Jokainen pelaaja onnistui saamaan "Master"-luokan merkin vähintään kerran. Kukaan tankkereista ei kuitenkaan tiedä luotettavaa tietoa siitä, miten ilmoittautuminen todella tapahtuu.
Taistelukokemus
Lähes kaikissa saavutuksissa tärkein parametri on taisteluissa ansaittu puhdas kokemus. Tämä sama indikaattori liittyy suoraan "Master"-luokan merkkiin. Hyvästä pelaamisesta palkitaan aina kokemus. Voit pelata raskaalla panssarivaunulla etkä aiheuta käytännöllisesti katsoen mitään vahinkoa, mutta auta joukkuetta korostamalla aktiivisesti vihollisen varusteita ja kaatamalla tukikohdan valloitus. Monet pelaajat ovat usein närkästyneitä siitä, että jos he aiheuttavat suuren määrän vahinkoa, he eivät saa "Master"-luokan merkkiä, mutta sinun on tiedettävä, että vain puhdas kokemus osoittaa tankkerin likimääräisen saavutuksen taistelussa.
Luokkamerkki myönnetään tietyllä tankilla viimeisten 7 päivän aikana ansaittujen pelaajien enimmäiskokemuksen perusteella. Eli jos millä tahansa ajoneuvolla käytiin vähän taisteluita ja maksimikokemus oli alhainen, luokkamerkki voidaan saada jopa 1200 yksikön kokemuksella. taistelua kohden ja vähemmän.
Luokan merkit:
- 3 astetta. Palkitaan yli 50 % pelaajien maksimikokemuksen ylittämisestä.
- 2. aste. Palkitaan yli 8 % pelaajien maksimikokemuksen ylittämisestä.
- 1 astetta. Palkitaan yli 95 % pelaajien maksimikokemuksen ylittämisestä.
- "Hallita". Palkitaan maksimikokemuksen ylittämisestä yli 99 %:lla pelaajista.
Ansaitaksesi Master-luokan merkin, sinun on suoritettava joukkueelle hyödyllisiä toimintoja ja hankittava suuri määrä puhdasta kokemusta.
Mistä kokemuksesta palkitaan:
- Vihollisen varusteiden tuhoaminen. Kokemus myönnetään vain tuhoutuneelle pelaajalle. Mitä korkeampi vastustajan teknologiataso, sitä enemmän kokemusta pelaaja saa.
- Eloonjääminen. Jos tankki selviää taistelusta, pelaaja saa lisäkokemusta.
- Voitto. Voitosta myönnetään korkein kerroin – 50 % kokemuksesta.
- Pohjan vangitseminen. Kokemus myönnetään vain hyökkääjille. Kerroin on verrannollinen sieppauspisteisiin.
- Vahinko tiedustelutietojen mukaan. Kokemusta lisätään, jos valo aiheutti vahinkoa soittimelle.
- Ammutaan otteen alas. Kerroin on verrannollinen vihollisen ajoneuvojen vangitsemispisteisiin.
- Vahingon tekeminen. Mitä enemmän vahinkoa pelaaja aiheuttaa ajoneuvolle, sitä enemmän kokemusta hän saa.
- Moduulien vaurioituminen. Mitä enemmän vihollisen laitteiden moduuleja vaurioitui, sitä enemmän kokemusta pelaaja saa.
- Kaatunut toukka. Pelaajalle lisätään kokemusta, jos hän kaatui vihollisen ajoneuvon radan ja samalla kärsi vaurioita liittolaisilta.
- Totaalinen vahinko. Suurin kokemus saadaan, kun kaikki vihollisen varusteet tuhotaan.
- Platoon palkinnot. Jos joukkue, jossa joukkue pelasi, hävisi, joukkueen palkintoja vastaanottaessaan joukkueen pelaajien kokemuskerroin on verrannollinen voittajajoukkueeseen.
- Aktiiviset vihamielisyydet. Jos pelaaja osallistui lähitaistelulle tai oli ainakin lähellä vihollisen varusteita, hänelle myönnetään lisäkokemusta.
- Tainnuttaa. Vain ART-SAU pystyy tainnuttamaan vihollisen. Mitä kauemmin pelaaja on ollut tainnutus, sitä enemmän kokemusta pelaaja saa. Kerroin kasvaa merkittävästi, jos tainnutuksen aikana liittoutuneiden ajoneuvot aiheuttivat vahinkoa vihollisen panssarivaunulle.
- Useita tainnutuksia. Jos tykistö vahingoittaa useita tankkeja kerralla yhdellä laukauksella, kokemuskerroin kasvaa merkittävästi.
- Törmäys. Jos pelaaja työntää vihollisen tankin kalliolta tai veteen, hän saa lisäkokemusta.
Suuri määrä kokemusta ansaitaan, kun pelaaja vastustaa korkeamman tason ajoneuvoa. Myös kerroin kasvaa merkittävästi, jos ajoneuvoluokka suorittaa toimintoja, jotka eivät ole tyypillisiä sen luokalle. Esimerkiksi raskas panssarivaunu loisti tai kevyt tankki aiheutti suuren määrän vahinkoa.
Master-luokan tunnuksen voi hankkia aktiivisilla toimilla. Pelaajalla, joka seisoi pensaissa koko taistelun ajan, mutta samalla aiheutti suuren määrän vahinkoa, on pienempi mahdollisuus saada palkinto kuin pelaajalla, joka tappeli koko taistelun ajan vaihtaen jatkuvasti kylkiä ja kohdistaen aktiivisesti vihollisen varusteita. "Mestari" on helpompi saada keskikokoiseen tai raskaaseen panssarivaunuun, joka suorittaa aktiivisesti taisteluoperaatioita, kuin säiliöhävittäjällä, joka seisoi pensaissa koko taistelun ajan ja aiheutti suuren määrän vahinkoa.
Lue lisää:Tilastoihin sisältyy aina vain puhdas kokemus, joten kaikki kertoimet ovat x2-x5, mukaan lukien varaukset ja Premium tili älä laske.
Sinun pitäisi oppia venäjää, köyhät opiskelijat)
Tarkistin tekstin oikeinkirjoituksen, siinä on vain 3 virhettä, mutta nämä sanat ovat tankkislangia)
Täällä sinun on tarkistettava paitsi oikeinkirjoitus: - "Jos tankki selviää taistelusta, pelaaja saa ylimääräisen COMBATin."
joo, kuulostaa hauskalta. Korjattu, kiitos) En tiedä artikkelin kirjoittajaa, ehkä jonain päivänä päivitän materiaalia ja siivoan semanttiset jambit