Tähtien loistoon syvyyksissä Genshin Impact — Luku 3, osa 4 arkonien tehtävät Fontaine liittyy historiaan Hydroalue ja jatkaa tarinaa. Mene osana tehtävää Meropidi-linnoitukseen ja aloita tärkeän itsesi antaman tehtävän suorittaminen Nevillet. Yhdistä voimat kanssa Fatui ja ratkaise katoamisen mysteeri Airut ja lumi.
Tämä opas sisältää yksityiskohtaisen esittelyn Tähtien loistaa syvyydessä -tehtävästä. Seuraavaksi kerromme sinulle, kuinka voit aloittaa ja suorittaa kaikki tehtävän vaiheet, löytää todisteita linnoituksesta ja oppia salaiset säännöt.
Kuinka aloittaa Archons-tehtävä To the Shining Stars in the Deep in Genshin Impact
Avataksesi Archon-tehtävän “Tähtien loistamiseen syvyydessä”, useiden vaatimusten on täytettävä:
- päästä 40 seikkailuriveä tai korkeampi;
- suorita edellinen Archon-tehtävä "Kuin kevyttä sadetta ilman syytä".
Kun ehdot täyttyvät, tehtävä ilmestyy automaattisesti päiväkirjaan.
Levoton teejuhla
Kadonneita tyttöjä koskevan vaikean oikeudenkäynnin jälkeen voit rentoutua Spina di Rosula -huoneessa Naviya. Kauan odotetun levon keskeyttää muukalainen, joka ilmoittaa, että Nevillet haluaa keskustella tärkeästä asiasta Travelerin ja Paimonin kanssa. Vieraile tuomarin luona Mermonia Palacessa ja kuuntele hänen huolenaiheitaan Fontainen Harbingereista.
Paluu Spina di Rosulan tukikohtaan Cours de Fontainen
Paimon, joka on tyytyväinen nopeasti ratkaistuun katoamisten tapaukseen, tarjoutuu hetkeksi hyödyntämään Spina di Rosulan vieraanvaraisuutta. Hän haluaa ostaa upouuden salapoliisiromaanin jo tuntemalta kirjailijalta, joten hän aikoo asettua pohjaan ja nauttia lukemisesta perusteellisesti. Loppujen lopuksi, ei vain Matkustaja, vaan myös hän.
Käytä maanalaista teleportaatiopistettä, joka sijaitsee Spina di Rosulan tukikohdan alueella ja mene huoneeseen, jonka olet valmistellut Navia.
Aamulla hän löytää taitavia "etsiviä" Isadora: Nevillet haluaa tavata vanhoja tuttuja Mermonian palatsissa, mutta tyttö ei kerro tarkkaa syytä.
Puhu Nevilletin kanssa
Matkusta Archon-patsaalle ja vieraile Mermonian palatsissa yksityinen yleisö Nevilletin kanssa.
Syy kiireelliseen vierailuun on palvelija, yksi Fatuin saarnaajat, joka aikoi vierailla Fontainessa. Huolimatta siitä, että tyttö on alueen kotoisin, hänen osallistumisensa Snezhnayan korkeimpaan organisaatioon kyseenalaistaa mahdollisten neuvottelujen diplomatian, jonka kanssa hän ei ole samaa mieltä. Furina — Hydro Archon, joka kuitenkin hyväksyi kutsun, mutta ei paljastanut tämän päätöksen todellista syytä.
Kuten myöhemmin kävi ilmi, mikä motivoi kiinnostusta harlekiini- Childe. Hän tuntee Fontainen lait ja on valmis hyväksymään tuomion, mutta ei voi jättää asiaa ratkaistavaksi ilman Fatuin välitöntä väliintuloa.
Hänen tavoitteenaan on vierailla Meropidi-linnoituksella, jossa yhdestoista harbingeriä pidetään tällä hetkellä. Hänen tilansa "täytyy arvioida".
Kuuntele Nevilletin mielipidettä
Ongelmana on, että Tartaglia pakeni, mikä on "mahdotonta ajatella", koska Meropidi-linnoitusta vartioivat erityiset vartijat ja sen sisäinen rakenne on erittäin monimutkainen. Nevillet on vakuuttunut siitä, että Harbingerin pako ei ollut sattuma, ja haluaa Travellerin ja Paimonin selventävän tilannetta.
Etsivällä on aikaa valmistautua. Meropidi-linnoitus - vankila. Huolimatta siitä, että rakennuksen yleinen tunnelma saattaa tuntua "miellyttävältä", elinolosuhteet poikkeavat suuresti niistä, joihin Fontainen vieraat ovat tottuneet.
Suuntaa Cafe Lutesiin
Käytä Lounais-teleportaatiopistettä Cour de Fontainen ja, kun olet suunnitellut kaupungin alemmille kerroille, vieraile Lutece-kahvilassa.
Paimon aikoi syödä kunnolla: mahdollisuus "aseta" vankilaan, kaukana herkullisesta ruoasta, ei miellytä hänen toveriaan. Löytyi täältä vanukas - toimittaja, jonka herkät korvat tarttuivat "sensaatiohajuun".
Tyttö on ammattinsa vuoksi erittäin kiinnostunut linnoituksen johtajasta, joka pukeutuu Fontainen herttuan kunnianimike - erittäin harvinainen arvonimi, joka myönnetään kansalaisille, jotka "ovat saaneet aikaan jotain suurta alueen hyväksi".
Hän haluaa kirjoittaa hänestä artikkelin, mutta hänellä ei ole täydellisiä tietoja. Matkustaja voi tulevana "vankina" oppia paljon tällaisesta salaperäisestä henkilöstä. Paimonilla ei ole syytä kieltäytyä avusta.
Etsi Nevilleth Meropidi-linnoituksen sisäänkäynniltä
Syötyään täysillä Matkustaja ja Paimon menevät Meropidi-linnoitukseen. Teleportoi kohteeseen Oopperatalo "Epicles"mitä vieressä suihkulähde Lusin, ja mene lounaaseen.
Meropidasin linnoituksen epätavallisuus piilee sen sijainnissa: rakennus on veden alla, mikä teki siitä ihanteellisen suojan vankien pitämiseen.
Lopulta Nevillet varoittaa ystäviään Mr. Risley - sama Duke, josta Charlotte puhui aiemmin. Huolimatta siitä, että Travelerin ja Paimonin vierailu on virallisia tarkoituksia varten, heidän ei pitäisi kohdata talonmies ilman hyvää syytä.
Kun muutat Meropidi-linnoitukseen, saat seuraavan ilmoituksen:
Tämä kilpi osoittaa, että jotkut myöhemmin kohtaavat NPC:t ovat myös aktiivisia hahmoja muissa tehtävissä. Jatkaksesi "Uneasy Tea Party" -kohtaa, napsauta "Jatka nykyistä tehtävää". Myöhemmin luvun suorittamisen jälkeen arkonien tehtävät, voit vapaasti alkaa suorittaa muita plakille tallennettuja tehtäviä.
Keskustele Maretten kanssa ja suorita muodollisuudet
Nouse hiihtohissillä Meropidi-linnoitukseen.
Jatka sitten kohtaan Marette teline mukana Madeleine, joka otti Travellerin ja Paimonin tapauksen Nevilletin puolesta.
Tyttö suorittaa perustoimenpiteet ja ottaa myös valokuvia uusista vangeista.
Myöhemmin hänet luovutetaan Deakinin hoitoon, joka suorittaa loput toimenpiteet ja seuraa Travellerin ja Paimonin Meropidi-linnoituksen pääosaan. Lisäksi hän kertoo sinulle vankilan alueella voimassa olevista menettelyistä.
Tehtävän tässä vaiheessa, keskusteltuasi Deakinin kanssa, saat saavutuksen "Akvaarion vierailija" kategoriasta "Maailman ihmeet" (5 lähdekiviä).
Palkinnot:
- 850-pisteet seikkailukokemus;
- 36 825 ruttotaudit;
- 3 kokemuskirjoja sankari;
- 7 taikuutta saada malmeja.
Meropidi-linnoitus
Kun olet Meropides-linnoituksella Nevilletin puolesta, tutustu vedenalaisen vankilan rakenteeseen ja kuuntele tarkasti herttuan ohjeita Risley. Kuten kävi ilmi, linnoituksessa pysyminen ei ole vain kovaa työtä pariskunnan vuoksi premium-kupongit, mutta myös tapaamisia niiden kanssa, joita vähiten odotat näkeväsi. Vietä 45 päivää vankina ja suostu tekemään yhteistyötä soluttautuneen Fatui-ryhmän kanssa.
Hyödynnä hissi
Muodollisuudet käsiteltyään ja vankilan alueella toimivia sääntöjä pohdittuaan Traveller ja Paimon joutuvat laskeutumaan vielä alemmas. Kävele käytävää pitkin sandarmatonien ja mennä hissiin, "piilotettu" sylinterimäisen tiilirakenteen sisään.
Kun olet alemmilla tasoilla, mene nurkkaan, jossa käydään viimeinen keskustelu Deakinin kanssa - mies näyttää kiihtyneeltä eikä viivytä vuoropuhelua. Luultavasti johtuen Warden Risleyn välittömästä saapumisesta.
Koska Traveler ja Paimon ovat päätuomari Fontainen hyviä ystäviä, he saivat seremoniallisen vastaanoton ja asianmukaisen vieraanvaraisuuden: herttua ei vain tervehtinyt henkilökohtaisesti Nevilletin ystäviä, vaan tarjoutui myös järjestämään kiertueen Meropides-linnoitukselle.
Puhu Risleylle Coupon Canteenissa
Kohdasta, jossa Risleyn lämmin vastaanotto päättyi, kävele suoraan eteenpäin ja Käänny vasemmalle. Mene sitten taas suoraan: kerran tilavalla alueella, Käänny oikealle. Joten mene ulos kuponkiruokalaan.
Vankilan vartija jatkaa valittamista paikallisista käskyistä, kuten Deakin kerran teki. Lisäksi hän kertoo kuponkiruokalan tärkeydestä, jossa saat yhden ilmaisen aterian päivässä. Risley itse otti tämän säännön käyttöön kaukaisessa menneisyydessä, mikä yksinkertaisti monien vankien elämää.
Puhu Risleylle kehässä
Mene suoraan kuponkiruokalasta. Huomioi käytävä, jossa on kaksinkertainen portaikko, jonka yläpuolella roikkuu valtava metallirakenne muodossa kädet ristissä nyrkissä puristuksissa, siirry pidemmälle, kunnes näet tehtävämerkin.
Paikkaa kutsutaan nimellä "Ring" - tässä ne tapahtuvat pankration kilpailu, jolla on myös omat säännöt ja periaatteet, jotka helpottavat vankilan elämää. Ringillä vierailevat pääasiassa lisävapautuksen tarpeessa olevat vangit. Kaikki eivät pysty vapauttamaan suurinta osaa energiastaan työskennellessään, minkä vuoksi he osallistuvat taisteluun.
Puhu Risleylle kasarmissa
Ringistä mennä hissiin, joka sijaitsee vasemmalla puolella, ja aktivoi laite noustaksesi korkeammalle tasolle.
Ole vuorovaikutuksessa poistumispisteen kanssa teleportaatiopisteen kanssa, jolloin pääset nopeasti käsiksi tähän sijainnin osaan. Käänny sitten oikealle ja seuraa lineaarista tietä kohti tehtävämerkkiä. Pian tulet kasarmiin.
Barracks on vankien asuinkompleksi, jossa he voivat rentoutua pitkän päivän jälkeen tuotantolaitoksia — erikoistuneet paikat kuponkien ansaitsemiseen. Heistä puhuessaan Risley huomauttaa, että seuraavana päivänä linnoitukseen saapumisen jälkeen Traveller ja Paimon voivat kokea elämän vankeina omakohtaisesti.
Kiertue jatkuu. Vaeltaessaan vankilan toisen kerroksen käytävien läpi Matkustaja huomaa Lini - Tämä tapaaminen tulee olemaan todellinen yllätys molemmille.
Puhu Risleylle sairaalassa
Siitä kohdasta, jossa Risleyn ja Linin välinen keskustelu päättyi, kiipeä portaat ja mene tunnelikäytävän läpi.
Rosolinosta käänny vasemmalle. Sitten, oikealle, tehtävämerkkiin.
Sairaalassa tapaat vauvan Sijwin, joka on Meropidilinnoituksen päähoitaja.
Keskustelu hänen kanssaan jatkuu ruokasalissa. Vankilanjohtaja tarjoaa yhteisen illallisen: yhteinen ateria on erinomainen lopetus retkelle ja pitkälle päivälle.
Nappaa ruokaa kuponkikahvilasta
Poistu sairaalasta samalla tavalla. Käytä sitten joko aiemmin mainittua hissiä, joka johti kasarmin kerrokseen, tai liuku alemmalle tasolle.
Illallisen aikana Sidgwin, Risley ja Traveler puhuvat Nevilletistä, miehestä, jonka tuttavuus antoi uusille vangeille mahdollisuuden oppia lisää vankilan perinteistä vartijan itsensä johdolla.
Pian ateria kuitenkin loppuu, samoin "erikoiskohtelu".
Palaa kasarmiin ja keskustele Fieldingin kanssa
Käytä linnoituksen toisella tasolla olevaa teleportaatiopistettä, joka johtaa kasarmiin, ja ylitä jo tuttu polku tutustuaksesi Fielding - vanginvartija.
Mies johdattaa Travellerin ja Paimonin huoneeseen, josta tulee heidän lepopaikkansa seuraavat 45 päivää vankeutta.
Mene tuotantoalueelle ja keskustele Grenvillen kanssa
Palaa hissille teleportoimalla osoitteeseen "Hallintopiiri, Fontaine", ja käytä sitä siirtyäksesi alemmalle tasolle. Jos alusta puuttuu, aktivoi oma laite.
Ohita rengas, mene linnoituksen länsihaaraan. Siirry siis seuraavaan hissiin, joka laskeutuu tuotantopaikalle.
Poistu hissin hytistä: löydä itsesi tilavasta huoneesta, jossa on sandarmatonit. Pysy tuotantoalueen oikealla puolella päästäksesi käsiksi Grenville. Ole vuorovaikutuksessa miehen kanssa, joka puhuu koneen raakaosien kanssa työskentelyn periaatteista.
Käsittele yksityiskohdat
Osan käsittelemiseksi työnnä se erityiseen reikään. Pääprosessi alkaa, jonka aikana sinun on:
- hypätä ylöskun alusta hehkuu (keltainen hehku);
- osui laitteeseen, jos se on juuttunut (punainen valo).
Videoopas osien käsittelyyn:
Tämä menettely on suoritettava 3 kertaasuorittaaksesi tehtävän. Kun olet valmis, ota osa ja anna tuote Grenvillelle.
Jatka Linin etsimistä lähistöltä
Lopetettuaan työskentelyn tuotantopaikan alueella ja ansaittuaan riittävän määrän kuponkeja, Matkustaja ja Paimon, olettaen, että myös Lini oli suorittanut päivän tehtävät, päättävät lähteä etsimään häntä.
Pidä kiinni oikeasta reunasta ja saavuta tehtäväalue. Pääset pian hissille: Paimonin sanojen jälkeen minikartan alue on merkitty katkoviivalla yhtenäisen viivan sijaan. Tämä tarkoittaa, että hän on sijainnin eri tasolla.
Jatka Linin etsimistä. Tätä varten käyttää hissiä ja mene tuotantoalueen ylemmälle tasolle.
Pysy seuraavalla alueella jälleen oikealla päästäksesi tehtäväalueelle. Kun lähestyt sitä, kohtaus alkaa automaattisesti. Matkustaja ja Paimon tapaavat Linin ja Lynette.
Osoittautuu, että he päätyivät myös vankilaan suorittamaan tehtävää. Heidän ainoa kumppaninsa on "isä" (Harlecchino). Kaksosten tehtävänä on selvittää Meropidi-linnoituksen todellinen merkitys. On olemassa legendoja, että tämä jättimäinen vedenalainen rakennelma rakennettiin alun perin säilyttämään tietty salaisuus, josta Fourth Harbinger haluaa tietää.
Nappaa ruokaa kuponkikahvilasta
Päästäksesi kuponkiruokalaan mahdollisimman nopeasti, mene kasarmiin teleportaatiopisteen avulla ja sitten suunnitelma sijainnin alemmalle tasolle, soida. Juokse muutama metri kohti tehtävämerkkiä, joka johtaa vaadittuun vankilaan.
Illallisen aikana Vidocq istuu Matkustajan ja Paimonin kanssa ja alkaa höpöttää maaelämästä ja tavallisen vangin arjesta. Lisälöytö on Meropidi-linnoituksen "salaiset säännöt", joiden rikkomisen jälkeen on vain yksi asia - katoaminen. Ehkä tämä oli syy Tartaglian odottamattomaan "lentoon".
Tehtävän tässä vaiheessa, kun palaat kasarmiin lepäämään, saat saavutuksen "Alien Dreams" kategoriasta "Maailman ihmeet" (5 lähdekiviä).
Palkinnot:
- 875-pisteet seikkailukokemus;
- 38 100 ruttotaudit;
- 4 kokemuskirjoja sankari;
- 7 taikuutta saada malmeja.
Kielletty jokapäiväisessä elämässä
Saavuttaaksesi nopeasti Nevilletin ja Fatuin asettamat tavoitteet, ala tarkoituksella rikkoa Meropidi-linnoituksen tavanomaisia ja "salaisia" sääntöjä. Tee työvuoroja tuotantoalueella, ansaitse kuponkeja ja käytä niitä tavalla, joka auttaa sinua pääsemään nopeasti totuuden pohjaan ja paljastamaan vedenalaisen linnoituksen salaisuudet.
Tee aikataulu aamulle
Herättyään oudosta unesta Childesta Matkustaja joutuu jälleen kohtaamaan vankilan todellisuuden. Huolimatta siitä, että vahvat arvaukset Eye of God Tartagliasta voivat johtaa hänen äkillisen katoamisen mysteerin selvittämiseen, ei pidä unohtaa vastuuta, joka kohdistui häneen vangitsemisen jälkeen.
Valittavana on kaksi vaihtoehtoa: rentoutua tai mennä tuotantopaikalle. Toisen ratkaisun tapauksessa liikkuu automaattisesti päätyöalueelle.
Käsittele yksityiskohdat
Aloita osan käsittely uudelleen:
- hypätä, kun jalkojen alla oleva taso palaa keltaisena;
- osui mekanismiinkun se jumiutuu (punainen hehku).
Kun tehtävä on suoritettu, ota osaa ja anna tuotteet Grenvillelle.
Myöhemmin Rowan, viereisessä siivessä työskentelevä vanki, päättää lähestyä Matkustajaa ja Paimonia. Dialogin aikana mies, aivan kuten Vidocq, aloittaa keskustelun "säännöistä".
Yksi heistä sanoo: "Jos työskentelet jatkuvasti tuotannossa kolme päivää etkä tee muuta kuin nukut ja syöt, jotain pahaa voi tapahtua kolmantena päivänä." Ehkä tämä tieto voi auttaa selvittämään ainakin jotain Tartaglia katoamisesta. Kun keskustelu on ohi, Traveller ja Paimon suuntaavat ruokasaliin.
Kävele ympäriinsä etsimässä vihjeitä
Ensinnäkin, puhu Fitzroy - vanki, joka tapasi ensimmäisen kerran Risleyn retken aikana: löydät miehen herttuan toimiston vierestä.
Fitzroy ei kerro sinulle mitään mielenkiintoista. Kaikki hänen ajatuksensa ovat Risley, jonka edessä hän tuntee pelkoa ja jännitystä.
Mene alas tuotantoalueen alemmalle tasolle käyttämällä Ringin oikealla puolella olevaa hissiä. Mene työalueen keskiosaan ja puhu Deakin.
Jos kehuit häntä herttuan edessä, saat 200 lisäkuponkia.
Käytä kasarmiin johtavaa teleportaatiopistettä ja mene sairaalaan. Näet lähistöllä Lynette. Tyttö kehuu Matkustajaa siitä, ettei hän antanut periksi "kuponkivaikutukselle" ja jatkaa edelleen tutkimista.
Sanottuaan, että Lini etsii myös "kielletystä vyöhykkeestä" koskevia tietoja, hän tarjoaa ystävilleen pienen määrän kuponkeja (400 kpl).
Palaa huoneeseesi lepäämään.
Lähetä hakemuksesi Grenvilleen kolmena peräkkäisenä työpäivänä
Kun heräät, sinulle ilmoitetaan tehtävään liittyvistä "Stage Objectives" -tavoitteista, ja seuraava tavoite on käytettävissä: "Pyydä Grenvilleä aamuvuoron aikana töihin ilman taukoa.".
Mene hyvällä tuulella työskennellä projektin parissatuotantoalue, ja kerro Grenvillen kanssa keskustelun aikana haluavasi työskennellä kolme työpäivää peräkkäin.
Alkaa leikkauskohtaus, jonka aikana Paimon ja Traveller testaavat vahvuuksiaan ja kykyjään koko sarjan ajan. Kolmantena päivänä, legendan mukaan, tehtävän päätepiste on lounas.
Ilmaiset annokset eivät tyydytä työntekijöitä ulkonäöltään tai hajultaan.
Yritys ottaa selvää Wolseyn lihasta ei kruunaa menestystä: hän lähtee ruokasalista kiireisensä vuoksi. Sinun täytyy etsiä syy tähän outoon itse.
Kävele ympäriinsä etsimässä vihjeitä
Tehtävän tarkoitus on jälleen kerran kävellä ympäriinsä etsimässä vihjeitä. Ensinnäkin mene kasarmialueelle, josta löydät Rowanin sairaalan sisäänkäynnin luota.
Mies kertoo loukkaantuneensa, mutta päähoitaja ei ole tavallisella paikallaan. Näin ollen merkinnät noin "Aavikon sairaala".
Mene tunnelin läpi sairaalaan päin. Löydät tutkimusmuistiinpanot lattialta, mikä lisää vihjeluetteloa "Melusinan ominaisuuksien tutkimus".
Teleportaa lopuksi tuotantopaikan alemmalle tasolle käyttämällä vastaavaa teleporteria, josta löydät itse Sijwinin eteläiseltä alueelta. Keskustelu hänen kanssaan antaa sinulle mahdollisuuden saada viimeiset vihjeet tutkimuksesta - "Sijwynin tarkkaileminen".
Kun viimeinen vihje on saatu, palaa huoneeseen ja lepää. Aamulla saat jälleen ilmoituksen tehtävään liittyvistä "vaiheen tavoitteista", jossa on seuraava käytettävissä oleva tehtävä: “Lounaan jälkeen vieraile Ringissä selvittääksesi kaiken”.
Suuntaa Ringiin
Siirry kuponkiruokalasta etelään päästäksesi Ringin sisäänkäynnille. Aktivoi hissi ja laske sitä kautta alaspäin.
Tutustu huoneen sisustukseen ja keskustele Collinsin kanssa, joka tekee merkin pankrationin perussäännöt.
Suorita pankration-testi
Pankrationin perussäännöt:
- Tavoitteet nousevat tietyssä järjestyksessä. Järjestys pitää muistaa.
- Kun ilmaisin muuttuu siniseksi, hyökkää kohteisiin siinä järjestyksessä, jossa ne nostettiin.
- Jos läpäisee kokeen 4 kertaa ilman virheitä, "voitto" Matkustajalle.
- Jos teet virheen yli hyväksyttävän rajan, testi epäonnistuu.
- Jos keskeytät testin tai poistut sen alueelta, se myös epäonnistuu.
1. kierroksen järjestys:
2. kierroksen järjestys:
3. kierroksen järjestys:
4. kierroksen järjestys:
Videoopas pankration-testin suorittamiseen:
Puhu Collinsin kanssa
Kun olet läpäissyt pankration-testin, aloita vuoropuhelu Collinsin kanssa, joka, kuten muutkin linnoituksen vangit, päästää lujaa "säännöistä". Toisessa lukee: "Jos ostat liput molemmille taistelijalle ja tuet heitä molempia, jotain pahaa tapahtuu seuraavana aamuna."
Matkustaja olettaa, että uuden säännön rikkominen antaa myös lisätietoa. Jotta voit asettaa vedon, sinun on ansaitse 3000 kuponkia.
Jos tällainen summa on jo käytettävissä, seuraavana päivänä sinun on vierailtava Ringissä uudelleen ja toteutettava suunnitelmasi.
Kävele ympäriinsä etsimässä vihjeitä
Kun Traveler ja Paimon ovat onnistuneesti rikkoneet toista sääntöä, Guard Fielding toimittaa heille ystävällisesti paketin, joka lisää ylimääräisen vihjeen jo olemassa oleviin vihjeisiin - "Outo veren värinen neste".
Siten vankien etsivät päättävät jättää työn väliin ja alkaa etsiä johtolankoja. Ensinnäkin vieraile ensimmäisessä kerroksessa, jossa myös kuponkiruokala sijaitsee. Ei kaukana herttuan toimistosta löydät Promoottori.
Mies mainostaa juomia Fonta-yhtiöstä, joka joutui jäämään linnoitukseen Risleyn takia. Keskustelu tuo uuden vihjeen - "Tyytymättömyys herttuaan".
Vieraile sitten Collinsissa Ring-alueella.
Dialogista selviää, että pankrationitestejä ei sponsoroi Risley, vaan Fonta-yhtiö, joka paljastaa vihjeen. "Pankration-turnauksen sponsori".
Lisäksi Sormuksen alueella laatikoiden vierestä löydät viimeisen vihjeen - "Uusien tuotteiden kehittäminen".
Kun sinulla on se, vieraile kuponkiruokalassa, työskentele tuotantoalueella tai vieraile Ringissä huvin vuoksi ja tee sitten rutiini ja rentoudu ennen varsinaisen tutkimuksen aloittamista.
Tehtävän tässä vaiheessa, heräämisen jälkeen, saat saavutuksen "Syrjäisten paikkojen tulli" kategoriasta "Maailman ihmeet" (5 lähdekiviä).
Palkinnot:
- 30 lähdekiviä;
- 1 pistettä seikkailukokemus;
- 62 225 ruttotaudit;
- 6 kokemuskirjoja sankari;
- 11 taikuutta saada malmeja.
Kadonnut merellä
Kun olet lähestynyt linnoituksen asukkaita pelottavaa mysteeriä, aloita tuomarin määräämän tapauksen tutkiminen. Löydä tilaisuus poistua sellistäsi ja tavata olentoja, jotka tulevat ulos metsästämään vain yöllä. Heidän tarinastaan opit, mitä todella tapahtui Tartaglia ja kuinka hän onnistui poistumaan vankilasta huomaamatta.
Pyydä ihmisiltä vihjeitä.
Suurin osa vinkeistä on kerätty, joten voit siirtyä varmempiin toimiin. Työpäivän jälkeen Traveller ja Paimon päättävät tehdä kuulusteluja - tutkia Meropidi-linnoituksen ruuhkaisimpia alueita ja esittää tiettyjä kysymyksiä vangeille.
Poistu kasarmialueelta ja mentyäsi kerrokseen, jossa kuponkiruokala sijaitsee, jatka Duken toimisto. Huomaat lähellä Vidocq - mies, joka oli ensimmäisten joukossa, joka puhui säännöistä.
Keskustelun aikana vanki kertoo sinulle piippuista, jotka pitävät outoja ääniä yöllä. Huhujen mukaan nämä salaiset "labyrintit" ovat asuttuja todellisia kannibaaleja. Todennäköisimmin he ovat mukana ihmisten katoamisissa.
Tule takaisin tutkimaan asiaa
Kannibaalit eivät pelkää matkustajaa tai Paimonia. Niiden olemassaolo voi auttaa tutkimaan yhtä Meropidi-linnoituksen mysteereistä, mutta toistaiseksi kannattaa ottaa selvää jäljellä olevat "kielletyt" säännöt. Kysy triolta, jotka esiintyvät usein yhdessä. Ystävät pysähtyvät samassa paikassa, jossa Vidocq tavattiin aiemmin - vastapäätä herttuan toimistoa:
- Poirier kieltäytyy puhumasta Matkustajalle.
- Alexis tulee olemaan raivoissaan uusien tulokkaiden vapaasta käytöksestä.
- Леонид, kuten ystävät, eivät halua jakaa tietoja tuntemattomien kanssa.
Paimon huomaa loogisesti, että kolmikko salaa jotain. Etsivät eivät kuitenkaan aio vetäytyä tutkinnasta.
Kysy kasarmin vartijalta
Käytä hissiä tai pikamatkaa vankilan yläkerrassa sijaitsevaan teleporttiin. Pysy oikealla ja seuraa lineaarista polkua, kunnes saavutat tehtävämerkin ja puhu Fieldingille.
Dialogin aikana mies myöntää, että jotkut vartijat valittivat oudoista äänistä, jotka olivat erityisen voimakkaita putkien puhdistuspäivinä.
Travellerin ja Paimonin onneksi tänään on yksi ilmoitetuista "merkittävistä" tapahtumista. Palaa kasarmiin ja lepää, kunnes yö alkaa toteuttaa suunnitelmiasi.
Odottaessaan Matkustaja sukeltaa jälleen Childen muistoihin Jumalan silmän provosoimana: tiedetään, että Harbinger ei vain ollut kosketuksissa "yhdessä ilmestyvään kolminaisuuteen", mutta mitä todennäköisimmin hän pystyi pakenemaan putkien kautta.
Mene putkiin, joista liikkuu pelottavia huhuja
Huoneesta poistuttuasi tarkasta kasarmialue: aluetta vartioi kaksi yövartijaa, joiden silmissä et voi jäädä kiinni. Tätä varten kävele heidän takanaan, kiipeä seiniin ja yritä yleensä pitää kunnollinen etäisyys.
Polun päätepiste on tunnelimainen käytävä, joka on jättimäisen portaikon vieressä.
Kiipeä siihen ja lähesty kattovalojen ohi paikkaa, jossa Tartaglia tapasi Leonidin, Alexisin ja Poirierin.
Trinity on myös täällä. Dialogista poikien kanssa käy ilmi, että tarina salaisista säännöistä ja kannibaaleista on heidän levittämää fiktiota. Lisäksi Childe oli heidän pomonsa vankeusaikanaan.
Yksi asia tiedetään - Harbinger ei voinut paeta kauas. Putkilinja on rajallinen: se ei johda ulos, vaan umpikujaan - hylätty tehdas, jossa tuotantotyötä tehtiin aiemmin. Vangit ovat valmiita seuraamaan Matkustajaa pitkin polkua, jonka Tartaglia voitti, koska hän on "pomon ystävä".
Mene putkeen
Seuraa Childen kätyreitä.
Nuoret miehet kertovat, että he yrittivät mennä aiemmin annettua polkua pitkin, mutta nyt vyöhykkeen yläosa on täysin veden alla. Ei voida sanoa, että Tartaglia on kunnossa, mutta hän on kokenut uimari, joka voi ansaan sattuessa selvitä vahingoittumattomana. Lopulta Yhdestoista Harbingeriä ympäröivä mysteeri selkiytyy hieman. Palaa taukohuoneeseen ja lepää ennen uuden päivän alkamista.
Tehtävä suoritetaan ja saat palkinnoksi saavutuksen "Tähtien loistamiseen syvyyksissä" kategoriasta "Maailman ihmeet" (5 lähdekiviä). Seuraava tehtävä - "Syvyyden pimeyteen", joka kuuluu ketjuun "Katastrofi lähestyy".
Palkinnot:
- 875-pisteet seikkailukokemus;
- 38 100 ruttotaudit;
- 4 kokemuskirjoja sankari;
- 7 taikuutta saada malmeja.
Achievement Aquarium Vierailija Genshin Impactissa
Akvaarion vierailija (5 lähdekiveä) - saavutus "Maailman ihmeet" -kategoriasta seuraavalla kuvauksella: "Suorita kaikki toimenpiteet ja mene Meropidi-linnoitukseen." Saavutuksen saavuttamiseksi sinun on tavattava Nevillet vedenalaisen vankilan sisäänkäynnillä, suoritettava muodollisuudet Maretten ohjauksessa ja kokeiltava Meropidi-linnoituksen vangin roolia.
Achievement Alien Dreams Genshin Impactissa
Toisten ihmisten unelmia (5 lähdekiveä) - saavutus kategoriasta "Maailman ihmeet" seuraavalla kuvauksella: "Koe unessa mitä Childe koki." Saavutuksen saavuttamiseksi "Meropidin linnoitus" -tehtävän aikana osallistu Tartaglian muistoihin, joita hänen Jumalan silmänsä herättää.
Achievement Customs syrjäisten paikkojen Genshin Impact
Syrjäisten paikkojen tulli (5 lähdekiveä) - saavutus "Maailman ihmeet" -kategoriasta, jossa on seuraava kuvaus: "Opi kaksi vankilassa vallitsevaa sääntöä." Saavutuksen saavuttamiseksi "Forbidden in the Everyday" -tehtävän aikana keskustele Rowanin ja Collinsin kanssa ja ota selvää tuotantoosaston työntekijöiden ja Ringin osallistujien keskuudessa vaeltavista salaisista säännöistä.
Saavutus Tähtien loistamiseen syvyydessä Genshin-vaikutuksella
Tähtien loistoon syvyyksissä (10 lähdekiveä) - saavutus "Maailman ihmeet" -kategoriasta, jonka voi saada kaikkien osan 3 luvussa 4 olevien tehtävien onnistuneesta suorittamisesta Archtontin tehtävät.
Palkintoa
Archon-tehtävän täydellisestä suorittamisesta "Tähtien loistamiseen syvyydessä" voit saada palkintoja:
- 30 lähdekiviä;
- 4 pistettä seikkailukokemus;
- 175 250 ruttotaudit;
- 17 sankarikokemuskirjoja;
- 32 osaa taikuutta saada malmeja.
Lue lisää:Toivomme, että tämä opas auttoi sinua pääsemään alkuun ja suorittamaan Archons of Fontaine -tehtävän Luku 3 To the Stars Shine in the Deep in Genshin Impact. Jos kohtaat vaikeuksia tai kysymyksiä jakson aikana, voit jättää ne kommenteissa. Lue muut pelioppaat osioista ohi, oppaita tai rakentaa.
Перед выбором пойти работать или осмотреться в крепости, после очередного рабочего дня и первого разговора с Роуэном, при телепортации к столовой услышал звук появления сундука, но самого сундука на месте не оказалось.. Не могли бы вы подсказать, что это за аномалия?
Вопрос решился сам собой, на крыше столовой был сундук…
Kuinka pääset vartijoiden ohi? O.o Juokse ympäriinsä - tehtävä nollataan. Alemmassa kerroksessa - se myös nollataan. Tämän kerroksen keskustan läpi kulkeminen nollataan... Et voi kulkea selkäsi takana - ne ampuvat välittömästi. Ei ole "sinua on havaittu" -tunnistusanturia. Olen istunut tässä paikassa tunnin, en ymmärrä yhtään mitään...
Todennäköisesti sinulla on jonkinlainen virhe, yritä kirjoittaa tekniseen tukeen
V. Pelin uudelleen käynnistäminen auttoi. Ja muutos "juoksusta" "kävelyyn". "Kävelemällä" voit vihdoin kävellä vartijoiden takana seinää pitkin vauhtimatta.
Kiva, että teillä onnistui
Pankration-testini tapahtui eri järjestyksessä.
"Siirry teoksiin, joista liikkuu pelottavia huhuja" -virhe sanassa "Trumpetit"
Kiitos kun kirjoitit ja korjasit!