Esittelyssä luetellut vaalit ovat niitä, joilla on pitkäjänteisiä seurauksia historiaan Galaksin Vartijat. Niiden lisäksi projektissa on paljon muita dialogivaihtoehtoja, mutta ne vaikuttavat vain keskustelun kulkuun.
Pokaalien hankkimiseksi on tärkeää muistaa, että luvussa 6 ei kannata kuluttaa yhtäkään yksikköä, jotta sankarilla olisi tarpeeksi varoja luvun 9 sakon maksamiseen. Vaadittu summa on - 8000 yksikköä. Lisäksi luvussa 2 sinun täytyy ystävystyä Nikkin kanssa. Näin voit myöhemmin saada hänen pääsykorttinsa ja keräilyesineitä.
Mutta käydään kaikki luvut läpi järjestyksessä.
Luku 1
Ensimmäisessä luvussa pelaaja voi rentoutua ja vain sukeltaa juoneeseen - ei täällä ei ole tärkeitä vaaleja, vain dialogiketjut.
Luku 2
Piilota laman tai raketin piilopaikka?
Aivan luvun alussa sinun on päätettävä, mitä (ketä) piilottaa. Ensimmäinen asia, joka riippuu tästä, on sankareille määrättävä sakko. Ko-rel. Jos se on piilotettu lama, täytyy erota 7000 yksikköäja jos välimuisti - 8000, koska Laman sakko lisätään laittoman maahantulon sakon määrään. Lisäksi, jos piilotat Laman, niin luvussa 10 pikakuvake on käytettävissä. Entä jos arvot ohjukset näyttävät pelaajalle tärkeämmiltä kuin niiden käyttö luvussa 9 auttaa parantamaan aluksen aiheuttamia vahinkoja ja helpottaa yhden vihollisen kohtaamista.
Suositeltu vaihtoehto on piilottaa Lama. Tämä säästää paitsi yksiköitä myös aikaa. Välimuistin parannus ei ole niin merkittävä kuin miltä se saattaa näyttää.
Kumpi minun pitäisi valita: Nikki vai Ko-rel?
Kuten edellä mainittiin, koko luvun ajan sinun tulee olla mahdollisimman mukava suloiselle siniselle tytölle nikki. Hissikohtaus, jossa voit valita Nikkin tai Ko-relin puolelle, ei ole poikkeus. Tässä tapauksessa hän antaa pelaajalle pääsykorttinsa, ja tämä auttaa saamaan keräilyesineitä. Muuten ne eivät ole käytettävissä, joten Ko-relin tukemisesta ei ole mitään hyötyä.
Luku 3
Myydäänkö raketti tai groot?
Ensin sinun on päätettävä, kenet myydään orjaksi Lady Hellbender - Raketti tai Groot. Seuraavan, neljännen luvun tapahtumat riippuvat suoraan tästä. Vain Grootin valinta auttaa sinetöimään sopimuksen., siitä hän on kiinnostunut. Jos tarjoat Hellbender Rocketin, hän vain nauraa ja kutsuu häntä "pieneksi metsäeläimeksi".
Kun Groot myydään, sankarit suuntaavat kohti Valtaistuin huone, muuten - sisään säilytyspaikka, josta sinun on varastettava rahat. Keräilyesineet ja varusteet ovat samat, mutta tasoasetelma on täysin erilainen. No, joukkueen jäsen on palautettava myöhemmin.
Tuottavin päätös olisi Grootin myyminen. Tämä helpottaa läpikulkua.
Pitäisikö meidän rohkaista Draxia heittämään raketti vai pitäisikö meidän estää häntä tekemästä niin?
Kun sankarit löytävät itsensä kalliolta, iso kaveri Drax poimii ja haluaa lähettää raketin lentoon, jotta hän valmistaa tietä lopuille. Jos hyväksyt tämän, röyhkeän pesukarhun mieliala pahenee entisestään luvun loppuosan ajaksi. Draxin pysäyttäminen voi ansaita Rocketin hyväksynnän. Ja sitten kiertotie kiven ympäri.
Luku 4
Kuka ja miten myydä?
Tämä luku tulee takaisin kummittelemaan viimeisessä osassa tehtyä päätöstä. Pelaaja keskustelee Lady Hellbenderin kanssa. Jos raketti päätettiin myydä, lopputulos on epäonnistunut riippumatta siitä, kuinka vuoropuhelu etenee. Hän päättää, että he yrittävät pettää häntä antamalla hänelle tavallisen eläimen. Tämän jälkeen joukkuetta kohtaa taistelu ja Holvin ryöstö.
Grootin valinta johtaa onnistuneisiin neuvotteluihin. Ryhmän saama summa riippuu kuitenkin keskustelun edistymisestä. Jos tarjoat Grootia muille ostajille ja pidät kantaasi, nainen pitää huoltajia epärehellisinä, ja palkinto on vain 9000 yksikköä. Saadaksesi puolitoista tuhatta lisää, sinun on työskenneltävä vain Hellbenderin kanssa ja täysimääräisesti käytä Draxia – nainen flirttailee hänen kanssaan.
Luku 5
Pitäisikö minun puhua kypärääni vai laskea sitä?
On parasta laittaa kypärä alas. Jos alat puhua, tämä johtaa vihollisten hyökkäykseen.
Luku 6
Mitä kappaleita laulaa ulkomaalaisten kanssa baarissa?
Jos Guardians päättävät järjestää jäähyväisjuhlat baarissa, sankarit tapaavat alienin nimeltä "Huuliton", joka haluaa laulaa kappaleita joukkueen kanssa. On tärkeää valita oikeat koostumukset - ne täytyy liittyä säähän: "Kuin hurrikaani", "sateen läpi". Jos onnistut, saat keräilyesineen. Tapaamisella baarissa ei ole pitkäaikaisia seurauksia, se ei ole pakollista, mutta menestys täällä on erittäin miellyttävä bonus.
Luku 7
Voit hengittää ulos - ei tärkeitä päätöksiä, vain tavallisia dialogeja.
Luku 8
Kuinka saada Rakerin huomio pois?
Keskustelun aikana kanssa Raker voit häiritä hänen huomionsa ja antaa Rocketille aikaa hakkeroida drone, mikä on hyödyllistä myöhemmin - drone auttaa sinua löytämään tiesi viestintäkeskukseen ja säästää paljon aikaa. Jos et pysty kääntämään huomiotasi itseesi, Raker nappaa Rocketin. Dialogin oikea suunta sellainen:
- Häivytä Rakeria.
- Jotain hänestä?
- Väärä sydänkohtaus.
Muistoja äidistäsi - kuinka käyttäytyä?
Muistoissa" Pietari pelastaa äitinsä. Tämän jälkeen hän yrittää halata häntä useita kertoja. Välttämätön työnnä hänet pois ja tapa hänet sitten. Tämä on vain illuusio, joka ei anna sankarin palata todelliseen maailmaan. Jos valeäiti onnistuu halata Quilliä, pimeys valtaa hänet ja peli päättyy.
Luku 9
Gamora arvostaa häntä kohtaan osoitettua luottamusta, kun hän saa jahtaa Rakeria yksin. Mutta tämä ei ole valinta, jota voidaan hallita. Luvussa 8 on välikohtaus, jossa Raker välähtää jälleen, ja Gamora sanoo tulevansa hänen perässään. Tämän hän tekee välittömästi.
Tässä ratkaisu tulee peliin piilota Rocketin kätkö – karvainen päivittää aluksen asejärjestelmän. Sillä ei todellakaan ole paljon väliä.
Mitä tehdä maailmanmielen kanssa?
Taistelun jälkeen avaruusaluksella käydään vuoropuhelua World Mindin kanssa. Parasta, mitä voit tehdä tässä, on kylvää hänessä epäilyksiä. Sitten hän palaa luvussa 14 ja se on suureksi avuksi yhteenotossa vihollisen kanssa. Sinun on valittava seuraavat vaihtoehdot:
- Jakaa tietoa.
- Epäilyjä strategiasta.
- Näkökulmassa.
Jos et pysty vakuuttamaan Reasonia, voit unohtaa sen avun.
Pitäisikö minun maksaa sakko ja pitää sanani vai peruuttaa maksu?
Viimeinen hetki, kun yksiköitä tarvitaan. Jos pelaaja noudatti kaikkia oppaan ohjeita, rahaa pitäisi olla riittävästi maksamiseen. Ainoa asia, joka vaikuttaa päätökseen olla maksamatta sakkoa, on pokaalin saaminen. Jos pelaaja kieltäytyy maksamasta, hän ei saa sitä.
Tilanteen kolmas lopputulos on, että joukkueella ei ehkä ole tarpeeksi yksikköjä maksettavaksi.
Luku 10
Luvun 2 valinnalla on tässä rooli: jos Lama oli piilossa, se purkaa sankarin huoneen seinään reiän, jonka läpi hän voi paeta. Jos raketin välimuisti oli piilotettu, Llamaa on ohjattava kosketuslevyn avulla. Hänen on mentävä taukohuoneeseen ja avattava ovi.
Luku 11
Ei tärkeitä päätöksiä. Lopulta voit päättää syyttää Warlock tai Raker ja keskitä huomiosi Nikkiin tai Ko-reliin. Ensimmäisellä tai toisella ei ole pitkäaikaisia seurauksia.
Luku 12
Mitä tehdä Cosmolle?
Pelastukseen menossa Cosmo, sankari voi valita useista dialogivaihtoehdoista. Jos voit vakuuttaa koiran, hän auttaa luvussa 14. Lisäksi sankari ei ole illuusiossa pentujen kanssa. Etkö voinut vakuuttaa Cosmoa? Sinun täytyy vaeltaa illuusiossa pentujen haukkumisen jälkeen. No, et voi odottaa apua Cosmolta. Jotta kaikki sujuisi niin kuin pitääkin, sinun on valittava:
- Tarjoa kätesi.
- Keskity nykyhetkeen.
- Muistuta minua pennuista.
Luku 14
Apua World Mind/Cosmolta
Maailmanmieli auttaa taistelussa, jos onnistuit vakuuttamaan hänet luvussa 9, ja Cosmon toimet riippuvat luvusta 12. Nämä kaksi tuhoavat paljon vihollisia ja tekevät sankareiden elämästä paljon helpompaa.
Luku 15
Tällä kertaa peliin tulee päätös luvusta 8. Gamoran on jahdettava Rakeria yksin, varsinkin kun hän arvostaa saavansa tehdä kaiken itse.
Luku 16
Ole kiltti vai töykeä Magukselle?
Magus on suuttunut. Tätä varten sinun on pilattava hänestä ja käyttäytyvä epäkunnioittavasti, päästävä hänen henkilökohtaiseen tilaan ja provosoida häntä. Tämä on ainoa tapa voittaa pomotaistelu.
Lue lisää: