Syyllisten naamiointi Genshin Impact — Luku 5, osa 4 arkonien tehtävät, tarinan viimeinen osa Fontaine, jossa kaikki lopulta loksahtaa paikoilleen. Matkustaja tutkii kanssa Nevillet: joukkue esittää koko suorituskyvyn Furiinittuoda tytön ulos. Profetia toteutuu väistämättä, mutta pystyvätkö ystävät vastustamaan sitä ja löytämään tien ulos?
Tämä opas tarjoaa täydellisen esittelyn Guilty-naamioinnista. Seuraavaksi katsomme, kuinka tutkia raunioita, kumota Furinan väitteet oikeudessa ja löytää yhteys tositapahtumien ja kivilaattojen välillä.
Kuinka aloittaa Archon Masquerade of the Guilty -tehtävä Genshin Impactissa
Voit avata arkonien viidennen tehtävän Hydro-alueella, kun olet täytetty useita ehtoja:
- saavuttaa 40 seikkailuriveä;
- suorita edellinen Archonsien tehtävä - osa IV, luku IV "Katastrofi lähestyy".
Siirry sitten kohtaan tehtäväloki PC:n J-näppäimellä tai oikeassa yläkulmassa olevalla kuvakkeella. Etsi pääjutun jatko-osa tehtäväluettelon yläosasta ja valitse vaihtoehto "Track Target"aloittaaksesi tehtävän.
Vihaisten vesien vuoto
On aika lähteä Meropidan linnoitus, ja Traveler aloittaa asianmukaisen paperityön. Kun hän päättää muodollisuudet ja sanoo hyvästit Risley, menee sitten tapaamaan Neuvillettea, joka raportoi Poissonissa tapahtuneesta katastrofista - alueen vedenpinta on noussut hälyttävälle tasolle ravistuksen jälkeen. Tavattuaan Naviya и harlekiini, tiimi saa tietää joistakin raunioista.
Paluu kasarmiin
Odotettuasi seuraavaan päivään (08 – 00) mene kasarmiin.
Käytä teleportaatiopistettä "Hallintopiiri, Fontaine" ja oikealle pitäen päästään lepohuoneisiin johtavalle tunnelimaiselle käytävälle.
Keskustele Paimonin kanssa nopeasta vapauttamisesta - vauva tarjoutuu suorittamaan muodollisuudet mahdollisimman pian. Voit tehdä tämän vierailemalla Meropidi-linnoituksen sihteerin Monglanin luona.
Teleportaa uudelleen vankilaalueen "hallinnolliseen piiriin" ja suunnittele alas, kohti keltaista merkkiä. Aloita sitten keskustelu tiskin takana seisovan tytön kanssa.
Mene toimistoon
Matkustajalta vaaditaan vain sihteerin antaman asiakirjan allekirjoitus.
Entiset vangit odottavat pikaista vapautumistaan, mutta kasa positiivisia tunteita korvataan lievällä kauhulla - maanjäristys järkyttää jopa Matkustajaa. Paimon ehdottaa vierailemista herttuan luona saadakseen selville, mikä epäröinnin aiheuttaa. Saatuaan asiakirjan "Uuden elämän alku", mene johtajan toimistoon.
Sisällä, puhu Risleylle. Herttua selittää, että värähtelyt eivät tulleet pohjasta: aallot tulivat pinnasta. Jos Matkustaja haluaa ymmärtää, mitä tapahtuu, hänen on kysyttävä ulkopuolelta tutulta - esimerkiksi Mr. Nevilleta.
Sano hyvästit linnoituksen komentajalle ja Sijwinja poistu sitten vankilan muureilta.
Matka Mermonian palatsiin
Navigoida johonkin Hydro Archonin patsas, joka sijaitsee Cours de Fontaine -kadulla, ja kävele kohti Mermonia-palatsin pääsisäänkäyntiä.
Sedena ei hölmöile pitkään hänen vastuulleen kuuluneiden tehtävien runsauden vuoksi. Nevillet puolestaan iloitsee nähdessään vanhojen ystävien paluuta, mutta ei pysty järjestämään kunniallista vastaanottoa - hän, kuten Melusine, tapasi vastaanottohuoneessa, on kiireinen kiireellisten asioiden kanssa.
Lähimmällä sohvalla istuva Traveller ja Paimon päättävät rentoutua, kun päätuomari käsittelee kasoja asiakirjoja ja muuta. Kun mies on vapautettu, entiset vangit puhuvat kaikesta, mitä on tapahtunut Alkumeren tapauksen jälkeen, sekä unesta, jossa hän oli läsnä Tartaglia.
Tämän ansiosta on mahdollista saada selville yksityiskohtia Fontainen vesistä: ehkä Childe on alkukantaisilla. Herra Nevillet selittää myös, mikä aiheutti heilahtelut, jotka saavuttivat jopa Meropides-linnoituksen. Maanjäristys tapahtui v Poissons alueTämän seurauksena alueen vedenpinta nousi hälyttävälle tasolle.
Huolimatta siitä, että vaihtelut eivät kestäneet kauan, ei voida kiistää, että ne olisivat voineet aiheuttaa vakavia seurauksia alueelle, erityisesti Spina di Rosulan päämajalle.
Etsi Navia Poissonista
Matkusta Poissoniin käyttämällä samannimistä teleportaatiopistettä.
Kylän rakennukset näyttävät vahingoittuneilta. On mahdollista, että myös ihmiset, mukaan lukien Navia, ovat loukkaantuneet. Lähde etsimään presidentti Spina di Rosulia.
Ensinnäkin mene yhden tason alas, merkitylle alueelle.
Monet menettivät sydämelleen rakkaita ihmisiä, jotkut loukkaantuivat vakavasti. Spina di Rosulan jäsenet auttavat parhaansa mukaan, sillä välin järjestön johtajaa ei näy missään. Jatka Navian etsimistä, jotta voit tehdä tämän järjestön päämaja.
Tapaus vaikutti vakavasti tyttöön, mutta hän ei anna itsensä antaa periksi tunteille. Traveller ja Paimon haluavat auttaa ystäväänsä.
Yhteistyössä lähes kaikki alueen asukkaat evakuoitiin ja yleinen paniikki laantui vähitellen. Hyviä uutisia Navyalle, mutta jotkut huolet eivät selvästikään anna hänen hengittää helposti. Halu purkautua riehuvista tunteista ja pysyä poissa myllerryksestä johtaa ehdotukseen vierailla hautausmaalla.
Mene hautausmaalle
Teleportoi kohteeseen "Mon Atonekin läntinen rinne" ja suunnittele länteen, kohti keltaista merkkiä, joka on rantaa vastapäätä.
Navya suree. Tyttöä lähimmän Spina di Rosulan jäsenet Melus ja Silver joutuivat merivesien alle heidän evakuoidessaan asukkaita. Miehet eivät pelänneet kuolemaa, mutta Navya ei voi muuta kuin syyttää itseään tapahtuneesta, samoin kuin lupauksista, joita hän ei koskaan pysty täyttämään.
Pian saapuminen keskeyttää surulliset hetket harlekiini. Keskustelun aikana paljastuu, että Fatuin asukkaat ovat tukeneet Spina di Rosulaa ja Poissons-alueella asuvia ylivoimaisesti.
Myöhemmin tyttö kutsuu Travellerin ja Paimonin tutkimaan salaperäisiä raunioitasijaitsee lähellä. Syy mihin Airut luotti niihin, jotka eivät kuulu Hearth Houseen Lini, Lynette и Freminetjotka uskovat vilpittömästi vieraisiin ja pitävät heitä läheisinä ystävinä.
Palkinnot:
- 875 seikkailukokemus;
- 38 100 ruttotaudit;
- 4 sankarikokemus;
- 7 taikuutta saada malmeja.
Jokainen tapaaminen on ero
Saatuaan tiedon palvelijalta ryhmä saapuu raunioihin, joiden sisällä on löydettävä lähestymistapa temppeliin ja tutkittava sitä. Prosessissa Nevillet liittyy Travelleriin, Paimoniin ja Naviaan. Hänen ulkonäkönsä, kuten aina, eliminoi kauheita onnettomuuksia, joita voi tapahtua.
Suuntaa raunioihin
Saatuaan palvelijalta yksityiskohtaiset ohjeet Matkustaja ja Paimon, Navian mukana, lähtevät tutkimaan Poissons-alueella sijaitsevia salaperäisiä raunioita.
Käytä teleportaatiopistettä "Mon Atonekin läntinen rinne, Fontaine" ja liuku etelään, kunnes tulet kalliolle.
Etsi raunioista: Hidden Land Dungeon
Astu sisään raunioihin "Piilotettu maa" yksinpelitilassa aloittaaksesi niiden tutkimisen.
Siirry eteenpäin: kohtaat pian pienen vihollisen joukon - useita tavallisia hilichurleja ja Anemo hilichurl rogue (kohdista vahinko ensin häneen).
Käsittele vihollisia ja mene vankityrmän umpikujaan seuraamalla keltaista merkkiä. Pudota siis sijainnin alemmalle tasolle.
Käytä "vesirengasta" kiivetäksesi korkeammalle tasolle. Tapa seuraava ryhmä hilichurlilla ja kerää palkinto rikas rintakehä (5 lähdekiveä).
Liu'uta sitten vastakkaisella puolella olevaa reunaa kohti. Ulkoisesta turvallisuudesta huolimatta lähialue on Navialle vakava este: koska raunioiden ympäristö on saastuttanut alkuruton vettä ja sen taso nousee jatkuvasti, on tytölle vaarallista molemmille. seuraa Travelleriä ja pysy paikallaan. Joka tapauksessa ei ole muuta vaihtoehtoa kuin jatkaa liikkumista. Ainoa mitä sinun tulee tehdä, on olla varuillaan etkä anna periksi paniikkiin.
Jatka eteenpäin
Hyödynnä puiset reunuksetnousta turvallisesti korkeammalle tasolle. Jatka keltaisen merkin seuraamista, mene käytävää pitkin (parvekkeella voit tutkia arkkua ja maljakoita täydentäen siten "Inventaariota" lisätarjouksilla).
Pian tulet massiiviselle ovelle. Avaa se päästäksesi uudelle alueelle tutkittavaksi. Seuraava kohde - valtava temppeli, joka sijaitsee raunioiden keskiosassa.
Heidän lähelle pääseminen tarkoittaa rappeutuneen sillan läpikulkua, josta tulee Navialle "ei paluuta".
Rakenne "halkeaa" kutsumattomien vieraiden painon alla, ja liukastuva tyttö alkaa pudota Alkumeren vesien syliin.
Kun Navya herää, hän huomaa olevansa Poissonissa. Ensimmäiset "elävät" kasvot, jotka tyttö tapaa, kuuluvat hänen kerran kuolleille avustajilleen - Melukselle ja Silverille. Miehet kutsuvat Spina di Rosulan presidentin kävelylle.
Ideaa kuitenkin lykkää äkillinen tarve vierailla oopperatalossa (liikkuminen on automaattista). Tietenkin Melus ja Silver eivät jätä tyttöä. Navya puolestaan alkaa olla huolissaan epäilyistä.
Oikeudenkäynnin tarkkailijat ovat tytölle tuttuja, mutta hänen sumentunut mielensä ei anna hänen muistaa tarkalleen milloin hän kohtasi nämä ihmiset. Yleinen prosessi näyttää myös oudolta, koska herra Nevillet ei ole korkein tuomari, mutta ei ole mahdollista ymmärtää mitä tapahtuu Joinvillen ilmestymisen vuoksi.
Mies kertoo, miksi Spina di Rosulan pää päätyi telakalle ja on listattu syylliseksi - kaikki johtuu hänen läheisestä yhteydestään Poissonsin asukkaisiin, joita tyttö auttoi vuosia. Ainoat ihmiset, jotka ovat eri mieltä tuomiosta, ovat Melus ja Silver. Mies tulee puolustamaan demoisellea tavallisten talonmiesten suuttumuksesta huolimatta.
Siten Naviya ymmärtää, että hän on luultavasti Alkumeren vesien vaikutuksen alaisena.
Jatka raunioiden tutkimista
Herra Nevilletin ilmestyminen herättää tytön oudosta unesta. Matkustaja ja Paimon päätuomarin mukana ovat iloisia, että hänen ystävänsä onnistui tulemaan järkiinsä.
Lyhyen tauon jälkeen ryhmä jatkaa raunioiden tutkimista. Tule massiivinen portti, avataksesi pääsyn temppelin sisäosaan: löydät jälleen Anemon, roistohiilikurlin, jota joudut taistelemaan.
Kun taistelu on ohi, mene parvekkeelle ja poistu portaille, jotka johtavat paikan seuraavalle tasolle. Ole varovainen matkan varrella: portaat, kuten silta, alkavat romahtaa heti, kun Matkustaja astuu niille.
Kun pääset puureunuksille (romahtunut alue), kiipeä turvalliselle pinnalle.
Tämän seurauksena löydät itsesi toisesta massiivinen ovi, jonka takaa löydät kolme Mitachurlov.
Taistelu vihollisia vastaan seuraa kiven putoamista, ja palkinto onnistuneesta voitosta on kulku romahtaville portaille ja puureunuksille, jotka johtavat temppelin seuraavalle tasolle.
Toisen sisällön ottaminen rikas rintakehä (5 lähdekiveä), vuorovaikutuksessa oven kanssa, jonka takana tapaat Anemon ja Hydron rogue hilichurls sekä rauniovartija.
Hirviöiden voittaminen avaa laitteen lukituksen aktivointia varten.
Vuorovaikutus hänen kanssaan laskee hissin tasoa, mikä johtaa "vesirenkaaseen".
Ota selvää mitä odottaa ja pakene raunioista
Vuorovaikutus "vesirenkaan" kanssa avaa pääsyn raunioiden vastakkaiseen osaan. Kiipeä portaat ja seiso sitten merkityllä alueella laukaistaksesi välikohtauksen.
Temppelin seiniltä matkustaja löytää piirustuksia, jotka vaikuttavat profeetallisilta: "Kaikki ihmiset liukenevat veteen, ja vain Hydro Archon pysyy hiljaa itkemässä valtaistuimellaan.". Kivilaattojen yleinen järjestys herättää kuitenkin kysymyksiä ja saa Nevilletin ja Navian epäilemään ennustetta. Ainoa asia, joka voidaan sanoa varmaksi, on se, että voit saada suurimman osan tiedoista itseltäsi. Furiinit.
Ennen kuin lähdet raunioista ja suuntaat Hydro Archonille, muista kuitenkin avata kallisarvoinen rintakehä (10 lähdekiveä).
Lisäpalkkiona sinua odottavat herkulliset herkut Spina di Rosulan maanalaisen tukikohdan seinien sisällä, joka sijaitsee Flev Sandran, Travelerin ja Paimonin alueella.
Toinen miellyttävä yllätys oli tapaaminen Monoi, joka vieraili Fontainessa profetian takia.
- 1225 seikkailukokemus;
- 30 lähdekiviä;
- 53 900 ruttotaudit;
- 5 sankarikokemus;
- 10 taikuutta saada malmeja.
Metsästäjät, profeetat
Palattuaan Spina di Rosulan tukikohtaan Fleves Sandriin Matkustaja tapaa yllättäen Monu. Valitettavasti astrologi ei voinut vahvistaa Hydro-alueen yllä roikkuvan ennustuksen todenperäisyyttä; hänellä ei ole tarpeeksi voimaa tähän. Seuraavana päivänä yritys menee Neviletten luo ja saa tietää, että hänen ja Furinan välillä on riita - kaikki vihitty näkevät tytön piilottavan salaisuuden, mutta toistaiseksi Arkhon on itsepintaisesti hiljaa.
Mene Nevilletin toimistoon
Poistu Spina di Rosulan tukikohdasta siirtymällä pääosaan Hydro Archonin patsas, joka sijaitsee Cours de Fontaine -kadulla, ja mene Mermonian palatsiin.
Etsi sisäpuolelta päätuomarin toimiston sisäänkäynti keskustellaksesi miehen kanssa edellisenä päivänä temppelin laatoille näkemästä profetiasta. Sedena raportoi, että herra Nevillet odottaa jo Travelleriä ja Paimonia, mutta ei voi tavata vanhoja ystäviä kunnolla, koska hän neuvottelee Furinan kanssa.
Hydro Archon puolestaan ei aio paljastaa edeltäjänsä salaisuuksia. Hän väittää myös, ettei ole tietoinen Poissonin vanhojen raunioiden sisällä kuvatusta profetiasta. Nevillet epäilee tytön sanoja: hänen tekonsa ja ajatuksensa ovat ristiriidassa keskenään. Ainoa tie ulos tästä tilanteesta on yllättää Furina oikeudenkäynnin aikana.
Tämä vaatii kuitenkin luotettavia ihmisiä, jotka eivät kieltäydy osallistumasta riskialttiisiin menettelyihin. Onneksi Matkustajalla on riittävä määrä yhteyksiä, jotka hän hankki Fontainesta.
Matkusta Spina di Rosulan juurelle
Käytä teleportaatiopistettä "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" ja palaa Naviyan määräämään huoneeseen lepäämään.
Hiljaisen ajan katkaisee "Witch N":n ilmestyminen alkaen sapatti.
Tyttö on tietoinen ennustuksesta, joka huolestuttaa Fontainen "huippua" sekä joitain tavallisia ihmisiä. Ja hän on varma, että kaukaisessa menneisyydessä esitetty totuus voidaan muuttaa, mutta hän ei anna ymmärrettävämpiä vihjeitä, jotka pakottavat matkustajan viettämään suurimman osan yöstä ajatuksissa.
Aamulla Paimon kuulee outoja ääniä huoneen ulkopuolelta. Herää ja avaa ovi tervehtiäksesi Monaa ja kerro hänelle salaperäisestä äänestä, joka vieraili viime yönä.
Siirry lehtikioskiin
Monan tuki antaa Travellerille ja Paimonille voimaa. Heihin vallannut epätoivo laantuu motivaation ja inspiraation painon alla: päästäkseen vihdoin eroon masentavista ajatuksista pariskunta päättää lähteä kävelylle. Navigoida johonkin Nabonen kortteli, jossa Debord Hotel sijaitsee, ja jatka oikealle kioskille.
Messuosastolta Paimon löytää uuden sanomalehden numeron, jonka pääsensaatio kirjoitettiin Charlotte - rohkea ja iloinen toimittaja. Tyttö teki raportin "vaaleasta seikkailijasta", joka onnistui pääsemään Meropidi-linnoitukseen.
Jatka eteenpäin
Kävele Fontainen katuja, palaa aiemmin mainittuun Debord-hotelliin. Sisällä tapaat Sedenan, herra Nevilletin sihteerin: hän antaa tukea myös vanhoille tutuille, jotka eivät selvästikään pääse eroon masentavista ajatuksista.
Lopetettuaan kiukuttamisen ja syömisen, lähteä Debord-hotellista.
Mene "Steam Birdin" toimitukseen
Matkalla ulos Paimon ehdottaa vierailemista "Steam Birdissä": mene osastolle, jossa päätoimittaja Euphrasia seisoo, ja tervehdi Charlottea.
Keskustelun aikana tyttö pyytää Travelleriltä haastattelua sanomalehteen. Toimittajaa ei tietenkään jätetä ilman suostumusta, ja hänet vedetään sitten vuoropuheluun profetiasta - loppujen lopuksi tämä aihe huolestuttaa paria suuresti.
Kuten Sedena, Charlotte kertoo, mitä hän tekisi, jos Fontaine olisi täysin upotettu Alkumeren vesiin. Kun toimittaja jättää Travellerin ja Paimonin, tapahtuu useita automaattisia toimintoja:
- Tehtävä ilmestyy "Päiväkirjaan" tehtävineen " Kulkurit ja pahantekijät" ketjusta "Melusinen kysely ja koneen vastaus", joka koostuu yleensä kolmesta luokkaan kuuluvasta tehtävästä Fontainen "Maailman tehtävät".
- Traveller ja Paimon kävelee rannikkoa pitkin, kävelyn aikana he voivat tarkastella profetiaan liittyvää tilannetta eri tavalla.
- Nukkumisen jälkeen pari menee Spina di Rosulan tukikohtaan, jossa järjestetään seuraava tapaaminen Navian kanssa.
Jo Flev Sandran alueella Teyvatin tutkimusmatkailijat ohittaa Isadora, joka on yksi päätuomarin avustajista. Tyttö kertoo tapahtumasta, joka tapahtui oopperatalossa.
Asukkaiden keskuudessa on mellakka: jotkut eivät ole valmiita sietämään sitä, että Hydro Archon ei halua yrittää pelastaa viattomia kansalaisia.
Palkinnot:
- 1000 seikkailukokemus;
- 44 000 ruttotaudit;
- 4 sankarikokemus;
- 8 taikuutta saada malmeja.
Tuomiopäivä
Profetia on väistämättä toteutumassa, ja kaikki suunnitelmat on jo valmistettu. Jäljelle jää vain jumaluuden oikeudenkäynti, jossa Matkustaja esiintyy syyttäjänä. Kokouksen aikana totuus paljastuu. Oratis antaa julman tuomion Hydro Archonille, mutta viime hetkellä Freminet tuo puuttuvan laatan lavalle. Kaikki Fontainen tapahtumat, tavalla tai toisella, korreloivat näiden neljän piirustuksen kanssa, ja väitteiden vertailun jälkeen paljastuu lopulta kova totuus jumaluudesta ja Alkumerestä.
Etsi Furina Poissonista
Matkustaja ja Paimon eivät halua jäädä jälkeen ja aikovat auttaa Furinaa selviytymään nykyisestä arkaluonteisesta tilanteesta. Muuttaa Poissons kylä ja mene alas paikan alemmalle tasolle saadaksesi kiinni Hydro Archonin.
Tyttö on epätoivoinen. Hän on kyyneleet tukehtunut, ja hän pahoittelee vilpittömästi, että monet viattomat ihmiset kuolivat epäröintipäivänä. Heti kun hän kuitenkin näkee kutsumattomat vieraat, negatiiviset tunteet "poistuvat" hänen kasvoiltaan ja korvautuvat jälleen virneellä ja kipinällä silmissä.
Pian "komediakohtauksen" keskeyttää Poissonin asukkaiden odottamaton ilmestyminen - arkhonin suojelemiseksi Matkustaja ja Paimon piilottavat tytön turvallisempaan paikkaan. Joka tapauksessa siltä näyttää, kunnes seuraava vaihtelu tapahtuu. Tämä tapahtuma pakottaa Furinan näyttämään "todellisen" itsensä, jonka näkevät myöhemmin monet oopperatalossa vierailevat kaupunkilaiset.
Linin illuusio ylitti kaikki odotukset. Siten alueen Hydron jumaluuden oikeudenkäynti alkaa.
Kumoa Furinan väitteet
Matkustaja ottaa syyttäjän roolin, hänen tehtävänsä on kumota kaikki Furinan oikeudenkäynnin aikana lausumat sanat. Charlotten keräämien tietojen ansiosta “Muistiinpanoja matkustajan haastattelusta”, tämä hetki voi nopeutua huomattavasti.
- Tärkein vastalause kysymykseen "Kuinka Furina voi elää niin kauan, kun hän on vain henkilö?" puhuva tapahtuma "Tapaaminen palvelijan kanssa" osiosta "Erinyeksen saari".
- Pääasiallinen kumoaminen kysymykseen "Mitä todisteita on siitä, että Furina ei ole Oratricen rakastajatar?" puhuva tapahtuma "Lapsen tuomio" "Oopperateatteri"-osiosta.
- Tärkein kumoaminen kysymykseen "Mitkä tosiasiat vahvistavat, että Furina on henkilö?" puhuva tapahtuma "Totuus kadonneiden tyttöjen tapauksesta" "Oopperateatteri"-osiosta.
Furina pystyy todistamaan kuuluvansa arkhoneihin vain, jos hän joutuu kosketuksiin Alkumeren veden kanssa. Kokeesta kieltäytyminen merkitsee syyllisyyden tunnustamista.
Ainoa keino on täyttää pyyntö. Tämän toiminnan tulos oli onnistunut: tyttö ei liuennut, mikä olisi tapahtunut kenelle tahansa muulle tavalliselle Fontainen kotoperäiselle. Kuitenkin odottamaton sairaanhoitajan ilmestyminen Meropidi-linnoituksesta Sidzhvin kertoo tapahtuneesta totuuden. Melusinen johtopäätös: "... Rouva Furina koki Alkumeren veden haitalliset vaikutukset. Vaikutusaste on samanlainen kuin tavallisilla ihmisillä joutuessaan kosketuksiin saman konsistenssin omaavan Alkumeren veden liuoksen kanssa.".
Oratricelle annettu tuomio oli: Hydro Archonin kuolemantuomio. Yleisö on närkästynyt, syyttäjä ei pysty hyväksymään päätösehdotusta. Se, joka voi pelastaa tilanteen, on Freminet, joka oikeudenkäynnin aikana etsi viimeistä kivilaatta profetialla.
Todelliset tapahtumat liittyvät profetiatauluihin
Freminetin löytö voi muuttaa kokeen kulun täysin, mutta tätä varten on tarpeen löytää yhteys todellisten tapahtumien ja kivilaattojen välillä. Tämän pelin avainhetkellä on omat vivahteet ja säännöt. Opetusmuistiinpanot sisältävät seuraavat pääkohdat:
- Tarkista kivilaattojen kuvaukset saadaksesi niistä tärkeitä tietoja.
- Kivitaulujen sisältöön liittyvät käsikirjoitukset löytyvät haastattelijan muistikirjaan tallennetuista tiedoista. Voit myös vahvistaa siellä.
- Prosessin jatkuessa suihkulähteen vesitaso valikkoliittymässä nousee.
- Kun olet tarkistanut kaikki kivitaulut, profetian todellinen merkitys paljastuu.
Profetialevy 1
Päälle 1 lautanen profetialla kuvaa entisen Hydro Archonin, joka käyttää jumalallista voimaa muuttaakseen Oceanidit ihmisiksi. Totuutta tukevat todisteet "Totuus kadonneiden tyttöjen tapauksesta".
Profetialevy 2
Päälle 2 lautanen profetialla kuvaa Celestiaa kohoamassa taivaalla ja Hydro Archonia ja hänen kansansa palvomassa häntä. Totuutta tukevat todisteet "Hydro Archonin kuolemantuomion ilmoitus".
Profetialevy 3
Päälle 3 lautanen profetialla esittää Hydro Archonin monien ihmisten ympäröimänä ja sukeltamassa mereen. Totuutta tukevat todisteet "Naviya putoaa meriveteen".
Profetialevy 4
Kohtaus päällä 4 lautanen profetialla lähes identtinen koko Fontainen levinneessä profetiassa kuvatun kanssa: asukkaat hajoavat lopulta mereen, kun taas Hydro Archon istuu valtaistuimellaan ja itkee. Totuutta tukevat todisteet "Alkumeren tulo Meropidasin linnoitukseen".
Mikä on katastrofin todellinen syy?
Nevillet pystyi Travellerin johtopäätösten avulla paljastamaan läsnäolijoille Hydro Archonin rikoksen todellisen salaisuuden. Seuraava askel on tunnistaa katastrofin lähde ennustustauluista.
Alkumeren tulo Meropidi-linnoitukseen
Todennäköisesti profetiassa ennustettu katastrofi alkaa Alkumeren saapuessa Meropidi-linnoitukseen. Totuuden vahvistamiseksi sinun on valittava todisteet "Valas unessa".
Heti kun valinta on tehty, alkaa leikkauskohtaus, jonka aikana esiintyy Syövä narvala.
Hän on profetiassa ennustetun katastrofin todellinen syy. Hänen hyökkäyksensä oopperataloa vastaan ei ollut vahingossa, ja vain Childe auttoi Fontainen asukkaita hankkimaan aikaa suunnitelman laatimiseen. Olennon yhteys Alkumereen on liian vahva, sen voittaminen ei ole helppoa, mutta kukaan ei aio luovuttaa.
Palkinnot:
- 1000 seikkailukokemus;
- 30 lähdekiviä;
- 44 000 ruttotaudit;
- 4 sankarikokemus;
- 8 taikuutta saada malmeja.
Valkoisten ruusujen ja mustien aaltojen ooppera
Astu Focalorien mieleen ja tapaa todellinen Arkon, joka yritti pettää Taivaallinen järjestys ja estää katastrofin. Furina suoritti jumaluuden ohjeiden mukaan pitkän naamiaisen: Matkustaja tulee todistamaan tytön tarinaa useissa näytöksissä, mutta hänkään ei tiennyt koko suunnitelmaa ja näytteli vain rooliaan. Nevilette saa takaisin voimansa ja kehottaa häntä suorittamaan rangaistuksensa - menemään Alkumerelle ja tuomitsemaan kaiken syövän narvalan.
Sammuta kaikki valonheittimet
Hydro Archonin ihmisen ruumiillistuma Furinan persoonassa on "näyttelijä", joka on pakotettu näyttelemään roolia ennustuksen täyttymisessä. Epätoivoinen tyttö, joka oli menettänyt koko sydämestään vaalimiensa asukkaiden suosion, näytti olevan valmis hyväksymään Oratricen valmistaman kohtalon. Matkustaja ei kuitenkaan voi hyväksyä epäoikeudenmukaista tuomiota - hänen on opittava paljon, ja jos hän ei onnistu henkilökohtaisesti, se tulee ulos alitajuntaan.
Kun olet joutunut kosketuksiin kyynelten kanssa, mene valtaistuimelle, jolle Furina asettui, ja puhu tytön kanssa. Kaikesta huolimatta hän jatkaa edelleen Hydro Archonin roolia: pitkien vuosisatojen aikana tämä tehtävä on juurtunut liian syvälle hänen ajatuksiinsa, sydämeensä ja sieluunsa. Ainoa tie ulos on upota lava pimeyteen.
Alueella on 3 kohdevaloa: yksi oikealla puolella, toinen vasemmalla ja viimeinen alueen keskiosassa. Ota ne pois käytöstä vuorovaikutuksessa kunkin kanssa.
Kun tehtävä on suoritettu ja kaikki vastustajat voitettu, matkustaja löytää lipun lavalta.
Sitten yksi ulkoisista kohdevaloista valaisee alueen aulan eturiveissä. Alkaa Furinan esitys, jonka aikana opit tuntemaan hieman paremmin Hydro Archonin roolia näyttelevään tyttöön.
Katso ensimmäinen näytös
Lain 1 otsikko - "Furina peilissä".
Lähesty peiliä, joka sijaitsee kohtauksen keskiosassa. Tyttö pystyy puhumaan heijastuksensa kanssa - Focalorsin jumalallisen ruumiillistuksen kanssa. True Hydro Archon muistuttaa sinua ennustuksesta ja kertoo myös kuinka pelastaa suurin osa Fontainesta. Ensimmäinen tehtävä, joka tulee Furinan harteille, on jumaluuden rooli.
Katso toinen näytös: mitä valita
Lain 2 otsikko - "Furinan puhe virkaan astuessaan".
Lähesty valtaistuinta, joka sijaitsee myös kohtauksen keskiosassa. Tyttö esiintyy yleisön edessä ensimmäistä kertaa. Tärkeä tavoite on esitellä itsesi oikein, jotta Fontainen asukkaat uskovat todellisen Arkhonin seisovan heidän edessään. Oikea toimintosarja vaalien aikana:
- "Kasvata luottamusta."
- "Pöyhkeillä."
- "Lopeta järkyttävällä lopulla."
Jos kaikki tehtiin oikein, yleisö tervehtii Furinaa Hydro Archonina innokkain taputuksin.
Katso kolmas näytös
Lain 3 otsikko - "Furina oopperatalossa".
Poistu lepoalueelta ja mene työpöytä, valaistu kohdevalolla. Keskustelun aikana työntekijän kanssa käy ilmi, että Furina odottaa edelleen sitä dramaattista oikeudenkäyntiä, josta Focalors kerran puhui.
Seuraava alue - alue, jossa on kaksi sohvaa, joka sijaitsee työpöydän oikealla puolella. Cut-kohtaus osoittaa, kuinka tyttö esiintyy säännöllisesti eksentrinen ja reilun jumaluuden roolissa.
Toiseksi viimeinen kirjastoa jäljittelevä valaistu alue sijaitsee näyttämön vastakkaisella puolella. Osoittautuu, että Focalorsin lupauksista huolimatta tyttö jatkoi Alkumeren veteen liittyvien poikkeavuuksien havainnointia. Hän rakasti vilpittömästi kansaansa eikä halunnut ennustuksen vahingoittavan jotenkin viattomia asukkaita.
Lopullinen määränpää on aiemmin mainittu lepopaikka, joka aloittaa loputtoman Apostolien tekojen kierroksen nimeltä "Furina oopperatalossa". Viimeinen kohtaus on Furinan ja Travellerin keskustelun hetki ennen pääoikeudenkäyntiä ja kuolemanrangaistuksen täytäntöönpanoon sidottua äänekäs tuomiota.
Viimeistele dialogi Focalorsin mielessä
Samaan aikaan Nevillet jatkaa keskusteluaan focalorien todellisen ruumiillistuman kanssa alitajunnassaan. Osoittautuu, että hän oli vuosisatojen ajan yhtä Oratriksen kanssa. Tytön todellinen tavoite on saattaa oikeuden jumalatar oikeuden eteen ja tappaa hänet ennustuksen täyttämiseksi.
Tästä syystä Orathris ei tuominnut kuolemaan Furinaa tai Focalorsia, vaan Hydro Archonin. Tämän seurauksena Hydron todellinen voima siirtyy elementaalilohikäärme Hydron käsiin Nevilletin persoonassa.
Siten Hydro Archon teloitetaan ja Furina vapautetaan velvollisuudesta, jota hän on hoitanut viisisataa vuotta. Nevillet antaa anteeksi Fontainen asukkaiden synnit ja tulee Alkumereensinetöimään ikuisesti tuhovoiman, joka voi tuoda katastrofin viattomille kansalaisille.
Päihitä syövä narvali
Tehtävän viimeinen osa on taistelu Kaikkea kuluttavan narvalan toimesta. Vinkkejä, jotka auttavat sinua käsittelemään pomoa nopeasti:
- Päävihollisen hyökkäykset - AoE-hyökkäykset: Kun huomaat pyöristettyjä muotoja veden pinnalla, väistele vastakkaiseen suuntaan ohittaaksesi suuremman vaurio-%:n.
- Heti kun se ilmestyy taistelukentälle Pyörteen silmä, keskitä joukkueen DPS siihen.
- Seuraa vihan taso pomo (punainen kuvake HP-palkin alla): kun se saavuttaa rajansa, tapahtuu siirtyminen Devouring Narwhalin vatsaan, mikä on taistelun toinen vaihe. Tarinataistelussa itse "valasta" ei tarvitse tuhota.
- Taistelun toinen vaihe on taistelu varjofantomi. Hän hyökkää myös alueella, lisäksi hän omistaa paitsi Hydro-elementin myös Electron. Jos ryhmässä ei ole kilpeä tai parantajaa, suurin osa taistelusta on vältettävä.
- Alkutehtävä on murtaa vihollisen kilpi, iskut voivat nopeuttaa tätä prosessia Pneuma tai Usia: Nevilletin siunaus auttaa heitä. Tarinataistelussa taaskaan ei ole välttämätöntä laskea vihollisen HP-palkkia 0 prosenttiin, riittää, kun yksinkertaisesti päästää pomo suojasta.
- Yksi tärkeimmistä asioista, joihin on kiinnitettävä erityistä huomiota, on se, että tappion sattuessa pomon heikentämistoiminto avautuu, jonka avulla voit nopeasti käsitellä vihollista, jos sinulla on huonosti valmistautuneita hahmoja.
Erillisessä käsikirjassa, Kuinka voittaa syövä narvali, tarjoaa yksityiskohtaisempia suosituksia vihollisen taistelemiseen: parhaat yksiköt, taistelun päävaiheiden analyysi, hyödyllisiä vinkkejä.
Viimeinen kohtaus - keskustelu tytön kanssa Hame, jonka mentori on All-Consuming Narwhalin mestari. Mitä tulee profetiaan, se todella toteutuu.
Lyhyeksi ajaksi alue syöksyy unohdukseen, mutta koska Nevillet vapautti Fontainen asukkaat Hydro Archonin uhrauksen ansiosta, mikään heistä ei muutu valtameriksi.
Palkinnot:
- 1425 seikkailukokemus;
- 30 lähdekiviä;
- 62 225 ruttotaudit;
- 6 sankarikokemus;
- 11 taikuutta saada malmeja.
Epilogi
Fontainena kohdanneet ongelmat ovat päättyneet. Tapahtui mitä tahansa, lehdistö ei lopeta uutisten julkaisemista – ihmiset tietävät totuuden heti, kun Steam Birdin työntekijät kirjoittavat siitä artikkelin. Focalors huijasi taivaallista ritarikuntaa ja hyödynsi Furinan loputonta spektaakkelia pelastaakseen alueen. Tapaa ystäviäsi ja keskustele siitä, mitä he aikovat tehdä seuraavaksi.
Suuntaa Poissonsiin
Lopulta Fontainen asukkaat ovat vapaita kirouksen ennustuksesta, ja monet voivat hengittää rauhallisesti. Mene Poissons kylä ja mene alas sijainnin toiselle tasolle, puhu Navialle.
Tytön mukana on Fatuin agentti Gerunt Snezhivich. Spina di Rosulan johtajan mukaan hän tarjosi alueen asukkaille vakavaa tukea heilahtelujen ja tulvien aikana.
Clorinda liittyy pian ryhmään - hän auttaa myös kylää toipumaan Alkumeren tapauksesta.
Matka Meropidi-linnoitukseen
Seuraava kohde on Meropidi-linnoitus, jonne Charlotte on haaveillut jo pitkään.
Käytä teleportaatiopistettä "Hallintopiiri, Fontaine" ja liukuu alas kohti keltaista merkkiä.
Herttua itse tulee ulos tervehtimään vieraita. Risley opastaa toimittajaa linnoituksen merkittävien paikkojen läpi ja antaa hänelle mahdollisuuden haastatella rakennustyöläisiä. Myöhemmin Sidzhvin kunnioittaa vanhoja tuttaviaan läsnäolollaan.
Matka Romarinin satamaan
Viimeinen kohta on Romarinin satama. Matkusta nimetyllä alueella sijaitsevalle Hydro Archon -patsaalle ja käytä hissiä päästäksesi alas alempi taso paikka auttaa Charlottea keräämään tietoa tulevaa uutisartikkelia varten.
Tervehdys tiloissa Lini, Lynette ja Freminet. Kun toimittaja ottaa valokuvia, keskustele illusionistin kanssa tapahtumista, jotka käänsivät Fontainen tavanomaisen elämän ylösalaisin. Vuoropuhelun aikana selviää, että Nevillet, alueen uusi hallitsija, luovutti vapaaehtoisesti Jumalan sydän edustajat Fatui.
Etsi Nevillet
Kun Charlotte on tehnyt työnsä, hän jättää Travellerin ja Paimonin. Seuraava tavoite on vierailla Nevilletissä, joka on vaihtanut tavanomaiseen paikkaansa Oopperatalo "Epicles", joka sijaitsee vastapäätä suihkulähde Lucin.
Keskustelun aikana mies kertoo, mitä todella tapahtui Fontainen pelastuspäivänä: "Focalors pettivät taivaallisen järjestyksen ja käyttivät hyväkseen Furinan loputonta suorituskykyä täyttääkseen ennustuksen siinä.иDenia, joka oli turvallinen alueen asukkaille." Tämän ansiosta Nevillet sai takaisin valtansa ja hänestä tuli suvereeni Dragon Lord, mikä antoi hänelle mahdollisuuden poistaa Alkumeren haitallisen vaikutuksen.
Myöhemmin matkustaja voi esittää ylimmälle tuomarille lisäkysymyksiä Tartagliasta, Fontainen tulevaisuudesta, annetusta Jumalan Sydämestä sekä seuraavasta määränpäästä - Natlana. Lopuksi mies kertoo myös yksityiskohdat henkilökohtaisesta keskustelustaan Skirkin kanssa. Hän vaikutti päätökseen siirtää Jumalan sydän Fatuille.
Palkinnot:
- 1000 seikkailukokemus;
- 30 lähdekiviä;
- 44 000 ruttotaudit;
- 4 sankarikokemus;
- 8 taikuutta saada malmeja;
- Juoksevan virran muisti (tähdistö Hydro Traveler).
Saavutus Scream of Seagulls in Genshin Impact
Todista Poissonin katastrofi suorittaessasi "Spill of Angry Waters" -tehtävän tavoitteita ja kerää 5 lähdekiveä "Wonders of the World" -osiossa saavuttaaksesi saavutuksen "Lokkien huuto".
Achievement Love on tuhoisaa Genshin Impactissa
Todista Navian selviytymistä Alkumerellä elokuvassa "Every Meeting Is a Parting" ansaitaksesi saavutuksen "Rakkaus on tuhoisaa" (osio "Maailman ihmeet") ja 5 lähdekiveä.
Kohtalon saavutuskohtaus Genshin Impactissa
"Metsästäjät, profeetat" -tehtävän aikana suunnittele ansa tovereidesi kanssa, jotta voit suorittaa "jumalan oikeudenkäynnin". Siten saat saavutuksen "Kohtalon kohtaus" osiosta "Maailman ihmeet" ja 5 lähdekiveä.
Genshin Impactin saavutus valoisamman tulevaisuuden puolesta
Suorita tehtävä "Valkoisten ruusujen ja mustien aaltojen ooppera" ja todista alueen pelastusta saavuttaaksesi saavutuksen "Valoisan tulevaisuuden nimissä" (osio "Maailman ihmeet") seuraavalla kuvauksella: "Ihmiset rakentavat kotiaan uudelleen." Palkinto: 5 lähdekiveä.
Saavutus Syyllisten naamiainen Genshin Impact
Täytä Archons-tehtävän IV osan V luku "Syyllisten naamiaiset"saadaksesi samannimisen saavutuksen (osio "Maailman ihmeet") ja 10 lähdekiveä lisäpalkkiona ponnisteluistasi.
Palkintoa
Kaikkien Archon-tehtävän 5. osan 4. luvun, Syyllisten naamiaisen, tehtävien suorittamisesta myönnetään yhteensä seuraavat palkinnot:
- 6525 seikkailukokemus;
- 120 lähdekiviä;
- 286 225 ruttotaudit;
- 27 sankarikokemus;
- 52 taikuutta saada malmeja;
- Juoksevan virran muisti (tähdistö Hydro Traveler);
- aihe Kyyneleet tähtien joukossa.
Lue lisää:Toivomme, että tämä artikkeli auttoi sinua suorittamaan Archon Masquerade of the Guilty -tehtävän Genshin Impactissa. Jos kohtaat vaikeuksia tehtävän vaiheiden suorittamisen aikana, kirjoita niistä kommenttejajotta kirjoittaja voi auttaa. Lukea kaikki arkkien tehtävät ja seuraa Genshin Impact -esittelyt sivuillamme.
При нынешней системе ачивок надо либо открыть 8 сундуков либо пройти какой то квест один раз и дальше целые сутки можно не двигаться. Я в общем то так и открываю контент. Причина в том что бы не делать дейлики.
*Если зачем то игрок открыл все сундуки на карте, то дальше только дейлики делать придётся что бы Катерина дала 20 премов. Мне такого не надо в будущем.
За что спасибо гайдам — это то что при моём подходе я могу точно стопнуть где мне надо.
Я прошел например «Охотники, пророки», дошёл до финала, закончил суточную норму дэйликов, получил у Катерины 20 премов. Затем если есть силы прошел 90% следующей части и остановился. Мне сейчас надо только Кита завалить например и акт закончен. Завтра рабочий день. Вместо того что бы тратить часа 2 на какую-то чушь, я за 15 минут пройду всё, закрою дейлики и это не помешает моей работе.Гайды помогают мне эффективно тратить время на игру) Тайм менеджмент кароч)
Kuka on parempi ottaa mukaan kävelemään raunioiden läpi?
Hirviöt eivät ole kovin vahvoja, eikä elementeillä ole myöskään rajoituksia. Kerää kätevä pakkaus parantajan tai hyvän suojan kanssa ja kaiken pitäisi onnistua)
En löytänyt mistään muualta MAAILMASTA, missä voisin jättää tämän luvun arvostelun, joten jätän sen tähän.
Joten viivyttelin tarkoituksella naamiaisen loppuun saattamista, ja tiedäthän, pidin mittakaavasta, mutta yksityiskohtiin liittyen olin tyytymätön - huolimatta kaikesta mitä sinne oli laitettu, ja huolimatta kaikista muiden pelaajien ja striimaajien ylistävistä arvosteluista/ arvioijat. Nyt selitän miksi.
Ensimmäinen syy on (sinä) vitun etsiväjärjestelmä, joka 1) pureskelee samaa aihetta ja antaa meille sen, minkä jo tiesimme; 2) käsillämme olevat tiedot esitetään siten, että edes ovelalla henkilö ei voi laittaa plussaa 1 ja 1 välille saadakseen 2! Käännöksessä voi olla ongelma, että venäjä on jotenkin väärin muotoiltu, en tiedä. Jos henkilö, jolla on takanaan tekninen + humanitaarinen tutkinto, joka murskaa loogisia ongelmia kuin pähkinät, joka 85 prosentissa tapauksista dekkareita katsoessaan pystyy arvaamaan, kuka on murhaaja ja kuinka juoni etenee, EI VOI ymmärtää, kuinka kaksi pistettä on kytketty, niin ehkä ongelma ei ole ollenkaan henkilössä, vaan "alkutiedoissa", jotka esitetään nurinpäin??? Okei, SANNAAN, että tekijät suunnittelivat asioita, joita olisi melko vaikea ymmärtää - no, emme pelaa lastenpelejä, MUTTA, EI, LASTEN pelejä.
Miksi pelaamme lastenpelejä, selittää toinen syy - missä helvetissä ovat yksityiskohdat? Miksi Fontaines ei kuollut hapen puutteeseen uppoamisen jälkeen? Muuten he näyttivät meille vain ne, jotka onnistuivat uimaan. Entä loput? No, vanhukset, lapset, eläimet? Ok, tämä on satu, Jumala siunatkoon sinua. Mutta muun muassa minua kiinnostaa myös se, miksi kukaan ei pitänyt menetelmää, jolla Furina kiinnitettiin seinään, epäinhimillisenä ja tekopyhänä? Nuo. Vain Nevilette puhui Furinalle (kirjaimellisesti 2 minuuttia) - eikä kukaan muu ponnistellut, ja sitten koko ryhmä päätti: "No, koska hän on itsepäinen, MENEMME TUOMIOISTUIMEEN." Nuo. tunneleiden kaivaminen temppulle, johon liittyy talon muuttaminen, mellakan järjestäminen oopperassa, sitten takaa-ajo Poissonissa ja sitten tytön kääntäminen oikeudessa ylös ja alas - oliko se helpompaa kuin vain istua alas ja jutella kaikkien kanssa? REALIIIISMI! Ok, jälleen kerran, tämä on show, mutta jopa show'ssa menetelmät ovat niin teatraalisia, että on vaikea uskoa. Kun tähän lisätään lähes jatkuva musiikin puuttuminen (jopa väkijoukon äänet, paperien kahina tai pelkkä veden ääni taustalla - kaikki riippuu paikasta), niin et enää näe tarinaa kirkkaina väreinä, sinusta tulee yksinkertaisesti tylsää. No, ainakin dubstep-kaveri teki minut onnelliseksi, kun taistelet pimeää ritaria (tai kuka hän on) vastaan.
Bottom line: et näe metsää puilta, vain päinvastoin. Mittakaava on hyvä, he käärivät kaiken erittäin siististi - mutta he unohtivat kokonaan yksityiskohdat, ikään kuin he tekisivät sen kiireessä. En muista, että näin tapahtui aiemmissa luvuissa - olen pelannut suhteellisen lyhyen ajan, hieman yli vuoden, kaikki on jo ohi. Vaikka taas, ehkä kaikki vain unohtui nopeasti tai sitä ei aluksi ollut verrattavissa mihinkään, joten minulla oli hyvät vaikutelmat tarinan alusta Teyvatissa. Tässä on kuitenkin paljon yksityiskohtia, joihin silmä tahdosta kiinni, vaikka kaikki tapahtuva on satua (tai ei, tai kyllä, tai en tiedä mitä tekijät yrittävät näyttää meille). Mutta kuten ymmärrät, oli normaalia, että olin niin järkyttynyt luvusta (vaikka eilen kävin läpi myös Xian Yunin tarinan, ja siellä myös pommitin vähän), mutta tämä johtuu luultavasti siitä, että oli tukehtunut, ja myös vanha (olen itse asiassa 30, mutta olen ehdottomasti vanha tämän pelin yleisölle).
Jos et kuitenkaan jaa mielipidettäni, ok, hyvää työtä, jatka samaan malliin. Jos jaat, olet myös loistava, jatka samaan malliin. Ja halusin vain jakaa vaikutelmani.
Vakavasti, arkonit täällä ovat täysin sairaita päässä XD
Anemo Archon luopui kaikesta, lähti matkustamaan, juomaan ja laulamaan lauluja
Geo Archon teeskenteli hänen kuolemansa ja potkaisee pultteja
Electro Archon luopui kuolevaisten maailmasta, heitti sen eaansa tai mitä tahansa se on, ja meditoi
Dendro Archon sotki kaiken, syrjäytti Nahidan (joka puolestaan sahasi väestön) ja sahasi itsensä.
Myös Hydro Archon leikattiin pois tämän Oratrixin avulla.
Mietin, tuleeko normaaleja arkonteja?)) Vai ovatko he kaikki raajarikkoja täällä? XD
Luulen, että lumen kuningatar on normaali tässä suhteessa)) Katso kuinka aktiivinen hän on) Odotan todella innolla lunta ja lisää Harbingereista
Miksi minusta tuntuu, että Lumimaa on sellainen analogia Venäjän kanssa? Odotan myös todella innolla tätä ketjua.
Halusin käydä kaiken läpi, jotta ase ei vaarantuisi jo toisella kierroksella. Se on huijaus. Antoi takuun, kun bannerin loppuun oli 1 päivä jäljellä eikä bonuksia ollut) Yleisesti ottaen aloin ymmärtää Archonteja.
Kuinka kauan suunnilleen valmistuminen kesti?
YouTubessa on 4-5 tuntia videota, kahdessa pääset eroon, jos et lue dialogeja ollenkaan ja ohitat kaiken
Noin 4.5 tuntia yrityksillä ohittaa kaikki mahdollinen... Tapa itsesi luudalla XD
En ohittanut ja lukenut melkein kaikkia dialogeja, kävi ilmi, että kävin tämän kaiken läpi -+ 7 tuntia plus (se on kaksi lukua) Tein naamiaisen noin 3 tunnissa
Onko tämä Fontainen viimeinen luku vai ei? Vai eikö ole vielä tietoa?
Vielä ei ole tietoa, on todennäköisempää, että siellä on ehdollisesti Fontainen tarina kaksosesta
"Lopulta kaikki liukenee veteen ja vain Hydro Archon jää jäljelle itkemässä valtaistuimellaan..."
Tämä lause jäi todella mieleeni.
Oma mielipiteeni Furinista:
Heti saapumisen jälkeen Fontainen: "Olemme saapuneet... Nyt tulee pari lukua GG:n nöyryytystä... Tai tappelu, ei näytä siltä, että hän on mestari taistelussa, kuten sama Baal, ehkä on mahdollisuuksia..."
Kun palvelija hyökkäsi häneen + epäilee, että hän on arkhoni: "Taistelkaamme jo hänen kanssaan, potkikaamme häntä julkisesti, vähentäkää hänen ylimielisyyttään."
Tämän luvun lopussa: "Olen pahoillani häntä kohtaan... Ja paljon enemmän kuin mikään muu hahmo..."
Mikä on paras tapa ohittaa se: ohittamalla ensin paha suutari, risley, nevi, vai onko mahdollista tehdä se näin? Eikö mikään muutu?
sinun tarvitsee vain käydä tarina läpi... paha ei vaikuta juoniin millään tavalla...
voisi olla niin
näiden kolmen hahmon pahuudessa opimme vain tuntemaan heidät ja heidän elämänsä paremmin
Sinun tulisi suorittaa nevi-tehtävä (minun piti päästä loppuun vain avatakseni juonen) ja viivatehtävä (tällä hetkellä olen vielä kesken juonen ja se on vasta tehtävän alkua, mutta se voi olla tarpeen suorittaaksesi sen kokonaan.