Vaarallinen polku в Genshin Impact – Väliosan 2 luku arkonien tehtävät. Uudelleen avaamisen jälkeen vika Ihmiset ryntäävät jälleen hylätylle paikalle. Mutta näyttää siltä, että pinnallinen tutkimus ei ole paljastanut salaisuuksia, jotka ovat piilossa kaivosten syvyyksissä. Saadakseen vastauksia Li Yuen asukkaat menevät yhä syvemmälle Riftin salaperäisiin maanalaisiin käytäviin.
Artikkelissa tarkastelemme yksityiskohtaisesti aloitusehtoja ja esitämme yksityiskohtaisen esittelyn Archon etsii Dangerous Pathia Genshin Impactissa saada runsaita palkintoja.
Kuinka aloittaa Archon-tehtävä Dangerous Path
Hyväksyäksesi Dangerous Path -tehtävän sinun on suoritettava:
- arkonien tehtävä Uuden tähden lähestymistapa
- Riftin maailmantehtävä Mistä sielun helmi on kotoisin?
On myös lisäehtoja - täyttyminen:
- 2 lukua Shogun Raiden legends -tehtävistä Ohittavat unelmat
- Arataki Itto -tehtävät He ovat kultaisia sieluja
- rauhan etsintä Vedenkeitin on täysi kulho. Osa 1
Pikakäynnistyspainike antaa pääsyn Archon-tehtävän Dangerous Path suorittamiseen, vaikka kolmea viimeistä vaatimusta ei otettaisi huomioon.
Edellytetään seikkailuarvo - 40.
Odottamaton vieras
Suuntaa alemmille tasoille vikaaloittaaksesi seikkailun. Haluttu piste sijaitsee aivan teleportin vieressä, siirry siihen.
Puhu Yanfeille
Ei kaukana ohjauspisteestä Yanfei. Lähesty häntä aktivoidaksesi vuoropuhelun.
Lyhyen keskustelun jälkeen tyttö pakenee. Välikohtaus ei kuitenkaan lopu tähän: he lähestyvät Arataki Itto и Kuki Shinobu.
Sukella Riftiin
Kun keskustelu on päättynyt, suuntaa lähetysalueelle. Helpoin tapa tehdä tämä on eteläisen teleportin kautta. Merkki johtaa paikkaan kristallin alla. Yanfei seisoo siellä. He puuttuvat keskusteluun uudelleen: tällä kertaa se tulee olemaan Joo Lan. Tämän seurauksena kaikki hahmot kokoontuvat tänne.
Konfliktin aikana tapahtuu maanjäristys. Kaikki hahmot putoavat toiseen minipaikkaan, josta heidän on poistuttava. Keskustele muiden kanssa tapahtumista ja siirry tehtävän seuraavaan osaan.
Suuntaa Yelaniin
Tehtäväalueen karttaa ei näytetä, joten sinun on navigoitava merkin avulla. Yelan ei ole kaukana hahmosta. Lähesty häntä ja aktivoi vuoropuhelu. Osoittautuu, että tämä on paikka maanalainen. Tulee törmäämään ryhmään sankareita Xiao, mutta hän kieltäytyy lähtemästä muiden kanssa. Keskustelun lopussa Yelan ehdottaa menemistä luolaan.
Maanalainen labyrintti
Dungeonin löytäminen ei ole vaikeaa: se on muutaman metrin päässä hahmosta. Järjestelmä neuvoo sinua ottamaan ryhmääsi sankarin elementin kanssa Hydro. Voit jättää tämän vaatimuksen huomiotta: sisällä ei ole vahvoja väkijoukkoja, joilla on vahvat suojat.
Astu sisään Dungeoniin: Kuinka saada kurkkutanssi valmiiksi
Tarkista, voitko päästä ulos vankityrmästä ulkomaailmaan. Tee tämä saavuttamalla viimeinen kohta.
Dungeon käyttää mekaniikkaa kuutiot и sillat. Aktivoimalla mekanismeja, jotkut saaret voidaan yhdistää muihin. Ensimmäinen tällainen kuutio on sisäänkäynnin oikealla puolella. Taistelun jälkeen tulisen kanssa limaa seuraava mekanismi on auki. Aktivoi se. Hän kääntää saaren. Ota avoin polku. Oikealla on valmis silta ja leiri hilichurlov.
Taistelun jälkeen ilmestyy rikas rintakehä. Ota sen sisältö. Älä aktivoi kuutiota: Tämä ei avaa uutta polkua. Palaa siihen mekanismiin kääntyy välissä oleva saari. Käytä sitä. Mene käänteiselle saarelle. Aktivoi uusi kuutio taistelun jälkeen hilichurlien ja liman kanssa.
Voittaa geovishaps seuraavalla alustalla. Ota saalis arvokkaasta arkusta ja jätä luola. Keskustele muiden kanssa: käy ilmi, että sankarit ovat palanneet reitin alkuun ja paluutie on jo suljettu.
Vaara on kaikkialla
Hahmot eivät löydä ulospääsyä, joten he murtuvat leiri luolassa, kunnes uusia vihjeitä ilmaantuu. Aivoriihen jälkeen puhu Arataki Itto, Yanfei и Joo Lan. Päästäksesi viimeiseen, mene pientä käytävää pitkin. Dialogien jälkeen näkyviin tulee järjestelmäilmoitus uuteen pääsystä testattu Kingdoms of Lies and Discordissa.
Palaa leirille, jos haluat osallistua haasteeseen. Tehtävän jatkamiseksi odota seuraavaan oikeaan päivään.
Jatka tutkimista
Tarkista tilanne vankityrmässä. Jos välttämätöntä mene alustan aukkoonpalatakseen leirille.
Jos järjestelmä vaatii sinua odottamaan seuraavaan päivään, vieritä ajastinta päivää eteenpäin asetusten kautta. Tämä laukaisee välikohtauksen: vuoropuhelu Paimonin kanssa alkaa. Muut seuralaiset puuttuvat asiaan. Yanfei kertoo, ettei hän koskaan löytänyt mitään, mikä auttaisi häntä pääsemään ulos. Keskustelun aikana selviää: ryhmä on joutunut poikkeavalle vyöhykkeelle, jossa aika kuluu eri tavalla kuin tavallisesti. Lopussa Yelan palaa hyvien uutisten kera. Hän löysi uuden kulkuväylän.
Kun tieltä kiven muodossa oleva este on poistettu, se on mahdollista jatkaa tutkimusta. Polun lopussa tulee olemaan toinen vankityrmä - Piilotettujen riimujen kaupunki. Järjestelmä suosittelee ottamista Geo luonnetta ryhmälle. Tällä kertaa älä jätä huomiotta tätä neuvoa, koska piilotettujen riimujen kaupungin ohittaminen on vaikeaa ilman tätä elementtiä: sisällä tapaat vahvoja väkijoukkoja, joilla on kilpi.
Kuinka täydentää Hidden Ruins -vankityrmä
Dungeon käyttää uutta palapelimekaniikkaa liittyen riimut. Liikkuaksesi alustojen välillä sinun on kosketettava poikkeavia energiakertymiä. Ensimmäisen salin keskellä on pieni rakennus, jossa on 4 riimua. Palapelin ratkaisemiseksi sinun on käytettävä samoja symboleja viereisillä alustoilla kiinnittäen huomiota merkkien väriin.
Total on aktivoitava 4 merkkiä kussakin jokaiselle puolelle. Lisäalustoilla voi olla useita vaadittuja riimuja. Pää- älä astu muiden merkkien päälle: Tämä aiheuttaa vahinkoa.
Jokaisen onnistuneen aktivoinnin jälkeen alustoja vastaan hyökätään Geo hirviöt:
- lavachurl kivikuorella;
- geovisap;
- Geovishapin poikaset;
- mitachurly kivisuojalla.
Jos viereiset solut halutun symbolin vieressä ovat tukossa, hyppää sen päälle. Tämän ansiosta hahmo ei saa rangaistusvahinkoa.
Jokaisen palapelin ratkaisemisen jälkeen alustat aktivoituvat Valon muotoilijat. Niitä pitää ohjata niin säteet osuivat riimuihin. Voit ratkaista pulman missä tahansa järjestyksessä: käsittele ensin symbolit, sitten mene Shapers of Lightiin tai käy alustat yksitellen läpi. Tarvittaessa voit kääntää rakenteita Q- ja E-painikkeilla virtojen laajentamiseksi.
Palapelin ratkaisemisen jälkeen pääalustalla oleva rakenne aktivoituu. Näkyviin tulee valonsäde, joka menee vastakkaiselle levylle. Teleportoi siihen. Poikkeavuuksia tulee vielä useita: osa lattiasta katoaa ja a tauko. Portaalista tulee näkyviin Xiao illuusion muodossa. Hän varoittaa sinua, että sinun on poistuttava tästä paikasta. Itto jättää huomiotta varoitukset olla varovainen ja hyppää poikkeavaan masennukseen.
Hyppää rikokseen ja tutki salaperäistä porttia
Koko ryhmä hyppää Breachiin. Pienen riidan jälkeen Yelan kiinnittää huomionsa salaperäinen portti. Itto aktivoi kuution oven avaamiseksi. Sisälle tulee kalustettu huone, jossa on ihmisiä. He alkavat ajaa pois Aratakista ja selviävät tästä onnistuneesti. Kun Shinobu avaa oven, hän näkee äitinsä. Huoneesta tulee epänormaali: siinä olevat illuusiot pelottavat kaikki sisään tulevat.
Tämän seurauksena kaikki eivät joko kestä emotionaalista painetta tai kieltäytyvät menemästä sisään. Matkailijan on tehtävä tämä. Sisään portista. Huoneen sijaan Matkustaja näkee kuilu, ja poistuminen katoaa. Tutustu alustaan: kun lähestyt, yksi palasista syttyy. Aktivoi se ja poistu tästä paikasta. Matkustaja putoaa muun ryhmän luo.
Keskustelun jälkeen kävi ilmi, että kaikki alkoivat taas olla väsyneitä. Ryhmä päättää levätä. Keskustele muiden kanssa lepopysäkin aikana.
Mene Yanfein mainitsemaan paikkaan
Lyhyen tauon jälkeen Yanfei pyytää sinua auttamaan häntä. Mene merkillä merkitylle alueelle. Puhu Yanfeille: Hän jakaa huolensa Travelerin kanssa. Tyttö olettaa, että vankityrmässä ollut Xiao ei ole todellinen tai on täysin eri paikassa. Hänen mielestään tämä alue vika pystyy leikkimään ihmisten mielillä ja manipuloimaan niitä. Yanfei päättää, että ryhmä voi vastustaa tätä vaikutusta, ja sen seurauksena poistaa kulkua estävän illuusion.
Etsi tapa ottaa yhteyttä Xiaoon
Kävele eteenpäin polkua pitkin Yanfein kanssa. Jatka samaan malliin oikea seinä: loput polut ovat umpikujaa. Tien lopussa aukeaa uusi aukko. Puhu Xiaolle hänen kauttaan. Aluksi hän kieltäytyy liittymästä ryhmään, koska se on liian vaarallista, mutta Yanfei pystyy suostuttelemaan hänet. Xiao ylittää tilan raon läpi. Matkustaja huomaa haavan kädessään.
Kun Xiao menee lepäämään, keskustele tilanteesta muiden kanssa. Ryhmä jatkaa pelastussuunnitelman pohtimista. Yelan varoittaa sinua, että et voi jatkaa liikkumista tämän paikan tahdon mukaan, muuten on suuri vaara joutua ansaan. Sen jälkeen hän puhuu siitä, mitä hän tekee täällä, ja mainitsee tapauksen Kaenri'ah. Jatka keskustelua muiden kanssa siirtyäksesi tehtävän seuraavaan osaan.
Tehtävän uusi osa avataan päivässä.
Matkan loppu
Jatka seikkailua keskustelemalla Paimonin kanssa leirillä. Dialogi alkaa automaattisesti. Tässä prosessissa herännyt Xiao liittyy keskusteluun. Hän kertoo sinulle tulleensa tänne etsimään adeptia Bosatius. Xiao ehdottaa, että poikkeavan alueen tilassa on heikkoja kohtia, joiden lyöminen voi auttaa ryhmää palaamaan. Sillä aikaa kun hahmot kiistelevät siitä, mitä tehdä, Itto testaa onnistuneesti tätä teoriaa.
Arataki menettää tajuntansa käytettyään kaikki voimansa. Tämän jälkeen alkaa vuoropuhelu Kuki Shinobun kanssa. Hän yrittää selittää, miksi Itto teki tämän, ja pyytää häntä jatkamaan matkaansa.
Astu uuteen luolastoon
Yelanin tarkastaessa avattua käytävää Yanfei päättää puhua matkustajan kanssa. Hän aikoo saada mystinen kompassi, jota varten hän alun perin tuli tänne, ovelalla: tyttö haluaa pakottaa tilan johdattamaan hänet haluamaansa. Päästäksesi uuteen vankityrmään, mene keltaisen verhon läpi. Portaali on hänen takanaan.
Kuinka ohittaa salakavalaisten illuusioiden valtakunta
Järjestelmä ei anna mitään vihjeitä ryhmän kokoonpanosta, koska testihahmoja käytetään taisteluissa. Voit ottaa mitä tahansa sankareita mukaasi. Yanfei näkee mystisen kompassin heti astuttuaan luolaan. Häntä on vaikea olla huomaamatta.
Dialogin jälkeen ryhmää vastaan hyökätään Aarteenvarkaat. Aaltoja tulee yhteensä 2. Väkijoukot ovat heikkoja, mutta taistelua täytyy johtaa Yanfei, joten se kestää jonkin aikaa.
Löydä uusia vihjeitä avaruudesta
Tässä vaiheessa voit noutaa salaisen esineen - huomautus. Saadaksesi sen, mene tutkimuspisteeseen kaivoksen suljetun sisäänkäynnin vieressä ja aktivoi paikka.
Hallitse kompassipäästä ulos. Aina kun interaktiivisen laitteen nuoli osoittaa korostettuun symboliin, uusi kohta avautuu. Käännä se eteenpäin ja mene portaaliin.
Ryhmä päätyy pienelle alustalle. Siirry portaaliin uudelleen aktivoidaksesi vuoropuhelun Yanfein kanssa.
Tämän jälkeen hahmot törmäävät Fatui. Yelan liittyy tiimiin auttamaan taistelussa. Käytä sitä voittaaksesi Pyro muskettisoturi Yanfei hoitaa sen hyvin Cryo maalintekijä. Agentti Pyro kuka tahansa sankari voi tappaa. Puhu Yelanin kanssa ja yritä säätää kompassia uudelleen.
Käännä nuoli taaksepäin ja mene portaaliin. Mene eteenpäin. Puu, joka aiemmin esti kompassin käytön, muuttuu versoksi. Tuhoa se. Mene portaalin läpi. Kompassin ympärillä oleva maanpinta laskee, mikä paljastaa sen asteikolla uuden pisteen oikealle. Vieritä eteenpäin siihen.
Kirjoita uusi tila
Mene portaalin läpi. Xiao tulee olemaan muuttuneessa paikassa. Taistele hänen kanssaan Bosatius. Voit yksinkertaisesti väistää hänen hyökkäyksensä: taistelu päättyy automaattisesti jonkin ajan kuluttua. Xiao kertoo sinulle arvauksistaan siitä, mitä Bosatiukselle tapahtui, ja neuvoo sitten jatkamaan matkaasi.
Taistelun aikana Adeptin kanssa voit ottaa huomautus. Se sijaitsee sen paikan vieressä, jossa kompassi oli aiemmin.
Kirjoita uusi tila
Tällä kertaa kompassi on telkien takana. Päästäksesi siihen, sinun on aktivoitava vipu. Mene portaalin läpi ja ota seteli arinan läheltä.
Napsauta vipua avataksesi käytävän kompassiin tulevaisuudessa. Mene portaalin läpi ja palaa takaisin. Hämähäkki tukkii tien kompassille. Ota se pois. Käännä kompassia taaksepäin, kunnes nuoli saavuttaa äärivasemmalla olevan symbolin.
Mene portaalin läpi ja keskustele muiden kanssa. Viimeisen nuotin teksti avautuu. Kompassin viimeinen symboli on auki. Siirrä nuoli sen kohdalle ja siirry portaaliin.
Kulje Abyssin läpi ja seuraa etsimääsi kohdetta
Ryhmä tulee mukaan kuiluun. Päähenkilö käy sen läpi automaattisesti. Jossain vaiheessa hän näkee omansa kaksos. Seuraa häntä. Kun sitä lähestytään, kaksos katoaa ja makaa paikallaan, jossa hän seisoi. kompassi.
Puhu muille. Osoittautuu, että Yelan osasi käyttää kompassia aiemmin. Jotkut näistä kyvyistä siirtyivät hänelle. Vuoropuhelun jälkeen ota saalis arvokkaasta arkusta. Halutessasi voit keskustella muiden hahmojen kanssa. Jätä tämä tila.
Valoa tunnelin päässä
Ryhmä palaa takaisin luoliin. Puhu Yelanin ja muiden kumppaneiden kanssa. Useiden muiden muistiinpanojen teksti avautuu. He puhuvat Bosatiuksen ja Bo Yanin kohtalosta. Yanfei yrittää aktivoida kompassin, minkä jälkeen hahmot päättävät vierailla Itton ja Kukin luona. Mene takaisin ja puhu heille.
Yanfei tarjoutuu yhdistämään Xiaon ja Yelanin voimat kompassin käyttämiseksi ja ulos pääsemiseksi. Se toimii. Välikohtauksen jälkeen ryhmä palaa pintaan.
Mene paikkaan, josta Xiao puhui
Puolet ryhmästä suuntaa Li Yueen lepäämään. Vain Xiao jää. Hän kutsuu päähenkilön mukaansa paikkaan, joka tallentaa muistoja jakeista.
Merkin vieressä on teleporttaa, siirry häntä kohti. Hyppää alas dialogin aktivointikohtaan. Kun keskustelu ja video Bo Yanista ja Bosatiuksesta, seikkailu päättyy.
Välilevyn seuraava luku on Olemisen inversio.
Saavutukset Archon Questien väliaikaisen osan 2 luvussa
Kaiken kaikkiaan Dangerous Path -tehtävän suorittamisen aikana voit ansaita kolme piilotettua saavutusta:
- Ei tietä kotiin;
- Pelon syvyyksissä;
- Hengen lujuutta, sydämen rauhallisuutta.
Palkintoa
Tarinatehtävän suorittamisesta annetaan runsas palkinto:
- lähdekiviä x60;
- seikkailukokemus x4525;
- mora x198625;
- sankarikokemus x19;
- ohjeet Prosperity, Diligence ja Gold 2:sta lahjakkuuskirjoja;
- maaginen malmin voitto h37.
Lue lisää:Esitä kysymyksiä osoitteessa kommentteja ja seuraa Genshin Impact -esittelyt sivuillamme.
Toimiiko Quick Start edelleen?
ei, oli vain tapahtuman ajan
se oli tylsää, jos se ei olisi härkä wuxi))
Kuinka kauan +- kestää koko tehtävän suorittaminen?
YouTube-käyttäjät suorittavat kurssin keskimäärin puolessatoista tunnissa.
Onko tämä haku tarpeen?
koska se on Intermediate Volumesta, voit edetä juonessa pidemmälle ilman sitä, mutta koska tämä on Archonin tehtävä, sen suorittaminen antaa sinulle myös yhden tapahtumakierroksen
Muuten, palkinnot ovat nousseet ja ne antavat uuden tapahtumakierroksen
koska he eivät anna sitä heti, mutta sinun on mentävä hakukirjaan, he mainitsivat tämän artikkelissa ja erillisessä oppaassa)
Ollakseni rehellinen, olen kyllästynyt näihin dialogeihin...
Vietin 1.5-2 tuntia niiden ohittamiseen. Kehittäjät, tehkää painike ohittaaksesi kaikki dialogit...
(Puhtaasti minun mielipiteeni, käyn leikkimässä, enkä lue 5 kilometrin tarinaa, se ei ole minusta erityisen kiinnostava, jos mikä, niin googletan lyhyen uudelleenkerronta🙄)
mitä järkeä sitten on, tämä on pelin tarkoitus - syventyä tarinaan, tutustua hahmoihin paremmin.
"PELIT" - Aivan oikein, haluan pelata, enkä tuhlata paljon aikaa animeihin.
Vastauksesi ei ole täysin looginen, koska minkä tahansa pelin merkitys on erilainen kaikille, tämä on ensinnäkin, ja toiseksi, kukaan ei pyydä poistamaan dialogeja tai kohtauksia, vaan lisää vain ohitus. Joten ne, joille dialogit ja juoni ovat järkeviä, jatkavat niiden katsomista ja lukemista, ja ne, jotka haluavat vain pelata menettämättä kokemusta, helmiä ja muita palkintoja seikkailuista, voivat yksinkertaisesti ohittaa ne.
Mutta kehittäjät eivät tee tätä, koska silloin on mahdollista pumpata kaksoset helposti ja pyörityksessä ja siten lahjoituksessa on vähemmän järkeä
Mihin nämä salaiset muistiinpanot vaikuttavat?
Myönnä se, kuka myös karjui viimeisen välikohtauksen aikana? Vitun kulta, miksi niin paljon lasia...
En edes katsonut sitä, olen niin kyllästynyt siihen)
Onko se mahdollista käydä läpi nyt, vai oliko se tapahtuma?
Kyllä, se on pelin pakollinen juoni.
Paljon kiitoksia
ota yhteyttä)
Juuri mennyt
Mahtava tehtävä. Meri vuoropuheluja, yksinkertaisia mutta kauniita arvoituksia, joukko erilaisia hahmoja, välikohtauksia. Kunpa näitä olisi enemmän
Painajainen... Mietin, tuleeko Monstadtin tarinan jälkeen AINA YKSI todella mielenkiintoinen tarina? Sillä @ pallo tämä kamaa on todella tukahduttavaa, minulla ei ole voimaa. Sormi putoaa ohittaen gigatonneja typeriä tylsiä dialogeja kaikista kaikkien kanssa... Harmi, etteivät kehittäjät koskaan lisää nappia "ohita kaikki tukkoisuus ennen joitain TOIMIA"
Ihan mielenkiinnosta. Jos minulla meni melkein puolitoista (!!!!) tuntia ohittaakseni tehtävän toisen osan, kuinka monta kymmentä tuntia kestää, jos luen kaiken?
Hemmottelet liikaa, jos tämä on sinulle "tylsää".
tämä on tylsin tehtävä, olet vain paska
Tehtävä on erittäin mielenkiintoinen, voit oppia paljon asioita hahmoista. Jos et pidä tästä, mitä sitten tarvitset? Katsoin autoa koko ajan ja tunsin oloni mahdollisimman mukavaksi, vaikka kestikin kauan. Muuten, kävin tämän läpi yli 3 tuntia ohittamatta.
Kaikki kuvattiin niin yksityiskohtaisesti, mutta he eivät kirjoittaneet rinnasta oikeassa akselissa yhdessä Salakavalaisten illuusioiden kuningaskunnan tiloista...
Minulla oli grilli heti auki ja nyt ei ole hämähäkkiä tai vipua, kerro mitä tehdä
meidän täytyy mennä sinne (käännä kompassia ja syötä välilyönti), jossa olimme toista tai ensimmäistä kertaa (käännä nuolta taaksepäin tai eteenpäin, en muista tarkalleen missä, jossakin näistä tiloista on arina), yhdessä niistä arina sulkeutuu, avaa se vipu, sitten mennään tilaan, jossa xiao (uusi) taistelu oli, siellä on jo hämähäkki ja päiväkirja. Toivottavasti selitin sen selvästi. Minulla oli myös vaikeuksia tämän kanssa.
Mikä upea tapahtuma! Ja nämä välikohtaukset... Kiitos oppaasta, muuten eksyin tähän sokkeloon)
Ilo auttaa :)
Ihanaa tukkoisuutta ja tylsyyttä. Kuten kaikki muut ja Genshinin tehtävät ja tapahtumat. Monstadtissa ei ollut mitään mielenkiintoista.
se on vain, että olet tukkoinen henkilö, joka ajaa sinut normaaleihin tehtäviin. mene sinne, missä on mielenkiintoista.
Onko mahdollista tehdä tämä yhteistyötilassa?
Ei, valitettavasti et voi