For The King 2:n luokat ovat hahmoammatteja, jotka määrittävät heidän kykynsä taistelukentällä, vahvuudet ja heikkoudet. For The King 2 on 12 luokkaa, ja vain 5 niistä on saatavilla pelin alusta lähtien, ja loput paljastetaan edetessäsi. Kampanjan vaikeudet kestävän luokkakokoonpanon muodostaminen on onnistuneen loppuunsaattamisen perusta, vaikkakaan ei tae. Siksi yksikön valmisteluun tulee suhtautua huolellisesti, jokaisen ammatin yksilölliset ominaisuudet ymmärtäen.
Opas tarjoaa yleisen oppaan For The King 2:n luokille. Täydellinen luettelo kaikista 12 ammatista on kuvattu sekä yleiset joukkueen kokoonpanot, jotka auttavat sinua selviytymään sekä pelin alku- että loppuvaiheen vaikeuksista.
Kuinka tunnit toimivat For The King 2:ssa
Seuraavat asiat riippuvat sankarin erikoistumisesta For The King 2:een:
- Ensisijainen asema taistelussa. Tanking isot miehet sijaitsevat ensimmäisessä taistelulinjassa, ja velhot ja muut hoikat sankarit, joilla on heikko kestävyys, ovat piilossa toisessa rivissä.
- Tiettyjen testien onnistunut suorittaminen. Useimmat toimet taistelussa ja tutkimisessa riippuvat kokeen läpäiseminen, joka yksinkertaisesti sanottuna on useiden pelimerkkien heitto, jossa on 2 puolta: "menestys" ja "epäonnistuminen". Esimerkiksi hyökätäkseen onnistuneesti sankarin on läpäistävä tarkistus, jossa hänen tulee heittää 3 pelimerkkiä. Jotkut luokat voivat vähentää tietyntyyppiseen tarkastukseen tarvittavien merkkien määrää tai lisätä onnistuneisiin tuloksiin lisätehosteita, mikä tekee suoritetuista tarkistuksista arvokkaampia.
- Aseiden erikoistuminen. Riippuen sankarien tilastoista ja passiivisista, heidän on valittava sopivat varusteet.
- Sankarin rooli taistelukentällä ja kartalla. Taistelussa sinun on ymmärrettävä, mitä tietyn luokan hahmo osaa parhaiten: tukea ja parantaa, hyökätä vihollisia vastaan, tankata ja suojella heikkoja. Sama periaate toimii myös maailmankartalla: toiset sankarit ovat muita parempia alueen tiedustelemisessa, saaliiden löytämisessä tai väijytysten järjestämisessä.
Valitse luokkien kokoonpano luettelossa esitettyjen tekijöiden perusteella. Kun muodostaa joukkuetta For The King 2 -pelissä, pelaajan on ymmärrettävä, että hänen valintansa johtaa tiettyyn suositeltuun pelityyliin, jossa korostetaan tiettyjä toimia tulevassa kampanjassa.
Opas For The King 2:n tunneille
For The King 2 on 12 luokkaa, mutta pelin alusta lähtien se on vain saatavilla 5 perus. Pelaajan on löydettävä kaikki muut ammatit läpikulun aikana. Tämä osio esittelee kaikkien 12 hahmon tärkeimmät ominaisuudet ja ainutlaatuiset kyvyt.
seppä
Aloittava hahmo pelaa tankin roolia taistelukentällä. Hänen kykynsä antavat hänelle mahdollisuuden puolustaa tehokkaasti vihollisen hyökkäyksiä vastaan. Sepän tärkeimmät ominaisuudet ovat:
- Vahvuus: 74.
- Elämä: 78.
- Älykkyys: 50.
- Tietoisuus: 60.
- Lahjakkuus: 66.
- Nopeus: 58.
- Onni: 50.
Sepän erikoistaito on Steadfast, jonka ansiosta hänellä on mahdollisuus välttää täysin saapuvat vahingot, jos hänellä on kilpi.
Tiedemies
Taikuuteen keskittyvä aloitusryhmän jäsen, joka tarvitsee suojaa, mutta joka voi tehdä eniten vahinkoa kaikista arkkityypeistä. Sen aloitusparametrit:
- Vahvuus: 50.
- Elämä: 50.
- Älykkyys: 78.
- Tietoisuus: 66.
- Lahjakkuus: 74.
- Nopeus: 68.
- Onni: 50.
Tiedemiehellä on kaksi matkustajataitoa, jotka eivät suoraan auta taistelussa, mutta lisäävät mahdollisuuksia selviytyä mahdollisimman pitkään matkalla:
- Keskittäminen uudelleen: Antaa mahdollisuuden saada takaisin 1 tarkennuspisteen vuoron lopussa, jos tutkija seisoo maa- tai Dungeon-laatalla.
- Etsi vieritys: Jos kartan tiedemies seisoo maassa tai vankityrmässä, mikä tahansa rulla löytyy jollain todennäköisyydellä käännöksen lopussa.
Tiedemies tarvitsee suojaa, joten varmista, että hän on toisessa rivissä ja kestävämpien sankarien suojeluksessa.
luontaistuotekauppias
Joukkueen parantaja, joka palauttaa terveyden paitsi taistelussa myös maailmankartalle. Hän ei ole vain aloitustuki, vaan myös potentiaalisesti hyvä taikuri, varsinkin pelin alkuvaiheessa ja hyvillä lyönnillä. Yrttiparametrit ovat:
- Vahvuus: 50.
- Elämä: 58.
- Älykkyys: 76.
- Tietoisuus: 76.
- Lahjakkuus: 64.
- Nopeus: 62.
- Onni: 50.
Yrttiläisellä on kaksi hänelle ainutlaatuista taitoa:
- Party Heal: Parantaa ympäröivät liittolaiset ja itsesi. Taitoa ei vaadita vain taistelussa, vaan myös maailmankartalla.
- Etsi yrtti: Jos yrttimies seisoo maa- tai vankityrmälaatalla maailmankartalla, käännöksen lopussa hänellä on mahdollisuus löytää yrttejä.
Paimenpoika
Hänellä on suuria yhden kohteen vaurioita ja väistöjä, mutta samalla hän on melko hauras hahmo, jonka pelaamiseen liittyy strategia ottaa suuria riskejä suurella voitolla. Alipaimenella on seuraavat tilastot:
- Vahvuus: 74.
- Elämä: 60.
- Älykkyys: 50.
- Tietoisuus: 68.
- Lahjakkuus: 56.
- Nopeus: 78.
- Onni: 50.
Alipaimen kompensoi haurautta ei vain voimalla ja ketteryydellä, vaan myös "Hardwork"-passiivilla: Viimeisen Focus-pisteen käyttäminen taistelussa antaa alipaimenen liikkua kahdesti. Ongelmana on, että tämän taidon aktivoimiseksi sinun on jatkuvasti pidettävä Focus-tasosi minimissä, mikä pikemminkin vahingoittaa kampanjan yleistä edistymistä, koska tämän parametrin varauksella on paljon turvallisempaa pelata.
metsästäjä
Aloitusjousiampuja, perustilastoltaan samanlainen kuin osajousiampuja, mutta toiselle riville. Sen oletusominaisuudet ovat:
- Vahvuus: 66.
- Elämä: 52.
- Älykkyys: 50.
- Tietoisuus: 78.
- Lahjakkuus: 66.
- Nopeus: 74.
- Onni: 50.
Jousiampujan ainutlaatuinen ominaisuus on, että hänellä on 4 kykyä, joista kaksi on aktiivisia ja loput passiivisia:
- Elite Sneak: Helpottaa hiipiä kiinnittämättä vihollisten huomiota. Vain 2 pelimerkkiä tarvitsee heittää välttääkseen onnistuneesti vihollisen, ja vihollisleirin arvo on 3 pelimerkkiä.
- Elite Ambush: Yhden vihollisen onnistuneeseen väijytykseen tarvitaan vain 1 merkki, ja leirille tämä arvo on 2.
- Called Shot: Lisää täydellisen hyökkäystarkastuksen mahdollisuutta, jos jousiampuja on varustettu jousella.
- Energy Boost: Jousiampujalla on mahdollisuus saada lisää käännepisteitä maailmankartalle kierroksen lopussa.
Näin joukkue saa ainutlaatuisen edun maailmankartalla, kun joukkueessa on jousiampuja: hänen kanssaan on paljon helpompaa sekä hyökätä vihollisia vastaan että toimia salaisesti.
alkemisti
Erikoinen sekoitus yrttitieteilijää ja tiedemiehiä, alkemisti valmistaa juomia ja hyökkäyksiä taikuudella toisesta rivistä. Sen ominaisuudet ovat seuraavat:
- Vahvuus: 50.
- Elämä: 54.
- Älykkyys: 76.
- Tietoisuus: 60.
- Lahjakkuus: 70.
- Nopeus: 76.
- Onni: 50.
Alkemistin taidot antavat hänelle mahdollisuuden varastoida juomia ja paeta taistelukentältä:
- Smoke Flee: Pakoon mistä tahansa taistelulaatta vaatii vain yhden tarkistuksen. Toisaalta se antaa alkemistille mahdollisuuden välttää kuolemaa, jos taistelutilanne on umpikujassa, toisaalta se jättää joukkueen ilman apua.
- Valmista juoma: Jos alkemisti seisoo maa- tai vankityrmälaatalla, hän voi saada minkä tahansa juoman vuoronsa lopussa.
Hahmo ei ole alkuarkkityyppi. Hänet on pelastettava häkistä maailmankartalla avatakseen.
paimen
Universaali luokka, joka pystyy toimimaan taistelussa vahinkojakajana ja jopa tankina. Paimentyttö ei ainoastaan tankkaa itse hyvin korkean kestävyyden ansiosta, vaan voi myös kutsua lampaita apuun samaan tarkoitukseen. Sen ominaisuudet ovat seuraavat:
- Vahvuus: 50.
- Elämä: 76.
- Älykkyys: 70.
- Tietoisuus: 76.
- Lahjakkuus: 50.
- Nopeus: 64.
- Onni: 50.
"Lauman" passiivin ansiosta paimentar kutsuu avuksi lampaan, jonka pääasiallinen käyttö taistelussa on häiritä vihollisten huomion läsnäolollaan.
metsuri
Ensimmäisen rivin vahinkojakaja, joka on erikoistunut kaksikätisiin aseisiin. Epätavallisen ketterä, vahva ja joustava samaan aikaan. Kehittäjät määräsivät tälle sankarille seuraavat tilastot:
- Vahvuus: 50.
- Elämä: 76.
- Älykkyys: 70.
- Tietoisuus: 76.
- Lahjakkuus: 50.
- Nopeus: 64.
- Onni: 50.
Woodcutter on hyvä lähitaistelija, mutta vain kaksikätinen kirves käsissään. Kyse on hänen passiivisesta ”Justicestaan”: tehtyään täydellisen hyökkäyksen kaksikätisellä kirveellä, puunhakkaaja saa mahdollisuuden lisätä siihen aluevaurioita.
tienraivaaja
Vartijan ominaisuudet ovat samanlaiset kuin metsästäjän, mutta hänen roolinsa taistelukentällä on erilainen: hän tutkii mestarillisesti maastoa poistaen sodan sumua sekä maailmankartalta että sitä seuraavilta vankityrmähuoneilta. Tämä ominaisuus voi olla hyödyllinen pelin myöhemmissä vaiheissa, kun oikeat tiedot vihollisesta seuraavassa vankityrmähuoneessa voivat auttaa sinua kokoamaan vastarakennuksen ja selviytymään, mitä ei muuten olisi tapahtunut. Tarkista Pathfinderin parametrit:
- Vahvuus: 50.
- Elämä: 58.
- Älykkyys: 56.
- Tietoisuus: 76.
- Lahjakkuus: 76.
- Nopeus: 70.
- Onni: 50.
Mestaripartiomiehenä metsänvartijalla on seuraavat erityiset kyvyt:
- Kysely - antaa sinulle mahdollisuuden löytää kiinnostavia kohteita maailmankartalta. Käytännössä tämä tarkoittaa, että partiolainen voi havaita sodan sumussa sijaitsevan nähtävyyden ja paljastaa sen sijainnin.
- Scout - tiedustelija, jolla on mahdollisuus saada tietoa seuraavan huoneen sisällöstä vankityrmässä. Auttaa valmistautumaan mahdollisiin vihollisiin oven ulkopuolella.
maanviljelijä
Erittäin vahva ja sitkeä mies, jolla on haarukka, joka suojaa takarivejä ja aiheuttaa vahinkoa. Kehittäjät antoivat viljelijälle seuraavat perustiedot:
- Vahvuus: 74.
- Elämä: 74.
- Älykkyys: 50.
- Tietoisuus: 74.
- Lahjakkuus: 56.
- Nopeus: 60.
- Onni: 50.
Farmer ei ole vain hyvä vahinkojakaja, vaan myös toisen rivin hahmojen taitava puolustaja, koska hän pystyi rakentamaan variksenpelätin yhteen ensimmäisen rivin soluista nimeltä "Build Scarecrow". Paimenen lampaisiin verrattuna variksenpelätin on vahvempi ja kestää enemmän iskuja.
munkki
Erittäin vahva taistelutaikuri, jolla on taipumus juoda alkoholia. Monk on sekoitettu luokka ensimmäiselle riville, kuten sen ominaisuuksista näkyy:
- Vahvuus: 68.
- Elämä: 76.
- Älykkyys: 76.
- Tietoisuus: 50.
- Lahjakkuus: 56.
- Nopeus: 60.
- Onni: 50.
Sekä voiman että älykkyyden korkeat indikaattorit antavat hänelle mahdollisuuden käsitellä taitavasti maagisia ja fyysisiä aseita, mutta munkin ainutlaatuinen ominaisuus ei ole edes tässä, vaan hänen alkoholiin liittyvissä taidoissaan:
- Toast (Cheers) - jollain tavalla alkoholin vaikutukset leviävät puolueen jäseniin. Kyse ei ole vain positiivisista vaikutuksista: munkki jättää huomioimatta kaikki juomisen kielteiset vaikutukset Iron Bellyn ansiosta, mutta hänen liittolaisensa, aivan kuten hän, eivät pysty siihen.
- Etsi alkoholia - Jos munkki seisoo maalla tai vankityrmälaatoilla, hänellä on mahdollisuus löytää alkoholia vuoronsa lopussa.
- Iron Belly - Ei huomioi kaikkia juomisen negatiivisia vaikutuksia.
kulkuri
Arkkityyppi, jolla ei ole ilmaisukykyä tai lahjakkuutta. Hänen ominaisuudet ovat, että hän haisee pahalle ja on kerjäläinen. Katso kulkurin ominaisuudet:
- Vahvuus: 70.
- Elämä: 70.
- Älykkyys: 70.
- Tietoisuus: 70.
- Lahjakkuus: 70.
- Nopeus: 70.
- Onni: 50.
Kun katsot sankarin parametreja, saatat saada vaikutelman, ettei hän ole niin huono ja voi hyödyttää joukkuetta. Tämä pitää paikkansa ensimmäisessä For The Kingissä, mutta ei pidä paikkaansa toisessa puolueen koon ja tasapainon muutosten vuoksi. FTK2:ssa on paljon helpompaa valita 4 hahmoa, jotka ovat erikoistuneet tiettyyn sekkiin, kuin täyttää paikka sankarilla, jolla ei ole muita hyödyllisiä piirteitä kuin seuraavat:
- Työtön - tarvitsee rahaa.
- Stinky - nimi puhuu puolestaan.
Ota kulkuri joukkoosi, jos haluat keinotekoisesti monimutkaista vaellustasi - hän selviytyy tästä tehtävästä täydellisesti.
For The King 2:n parhaat yksiköt
Osio esittelee joitain rakennelmia sekä seikkailun alkuun että lopulliseen pomoon. Luettelo ei tyhjennä kaikkia mahdollisia tehokkaita sävellyksiä pelissä, mutta kattaa niistä yleisimmät.
Aloitusjoukkue
Paras ensimmäinen joukkue, joka on pelaajan käytettävissä, koostuu seuraavista sankareista:
- Paimenpoika.
- Seppä.
- Tiedemies.
- Luontaistuotekauppias.
Vaikka metsästäjä on saatavilla myös pelin alusta lähtien, suosittelemme valitsemaan hänen sijaansa kätyrin, jotta taistelun ensimmäisen ja toisen rivin välinen tasapaino säilyy. Aseta paimen ja seppä ensimmäiselle riville ja tiedemies ja kasvitieteilijä toiselle riville.
Tankkiryhmä
Joukkue, joka keskittyy korkeaan puolustukseen, mutta keskimääräiseen vahinkoon. Ota 2 seppiä, kasvitieteilijä ja tiedemies, ja keskity löytämään jälkimmäiselle vahva henkilökunta. FTK2:n Scientist on lupaavin vahinkojakaja, ja jos annat hänelle sauvan, jolla on salamavaurioita, hirviöille sovelletaan "shokki"-statusta, joka keskeyttää heidän hyökkäyksensä. On syytä huomata, että tämä joukkue on koottu kokonaan aloitushahmoista.
Munkkien, puunhakkurin, metsästäjän ja tiedemiesten ryhmä
Sävellys, jossa on kaksi avattavaa hahmoa. Munkki ja puunhakkaaja ottavat ensimmäisen linjan, metsästäjä ja tiedemies ampuvat vihollisia toisesta. Joukkue, joka luottaa aggressiiviseen peliin, jossa on suuria vahinkoja, mutta ei korkeinta puolustusta.
Ryhmä, jossa on 3 tiedemiestä
Suuri vahinko ja heikko puolustus. Ota 3 tiedemiestä ja seppä. Ei huonoin yksikkö viimeiselle pomolle, joten voit tehdä paljon vahinkoa lyhyellä kierrosvälillä.
Tiedusteluryhmä
Joukkue mukavampaan peliin maailmankartalla. Tee kokoonpano seuraavista hahmoista:
- Ota väijytysmetsästäjä.
- Pathfinder tarvitaan tutkimaan vankityrmiä ja maailman karttaa.
- Lumberjack - ensimmäisestä rivistä aiheutuneiden vaurioiden varalta.
- Mikä tahansa sankari hyökkäykseen ja/tai puolustukseen ensimmäisellä rivillä: paimen, munkki, maanviljelijä, seppä.
Tällaisella ryhmällä on helpompi hyökätä vihollisia vastaan väijytyksistä. Lisäksi metsänvartijan älykkyyden ansiosta on paljon helpompi mukauttaa rakennelma vankityrmähuoneissa olevien vihollisten mukaan.
Kaivosryhmä
For The King 2:ssa arkkityypin kyky kerätä esineitä tyhjästä tekee siitä automaattisesti erittäin arvokkaan. Joukkue, jossa jokainen voi luoda esineitä tyhjästä, on paljon helpompi pelata ilman tarvikkeiden loppumisen pelkoa. Tämä itseään ylläpitävä muotoilu näyttää tältä:
- Yrttivalmistaja valmistaa yrttejä.
- Tiedemies etsii kääröjä.
- Alkemisti tekee juomia.
- Maanviljelijä tai seppä suojaa yllä lueteltuja hahmoja. Jos olet varma, että joukkue on uppoamaton, ota munkki, joka tuottaa alkoholia.
Lue lisää:Toivomme, että oppaasta oli hyötyä For The King 2:n luokkien rakentamisessa. Jos sinulla on ideoita tai kysymyksiä luokista, niiden potentiaalista ryhmissä ja pelin parhaista sävellyksistä, jätä ne kommentteja.