Yksityiskohtainen opas Sayu in Genshin Impact: suosituksia aseista, esineistä, ryhmän jäsenistä. Tietoja tasojen noususta, kyvyistä ja tähdistöistä. Hahmon tärkeimmät plussat ja miinukset. Mitä Sai tarvitsee päästäkseen tasolle?
Sayu on kotoisin ninja Inazuma, jonka omistaa Shumatsuban-organisaatio. Ennen kaikkea hän haaveilee kasvamisestaan aikuiseksi, joten hän nukkuu jatkuvasti. Huolimatta siitä, että monet moittivat häntä laiskuudesta, Sayu on erittäin fiksu ja salaperäinen. Esitetty pelissä numerolla 4 ⭐ Anemo hahmo, joka omistaa kahden käden miekka.
Luokitus | B-asento sisään ampumarata |
harvinaisuus | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
kun se lisätään peliin | 10. elokuuta 2021 (korjaus 2.0) |
Kuinka saada hahmo | Hahmotapahtumarukoukset ja vakiorukous |
elementti | Anemo🌪️ |
ase | Kahden käden miekka |
Hahmon sukupuoli | Nais- |
Mille ryhmälle tekee |
|
Tähdistön nimi | Pieni Mudzina |
Kotiseutu | Inazuma |
Syntymäpäivä | 19 lokakuu |
Horoskooppi | Vaaka |
Sayun ikä | 14-17 vuotta |
Sayun korkeus | 140-145 katso |
Sayun erityinen ruokalaji | Tekniikat pyörtymisen poistamiseksi |
Ääninäyttelijät |
|
Kuinka saada Saya Genshin Impactissa
Sayu on 4⭐-hahmo, joka voidaan pudottaa satunnaisesti vakio- ja asebannereista. Ajoittain myös mahdollisuus, että hän putoaa tapahtumarukouksesta, kasvaa. Seuraava uusinta suoritetaan alkaen 5 päälle 26 syyskuu 2023 vuoden, bannereissa Tartaglia и Zhongli.
Saadaksesi tähtikuvioita Sayulle, sinun on poistettava siitä kopiot.
Seuraa toistojen aikataulua ja uusien hahmojen julkaisemista aikataulujen bannerit.
Sayun ominaisuudet: mikä lisääntyy nousun myötä
Sayun pääominaisuus, joka kasvaa tasoa nostettaessa, on elementtien hallinta. Tämän tilaston lisäksi myös terveysindikaattorit nousevat, hyökkäyksiä и suojelua. Tarkemmat arvot löytyvät alla olevasta taulukosta.
Taso | Perus HP | Perushyökkäys | Perussuojaus | Elemental Mastery |
---|---|---|---|---|
1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
Sayun kykyjä
Sayu käyttää kahden käden miekkaa, jolla hän tekee melko hitaita hyökkäyksiä. Hänen alkeellinen taito Kun sitä painetaan nopeasti, se antaa hänen osua välittömästi ja vahingoittaa Anemoa. Pitkän kyvyn painamisen jälkeen Sayu käpertyy pyörään ja liikkuu kiihdytetyllä tahdilla, osuen jokaiseen tiellään olevaan viholliseen ja imeen yhden elementin. alkuaineräjähdys pieni ninja kutsuu erityisen olennon, joka tekee vahinkoa tai parantaa liittolaisia heidän terveytensä mukaan.
Seuraavaksi tarkastelemme kaikkia Sayun taitoja yksityiskohtaisemmin ja kerromme myös, missä järjestyksessä niitä on päivitettävä.
Perustaidot (aktiiviset taidot)
- Ninjutsu Shumatsuban (normaali, ladattu, putoamishyökkäys)
Aiheuttaa jopa neljä miekkaiskua normaalilla hyökkäyksellä.
Ladatun hyökkäyksen aikana se pyörii akselinsa ympäri ja vahingoittaa läheisiä vihollisia kuluttaen kestävyyttä. Pyörityksen jälkeen tekee voimakkaan miekkahyökkäyksen.
Putoavalla hyökkäyksellä hän laskeutuu maahan, osuu kaikkiin vihollisiin tiellä ja tekee aluevaurioita laskeutumisen jälkeen.
- Yuhu Art: Fuin Charge (alkutaito)
Max. Pitkä painallus: 10 sekuntia.
Jäähdytysaika: 6-11 sek.
Kiertyy Fufun Tuulipyörään ja törmää vastustajiin aiheuttaen vahinkoa Anemolle. Taidon päätyttyä hän suorittaa Fufu's Whirlwind Punchin ja tekee aluevauriota Anemolle.
Pika painallus: ottaa Fufu's Wind Wheel -muodon, rullaa hieman eteenpäin ja esittää Fufu's Whirlwind Punchin.
Pitkä painallus: pyörähtää Fufu Wind Wheeliin ja vierii eteenpäin pitkään. Sayun ollessa tässä tilassa hänen keskeytysvastus kasvaa. Pitkän painalluksen aikana voit valita liikesuunnan ja käyttää taitoa uudelleen ennenaikaisesti poistuaksesi tilasta ja suorittaaksesi Fufun Whirlwind Punchin. Mitä pidempään Sayu käyttää taitoa, sitä pidempi jäähtyminen. Taito osaa suorittaa alkuaineen imeytymistä.
Alkuaineabsorptio: Fufu's Wind Wheel -tilassa Sayu voi joutua kosketuksiin elementtien Hydro, Pyro, Cryo, Electro kanssa ja sitten tehdä lisävaurioita tälle elementille. Vain yksi elementti voidaan absorboida taitoa kohden.
- Yuhun taide: Mujin Madness (Elemental Burst)
Kesto: 12 sek.
Jäähdytysaika: 20 sek.
Energiankulutus: 80.
Anemo vahingoittaa läheisiä vihollisia ja parantaa liittolaisia Sayun hyökkäysvoimasta riippuen. Seuraavaksi ninja kutsuu Muji-Muji-Darumu.
Muji-Muji-Daruma:
- Jos lähellä olevien hahmojen HP on yli 70%, se hyökkää lähimpään viholliseen ja tekee vahinkoa Anemolle.
- Jos lähellä olevien hahmojen HP on 70 % tai alle, hän parantaa liittolaisen, jolla on alhaisin terveys.
- Jos lähistöllä ei ole vihollisia ja hahmojen HP on yli 70%, hän parantaa kaikki ryhmän jäsenet.
Pumppausjärjestys
Tasoitusmenettely on aina sama, huolimatta Sayun roolista joukkueessa. Hänen hyödyllisin taitonsa on alkuaineräjähdys, joka on ensin päivitettävä. Sitten sinun on kiinnitettävä huomiota alkutaitoon. Tavallisia hyökkäyksiä ei tarvitse päivittää.
Siten Sayun taitojen tasoittamisjärjestys näyttää tältä: Elemental Burst > Elemental Skill > Normaalit hyökkäykset (jos halutaan).
Passiiviset taidot
lahjakkuus | Milloin se aukeaa | Mikä antaa |
---|---|---|
Yuhun taide: Hengityksen pidättäminen | Pohja | Juhlissa Sayun kanssa hahmot eivät enää pelottele kristalliperhosia ja muita eläimiä, jotka on lueteltu arkiston "Olot / eläimistö" -osion "Muu"-osiossa. |
Joku sopivampi | 2. nousuvaihe | Kun hahmo on aktiivinen, Dispelin käynnistäminen palauttaa 300 HP:n kaikille puolueen jäsenille (lähimmille liittolaisille) ja tuottaa myös 1,2 HP jokaista Sayun Elemental Mastery -pistettä kohden. Vaikutus ilmenee kerran 2 sekunnin välein. |
En halua tehdä töitä! | 4. nousuvaihe | Kutsuttu Muji-Muji Daruma saa lisäksi seuraavat tehosteet:
|
tähtikuvioita
Parhaat Sayu-tähtikuviot - С1 и С6.
- Ensimmäinen konstellaatio poistaa HP:n rajoitukset ultin kutsumasta Muji-Muji-Darumasta, mikä mahdollistaa samanaikaisesti hyökkäämisen ja parantamisen hahmoihin.
- Kuudes tähdistö tekee Sayun ensisijaisista elementeistä, mikä eliminoi hyökkäysvoiman ja MC:n monimutkaisen tasapainon, joka lisää elementtejä ja parantaa samanaikaisesti. Kun sinulla on tämä tähdistö, voit laittaa täydellisen sarjan smaragdi varjo MC:n kanssa päätilastoissa etkä menetä Sayn parantavaa voimaa.
№ | Nimi | Ominaisuudet |
---|---|---|
1 | Moniajo Jutsu | Elementtien räjähdyksen kutsuma Daruma jättää huomiotta HP:n rajoitukset ja hyökkää samanaikaisesti lähivihollisten kimppuun ja parantaa puolueen jäseniä. |
2 | Valmistautuminen pakenemiseen | Alkuainetaito saavuttaa seuraavat vaikutukset:
|
3 | Bunsin voi hoitaa sen | Lv. "The Art of Yuhu: Mujin Madness" +3 (max. 15) |
4 | Uusi laiskuuden muoto | Jokainen aktiivisen Sayun aiheuttama Dispel-reaktio palauttaa hänelle 1,2 yksikköä energiaa. Vaikutus voi ilmetä kerran 2 sekunnin välein. |
5 | Nopeus on kaikki kaikessa | Lv. "Yuhu Art: Fuin Dash" +3 (max. 15) |
6 | Aika mennä nukkumaan | Darumaa vahvistaa hahmon elementaalinen mestari. Tämän parametrin kullekin yksikölle:
|
Sayun edut ja haitat
Kuten muillakin hahmoilla, Sayulla on omat hyvät ja huonot puolensa. Katsotaanpa niitä tarkemmin.
Edut |
Rajoitukset |
Sayu on kätevä hahmo, joka helpottaa maailman tutkimista elementaarisella taidolla. Hänellä on myös kahden käden miekka, jolla hän voi louhia malmia, ja passiivisen lahjakkuutensa ansiosta hän ei pelottele lintuja, perhosia ja muita olentoja. | Tarvitsee ensimmäisen tähdistön käyttääkseen täysin Muji-Muji-Daruma-taitoa. |
Hän on monipuolinen sankari, joka voi samanaikaisesti parantaa liittolaisia, puhaltaa elementtejä ja tehdä vahinkoa. | Sayu voi olla vain hyvä tuki tai alikuolleja; ei ole mitään järkeä tehdä hänestä vahinkojakaja. |
C6:lla se tulee täysin riippuvaiseksi vain yhdestä ominaisuudesta, mikä yksinkertaistaa huomattavasti artefaktien kokoamista. | Sayun ulti on erittäin kallis, ja se vaatii hänen keräämään lisää energian talteenotto tai lisää toinen Anemo-hahmo joukkueeseen. |
Sayun elementaalitaito imee elementtejä, mikä lisää vahinkoa ja auttaa reaktioissa. | Alkutaidon pitkä painaminen vie paljon aikaa, mikä on hankalaa taistelussa, jossa joka sekunti on tärkeä. |
Sayun tasoa
Seuraavaksi tarkastelemme tarkemmin, mitä materiaaleja ja resursseja tarvitaan pumppaamaan Sayu maksimitasolle sekä nostamaan hänen kykyjään.
haltioituminen
Nostaaksesi Sayan tasolle 90, tarvitset seuraavat resurssit:
- Sirpaleet, palaset, palaset, jalokivet Vayuda turkoosi – putoaa maailman- ja viikoittaisista pomoista: Anemo hypostasis, Havaintooperaattorin puoliikuisen matriisin algoritmi, Magu kenki, Unnut Seteha, Myrskyn kauhu, Seki no Kami.
- Skipper Nectar, Shimmering Nectar, Elemental Nectar - saatu hyppääminen.
- Crystal luuydin - Inazuman uteliaisuus, joka löytyy vain Yashiorin saarelta.
- Nuken ydin – resurssi kanssa Magu kenki.
- 420 000 ruttotaudit ja 421 sankarikokemus.
Lahjat
Päivittääkseen kykyjäsi Sai tarvitsee:
- Opetuksia, ohjeita ja filosofioita "Valosta" - kirjoja vankityrmissä hankittavien kykyjen tason lisäämiseksi Violetti Hall sisään Keskiviikkona, lauantaina ja sunnuntaina.
- Jumper's Nectar, Shimmering Nectar, Elemental Nectar - tippaa alkaen hyppääminen.
- Kullattu vaaka - Weekly Boss Drop -materiaali Azhdaha.
- Insightin kruunu – harvinainen resurssi kykyjen pumppaamiseen tasolle 10.
- 1 654 000 ruttotaudit.
Se auttaa laskemaan tarvittavan materiaalimäärän Genshin Impact -laskin.
Parhaat rakennukset Sayulle Genshin Impactissa
Sayu on tuki- tai alikuottaja, jonka päätehtävänä on puhaltaa elementtejä joukkueen vaurioiden lisäämiseksi sekä parantaa liittolaisia. Tämä hahmo tarvitsee hyökkäysvoimaa, koska se skaalaa kaikki taidot. Ei kuitenkaan kannata luopua elementaarista hallintaan, joka on tärkeää elementtien karkottamiseksi. Lisäksi MC:stä tulee ensisijainen stat, jossa on C6-vahvistus.
Sayulla on myös erittäin kallis alkuainepurske, mikä tarkoittaa, että hänen on kerättävä paljon energiaa talteenottoa. Jos pieni ninja ottaa alikuolleen aseman, kriitit eivät ole hänelle tarpeettomia. vahinko ja kritiikki. mahdollisuus.
Suositellut ominaisarvot
Katsotaanpa, mitä ominaisuuksia sinun on etsittävä esineistä Sayun rakentamisen eri vaihtoehdoista.
Kokoaminen sub-dd
Sayu-vauriokauppiaan kokoaminen ei ole vaikeaa. Sub-dd-hahmon on parantumisen lisäksi vahingoitettava elementaalitaitoa ja ultaa. Tätä varten sinun on otettava kuppi Anemo-vaurioiden varalta ja etsittävä hatusta kriittejä. Myös kriitt. vahinko ja kritiikki. mahdollisuuden pitäisi olla osatilastoissa. Kello tulee ottaa elementtien hallitsemiseksi tai energian palauttamiseksi. Myös vaihtoehto hyökkäysvoimalle on mahdollinen.
artefakti | Tärkein ominaisuus | Lisätilastot |
---|---|---|
Elämän kukka | HP (pysyvä) | Energian talteenotto % Elemental Mastery Kreeta. vahingoittaa Kreeta. mahdollisuus |
Kuoleman höyhen | Hyökkäysvoima (pysyvä) | Energian talteenotto % Elemental Mastery Kreeta. vahingoittaa Kreeta. mahdollisuus |
Ajan hiekka | Elemental Mastery / hyökkäysvoima % | Energian talteenotto % Elemental Mastery Kreeta. vahingoittaa Kreeta. mahdollisuus |
avaruuskuppi | Bonus Anemo Damage % | Energian talteenotto % Elemental Mastery Kreeta. vahingoittaa Kreeta. mahdollisuus |
Mielen kruunu | Kreeta. Vahinko/Krit. mahdollisuus | Energian talteenotto % Elemental Mastery Kreeta. Vahinko/Krit. mahdollisuus Hyökkäysvoima % |
Optimaaliset ominaisarvot:
- Hyökkäysvoima: noin 1200-1500.
- Elemental Mastery: noin 400-500. Jos sinulla on C6-elementtihallinta, tarvitset enemmän.
- Energian talteenotto: alkaen 130 % ja enemmän.
- Kreeta. mahdollisuus ja kritiikki. vahingoittaa pitäisi olla suhteessa 1:2, missä 60 crit. mahdollisuus on 120 kr. vahingoittaa
Healer kokoonpano
Sayun paraneminen riippuu sekä hyökkäysvoimasta että elementtien hallinnasta. Jos Sayulla on kuudes tähdistö, etusija tulee antaa MS:lle. Kellosta kannattaa etsiä energian palautusta tai elementtien hallintaa. Kuppi sisältää elementtien hallintaa. On myös suositeltavaa ottaa MS-tauti tai hoitobonus korkkiin.
artefakti | Tärkein ominaisuus | Lisätilastot |
---|---|---|
Elämän kukka | HP (pysyvä) | Energian talteenotto % Elemental Mastery Hyökkäysvoima % |
Kuoleman höyhen | Hyökkäysvoima (pysyvä) | Energian talteenotto % Elemental Mastery Hyökkäysvoima % |
Ajan hiekka | Alkuainehallinta / energian talteenotto % | Energian talteenotto % / Elemental Mastery Hyökkäysvoima % |
avaruuskuppi | Elemental Mastery | Energian talteenotto Hyökkäysvoima % |
Mielen kruunu | Elemental Mastery / Healing Bonus | Energian talteenotto Hyökkäysvoima % |
Optimaaliset ominaisarvot:
- Elemental Mastery: alkaen 700 ja enemmän.
- Energian talteenotto: noin 180-200 %.
Paras ase
Sayun ase ei riipu hänen roolistaan joukkueessa ja on aina sama. Ninja tarvitsee miekkoja, joissa on energian talteenotto tai elementtihallinta päätilasta. Jotkut hyökkäysvoimamiekat sopivat myös.
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
Wolf's Bane ⭐⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 46-608 Hyökkäysvoima: 10,8%-49,6% | Lisää hyökkäysvoimaa mm 20%-40%. Kun osuu kohteeseen alle 30 % HP:lla, se lisää kaikkien ryhmän jäsenten hyökkäysvoimaa 40%-80% 12 sekunnin sisällä. Voi esiintyä enintään kerran 1 sekunnissa. | Paras ase Sayulle. Antaa paljon hyökkäysvoimaa ja myös kiihottaa kaikkien liittolaisten hyökkäystä. Tämän miekan avulla voit keskittyä elementtien hallintaan ja energian palauttamiseen esineisiin. |
taivaallinen majesteetti ⭐⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 48-674 Energian talteenotto: 8%-36,8% | Lisää aiheuttamia vahinkoja 8%-16%. Elementaalipurskeen aktivoinnin jälkeen normaalit tai varautuneet hyökkäykset laukaisevat aineettoman terän, joka 80%-160% vahinkoa kaikille sen tiellä oleville vihollisille. Kesto 20 sekuntia. tai 8 aineetonta terää. | Erinomainen miekka energian talteenotolla päätilassa. Lisää myös hahmon yleistä vahinkoa. Sai ei tarvitse bonuksia passiivisen toisella puoliskolla, mutta kaikki muut buffit ovat varsin hyödyllisiä. |
Kukka haarniskassa ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 44-565 Elemental Mastery: 24-110 | Kun olet lyönyt vihollista elementaalitaiolla tai aktivoinut elementaarireaktion, 8 sekunnin ajan. hyökkäysvoima kasvaa 12%-24%, ja alkuaineen hallinta on 48-96 yksikköä | Yksi Sayun parhaista 4⭐-miekoista. Antaa paljon elementtihallintaa ja lisää myös hyökkäysvoimaa. Passiivinen toimii täysin, kun Sayu laukaisee Dispel-reaktion. |
Kaksikätinen miekka Favonius ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 41-454 Energian talteenotto: 13,3%-61,3% | Kriittisiä hyökkäyksiä on tapahtunut 60%-100% Mahdollisuus luoda alkuainehiukkasia, jotka palauttavat 6 yksikköä. energiaa. Esiintyy kerran 12-6 sek. | Toinen hieno miekka Sayulle, joka antaa hänelle ja ryhmälle valtavan määrän energiaa, mikä mahdollistaa elementaaliräjähdyksen toistuvan käytön. Avaa kyvyn keskittyä artefaktien tärkeimpiin ominaisuuksiin. |
Machaira akvamariini ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 42-510 Elemental Mastery: 36-165 | 10 sekunnin välein. tapahtuu seuraava vaikutus: tällä aseella varustetun hahmon hyökkäysvoima kasvaa 24%-48% alkeishallinnasta 12 sekuntia. Läheiset puolueen jäsenet saavat 30 % tästä vaikutuksesta. Jos myös muilla ryhmän jäsenillä on tämä ase, vaikutus on kumulatiivinen. Tämä tehoste toimii, vaikka varustettu hahmo ei olisi taistelukentällä. | Tämä ase on ihanteellinen Saille, koska se ihailee elementaarista mestaruutta, ei vain Saille itselleen, vaan koko joukkueelle. Se paljastaa itsensä erityisen hyvin, jos Sayulla on kuudes tähtikuvio. |
aallon varjo ⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 42-510 Hyökkäysvoima: 9%-41,4% | Hyökkäysteho kasvaa hoidon jälkeen 24-48% 8 sekunnin ajan. Vaikutus toimii myös silloin, kun hahmo ei ole taistelukentällä. | Paras askarteluvaihtoehto parantajan rooliin. Hänen paranemisensa riippuu hyökkäyksen voimakkuudesta, ja miekka ihailee juuri tätä ominaisuutta. |
Seremoniallinen kahden käden miekka ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 44-565 Energian talteenotto: 6,7%-30,6% | Kun elementaalinen taito tuottaa vahinkoa, on olemassa 40%-80% todennäköisyys, että sen palautus palautetaan välittömästi. Saattaa esiintyä kerran joka kerta 30-16 sek. | Hyvä miekka, joka palauttaa energiaa. Lisäksi se vie takaisin alkutaidon ja mahdollistaa sen käytön kahdesti, mikä mahdollistaa ultin nopean palauttamisen ja lisää vahinkoa. Muista, että kun käytät miekkaa taidon pitkään painalluksella, sinun on käytettävä kyvyn viimeistä lyöntiä passiivisen aktivoimiseksi. |
Sadeleikkuri ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 42-510 Elemental Mastery: 36-165 | Lisääntyy 20%-36% vaurioita Hydro- tai Electro-elementtien vaikuttamia vihollisia vastaan. | Ei huono vaihtoehto Sayulle, joka lisää paljon elementaarista hallintaa. Kuitenkin, jotta passiivi toimisi, sinun täytyy olla hyvä Hydro- tai Electro-applikaattori ryhmässäsi, muuten ei tule vahinkoa. Joukkueissa, joissa ei ole näiden elementtien hahmoja, on parempi olla ottamatta tätä miekkaa. |
Katsuragikiri Nagamasa ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 42-510 Energian talteenotto: 10%-45,9% | Lisää elementaaristen taitojen vaurioita 6%-12%. Kun elementaalinen taito osuu viholliseen, hahmo menettää 3 energiayksikköä, mutta toipuu 3-5 energiayksikköä 2 sekunnin välein. seuraavan 6 sekunnin aikana. Vaikutus voi ilmetä kerran 10 sekunnissa. Vaikutus voi toimia myös silloin, kun hahmo ei ole kentällä. | Hyvä ase f2p-pelaajille, koska se voidaan luoda käsityönä. Antaa paljon energian talteenottoa, jolloin voit keskittyä esineiden tärkeimpiin ominaisuuksiin. Se myös kiillottaa E-shkan vaurioita, joita Sayu usein käyttää. |
Parhaat esineet
Sayun esineiden tulee vastata hänen rooliaan joukkueessa. Katsotaanpa erilaisia kokoonpanovaihtoehtoja.
Kokoaminen sub-dd
Jos Sayun täytyy tehdä vahinkoa, hänen esineensä pitäisi olla Anemon vahinkoa, hyökkäysvoimaa ja elementaarista hallintaa. Lisäksi on suositeltavaa, että joukkueessa on yksi kantaja smaragdi varjo, joka katkaisee vastustuskyvyn, kun se hajoaa. Paras vaihtoehto on tehdä Sayasta itse tämä kantaja.
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
smaragdi varjo ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Nostaa Anemo-vauriobonusta 15%. 4 osaa: Lisää Dispel-vaurioita 60 %. Kun Dispel on vuorovaikutuksessa toisen elementin kanssa, se myös vähentää vihollisen vastusta vastaavaa elementtiä kohtaan 40 % 10 sekunnin ajaksi. | Paras setti sub-DD Sayulle. Setti ei vain lisää Sain henkilökohtaista vahinkoa, vaan myös vähentää vastustajien vastustusta elementin täyttämisen jälkeen. Ihanteellinen ryhmille alkuainevaurioiden läpi. |
smaragdi varjo / Aavikon Hallien kronikat + Gladiaattorin loppu ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Nostaa Anemo-vauriobonusta 15%. 2 osaa: Lisää hyökkäystehoa 18 %. | 2+2 sarjaa Anemo-vaurioita ja hyökkäysvoimaa varten. Erinomainen vaihtoehto Sain oman vahingon lisäämiseen, kunnes Viridescent Venerer -sarja on kerätty. |
smaragdi varjo / Aavikon Hallien kronikat + Matkustava Ensemble/Kullatut unelmat/Kadonneen paratiisin kukka ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Nostaa Anemo-vauriobonusta 15%. 2 osaa: Lisää alkuainehallintaa 80:lla. | Samanlainen kuin edellinen kaksiosainen setti, mutta elementtihallinnan setillä. Sopii Sayulle, jolla on kuudes tähdistö, joka antaa bonuksia elementaalista mestaruudesta. |
Muinaisen aateliston seremonia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2-osat: Lisää alkuaineräjähdyksen aiheuttamaa vahinkoa 20 %. 4 osaa: Elementaalipurskeen aktivoiminen lisää kaikkien ryhmän jäsenten hyökkäysvoimaa 20 % 12 sekunnin ajaksi. Vaikutus ei pinoudu. | Vakiosarja useimmille tuille, josta ei ole hyötyä vain harjoittajalle, vaan myös muulle joukkueelle. Voit antaa sen Saille, jos joukkueessa ei ole toista kantajaa. |
Kullatut unelmat ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Lisää alkuainehallintaa 80:lla. 4 osaa: 8 sekunnin ajan. reaktion kutsumisen jälkeen näillä esineillä varustettu hahmo saa seuraavat parannukset liittolaisten elementtien mukaan: hyökkäysvoima kasvaa 14% jokaista hahmoa kohden samalla elementillä; alkuainehallinta kasvaa 50 yksiköllä. jokaiselle sankarille eri elementillä. Jokainen näistä harrastajista laskee enintään 3 merkkiä. Vaikutus voi ilmetä kerran 8 sekunnin välein. ja toimii, vaikka näillä esineillä varustettu hahmo ei olisi taistelukentällä. | Setti Sayulle, joka soittaa Dispel-reaktiosta ja elementaalisen hallinnan kautta. Tämä sarja riippuu täysin joukkueen jäsenistä, joten yritä valita heidät sen mukaan, mitä Sai tarvitsee - hyökkäysvoimaa tai elementaarista hallintaa. |
ohjaaja ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Lisää alkuainehallintaa 80:lla. 4 osaa: Alkuainereaktion kutsuminen lisää kaikkien puolueen jäsenten elementaarista hallintaa 120 yksiköllä. 8 sekunnin ajan. | Erinomainen vaihtoehto koko joukkueen alkutaidon hiomiseen. Setti sopii myös aloittelijoille. |
Healer kokoonpano
Parantumisen tehostamiseksi voit antaa tavallisia tukisarjoja sekä artefaktien yhdistelmiä parantavan bonuksen saamiseksi.
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
smaragdi varjo ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Nostaa Anemo-vauriobonusta 15%. 4 osaa: Lisää Dispel-vaurioita 60 %. Kun Dispel on vuorovaikutuksessa toisen elementin kanssa, se myös vähentää vihollisen vastusta vastaavaa elementtiä kohtaan 40 % 10 sekunnin ajaksi. | Tämä sarja on paras, vaikka suunnittelet parantajarakennusta Sayulle, ainoa ero on itse esineiden ominaisuuksissa. Tämä sarja tarjoaa myös vahinkobonuksen ja vähentää vihollisen vastustuskykyä. |
Muinaisen aateliston seremonia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Lisää alkuaineräjähdyksen aiheuttamaa vahinkoa 20 %. 4 osaa: Elementaalipurskeen aktivoiminen lisää kaikkien ryhmän jäsenten hyökkäysvoimaa 20 % 12 sekunnin ajaksi. Vaikutus ei pinoudu. | Universaali sarja kaikille tuille. Kuten edellisessäkin sarjassa, ominaisuudet vaihtelevat rakennelmien mukaan. Jos ryhmässä on jo Noble-kantaja, sinun ei pitäisi antaa Saille toista sarjaa. |
Simpukka meren värejä ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Nostaa paranemisbonusta 15%. 4 osaa: Kun liittolaisia hoidetaan, setin käyttäjä luo 3 sek. Meren värien kupla. Kupla rekisteröi hoidon aikana palautuneen HP:n (mukaan lukien ylimääräinen). Kun vaikutus päättyy, Bubble räjähtää ja aiheuttaa vahinkoa, joka vastaa 90 % tallennetusta paranemisesta ympäröiville vihollisille. Merenvärien kupla voidaan luoda enintään kerran 3,5 sekunnissa. Kupla voi tallentaa jopa 30 000 HP palautettua, mukaan lukien yliparantunut HP. Yksikössä ei voi olla enempää kuin yksi Sea Dye -pullo kerrallaan. Tämä tehoste on voimassa, vaikka esinesarjalla varustettu hahmo ei olisi taistelukentällä. | Erinomainen parantava sarja lisävaurioilla, kun paranemisaika ylittyy. Hyvä vaihtoehto ryhmille, joissa paraneminen on tärkeämpää kuin bonukset ja buffit. |
Simpukka meren värejä + Rakas nuori neito ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osaa: Nostaa paranemisbonusta 15%. 2 osaa: Nostaa paranemisbonusta 15%. | Solyanka 2+2 kahdesta esinesarjasta hoitoon. Voit laittaa sen päälle, jos sinulla ei ole täyttä settiä. |
Sayun yksiköt
Sayu on erittäin monipuolinen hahmo, sillä hän mahtuu mihin tahansa parantajaa tarvitsevaan ryhmään. Hän kuitenkin pystyy imemään ja täyttämään elementtejä, joten on parempi sijoittaa hänet elementtiryhmiin ollakseen hyödyllinen.
Parhaat hahmot
Katsotaanpa tarkemmin kaikkia sankareita, jotka menestyvät hyvin Sayun kanssa.
Vahinkoja
Hahmot, jotka tekevät suurimman vahingon ryhmässä sekä kentällä että taskusta:
merkki | elementti | ase | suositus |
---|---|---|---|
Vaeltaja | Anemo | katalyytti | Sayu pystyy tarjoamaan resonanssia Anemo Wandererille, mikä antaa tärkeää hyökkäysnopeutta. Lisäksi hän antaa hänelle parantumista ja pienen energianlisäyksen. |
Ayaka | Cryo | Yhden käden miekka | Ayaka leikkii alkuainevaurioista, joten hän hyötyy Sayun ylimääräisestä Cryo-boostista, joka lisää lähtevää vahinkoa ja auttaa aiheuttamaan reaktioita. |
Ganyu | Cryo | Sipuli | Kryojousimies, joka viettää suurimman osan ajastaan hyökkäyksiä lataamalla, minkä vuoksi hän menettää liikkuvuutensa ja tarvitsee lisähoitoa. Lisäksi hänen vaurionsa kasvaa, jos Cryo karkotetaan. |
Keqing | elektro | Yhden käden miekka | Sähkövaurioiden jakaja, joka luottaa infuusioon ja reaktioihin, leikkii hyvin Sayun kanssa, joka lisää vahinkoaan. |
Raiden | elektro | keihäs | Universaali Electro-hahmo, joka voi korvata sekä päävaurion jakajan että alikuortajan. Tekee elementaalista vahinkoa äärimmäisestä, osuu samanaikaisesti aktiivisen hahmon hyökkäysten kanssa ja palauttaa myös joukkueen jäsenille energiaa. |
Jep Miko | elektro | katalyytti | Raidenin tavoin hän voi toimia sekä pää-DD- että taskuvahingonjakajana. |
Ayato | Hydro | Yhden käden miekka | Vesivahinkojen jälleenmyyjä, joka käsittelee vaurioita normaaleissa hyökkäyksissä elementaalitaidon aktivoinnin jälkeen. Hän pelaa useimmiten reaktioiden kautta, joten joukkueen Anemo-hahmo on hyödyllinen Ayatolle. |
Tartaglia | Hydro | Sipuli | Tekee valtavia vesivaurioita käsihyökkäyksillä ja elementaariräjähdyksillä, joten se voi tarjota Saylle elementtejä dispellingiin. |
Lini | Pyro | Sipuli | Pyro on vahinkojakaja, joka tekee räjähdysmäisiä vahinkoja varautuneilla hyökkäyksillä ja ultsoilla. Pystyy pelaamaan eri ryhmissä, mutta tarvitsee Anemo-hahmon täyttämään Piron. |
Klee | Pyro | katalyytti | On katalysaattori, joka vahingoittaa Pyroa pommeilla. Antaa paljon elementaalista asemaa Dispel-reaktiolle. |
Sub-dd
Ryhmätuen sankarit, jotka aiheuttavat lisävahinkoa taskustasi:
merkki | elementti | ase | suositus |
---|---|---|---|
Rukousnauha | Cryo | keihäs | Taskuvaurioiden jälleenmyyjä, joka voi lisätä kritiikkiä. yksikön mahdollisuus, samoin kuin sen ulti, luoda alue, joka tekee ajoittain kryovaurioita. |
Xiangling | Pyro | keihäs | Monipuolinen alavaurio, joka aiheuttaa massiivisia Pyro-vaurioita taskusta. Hän on pakollinen hahmo, jos haluat pelata Reaction Pyron kautta. |
Dehya | Pyro | Kahden käden miekka | Pystyy vähentämään tulevia vahinkoja sekä tarjoamaan Pirolle tilaa taskusta. |
Fischl | elektro | Sipuli | Electro sub-dd, joka kutsuu korpin, joka tekee jatkuvaa vahinkoa taskusta. Jos tähtikuvioita on, se hyökkää yhdessä aktiivisen hahmon kanssa. |
lahden naaras | elektro | Kahden käden miekka | Toinen taskuvaurioiden jakaja, joka hyökkää äärimmäisyydellään taskusta. Lisäksi hän osaa suojella joukkuetta taidoillaan. |
mona | Hydro | katalyytti | Tekee vesivaurioita taskusta ja houkuttelee vihollisia. Lisää myös vahinkoa Omenilla. |
Xingqiu | Hydro | Yhden käden miekka | Universaali Hydro-vaurioiden jälleenmyyjä, joka antaa paljon tilaa ultiltasi. Se myös vähentää tulevia vahinkoja ja tarjoaa lisäparantumista. |
Joo Lan | Hydro | Sipuli | Kuten Xingqiu, hän hyökkää Hydroon äärimmäisyydellä taskusta, mutta lisää myös aktiivisen hahmon lähtevää vahinkoa. |
Huippujoukkueet
Esimerkkejä Sayun yksiköistä yllä olevista hahmoista:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | suositus |
---|---|---|---|---|
Xiao | Faruzan | Sayu | Zhongli | Melkein yksielementtinen Anemo-ryhmä, jossa on suojat ja vastuksen vähennys Zhonglilta. Xiao tekee suurimman vahingon, Faruzan jakaa buffeja. Sayu toimii tässä nimenomaisessa tapauksessa parantajana ja pystyy myös tulemaan Noble-sarjan kantajaksi. |
Ayaka Ganyu | Rukousnauha | Sayu | mona | Normaali Morgana Freezen kautta. Sayua tarvitaan puhaltamaan ja imemään elementtejä myöhempiä reaktioita varten sekä parantamaan joukkueen. |
Keqing | Xingqiu Joo Lan | Sayu | mona | Ryhmä reaktion kautta Ladattu. Keqing tekee suurimman vahingon ja aktivoi reaktion. Jäljellä olevat merkit tarvitaan tilan soveltamiseen ja buffien jakamiseen. |
Raiden | Jep Miko | Kujou Sara | Sayu | Komento aktivoimalla alkuaineräjähdyksiä. Sara ja Sai saavat buffeja, Yae Miko tekee vahinkoa taskusta ja ultasta. Raiden omien vahinkojensa lisäksi perääntyy ja lisää muun joukkueen elementaaliräjähdyksen aiheuttamaa vahinkoa. Kaikilla liittolaisilla on myös kalliit ääripäät, millä on positiivinen vaikutus Shogun-pinojen kertymiseen. |
Ayato Tartaglia | Xiangling | Bennett | Sayu | Joukkue Steam-reaktion läpi Bennetttin hyökkäysbuffin alla. Sayua tarvitaan täällä ensisijaisesti elementtien puhaltamiseen, hänen paranemisensa on vain miellyttävä lisä. |
Klee | Fischl lahden naaras | Sayu | Xiangling | Bändi soittaa Overloadin kautta. Pyrohahmot käyttävät pysyvää tilaa, ja Electro Hero aktivoi reaktion. Sayu tarjoaa parantavaa ja karkoittavaa. |
Lini | Xiangling Dehya | Bennett | Sayu | Mono-Pyro-ryhmä, jossa Lini päävahingonjakajana. Sayu lisää koko puolueen vahinkoa täyttämällä Pyro-elementin. |
Keya | Xiangling | meripihka | Sayu | F2P-ryhmä Melt-reaktion läpi Pyro-resonanssilla. Kaya ja Xiangling käsittelevät suurimman osan vahingoista äärimmäisillä iskuilla, Amber häiritsee vihollisia jäniksen avulla ja Sayu puhaltaa elementtejä ja parantaa liittolaisia. |
Kuinka pelata Sayana
Koska Sayu on sekä parantaja että alikuolleja, hän astuu taistelukentälle vain aktivoidakseen taitojaan ja vetäytyäkseen takaisin taskuun. Ole varovainen, kun painat taitoa pitkään, sillä se tuhlaa melko paljon aikaa. Lisäksi E-shka aiheuttaa elementtien imeytymistä, mikä voi pilata tai päinvastoin tehostaa reaktioita. Pidä silmällä taistelutilannetta käyttääksesi taitojasi enemmän hyötyä.
Sayun alkuaineräjähdys riippuu suoraan lähellä olevien joukkueen jäsenten HP:sta:
- yli 70 % – aiheuttaa vahinkoa;
- alle 70 % – parantaa liittolaisen, jonka terveys on heikoin;
- yli 70%, eikä ympärillä ole vihollisia - parantaa kaikki liittolaiset.
Hallitse huolellisesti ryhmäsi hahmojen HP-tasoa, jotta voit käyttää ultiasi tarpeen mukaan tietyssä taistelutilanteessa. Tämä rajoitus poistetaan, kun vastaanotetaan 1 konstellaatio.
kierto
Sayun kierto on sama molemmissa versioissa:
- Aktivoi tukien ja alipatojen kyvyt aktivoidaksesi buffeja ja soveltaaksesi haluttua elementtiä vastustajiin.
- Vaihda Sayaan ja aktivoi elementaalitaito poistaaksesi elementit.
- Vaihda päävahinkojen jälleenmyyjääsi ja korjaa vahinko.
- Käytä Elemental Burstia, kun haluat parantaa liittolaisia.
- Toista peruutuksen ensimmäisestä kohdasta.
Koko
Sayu on erinomainen hahmo, joka täyttää helposti paikan eri ryhmissä täyttäen roolin, jota tietty joukkue vaatii häneltä. Hän voi toimia alikuoltajana, jakaa omia vahinkojaan ja paisuttaa elementtejä joukkueen myöhempää harrastajaa varten, sekä parantajana pitäen liittolaistensa terveyden korkealla tasolla. Lisäksi Sayu pystyy liikkumaan nopeasti käyttämällä elementtitaitojaan, mikä helpottaa Teyvatin alueiden tutkimista.
Toivomme, että tämä opas auttoi sinua saamaan lisätietoja Sayusta Genshin Impactissa ja hänen rakennuksissaan. Jos sinulla on kysyttävää, kysy ne kommenteissa. Pysy kuulolla uusista julkaisuista rakentaa Genshin Impactin hahmoille. Myös erillisestä artikkelista löydät parhaat joukkueen kokoonpanot.
Kysymyksiä ja vastauksia Saista
Kuka on Sayu?
Sayu on 4⭐️ pelattava Anemo element -hahmo Genshin Impactissa. Hän parantaa liittolaisia elementaalipurskeella ja vahingoittaa vihollisia elementaalitaidon avulla.
Milloin Saya lisättiin Genshiniin?
Saya lisättiin peliin 10. elokuuta 2021.
Kuka äänestää Sayaa?
Englantilainen ääninäyttelijä – LilyPichu (Lily Ki). Japanilainen ääninäyttelijä: Aya Suzaki. Kiinalainen ääninäyttelijä - Sakula. Korealainen ääninäyttelijä: Lee Ji-hyeon.
Mihin ryhmään Sayu kuuluu?
Shumatsuban.
Milloin on Sayun syntymäpäivä?
19 lokakuu.
Mikä on Sayun horoskooppi?
Vaaka.
Kuinka vanha Sai on?
Sayun ikä on 15-17 vuotta.
Kuinka pitkä Sayu on?
Sayun pituus on 140-145 cm.
Mistä Sayu on kotoisin?
Inazuma.
Mikä on Sayun elementti?
Anemo.
Missä on Sayun Jumalan silmä?
Kiinnitetty jalkanauhaan.
Mikä on Sayu-tähdistön nimi?
Pieni Mudzina.
Millainen on Sayun hahmo?
Sayu on teini-ikäisen ujo luonne, ja hän on myös huolissaan lyhyestä pituudestaan. Tämän korjaamiseksi Sayu nukkuu jatkuvasti ja uskoo, että uni auttaa häntä kasvamaan.
Mistä Sayu tykkää?
Sayun suosikkiruoka on pyörtymisen tekniikka.
Milloin Sayu saapuu?
Sayu voidaan aina saada tavallisesta bannerista.
Mitä minun pitäisi ladata Sayalle?
Sain on päivitettävä elementaalitaitoaan ja elementaaliräjähdyskykyään. Normaalien hyökkäysten tasoa ei tarvitse lisätä.
Mitä esineitä on parasta sijoittaa Sayaan?
Sai tarvitsee Viridescent Venerer -sarjan.
Mikä on Sayun tunnusomainen ase?
Sayulla ei ole merkkiä pelissä.
Mikä on paras ase Sayulle?
Favoniuksen kaksikätinen miekka, seremoniallinen kaksikätinen miekka, Rainslasher.
Kuinka paljon kristalliluuydintä Sayu tarvitsee?
168 kappaletta.
Kuinka paljon sankarikokemusta Say tarvitsee tasolle 90?
Nostaaksesi Sayn tasolle 90, tarvitset 421 sankarikokemuskirjaa.
Mikä eläin Sayu on?
Sayu on ihmisninja Shimatsu-ban-järjestöstä, joka käyttää mujin-asua valepuvuna.
Tarkoitatko, että Sayn pituus on 140????? Tämä on normaalipituinen, olen yleensä pienempi
Ovatko Sayu ja Yoimiya yhteensopivia?
Pudotin osuuden twink in -pelissä ja olin tyytyväinen, hyvä vahinko alussa, ainoa negatiivinen asia on, että hän tarvitsee materiaaleja inazumasta, ja hän on niin hieno hahmo
Yksi Sayun eduista voisi olla se, että hänen kanssaan oleva ryhmä ei pelottaisi perhosia, liskoja, rapuja ja muita torakoita.
Hei. Onko joukkue Sayun, Yang Fein, Xianglingin ja Zhonglin kanssa hyvä?
Jostain syystä Mahairan akvamariinia ei mainita tässä, mikä on melkein paras ase Sayun tukemiseen, koska se antaa piristystä MC Sayun itsensä joukkueen jäsenten hyökkäysvoimalle.
Vanha rakennus. Jos Sayu on bannereissa, päivitämme sen
Syyskuun 5. päivänä on banneri Sayun kanssa
Tiedämme, päivitämme muutaman päivän sisällä😎👌🏻
Entä jos haluat vaihtaa vauvan?)
Hei, hän pärjää nyt hyvin Dendron ja Electron kanssa (voit lisätä Hydron). Aina on mahdollisuus sijoittaa muita tukia, kuten Yun tai Bennettt, Mona ja niin edelleen, mutta Abyssille tämä voi olla kyseenalainen vaihtoehto.
Kiitos vastauksesta! Näin YouTubessa videon, jossa joku Sayussa tuhosi pomoja Zhonglin, Bennetttin ja Monan kanssa. En voi tehdä tätä vielä itse, mutta haluaisin kokeilla)
Olet tervetullut, autamme mielellämme, on varmasti mielenkiintoista juosta ympäri maailmaa tällaisen joukkueen kanssa. Onnea sinulle)
ja "kukka haarniskassa"? se on elementaalista hallintaa varten, ja sai todella tarvitsee sitä + bonus karkottaa vaurioita, se voidaan sijoittaa seremoniallisen yläpuolelle
Hei. Flower in Armor olisi hyvä vaihtoehto, kuten Rainslasher, se vain on, että Sayu kuluttaa paljon energiaa ja toimii yleensä tukena. C6:ssa miekka toimii vielä paremmin.
Sopisiko Flower in Armour hänelle (Kaksikätinen miekka tapahtumaan 3.5 "Oodi anemonialle")?
Jos sinulla on c6, yksi parhaista aseista siihen
He: tarjoavat hyviä aseita
En ole ennen lukenut hänen rakentamisestaan lvl 50 -neuvottelukerhoni ja heräämiskerhoni 5 kanssa:... sinun... ei, en muuta sitä, hän on kuin parantaja minulle... näyttää... luultavasti ... (kyllä, okei, olen vain liian laiska vaihtamaan ja päivittämään aseita)
Joukkue: Klee (dd), Sayu (sub dd), Dori (akku), Diona (sielun parantaja). Onko tämä hyvä joukkue?
Hänen kykynsä rullata villisti pelasti ryhmäni kuolemasta minipomoille useita kertoja, jolloin pystyin väistämään massiivisia hyökkäyksiä ja vierimään suojan taakse. Varsinkin raunioista tulleista roboteista.
Ja on vain hauskempaa rullata nopeasti ikävien välilyöntien aikana ympäri maailmaa.
Olisiko Mahairan akvamariini sopiva?
Minulla on joukkue: Sayu (Hill), Ayato (Main DD), Kazuha ja Thomaa (tuki). Inazuma jengi todella)
Minulla on Ayaka (DD), Kazuha (Sap DD), Sayu ja Kokomi (Heal, support)
Tarkoituksenmukaisesti koottu Inazuman puolue)
tutustu Xiao Qiqi Xiangling Sai -pakkaukseen
Xiao tarvitsee akun, Cheech voidaan heittää, ja Cy paranee, jos jotain tapahtuu
Hei, käyttäytyykö joukkue normaalisti? Razor, Fischl, Xinyan ja Sayu
Minusta vaikuttaa siltä, että jos pelaat fyysistä vahinkoa partaveitsenä, on parempi vaihtaa joku kryohahmoksi
Keqing, Partaveitsi, Yang Fei, Xingqiu. Kenen sijaan sinun pitäisi laittaa Saya joukkueeseen?
nostajan sijasta
Joo. Tärkein DD on Xingqiu.
Joten Yanfei... Razor ei todellakaan ole täällä tai siellä
xing qiu top, lataa monille joukkueille.
Yanfei Keqingin kanssa hajottaa kaikki sivuille ylikuormituksella, se ei ole kovin kätevää ja vie paljon aikaa kentällä Keqingilta.
Nämä ovat molemmat DD, mutta objektiivisesti katsottuna ke cin on kätevämpi, varsinkin alussa.
Periaatteessa kasvattajaa ei tarvita täällä, se on todella parempi sanoa, muuten sinulla ei ole parantajaa.
Yang fein sijaan, jos todella haluat tulta, ota xiang ling.
Juoksin myös Noellen kanssa, koska hänellä on aktiivinen ja passiivinen kilpi, joka usein pelastaa hänet kuolemasta, jos muuta kilpijäsentä ei ole.
TallentaaBo!!!