyn luottamuksen.
Kun olet rohkaissut puolustajaa, siirry tavalliseen ensimmäisen vedon paikkaan ja puhu Zurvanille, ilmoittaa hänelle kaikkien Hvarnan kappaleiden vastaanottamisesta. Osoittautuu, että mentori näki pettämisen skeptikkojärjestyksen päällikön taholta. Ensimmäinen on kuitenkin vilpittömästi iloinen niiden saavutuksista, joille hän uskoi niin vaikean tehtävän.
Siksi Zurvan voi turvallisesti uskoa matkustajan suorittaa Ab-Zohr-rituaali - rituaali, joka on välttämätön Harvisptokhmin puhdistamiseksi lialta. Seuraava kohde on Tuniga Gap.
Matka Tuniga's Gapiin
Käytä lähintä teleportaatiopistettä Tuniga-raon vieressä ja juokse korostetulle alueelle. Sitten puhu Mihirin ja Rashnun kanssa.
Lähetä Hvarnan suuri laulu
Rohkaistuna uutisesta, että kaikki Hvarnan laulut on löydetty, Mihir pyytää Matkustajaa sijoittamaan yhden useista Hvarnan voimavarastoista: lähesty puuta ja käytä "Antakaa'.
Aseta loput Hvarnan upeat kappaleet
Vakuutuneina siitä, että Hvarnan suuret laulut vaikuttavat korruptioon, pari lähtee täyttämään velvollisuutensa ja uskoo Matkailijan vastuulle jäljellä olevien Hvarnan energiaa sisältävien hyytymien sijoittamisesta.
Yhdelle annettiin veto, se on vielä annettava 4 lisää, sijaitsee raon reunoja pitkin.
Hieno biisi 2
Toinen puu on purppuranpunaisen usvan vallassa.
Poistaaksesi kasvin saasta, soita Sorushille ja lennä vihreälle silmulle.
Käytä peruspanoskykyä ja aktivoi alusta.
Juokse sitten neljän lehden symboli lähellä maata. Mene "apila-apulaisten" avulla korkealle tasolle, siirry sitten äskettäin uudelleen luodulle alustalle ja sitten korruption hyytymään.
Tuhoa hänet normaalit tai maksulliset lakot jousesta, keihästä, yksi- tai kaksikätisesta miekasta. Myös sähköhyökkäykset auttavat. Kun korruptio on tuhottu, liuku puuhun ja anna Hvarnan toinen suuri laulu aktiivisen toiminnan kautta.
Mene kolmanteen puuhun nelilehtisten symbolien avulla liikkuaksesi paikassa tehokkaammin.
Hieno biisi 3
Kolmannen puun ympärillä on myös likahyytymä, mutta tällä kertaa Matkustajan täytyy olla tekemisissä pienen ryhmän kanssa hilichurlovvapauttamaan kasvin.
Jälkeenpäin voit rauhallisesti tarjota Hvarnan kolmannen mahtavan kappaleen.
Hieno biisi 4
Neljäs puu on suojassa aukon koirat: Vapauta kasvi lian vallasta tuhoamalla vastustajasi.
Kun olet lopettanut kappaleen, siirry seuraavalle tehtäväalueelle.
Hieno biisi 5
Kävele mudan täyttämän alueen ympäri ja etsi alueelta neljän lehden symboleja. Heti kun löydät optimaalisimman tien ylös, käytä "apila-apureita" ja päästä hyytymään.
Riko violetti pallo ja hyppää alas puuhun sijoittaaksesi viidennen suuren Hvarnan laulun.
Puhu Mihirin kanssa
Kun kaikki Hvarnan upeat kappaleet on luovutettu, etsi Mihir - veto odottaa Matkustajaa Tunigan murron kaakkoisosassa.
Matkustajan tehtävä on suoritettu; loput toivo on Sorushilla.
Suuntaa ensimmäiseen jättiläispuuhun
Saata Sorush ensimmäiseen jättimäiseen puuhun ja odota hänen täyttävän osan kohtalostaan.
Suuntaa toiseen jättiläispuuhun
Yhdessä parilaisten maiden puolustajan kanssa päästä toiseen puuhun. Tuhota Rift Hounds, johtaa Abyss Magen Pyro, kun Soroush on kiireinen laitoksen entisöinnissa.
Suuntaa kolmanteen jättiläispuuhun
Seuraa Sorushia kolmanteen jättiläispuuhun. He yrittävät jälleen häiritä vedon toimintaa Rift Hounds, vastusta vastustajiasi.
Puhu Mihirin ja Rashnun kanssa
Kun vedonlyöntirituaali on suoritettu, rikkomus poistetaan vihdoin violetista tahrasta. Elvytetty kasvillisuus kuluttaa välittömästi suurimman osan autiomaa-alueesta.
Lähesty Mihiriä ja Rashnua ja ole vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Vedot ilmoittavat matkustajalle, että polku syvyyksiin on nyt auki. Tämä täydentää Tir Yazadin hymnin ensimmäisen osan, ja saat myös saavutuksen "Köysi kuilun yli'.
Palkinnot tehtävän ensimmäisen osan onnistuneesta suorittamisesta:
- seikkailukokemus - 350;
- Lähdekivi - 40;
- mora - 25,000;
- sankarikokemus - 3;
- maaginen malmin voitto - 6.
Hymn Yazad's Shooting Range 2 -tehtävän esittely Genshin Impactissa
Sankarien täytyy viedä aloittamansa päätökseen ja puhdistaa lian jäännökset.
Mene tunnelin läpi syvyydessä
Lähesty kalliota ja liukuu alas (voit noutaa sen lennon aikana Dendroculus). Toistetaan välikohtaus, jonka aikana Traveler, Paimon ja Sorush kiivetä Harvisptokhmin huipulle.
Mene Harvisptokhmiin
Harvisptokhmin alueella Sorush tulee visioon, jonka voimasta äskettäin suoritetun rituaalin uupunut Pari pyörtyy. Matkustaja ja Paimon lähtevät rakkaan ystävänsä perään ja päätyvät jättimäiseen Gaokeren-lootukseen, josta Zurvan puhui.
Pari jakaa näkemänsä ja huomauttaa, että tästä on keskusteltava mentorinsa kanssa myöhemmin, mutta toistaiseksi se on tärkeää herättää jumalallinen tietoisuus. Spendan sydämet, jotka ovat piilossa pyhitettyjen kammioiden sisällä, auttavat tässä.
Mene turmeltuneisiin kammioihin löytääksesi Spentan sydämet
Käänny sivulle maanalainen teleportaatiopiste ja poistuessasi lootusalueelta aktivoi portaali. Näin sinulla on pysyvä pääsy kyseiseen sijaintiin.
Mene sitten etsimään Spentan sydämiä häpäistyihin kammioihin.
Ensimmäinen korruptoitunut kammio
Käytä neljän lehden symbolia päästäksesi ensimmäiseen vioittuneeseen kammioon.
Leijuu reunalla Hvarnan energiaa, lähesty häntä, jotta hän siirtyy portaaliin ja aktivoi sisäänkäynnin. Lopuksi johda sisään ja ala etsiä sydämiä.
Noudata näitä ohjeita, jotta voit ratkaista onnistuneesti kaikki ensimmäisen kammion pulmat:
- Kutsu Sorush ja, kun olet lentänyt puoliväliin kuilun yli, käytä pitkä painallus aktiivinen taito pitää veto ilmassa. Palattuaan ryhmään, liikkuva alusta, joka oli aiemmin piilotettu Travelleriltä, tulee näkyviin. Käytä sitä siirtyäksesi vastakkaiselle puolelle.
- Ota koukku Hvarnan energiaan ja kutsu vetoa, siirrä neljän lehden symbolia mukavampaan asentoon, jonka avulla voit siirtyä seuraavalle tasolle.
- Saata osa Hvarnan voimaa Spendan sydän. Jotta voit avata sen ja noutaa sen, sinun on voitettava Rift Hounds.
- Siirry pienelle alustalle. Käytä Sorushia liu'uttamaan neljän lehden symbolia eteenpäin siirtyäksesi eteenpäin.
- Kiinnitä toinen hiukkanen ja se alkaa heti liikkua oikeaan suuntaan. Vedon puolustajan puolesta se on välttämätöntä Tartu neljän lehden symboliin, piilotettu minialustan alle, ja aseta se kätevämpään asentoon, jonka avulla pääset lähelle Hvarnan energiaa.
- Ota viimeinen Spentan sydän ensimmäinen häpäisty kammio. Poistu sitten paikalta käyttämällä staattisia nelilehtisiä symboleja sekä "apiloita", joihin Sorush vaikuttaa.
Toinen korruptoitunut kammio
Poistuttuasi ensimmäisestä vioittuneesta kammiosta käänny vasemmalle ja käytä neljän lehden symbolijärjestelmää kahdesti ylittääksesi raon ja päästäksesi vihreään reunaan, jossa on ensimmäinen puhdistusvoimahyytymä.
Siitä ei tarvitse enää huolehtia - ensimmäisen kosketuksen jälkeen Matkustajaan hiukkanen lentää välittömästi portaalia kohti.
Toisella tarvittavalla energialla varustettu reunus sijaitsee häpäisyn kammion oikealla puolella: päästäksesi siihen käytä nelilehtistä symbolijärjestelmää.
Kun portaali aktivoituu, mene sisään ja aloita seuraavien pulmien ratkaiseminen:
- Juokse puhdistavan energian hyytymään. Käsittele Rupture Houndsin kanssa, jotta Hvarna pääsee helposti ensimmäiseen Spentan sydämet.
- Ota etsimäsi esine ja mene kalliolle. Tartu apilaan ja siirry toiselle harmaalle alustalle.
- Siirry paikan ylimmälle tasolle käyttämällä neljän lehden symboleja.
- Ota Hvarnan energia koukkuun ja taistele jälleen Rip Houndsia vastaan kerätäksesi toinen sydän.
Loput matkasta seuraa Sorush: bet automaattisesti tasoittaa tietä poistumiselle paikasta, joko suojelemalla matkustajaa aggressiivisesti ajattelevien saastuneiden aurojen hyökkäyksiltä tai rakentamalla nelilehtisiä symboleja esteettä suunnittelua varten alustojen välillä.
Vioittunut kammio 3
Poistuttuasi portaalista, nosta kamera ylös ja käytä neljän lehden symbolijärjestelmää tasoittaaksesi tietä viimeiseen häpäisemään kammioon (karttasta katsottuna se sijaitsee paikan keskiosassa).
Matkan puolivälissä kohtaat hiukkasia, joihin "taskuvedon" kyvyt vaikuttavat. E-kirjaimen taito muuttaa vihertävät hyytymät vahva silta, Valon polku, jonka läpi voi kävellä. Siten Hvarnan energiaa tavoittelemalla pääset seuraavaan "huoneeseen" palapelien kanssa.
Sijainti on erilainen kuin aiemmin: ensin on päästävä alueen keskiosaan "apiloilla".
Löydät pian itsesi korostetulle alueelle - aktivoi se toiminnolla "Kosketus'.
Muutaman sekunnin kuluttua alue muuttuu labyrintiksi, josta sinun on löydettävä kaksi Spentan sydäntä:
- Löytää ensimmäinen sydän Käänny oikealle ja seuraa polkua suoraan eteenpäin. Pian törmäät osaan Hvarnan voimaa, joka johtaa haluttuun kohteeseen. Ota se pois sydän.
- Yllä olevasta kohdasta käänny ympäri ja jatka matkaa suoraan, kunnes tulet paikkaan, josta aloitit vaelluksen labyrintin läpi. Tällä kertaa tutkia paikan vasemmalla puolella.
- Seuraa neljän lehden symboleja suorassa linjassa, kunnes tulet haaraan. Niitä on yhteensä 3: kaksi näkyvää (1 ja 2 kuvakaappauksessa) ja yksi on "piilotettu" leviämisen taakse (3 kuvakaappauksessa). Sinun täytyy mennä siihen, joka on "piilotettu".
- Muutaman askeleen jälkeen tulet kahdelle polulle: oikealle - neljän lehden symboleilla ja umpikujalla, vasen - Hvarnan energialla. Seuraa puhtaan voiman hyytymää, joka johtaa toiseen Spendan sydän.
- Käänny ympäri ja palaa aiemmin mainittuun apilajärjestelmään. Käänny oikealle.
- kiinni oikea puoli, siirry kohti keltaista tehtävämerkkiä. Liikkumisen nopeuttamiseksi on suositeltavaa käyttää nelilehtisiä symboleja.
- Valitse haarassa oikea puoli uudelleen. Sitten taas oikein.
Siten tulet korostetulle alueelle, jonka avulla voit poistua häpäisystä kammiosta.
Saatuasi kaikki Spentan sydämet, avaat saavutuksen."Kameli, leijona, lapsi'.
Mene Gaokereniin
Kun olet kerännyt kaikki Spentan sydämet, liuku alas jättiläismäisen Gaokeren-lootuksen luo. Katkokohtaus alkaa, jonka aikana Sorush ilmoittaa olevansa valmis suorittamaan rituaalin. Lähesty keskushyytymää herättääksesi sen ja aloittaaksesi tehtävän seuraavan tavoitteen.
Suojele pyhyyden kukkaa
Viimeisen taistelun aikana matkustajan on tarkkailtava Pyhän Kukkan terveyttä ja suojella kasvia hirviöiden hyökkäyksiltä. Taistelu koostuu useista aalloista:
- 1 aalto — Rift-pennut;
- 2 aalto — ryhmä hilichurlseja (kaksi ampujaa ja yksi taistelija);
- 3 aalto — Rift-pennut;
- 4 aalto — Riftin pentu ja koira;
- 5 aalto — Rift-pennut ja Hydro Mage of the Abyss;
- 6 aalto — Riftin pennut ja koira;
- 7 aalto — Rift-pennut;
- 8 aalto - Hydro ja Pyro ovat Abyssin taikuita.
Kun kaikki vastustajat on voitettu, Ab-Zohr-rituaali suoritetaan loppuun. Matkustaja ja Paimon, amritan jälkeläistä, lähtevät Harvisptokhmista yhdessä Sorushin kanssa palatakseen Vurukashan keitaan ja kertoakseen vedon mentorille onnistuneesti suoritetusta tehtävästä.
Tämä täydentää luvun ja avaa saavutuksen "Tirgan-festivaali'.
Puhu Katerinalle
Viimeisenä tavoitteena on kertoa hänen hyökkäyksistään Katerinalle, joka odottaa Matkustajaa Seikkailijakillan päämajassa Sumerun kaupungissa. Palkintona avaat saavutuksen "Hyvän ja pahan Hvarna» ja vastaanottaa seuraavat materiaalit:
- seikkailukokemus - 500;
- Lähdekivi - 60;
- mora - 50,000;
- sankarikokemus - 5;
- maaginen malmin voitto - 6.
Saavutukset Tyr Yazadin hymnin suorittamisessa
On olemassa useita saavutuksia, jotka voidaan avata suorittamalla Tir Yazadin Anthem.
Köysi kuilun yli
Saavutus"Köysi kuilun yli"(5 lähdekiveä) seuraavalla ehdolla: "Suorita Chinvat-rituaali loppuun ja tasoita tie pimeän kuilun läpi." Tätä varten sinun on suoritettava Tir Yazadin hymnin ensimmäinen osa.
Kameli, leijona, lapsi
Saavutus"Kameli, leijona, lapsi"(5 lähdekiveä) seuraavalla ehdolla: "Hae kaikki Spentan sydämet likaisista häpäisyistä kammioista." Tätä varten sinun on suoritettava kolme häpäistyä kammiota.
Tirgan-festivaali
Saavutus"Tirgan-festivaali"(5 lähdekiveä) seuraavalla ehdolla: "Puhdistettuaan taivaan kuilun Khvarna ja Amrita levittivät voimansa ympäri maan." Tätä varten sinun on suoritettava Tir Yazadin hymnin toinen osa.
Hyvän ja pahan Hvarna
Saavutus"Hyvän ja pahan Hvarna"(10 lähdekiveä") seuraavalla ehdolla: "Täydellinen Hyvän ja pahan Hvarna'.
Palkintoa
Suoritettuasi tehtävän ensimmäisen ja toisen osan onnistuneesti saat yhteensä:
- seikkailukokemus - 850;
- Lähdekivi - 100;
- mora - 75,000;
- sankarikokemus - 8;
- maaginen malmin voitto - 12.
Lue lisää:Toivomme, että oppaamme auttoi sinua täyttämään Tir Yazadin hymni Genshin Impactissa. Kirjoittaa kommenttejaJos sinulla on kysyttävää, kirjoittaja yrittää auttaa. Seuraa nykyiset esittelyt и pelioppaat sivuillamme.
Kiitos, suosikki WP-sivustoni, autat aina. Olet paras genshin-oppaista. Tulen aina kysymään rakennuksia ja vinkkejä! ❤️❤️❤️❤️
Olemme kiitollisia tunnustuksestasi!❤️ Tällaiset arvostelut motivoivat meitä parantamaan sisältöä, yritämme aina parhaamme lukijoillemme!:)
Olen täysin samaa mieltä kommentoijan kanssa, mutta olen hieman vähemmän pommitettu. Tein jotain väärin ensimmäisessä seurakunnassa ja siellä on vain yksi sydän ja totuus. Ei ole tulosta, ei johtolankoja, vaikka kuolisit siellä, vaikka viettäisit koko elämäsi. Tulin ulos ja yritin alusta asti. Ja kammioita on peräti kolme... Musiikki on edelleen surullista, jatkuvasti reunalla... Hmmm...
No, ainakin tässä vihje on, että sorushin kykyä pitää säilyttää pitkään, jotta se valaisee liikkuvan kiven. Onko tämä mainittu jossain pelissä? hölynpöly. Yleensä Zhongli ja Kazuha hyppäsivät. Okei, yritän joka tapauksessa uudelleen.
Mitä käsittämätöntä paskaa tämä on. Kehittäjät ovat yksinkertaisesti luonnollisia olentoja, ei ole sanoja... Mitä pidemmälle, sitä enemmän tukkoisuutta ja paskiaisuutta näissä "tehtävässä", vain ottaakseen kaikki aivot pois. Helvetti heidät kaikki, heidän häpäistyineen kammioineen ja tämän lentävän olennon rappeutuneen mekaniikkansa kanssa. 5 Vietin villejä tunteja juosten ympäri tätä ensimmäistä ja ainoaa häpäistyä kammiota, kaaduin ja kuolin viisikymmentä kertaa, enkä koskaan päässyt läpi. MITEN OHITTAAN TÄMÄ OLOT???? Miksi on vain yksi sydän?! :EEEE
Minulla oli siellä kaksi sydäntä, mutta vihreän keijun piti aktivoida ne. Menetin yhden keijuista jonnekin enkä saanut toista sydäntä tämän takia. Shas palasi sisään, löysi toisen keijun, mutta en voi hypätä hänen luokseen. Mutta Zhongli hyppäsi pilarin avulla... Ja lensi valoon Kadhukhan kanssa. Ehkä pärjää ilmankin, mutta ainakin ne ovat iloksi tässä tylsässä vankityrmässä) Onnea kaikille!
Sinun on käytettävä Sorushia. Mielestäni hän tarjosi apua miljoona kertaa (ainakin hän voi tehdä jotain hyödyllistä).