maailman aranar в Genshin Impact - rauhan tehtävä Sumeru tehtäväketjusta "Aranyaka. Osa 2: Unelmien lastentarha". Tehtävässä Matkustajan on mentävä Vanaranan upeaan unelmamaailmaan auttamaan ystäväänsä Ranaa. Seikkailun aikana opimme paljon Aranar-sivilisaatiosta, sen tavoista ja historiasta.
Oppaassa kerromme kuinka aloittaa ja suorittaa World of Aranar -tehtävä Genshin Impactissa, etsimällä sisäänkäynnin Vanaranaan, esittämällä Great Dream Songin ja keräämällä kaikki Unelmien siemenet Dream Gate -haasteessa.
Kuinka aloittaa World of Aranar -tehtävä
Saadaksesi tehtävän sinun on täytettävä yksi ehto:
- Suorita kaikki ketjun tehtävät Aranyaka. Osa I: Tapaaminen metsässä.
Kun edellinen tehtävä on suoritettu, tämä ilmestyy päiväkirjaan. Sen suorittamisen jälkeen ketju tulee saataville Aranyaka. Osa II: Unelmien lastentarha ja etsintää Metsän lapset.
The World of Aranarain esittely Genshin Impactissa
Palaa Vimara Villageen ja keskustele Amadian kanssa
Ranan pelastamiseksi maailmassa on hankittava aranar biju hedelmä. Tätä varten sinun on laulettava Laulu suuresta unelmasta ja päästä Vanaranaan. Rituaaliin liittyy soittimen soittaminen: mene Amadiaan Vimaran kylään. Pääset siihen käyttämällä korostettua reittipistettä.
Siirry teleportaatiopisteestä osoitettuun kohtaan kultainen hehku suunta.
Isoisä luovuttaa erikoistyökalun Muinainen lyyra, joka varmasti auttaa syntyvässä tilanteessa.
Mene Vanaranaan
Kävele pohjoiseen siltaa pitkin ja käänny sitten vasemmalle ja hyppää veteen. Kutsu aaltokävelijä Anchor Postiin päästäksesi perille nopeammin.
Kellu jokea pitkin Dendro-elementin virtauksia seuraten.
Alkuainemerkit johtavat pian metsäpolulle. Jatka hehkun seuraamista ja vältä myös paikallisia vihollisia.
Sisään Vanarana
Kartan reunalla on tuntematon paikka. Älä eksy, vaan jatka vauhtia. Kun astut luolaan, vältä esteitä käyttämällä neljän lehden symbolia. Lopulta sankarit saavuttavat vihdoin Vanaranan.
Esitä Song of the Great Dream nimetyssä paikassa
Lähesty outoa kaaria oppiaksesi olemaan vuorovaikutuksessa sen kanssa:
- Muinainen lyyra, jonka Amadia on antanut, on avain Unelmien porttiin. Voit avata ne soittamalla Aranan kappaleen.
- Jotta voit suorittaa Gate Challengen onnistuneesti, sinun on kerättävä kaikki unelmasiemenet ja palattava ajassa. Vahinkoa saattaessa aika lyhenee.
- Portista sisääntulon jälkeen erityistä unelmien kukkia, joka voi piilottaa hahmon aidansa vihollisilta. Kun ne altistetaan Electro-elementille, ne näyttävät myös siementen lähimmän sijainnin ja antavat osan voimastaan.
Avaa välilehti "Työkalut" Varastossasi ja varustaa Ancient Lyre ja aktivoi se sitten korostetussa kohdassa.
Tässä vaiheessa sinun tulee soittaa 5 nuottia, joista jokainen korostetaan säännöllisesti. Niiden järjestys on merkitty yläreunaan: fa, mi, sol, fa, tee. Olemme numeroineet ne mukavuuden vuoksi.
Mene kaaren läpi
Kun olet suorittanut ensimmäisen haasteen onnistuneesti, mene kaaren läpi. Valitse reittiä seuraten unelmien siemenet. Jokainen heistä on polulla, joten on tärkeää olla jättämättä sitä polun loppuun asti.
On parasta välttää kohtaamiasi vihollisia tai piiloutua kukkien vaikutusalueelle.
Mene eteenpäin keräämällä kaksi ensimmäistä siementä ja käänny sitten oikealle. Käänny vasemmalle ja mene luolaan ja lähesty sitten kukkaa.
Juokse luolan läpi ja navigoi käyttämällä neljän lehden symbolia. Yritä pitää keskimääräistä etäisyyttä, jotta aktivointimahdollisuus tulee näkyviin nopeammin.
Hyppää pois suuresta kasvista ja palaa polulle uudelleen ohittaen elävät sienet.
Kun olet mennyt rotkoon, pysy vasemmalla ja kerää jäljellä olevat siemenet. Kun keräät kaikki 15 palaa, suuntaa Unelmaportille.
Suorita Dream Seed Challenge -haaste
Anna kaikki keräämäsi lahjaksi ja suorita haaste. Palkinto onnistuneesta suorituksesta on arvokas arkku.
Seuraa outoja jalanjälkiä
Dendro-elementin streamit ilmestyvät jälleen hahmon taakse. Seuraa niitä, kunnes löydät oudon kierteisen kiven.
Soita Suuri unelmalaulu oudon kivitaulun edessä
Seiso oudon kivitaulun edessä ja aktivoi muinainen lyyra uudelleen.
Paina viisi nuottia peräkkäin. Jokainen niistä vilkkuu ajoittain, mikä helpottaa tehtävää. Tilaus fa, mi, sol, fa, tee, merkitty myös kuvakaappaukseen.
Puhu salaperäiselle Aranarille
Sankarit kuljetetaan salaperäiselle sienelle nimeltä Arama. Matkustaja ja Paimon pelkäävät olentoa aluksi, mutta pian se palaa normaaliksi. Aranar puhuu paikallisten asukkaiden pelosta Maranin taudin voittamia olentoja kohtaan.
Keskustelun jälkeen Aramin kanssa pelaaja saa saavutuksen "Unelman ja todellisuuden välissä", sekä 5 primogemiä.
Auta Aranareita
Sankarit suostuvat auttamaan satuihmisiä vastineeksi aarteesta ja lähtevät matkalle. Poistu talosta ja mene eteenpäin polkua pitkin. Ensimmäinen paikka, joka on raivattava, on päätien oikealla puolella. Tässä paikassa sinun täytyy tappaa Plesennikov ja Morovik.
Seuraava paikka sijaitsee idässä. Arama pyytää sinua tuhoamaan pahat kivet, jotka estivät sisäänkäynnin yhteen mökistä. Tämä voidaan tehdä käyttämällä ladattuja hyökkäyksiä, putoavia hyökkäyksiä tai kahden käden aseita.
Tuvasta käänny luoteeseen johtavaa polkua pitkin. Tässä paikassa sinun on myös voitettava Morovik ja Molds.
Mene paikkaan, josta Arama puhui
Arama pyytää apua toiseen ongelmaan. Kyläläiset pelkäävät tiettyä olentoa - vanagni. Kulje itään johtavaa polkua. Mene kivikaaren läpi ja käänny heti vasemmalle ja kiipeä sitten korkeammalle tasolle.
Voita Vanagni
Vaarallinen olento nimeltä vanagni osoittautuu olevan Pyro jumpperi. Sankarit yllättyvät Araman suuresta pelosta ja päättävät käsitellä hirviötä. Mene alas ja voita vihollinen.
Kun hänet on tapettu, ilmestyy lisää 3 Pyro-puseroa, jotka on myös voitettava. Sieni ilmaisee kiitollisuutta ja iloitsee siitä, että Vanagni ei enää häiritse väkeään.
Paluu Silapnaan
Aranar ehdottaa palaamista kiveen, jossa on spiraalikuvio - silapne. Mene kaaren läpi ja laske sitten hieman alas ja käänny oikealle.
Palattuaan kiven luo sankarit kysyvät Aramalta aarteesta. Hän sanoo pitävänsä tätä vain taikasana, joka herättää narsissa (ihmisissä) halun auttaa. Palkkiota ei todellakaan tule.
Soita Song of the Great Dreams Silapnan edessä
Lähesty salaperäistä silapnaa ja käytä muinaista lyyraa. Paina viittä haluamaasi nuottia järjestyksessä, joista jokainen sykkii vihreässä ympyrässä. Jos olet hämmentynyt, järjestys on fa, mi, sol, fa, tee - ilmoitettu kuvakaappauksessa.
Puhu Aramalle
Vanarana herää viimein henkiin ja on täynnä suojistaan tulleita paikallisia asukkaita. Arama sanoo, että kaikki mitä tapahtuu, on vain unta. Pysyminen tässä paikassa on mahdollista vain tällä tavalla nykyisen asutuksen menneisyyden tuhoutumisen jälkeen.
Tästä maailmasta voi poistua Silapna-pelin avulla ja palata sisään samalla tavalla. Keskustelun jälkeen Aramin kanssa pelaaja saa saavutuksen "Ihmeiden portaali", sekä 5 primogemiä.
Puhu Arajan kanssa isossa talossa
Sankarit muistavat vihdoin alkuperäisen tavoitteensa - biju hedelmätarpeen Ranan pelastamiseksi. Pieni sieni sanoo auttavansa ratkaisemaan tämän ongelman ja pyytää seuraamaan häntä. Seuraa ylöspäin menevää polkua ja jatka sitten sitä pitkin suureen taloon.
Sisäänkäynnillä Matkustaja tavataan Araja. Sankarit keskustelevat Aranasta ja hänen avustaan tässä seikkailussa. Myös tapahtumien yksityiskohdat ovat tiedossa. Uusien vieraiden ilmaantuminen unelmamaailmaan pelotti sieniläisiä vielä enemmän, mutta toiminnallaan Matkustaja pystyi todistamaan ystävällisyytensä.
Vanha sieni suostuu keittämään bijuHe kuitenkin yhdessä Aramun kanssa selittävät, että tätä varten on tarpeen pitää paikallinen loma. Aranarit pommittavat Travelleriä välittömästi valmistelutehtävillä. Sankari vastaanottaa Aranyak kirja ja tämä suorittaa tehtävän. Seuraava tehtävä ketjussa on Metsän lapset.
Saavutukset World of Aranar -tehtävässä Genshin Impactissa
Saavutus unelman ja todellisuuden välillä
Viimeistellä saavutus Unelmien ja todellisuuden välillä Genshin Impactissa, suorita Dream Gate -haaste ja puhu tuntemattomalle Aranarille.
Achievement Portal of Wonders
Auta kolmea Aranaraa, puhu Aramalle ja mene Suurten Unelmien Vanaranaan vastaanottamaan saavutus Portal of Wonders in Genshin Impact.
Palkintoa
Seuraavat palkinnot myönnetään World of Aranar -tehtävän suorittamisesta:
- 400 seikkailukokemus;
- 4000 ruttotaudit;
- 4 sankarikokemus;
- 4 Magic malmi lisälaite;
- 50 lähdekiviä;
- Tarina matkustajasta ja araralaisista;
- työkalu Aranyaka.
- 10 lähdekiveä saavutuksista.
Lue lisää:Toivomme, että oppaamme auttoi sinua toteuttamaan The World of Aranara in Genshin Impact. Esitä kysymyksiä tästä tehtävästä kommenteissa. Lukea kaikki Sumeru-tehtävät ja seuraa Genshin Impact -esittelyt verkkosivuillamme suorittaaksesi kaikki tarinatehtävät nopeasti.
Kerro minulle, missä tarkalleen kuljet reunan yli? Voit vastata lainauksella artikkelista tai linkillä artikkelin kuvaan
Kiitos paljon
Olet aina tervetullut :) Autan mielelläni!
Kiitos paljon, ilman sinua en olisi ymmärtänyt, että sinun on navigoitava neljän lehden symbolien välillä!
Aina mielellään auttaa :)
Onko mahdollista suorittaa kaikki tehtävät Araranin kanssa yhteistyössä?
Katsoin kuvakaappauksia ja yhteistyö ei ole estetty. todennäköisimmin mahdollista
Kirjan valmistumisen jälkeen ei ole valintamerkkiä, joitain lisäosia tarvitaan. suoritettuja tehtäviä?
Mir Aranar -tehtävän jälkeen sankari saa Aranyak kirja ja tämä suorittaa tehtävän. Seuraava tehtävä ketjussa on Metsän lapset. siellä on valintamerkit, kun kaikki on suljettu
Minulla on bugi, kävin tämän tehtävän läpi, en muista kokonaan vai en, mutta minulla ei ole kirjaa varastossani, tehtävä Metsän lapset roikkuu, mutta mistään ei ole merkkiä
Jos Metsän lapset -tehtävä jää jumiin, kaikki on hyvin. Kirja on osiossa Tehtävä, ei työkalu. seuraa artikkelin linkkiä saadaksesi selville kuinka ohittaa metsän lapset)
Kuinka voin nähdä, kuinka monta Aranar-tehtävää on suoritettu?
se on kirjoitettu kirjaan Aranyaka
Ihmiset, minulla on bugi, pelasin lyyalla, keräsin perhoset, vein sen kaarelle, mutta rintakehä ei ilmestynyt ja peli vaatii minua pelaamaan uudelleen, mutta merkissä ei ole valintaikkunaa aloita soittaminen, ja jos saan lyyran itse, ei ole vihjettä, vaikka soitan jo tämän kappaleen koneella
oletko yrittänyt käydä kaaren läpi uudelleen?
Kuinka monta helmiä on olemassa koko maailmanmatkalle?
mitä seikkailuja tarkalleen ottaen tarkoitat?
Tehtävää ei voi aloittaa sijalla 35. Varsinkin tarkistaakseni loin uuden tilin ja avasin puun sijalle 17
aloittaaksesi sen, sinun on suoritettava osa Archons-tehtävästä Through smoke and dark forests, joka alkaa sijalla 35. Kerro minulle, kuinka pääsit tästä tilanteesta?
Osa tehtävästä on valinnainen. Läpäisin myös saavuttamatta sijoitusta 35 ja suorittamatta Archons-tehtävää. Juoksin juuri metsän läpi, näin Ranan, joten he antoivat minulle tehtävän).
Kiitos, tarkistimme ja selvensimme tätä kohtaa