Tasapainoisin, repii kaiken ja kaikki satunnaisesti, jopa tehokkaampi kuin huippuhaara.
Tervehdys tankkerit! Wotpack on kanssasi ja tänään puhumme WoT:n parhaasta "kaksipiippuisesta aseesta", eikä tämä ole ollenkaan ST-II. Puhumme tasosta 9 IS-3-II, joka voi taipua sekä yhden tason taisteluissa että "kymmenien" kanssa.
Ensi silmäyksellä ase ei erotu Neuvostoliiton raskaiden aseiden joukosta, mutta samalla hyvin tasapainoinen:
- mukava UVN;
- tiedon aika ja tarkkuus ovat samat kuin haaran yläosassa;
- tasolleen kunnollinen DPM, joka voidaan toteuttaa eri tavalla laukaisutilasta riippuen.
Tulivoimaltaan se on edistyneempi malli IS-2-II, mutta samalla se ei ole läheskään millään tavalla huonompi ST-II, jonka avulla hän voi taistella tehokkaasti jopa "kymmenillä".
Aseen tärkein ominaisuus IS-3-II hänen ammuksissaan. Peruspanssarin lävistävä ammus (jolla on hyvä normalisointi) ei loista panssarin tunkeutumisella. Mutta erityinen alakaliiperi (vaikka ST-II kumulatiivinen) ammus on erittäin hyvä, kuten raskaalle linjalle: suuri lentonopeus + korkea tunkeutuminen (vain 18 mm vähemmän kuin oksan yläosa).
Edeltäjä ei voi ylpeillä sellaisella kultapoikalla, joten listan alareunassa on vähän, mikä voi vastustaa muita raskassarjalaisia. Mutta kullan "yhdeksän" voi todella taivuttaa kaikkia ja kaikkea.
Puhutaanpa nyt selviytyvyydestä, koska tämä on TT-luokan avaintekijä. Tasolla 8 IS-2-II Se ei voi ylpeillä mistään erinomaisesta; useimmilla pelaajilla ei ole vaikeuksia murtautua sen läpi. U ST-II nimellinen varaus on suurempi, mutta haavoittuvia vyöhykkeitä on tarpeeksi frontaaliprojektiossa (kirjoitamme siitä lisää toisessa aiheessa).
Keskeinen ero IS-3-II eroaa muista kaksipiippuisista tankeista siinä, että rungon etuulokkeella on legendaarisen Neuvostoliiton "hauen nenä" muoto. Lähitaistelussa se lisää panssarilävistysten tai alikaliiperisten ammusten aiheuttaman kimmion todennäköisyyttä. Koska TT:t kohtaavat useimmiten vastakkain, tärkeintä ei ole seistä paikallaan, vaan liikkua. Kun panssari liikkuu epätasaisesti, panssarilevyjen suuntavektori muuttuu, mikä lisää merkittävästi palautumisen tai tunkeutumattomuuden mahdollisuutta.
Toinen etu IS-3-II siinä, toisin kuin tasojen 8 ja 10 tankeissa, siinä on edestä projektio kuljettajan luukku puuttuu, joten kehoa ei tarvitse piilottaa kokonaan, jotta vihollisen kuoret voidaan tankata. Myös IS-3-II ainoa kaksipiippuisten tankkien joukossa sen sivuilla on suojakaivoja (verhoja)., jotka imevät kaiken tyyppisiä ja kaliiperia olevia ammuksia vahingoittamatta. Siksi pelaamisen aikana on parasta tankata sivuilla.
Sen torni on paranneltu versio edellisestä säiliöstä, ja samalla se on litteämpi ja luotettavampi kuin huippuluokan tankin. U ST-II Komentajan kupoli on liian havaittavissa, joten tornista pelaaminen on vähemmän luotettavaa.
Seuraavaksi siirrytään liikkuvuuteen. IS-2-II dynaamisempi ja ohjattavampi, mutta kuten olemme jo havainneet, se on huomattavasti huonompi panssarissa. Ja täällä ST-II tuntuu liian kömpelöltä, vaikka selviytymisen kannalta se ei ole erityisen onnistunut. IS-3-II Tässä suhteessa se säilyttää kultaisen keskikohdan dynamiikan ja ohjattavuuden välillä, ylittää edeltäjänsä liikkuvuusominaisuudet ja on hieman huonompi kuin linjan huippu.
On mahdotonta olla huomaamatta eroa katsauksessa. "Yhdeksällä" se on 30 metriä enemmän kuin "kahdeksalla" ja samalla vain 10 metriä vähemmän kuin "kymmenellä". Joten lähietäisyydeltä hän voi tuntea olonsa melko luottavaiseksi.
Mielenkiintoista:
Kannattaako ladata kaksipiippuisia tankkeja? Lyhyt katsaus ketjuun
Lue lisää:
Hänellä ei ole panssaria. Ollenkaan. Jotkut 8 eivät osu maaliin. Muilla ei ole ongelmia ollenkaan. Ja tornin katto on puuvillaa. Jos joku on häntä pitempi, he usein heittävät hänet. Lisäksi taide kärsii niin paljon, että se saa sinut itkemään. Muuten kyllä. Tankki on hyvä. Ase ei ole huonompi kuin saksalaiset. Vaikka salvon valmistukseen kuluva aika tekee tästä tilasta puoliksi hyödyttömän... Erinomainen dynamiikka ja suuri räjähdysvoima, vaikka ei vau, on ihan hyväksyttävää.
On panssaria - menet nenäsi vihollista kohti ja ohjaile, ei vain liikaa - jos olet lähellä, sinulla ei ole aikaa heittää sitä NLD: hen, ja tavalliset (ei kultaiset) kuoret kestävät hyvin. tornin katto, jos olet alempi, ommellaan 90 prosentissa tankkeista - tämä ei ole indikaattori (joka tapauksessa tämä ei ole -3 8ka). Kaikki kärsivät taiteesta - leikkivät nosturiautossa - tämä saa silti vähemmän
Ase on kunnossa.Salvon osalta pitää ymmärtää milloin se heittää.Yleensä kiveltä pahvirumpuja vasten noustessa menee hyvin, asetat tyhmästi automaattitähtäyksen, alat valmistautua salvoon ja vasta sitten, sekunti ennen laukausta, vie ase ulos ampuaksesi. laukaus ja takaisin samalla sekunnilla. yhteensä 780 vahinkoa ja 2 sekuntia tulipalossa, minkä seurauksena HP:n vaihto on sinun eduksesi. avoimilla alueilla ammumme vain 1 m - (säästämme 2. maaliin tai vaarassa joutua itse valumaan (että ehtii antaa vielä 390). Kaiken kaikkiaan etu yksittäislaukauksiin verrattuna on merkittävä. En samaa mieltä kirjoittajan kanssa kullasta - bbsh-standardit ovat useimmille tankeille. Hiiriä vastaan on 8 kpl kultaa, japanilainen ja IS-7, mutta kun rullaan ulos, yritän valita dynaamisen paikan kaksintaisteluille. Hiirtä vastaan seisominen on Aluksi huono idea, on parempi työntää kylkeen läpi ja tappaa hänet takaa ja sivulta. Jälleen BB riittää. Pyöritä kultaa koko ajan - mikään tilastotieteilijä ei sitten vie taloutta pois