Hyvän ja pahan Hvarna sisällä Genshin Impact – World Quest -ketju Sumeru, jonka aikana matkustajan on mentävä autiomaa-alueen syvyyksiin. Vieraile Gavireh Lajavardin alueilla ja Farahkertin valtakunnassa eliminoimaan taivaalla esiintynyt poikkeama. Täällä asuvat parilaiset auttavat tässä vaikeassa asiassa. Heidän joukossaan on Flower Guardian Sorush, joka on matkailijan mukana kartoittamattomien aavikkomaiden tutkimisen aikana.
Tämä opas tarjoaa yksityiskohtaisen esittelyn hyvän ja pahan Hvarnasta. Lue, kuinka voit avata ketjun ja suorittaa kaikki tehtävät.
Kuinka aloittaa hyvän ja pahan hvarna
Tehtävän avaamiselle ei ole erityisiä ehtoja, voit mennä heti uuteen paikkaan. Lähesty Gavirekh Lajavardin eteläpuolella olevaa teleporttia, jonka jälkeen vuoropuhelu Paimonin kanssa alkaa automaattisesti, mikä aloittaa tehtävän ja sen ensimmäinen vaihe avautuu.
Etsi salaperäinen rumpu Cryo-merkillä ja mene Sumerun kaupunkiin.
Mene sitten Sumeru City Adventurer's Guildiin ja puhu Katerinalle. Sihteeri raportoi tärkeästä tehtävästä, joka liittyy erämaan poikkeamaan.
Kuinka täydentää hyvän ja pahan Hvarna Genshin Impactissa
Tehtävälinja koostuu yhdeksästä erillisestä maailmantehtävästä, joissa sinun on löydettävä esineitä rituaalia varten taivaan puhdistamiseksi.
Sen päivän majesteettinen taivas
Ongelman ratkaisemiseksi tuntemattomien voimien vaikutuksesta ilmenneen poikkeaman kanssa mene Sumerun aavikkoalueelle, jossa asuvat Nagarjunitit, yhden Akatemian entisen ryhmän edustajat. Ehkä jos luot yhteyden heihin ja luot suhteita, tämä auttaa sinua ymmärtämään tilanteen ja ymmärtämään Apaoshin merkin syyn. Palkintona tehtävän suorittamisesta saat:
- Seikkailukokemus h250.
- Lähde kivet h30.
- mora h25.000.
- Kokemusten kirjoja h3.
Tehtävän yksityiskohtainen esittely Sen päivän majesteettinen taivas.
Itihasa Asipattravana
Kruunun etsinnässä tarvitaan Pari Mihirin ja Rashnun apua. Paljastetaan, että Mihir sijaitsee Asipattravanan suon alueella.
Kun olet päässyt määrättyyn paikkaan, etsi olentoa piikkien soiden joukosta. Käytä Sorushin voimaa, puhdista tila likaista ja seuraa Mihiriä puhdistavalla pyhiinvaelluksella. Palkintona tehtävän suorittamisesta saat:
- Seikkailukokemus h350.
- Lähde kivet h40.
- mora h25,000.
- Kokemusten kirjoja h3.
- Taika malmin voitto h6.
Tehtävän yksityiskohtainen esittely Itihasa Asipattravana.
Todellinen heräämisen ääni
Pari Zurvan pyytää sinua palauttamaan Mihirin ja Rashnan Vurukashan keitaalle. Lähde etsimään jälkimmäistä. Ohjeita noudattamalla löydät itsesi Barsom Hillsin jättiläispuun läheltä, alueella, jossa veto asuu.
Kerää Corybanths ja soita rytmisiä melodioita herättääksesi olento. Palkintona tehtävän suorittamisesta saat:
- Seikkailukokemus h400.
- Lähde kivet h50.
- mora h30,000.
- Kokemusten kirjoja h4.
- Taika malmin voitto h6.
Tehtävän yksityiskohtainen esittely Todellinen heräämisen ääni.
Kun Hvarnan valo ilmestyy
Suoritettuaan tehtävät "Itihasa Asipattravana" ja "The True Sound of Awakening", Zurvan hyväksyy Sorushin ehdokkuuden kukkavartijan rooliin.
Keskustele ensimmäisen vedon kanssa auttaaksesi sinua löytämään kaksisarvisen kruunun. Kun olet saanut kruunun, sinun on lähdettävä etsimään Khvarnan mahtavia kappaleita: Samudaya, Dukkha ja Nirodha. Nasejunan ohjeiden mukaan niitä voi kohdata kolmessa paikassa.
Tehtävä sisältää kolme alatehtävää; lue koko tehtävän yksityiskohtainen esittely erillisestä artikkelista Kun Hvarnan valo ilmestyy.
Kun Hvarnan valo ilmenee: Samudaya
Samudain laulu on piilotettu katakombien syvyyksiin, joissa yksi kori-rummuista sijaitsi. Mene amritan esteen läpi Sorushin kanssa noutaaksesi tärkeän esineen. Palkinto alakyselyn suorittamisesta on:
- Seikkailukokemus h100.
- Lähde kivet h20.
- mora h10.000.
Katso erillinen opas Samudayan lauluun.
Kun Hvarnan valo ilmenee: Dukkha
Dukkhan laulu on piilotettu luolaan, jossa on valtava jäätynyt pähkinä. Mene syvälle tunneleihin ja ota pois kallisarvoinen esine. Palkinto alakyselyn suorittamisesta on:
- Seikkailukokemus h100.
- Lähde kivet h20.
- mora h10.000.
Katso erillinen opas kappaleeseen Dukkha.
Kun Hvarnan valo ilmenee: Nirodha
Laulu Nirodhasta piilossa maanalaisiin raunioihin Kaenri'ah, joka sijaitsee Tuniga Gapin pohjoispuolella.
Etsi energialohko ja yhdistä piiri yhdistääksesi muinaiset mekanismit ja avaaksesi raunioiden golemin. Palkinto alakyselyn suorittamisesta on:
- Seikkailukokemus h500.
- Lähde kivet h60.
- mora h50,000.
- Kokemusten kirjoja h5.
- Taika malmin voitto h6.
Lue kappaleen hankkimisesta esiintymistä käsittelevästä artikkelista seikkailut Löydä upea kappale raunioista.
Tir Yazadin hymni
Keskustelimme erillisessä artikkelissa suorittaa molemmat seikkailut Tir Yazadin hymnistä.
Tehtävän ensimmäinen osa
Kaikki suuren Hvarnan kappaleet on löydetty, joten on aika poistaa poikkeama. Keskustele Zurvanin kanssa saadaksesi selville, mitä tehdä seuraavaksi.
Löydä Mihir ja Rashna Breach of Tunigasta ja auta Sorushia valjastamaan mahtavien kappaleiden voima sinetin murtamiseen. Aseta arvoesineitä puihin raon reunoilla ja katso, kuinka vedot tyhjentävät tilan.
Palkintona tehtävän suorittamisesta saat:
- Seikkailukokemus h400.
- Lähde kivet h50.
- mora h30,000.
- Kokemusten kirjoja h4.
- Taika malmin voitto h6.
Tehtävän toinen osa
Mene Tuniga's Breachin tunnelin läpi päästäksesi Harvisptokhm-puun sydämeen ja suorita viimeinen vaihe suorittamalla Ab-Zohr-rituaali.
Tehdäksesi tämän, sinun on löydettävä Spentan sydämet ja puhdistettava Gaokerenin lootus suojaamalla sitä deeviltä. Palkintona tehtävän suorittamisesta saat:
- Seikkailukokemus h500.
- Lähde kivet h40.
- mora h50,000.
- Kokemusten kirjoja h5.
- Taika malmin voitto h6.
Saavutukset Hvarn of Good and Evil -tehtäväketjussa
Osana tehtävälinjaa voit avata useita saavutuksia.
Hyvän ja pahan Hvarna
Täydennä hyvän ja pahan Khvarna-ketju suorittamalla Ab-Zohr-riitti ja suorittamalla Tir Yazadin hymni -tehtävän toinen osa saavutuksen avaamiseksi. Palkinto: 10 lähdekiveä.
valon maa
Saavuta Vurukashin keidas ja puhu Pari Zurvanin kanssa tehtävässä "Sen päivän majesteettinen taivas". Palkinto: 5 lähdekiveä.
Nouse vuorten pimeydestä
Seuraa Pari Mihiriä hänen puhdistavalla pyhiinvaelluksellaan Itihasa Asipattravana -matkalla. Palkinto: 5 lähdekiveä.
koputa tänne
Kerää kaikki viisi Corybanttia "The True Sound of Awakening" -tehtävässä. Palkinto: 5 lähdekiveä.
puu vuorella
Pakota Rashna palaamaan Vurukasha Oasis -tehtävään "The True Sound of Awakening" -tehtävän aikana. Palkinto: 5 lähdekiveä.
Vyakarana linnut
Täyttääkseen ehdon "Zurvan Sorush sai kaksisarvisen kruunun" todistaja Sorush saa Kaksisarvisen kruunun tehtävässä "Kun Khvarnan valo ilmenee". Palkinto: 5 lähdekiveä.
Katso minun vanhurskasta iskuani
Tuhoa Golemin ydin rauniotykillä elokuvassa Kun Khvarnan valo paljastaa: Nirodha. Palkinto: 5 lähdekiveä.
Suuri panssari
Aktivoi suuri nostomekanismi maanalaisessa puusepänpajassa tehtävää varten "Kun Hvarnan valo paljastuu". Palkinto: 5 lähdekiveä.
Seitsemän laakson oikeudenkäynti
Ehto "Hvarnan suurten laulujen voima on hallinnassa" täyttyy tehtävän "Kun Hvarnan valo ilmestyy" jälkeen. Palkinto: 5 lähdekiveä.
Köysi kuilun yli
Suorita Chinvat-riitti ja luo polku pimeän kuilun halki tehtävän "The Hymn of Tir Yazad" ensimmäisessä osassa. Palkinto: 5 lähdekiveä.
Kameli, leijona, lapsi
Hanki kaikki Spentan sydämet likaisista, häpäisyistä kammioista Tir Yazadin hymnin toisessa osassa. Palkinto: 5 lähdekiveä.
Tirgan-festivaali
Ehto "Puhdistettuaan taivaan syvennyksen Hvarna ja Amrita levittivät voimansa ympäri maan" täyttyy, kun "Tir Yazadin hymni" on suoritettu. Palkinto: 5 lähdekiveä.
Palkintoa
Koko hyvän ja pahan Khvarnan suorittamisesta annetaan seuraavat palkinnot:
- Seikkailukokemus h3,050.
- Lähde kivet h380.
- mora h275,000.
- Kokemusten kirjoja h28.
- Taika malmin voitto h36.
Lue lisää:Toivomme, että oppaamme auttoi sinua aloittamaan hyvän ja pahan Hvarnan ja kulkemaan sen läpi. Jos sinulla on kysyttävää tai vaikeuksia missä tahansa vaiheessa, kirjoita osoitteeseen kommentteja. Lukea kaikki Sumeru-maailman tehtävät ja seuraa Genshin Impact -esittelyt sivuillamme.
niin kuka oli asiakas, joku, joka kirjoittaa kevyitä romaaneja hämärässä, mutta kukaan ei tule edes mieleen
Muuten, ketä kiinnostaa, saavutusten "ROPE OVER THE BYSS" ja "CAMEL, LION, CHILD" nimet sisältävät todennäköisesti viittauksen F. Nietzschen filosofiaan. Lyhyesti sanottuna kameli, leijona ja lapsi ovat pohjimmiltaan persoonallisuuden kehitysvaiheita ihmisestä supermieheksi (voit lukea "Näin puhui Zarathustra"). Ja toisen saavutuksen nimi leikkaa olennaisesti lainauksen Nietzschen Zarathustrasta: "Ihminen on köysi eläimen ja supermiehen väliin, köysi kuilun yli."
En uskonut, että minä Nietzschen filosofiaa rakastavana ihmisenä tulen koskaan löytämään viittausta hänen filosofiaan animepelissä)))
Inhottava pyrkimys! Järkyttävä paikka! Paikka haisee kuolemalta, MORTHin kukilta, tunteettomilta erakoilta ja hirviöiltä, jopa Laura itse osoittaa, kuinka kauhea paikka tämä on. Huijari, joka halusi pettää meidät, ja nämä ylimieliset keijut olivat uskomattoman raivoissaan. Liian monta dialogia merkityksettömällä tiedolla, varsinkin tuolta torilta. Sijainti on kauhea. Tehtävässä käytettiin paljon tunteja. Jopa Aranarit olivat parempia, koska siellä oli mielenkiintoista!!!!! Ja Aranarit ovat ystävällisiä ja suloisia, mutta nämä olennot ovat ylimielisiä ja ilkeitä. Suoritin koko tehtävän ilman oppaita, tulin tänne vain nähdäkseni kuinka paljon aikaa minulla on jäljellä. Raunioiden arvoitukset ovat kunnossa, voit yrittää ratkaista ne, mutta siellä on vitun sudet, jotka tappavat sinut. Älä luule, että olen jonkinlainen paskiainen. Minulla on sija 56, mutta vihaan näitä olentoja!!! Edes isoisän kilpi ei auta. Ja niitä on tonneittain tässä tehtävässä. Kiitos vain siitä, että et ole lisännyt tänne uusia hilichurleja, jotka julkaistiin juuri tuossa päivityksessä. Heidän HP on katon läpi. Tämä keiju on inhottava, hidas, kestää kauan vaihtaa, älä lennä kauas. Yleensä mekaniikka on kauhea. Pelkään kuvitella kuinka paljon tulen kärsimään tämän paikan sulkemisesta, koska luolissa on paljon piilotettuja teleportaattoreita. Lyhyesti sanottuna en pitänyt siitä. Ja tyhmintä on, että ilman tätä tehtävää suljet paikan, kuten viime kerralla. Se on kuin tarina, mutta ilman dialogin ääntä.
pahin tehtävä ikinä. pitkä, tylsä, paikoin epäselvä (jouduin lukemaan oppaan 5 kertaa), myös nämä loputtomat dialogit, turhat tunnelit ja jatkuva vaihto gg:n ja tämän vitun keijun välillä. Olen käynyt tehtävän läpi nyt viidennen tunnin ajan ja painan edelleen kärsimättömästi ohituspainiketta. mitä helvettiä, olen jo suostunut tekemään uudelleen kaikki tehtävät araralaisten kanssa toisen kerran tämän kusipään sijaan
Kävin läpi koko tehtäväketjun, mutta en silti saanut saavutusta "LINTUJEN SIUNAUKSEN TALLENNUS". Ja tämä saavutus ei ollut erillisessä oppaassa.
Paljon kiitoksia, selvennämme tätä tässä artikkelissa. sen täytyy olla lintujen Vyakarana
Voisitko tehdä artikkelin Dhu-l-Qarnainin porteista (ne ovat Kaenri'ahan maanalaisen kompleksin päässä)
En oikein ymmärrä mitä tarkoitat. Kerro minulle, missä etsinnässä dhul qarnainin porttien alueella näit heidät? ehkä puhut Caenriachin portti? voitko merkitä sijainnin kartalle tai ladata kuvakaappauksen google driven kautta?
Kyllä kyllä, tarkoitin valheellista Kaenriakhia, sekoitin vain nimet
Onko mahdollista suorittaa tämä tehtävä toisessa?
Emme huomanneet osuuskunnan pakkoestoa, voit kokeilla) olemme iloisia, jos peruutat tilauksen.
Ummm, ymmärsinkö oikein, että jos suoritat tehtävän vain siihen asti, kunnes saat uuden työkalun, voit saada Corybanths ennen kuin sinun täytyy löytää ne tehtävässä?
itse asiassa, kyllä, panoksen vahvuuden pitäisi riittää rullille