Näyttää siltä, että kirjaimellisesti kaikki rakastavat tätä projektia, mutta itse asiassa siinä on useita heikkoja kohtia. Ne voivat johtaa otsikon hyllyyn lipputulossa.
У Cyberpunk 2077 fanijoukko oli valtava jo ennen julkaisua, mutta tämä ei muuta sitä tosiasiaa, että peli saattoi epäonnistua surkeasti. Tietysti hänellä on edelleen fanikunta, projekti maksaa itsensä takaisin ja kehitys ei ole turhaa. Tällaisessa korkean profiilin julkaisussa "epäonnistuminen" ei kuitenkaan ole putoamista kuiluun, vaan yksinkertaisesti riittämättömän korkeat kaupalliset indikaattorit ja kriittiset arvosanat. Ja Cyberpunkilla on vakavia ongelmia, jotka voivat vaikuttaa merkittävästi näihin lukuihin.
Kehittäjä Focus
CD Projekt Red yrittää hioa peliä, tuovat sen ihanteelliseksi, mutta se, minkä parissa he työskentelevät ja mistä kerskuvat, on hieman kyseenalaista. Esimerkiksi vähän aikaa sitten he esittelivät hahmoeditorinsa ja osoittivat sen pelaaja voi määrittää sankarin kynsien pituuden ja valita hänen hampaidensa tyypin.
Onko tarpeen mennä sellaisiin äärimmäisyyksiin? Kriitikot eivät ole varmoja siitä, että Cyberpunk 2077:n pelattavuus ja pelimekaniikka ovat niin täydellisiä, että kehittäjillä on aikaa sellaisiin ylilyönteihin. Nämä elementit ovat käytännössä näkymättömiä pelin aikana, ja ehkä vain satunnaisesti nähty elokuvateattereissa. Ei ole mahdollisuutta vaihtaa kolmannen persoonan tilaan, joten on epäselvää, miksi tuhlaat rahaa ja vaivaa tähän.
Epäselvä peligenre
Edelleen keskustellaan siitä, voidaanko Cyberpunk 2077:ää kutsua oikeaksi roolipeliksi. Tällä hetkellä tosiasiat projektista ovat liian epäselviä. toisella puolella meillä on mahdollisuus muokata hahmoa itsellemme sopivalla tavalla. Kehittäjät lupasivat myös erilaisia taustatarinoita, visuaalisia tyylejä ja paljon muuta. Vaikka monimuotoisuus, josta he puhuivat, on kuitenkin olemassa, se on silti liian vähän täysimittaiselle roolipelille.
Yhden viimeisimmän trailerin julkaisun jälkeen epäilykset kasvoivat entisestään. Juoni on liian tiukka pitääkseen Cyberpunkia klassisena roolipelinä. Nyt ainoa asia, joka voi kallistaa asteikkoja, on pelin valintojen määrä ja kyky antaa V:lle persoonallisuutta pelkän visuaalisen ulkonäön lisäksi.
Rikotut lupaukset
Cyberpunk 2077 perustui alun perin Cyberpunk 2020 -nimiseen pöytäroolipeliin. Varhaisten julkaisujen aikana CD Projekt Red sanoi, että heidän projektinsa olisi "ihan kuin pöytäroolipeli, vain videopelien maailmassa". Tämä oli erittäin kunnianhimoinen lausunto, koska tämän vaihtelutason saavuttaminen on erittäin vaikeaajopa modernin tekniikan puitteissa.
Uusimmat trailerit kuitenkin selventää ja selventää, että kuva on hieman vaatimattomampi kuin kehittäjät lupasivat. Vaihtuvuus ei ole niin suurta, hahmon tarina on tiukasti määritelty alussa. Jos peli ei pysty tasapainottamaan asioita toteuttamatta jääneet lupaukset ovat toinen syy hankkeen romahtamiseen.
Supistettu juoni
Ilmoitus, että tärkein Cyberpunk 2077:n tarinaa on lyhennetty Koska monet pelaajat eivät suorita pitkiä kampanjoita loppuun asti, lisäsin kärpäsen. Pelaajat, jotka arvostavat hyvää tarinankerrontaa, olivat pettyneitä tähän AAA-projekti lyhensi juonen tarkoituksella.
Mitä vikaa novellissa on? Sen puitteissa on vaikeampaa paljastaa hahmot kokonaan. Ja jos Geralt of Rivia oli tuttu ja ymmärrettävä kaikille, niin V on uusi kasvo. Sitä paitsi, pelissä on kaksi päähenkilöä, ja jokainen niistä on näytettävä kaikilta puolilta lyhennetyn kuvaajan aikana. Onnistuuko CD Projekt Red?
Korkeat odotukset
Nyt Cyberpunk 2077 puhaltaa kaikki torvet. Myös ne, jotka eivät pidä tulevaisuuden asetelmista ja jotka eivät ole tehneet ennakkotilausta, saavat tietoa projektista nopeasti. Onko tämä kuitenkin hyvä pelin kannalta? Tietenkin tällainen mainonta miellyttää kehittäjiä, mutta se voi leikkiä heille julman vitsin, kuten se teki The Last of Usin toisessa osassa.
Pelaajien korkeita odotuksia on erittäin vaikea täyttää. Ja CD Projekt Red itse eivät kärsi liiallisesta vaatimattomuudesta, puhumme 90 tai korkeamman luokituksen saamisesta Metacoressa. Esimerkiksi The Elder Scrolls V: Skyrimissä on tämä ilmaisin. – vain 94 pistettä kriitikoilta. Pystyvätkö puolalaiset rikkomaan tämän ennätyksen? Vain aika näyttää.
Jatkuvat pelin lykkäämiset vaikuttivat negatiivisesti myös kokonaisarvioon. Anna olla kehittäjät vakuuttivat pelaajille, että joulukuun 10. päivä on viimeinen julkaisupäivä, tämä ei parantanut tilannetta. Pian saamme tietää Oliko odottamisen arvoista?
Lue lisää:
Tiesin, että tämä on vain yksi paska. Eikö todellakin aivot riitä johonkin vakavampaan? Lyhyesti sanottuna ei ole kipinää tai kipinää kuten ennen. Vanhat pelasivat paljon mielenkiintoisempia, vaikka grafiikat eivät ole niin hienoja.