Parven hyökkäys Honkai: StarRail – sisällä erityinen järjestelmä Virtuaalinen universumi, joka eroaa huomattavasti tavallisesta. Se esittelee uuden etenemisjärjestelmän, erikoismekaniikka tehosteiden ja siunausten saamiseksi ja lisää myös uuden pomon. Invasion-vaiheiden onnistuneesta suorittamisesta voit avata ylimääräisen Aeon-polun virtuaaliuniversumille ja ansaita arvokkaita palkintoja.
Oppaassa kerromme, kuinka läpäistä kaikki Swarm Invasionin testit HSR:ssä, mitä eroa uudessa tilassa on ja mitkä yksiköt valita taistele Swarm: Stingbug.
Mikä on Virtual Universe: Swarm Invasion HSR:ssä
Virtual Universe: Swarm Invasion on peliin lisätty tila päivitys 1.3, joka laajentaa tavanomaista "virtuaalista universumia" ja avaa mahdollisuuden suorittaa "Dimensions" ja jännittäviä testejä.
Toisin kuin normaalitilassa, "Swarm Invasionin" vaiheet esitetään shakkilaudan muodossa, joka luodaan satunnaisesti. Kuten ennenkin, Pathfinderin on suoritettava tapahtumaalueet, taisteltava useita eliitin vastustajia vastaan ja saavutettava lopullinen pomo - Parvi: Stingbug.
Järjestelmän tarkoitus on "Invasion of the Swarm" -kappaleet – Suorita lisätehtäviä ”Kävelyn tie” -osiosta ”Vierailun jäljet”, täytä tarvittavat ehdot, avaa luvut ja vastaanota hyviä palkintoja, joista löydät mm. tähti jades, vakiolaatikot materiaaleineen, itsemuovautuva hartsi ja muita hyödyllisiä resursseja.
Kuinka avata Swarm Invasion
Jotta voit aloittaa "Swarm Invasion" -testien suorittamisen, sinun on täytettävä useita ehtoja:
- saattaa loppuun Kehitystehtävä "Tähtien pyörre, loppiainen on tulossa" – tarinakampanjatehtävä Lofu Xianzhou, joka aukeaa saavuttaessa 29 Mestaritaso;
- siirtää 5 Maailma "Virtual Universe" kaikilla vaikeustasoilla;
- suorittaa seikkailutehtäviä "Invasion of the Swarm: The Beginning", "Invasion of the Swarm: Experiential Learning I" ja "Invasion of the Swarm: Experiential Learning II", joissa Gerta tuki Skrullum ja Ruan Mei selittää uuden tilan mekaniikkaa ja ominaisuuksia.
Heti kun kaikki yllä mainitut ehdot täyttyvät, voit aloittaa “Mitat”-kohdan täyttämisen.
Opas parven hyökkäykseen Honkaissa: Star Rail
"Swarm Invasion" on tehnyt joitain eroja tavallisesta "virtuaaliuniversumista", jonka tasoilla voit saada tasomaisia koristeita hahmoille. Seuraavaksi tarkastelemme päämekaniikkaa ja toimintoja yksityiskohtaisemmin.
Polun valinta
Ensimmäinen tehtävä on valita joukkueelle sopivin polku, joka:
- Lisää mahdollisuutta pudottaa tietyn polun siunaukset. Esimerkiksi ilon polku saa aikaan useammin siunauksia, jotka vaikuttavat sen vahvistamiseen bonushyökkäyksiä.
- Antaa ainutlaatuisia bonuksia. Esimerkiksi Hunt tarjoaa lisäpalkintoja ja etuja Space Pigsin kukistamisen jälkeen, ja Abundance lisää mittarissa jäljellä olevien yksiköiden lähtevää paranemista.
- Tarjoaa lisähyötyjä.
- Sillä on monimutkainen vaikutus "Visit Bones".
Polun valinnan pitäisi joukkueen kokoonpanon perusteella: esimerkiksi jos ryhmän pää DPS-hahmo on Jing Yuan, silloin ilon polku sopii sankarin täydelliseen kehittymiseen. varten Terä, puolestaan Path of Destruction olisi erinomainen vaihtoehto, ja Kaali – Metsästyksen polku.
Mittausalue
Kokoonnuttuaan joukkueen ja valinnut joukkueelle sopivimman polun, Pathfinder joutuu virtuaalitilaan, joka koostuu useista "ulottuvuuksista". Jokaisen pinta-ala on esitetty muodossa shakkilauta.
Liikkuminen sitä pitkin on Pathfinderin vastuulla: alueen tutkimisen aikana sinulla on mahdollisuus valita itsenäisesti läpikulkuvyöhykkeet, sen "solun" vieressä, jossa aiheryhmä tällä hetkellä sijaitsee. Ei ole mahdollista siirtyä tason vastakkaiselle reunalle. Testin läpäiseminen edellyttää joka tapauksessa syntyneiden vyöhykkeiden peräkkäinen tutkimus.
Testialueet
Testi "solut" on jaettu eri vyöhykkeisiin, joiden sisällä Pathfinderiä odottaa tietty tehtävä. Jotkut mielenkiintoisimmista ovat:
- vyöhyke "Tapahtumat": huone, joka voi joko palkita hyvän bonuksen tai provosoida taistelun vakavan eliitin vastustajaa vastaan. Vaikuttaa hakemiston valmistumiseen.
- vyöhyke "Seikkailu": huone, jossa on minipeli, joka tarjoaa mahdollisuuden saada lisää "kortteja", joissa on siunauksia tai kosmisia fragmentteja avattaessa tavallisia, arvokkaita ja/tai luksusarkkuja.
- vyöhyke "Taistelu: Swarm": Huone, joka avaa pääsyn taisteluun Royn kätyriensä kanssa. Voitto tuo lisää ”kortteja”, joissa on Path of Propagation -polkuun liittyviä siunauksia, joista tulee aluksi toinen ”Hakemiston” kautta hankittu tähti-jade-lähde.
Alueet, kuten "Battle", "Elite" ja "Boss", ovat jo tuttuja huoneita, joissa sinun täytyy taistella tavallisia ja/tai korkean tason vihollisia vastaan. Palkinto - jo tuttu Polun siunaukset, jotka vaikuttavat joukkueen hahmojen ominaisuuksiin, niiden vaurioitumiseen tai lähtevään paranemiseen sekä käytettyjen positiivisten ja negatiivisten bonusten tehokkuuteen.
Muun muassa jokainen vyöhyke voidaan varustaa "majakka". Huoneiden täydentämisellä majakoilla voi olla suuri myönteinen vaikutus juhliin, mikä antaa lisäpotkuja Blessingsille, sekä ylimääräisiä kosmisia palasia, uteliaisuutta tai bonuksia.
Vierailulaitteet
Jokainen valmis vyöhyke tarjoaa pääsyn "Vierailujärjestely", joka tarjoaa satunnaisen noppaefektin (ns Aeonin lahja, joka erottuu legendaarisesta ja eeppisestä harvinaisuudesta) tai voit siirtyä nopeasti seuraavalle viereiselle vyöhykkeelle. Tarjottu etu puolestaan riippuu täysin valitusta polusta.
Jos et jostain syystä ole tyytyväinen aikaansaatuun vaikutukseen, käytä "Siirto"-toimintoa - Tämän ominaisuuden esitteli Ruan Mei, ja sitä voidaan käyttää kerran kaikkien tason "mittojen" suorittamiseen.
Resonanssin kudos
Kun Pathfinder saa 3 siunausta nykyiseltä polulta ja sitten 3 siunausta toiselta polulta, aktivoituu "Resonanssin kudos".
"Resonanssin kudos" avaa pääsyn lisäbonuksiin, jotka voivat olla erittäin hyödyllisiä korkean tason "Dimensions" (2 ja uudemmat) aikana.
Siten voit keskittyä paitsi pääpolun, myös lisäbonusten keräämiseen: yhdistä esimerkiksi tuhopolun ilon polkuun, jos ryhmän perusta. terä, joka pystyy pelaamaan sekä perushyökkäyksistä, jotka kuluttavat HP:tä, että bonushyökkäyksiä, jotka käynnistyvät, kun 5 ”veloitusta” kertyy.
Skrullum Shop Deal Zonesissa
Swarm Invasion -sopimusalueet eroavat Virtual Universe -sopimusalueista. Täällä, kuten lepohuoneissa, voit palauttaa terveys- ja/tai varustepisteitä sekä ostaa lisää uteliaisuutta Herthan kautta kuluttamalla kiinteän määrän kertynyttä avaruusfragmenttia.
Lisäksi se avaa mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa Skrullumin ja hänen myymälänsä kanssa, joka sisältää satunnaisia siunausten "kortteja". yleinen, harvinainen tai legendaarinen laatu.
Planar Chaos laskuri
Jokaisen liikkeen jälkeen vyöhykkeeltä toiselle "shakkilaudan" yläpuolelle asennetun laskurin lukemat pienenevät 1 yksiköllä. Kun se saavuttaa 0:n, Planar Chaos laukeaa, mekaanikko, joka antaa vihollisille merkittäviä buffeja häiriötasojen kautta:
- päälle 1-5 lvl. Vihollisten DPS:ää korotetaan 5 % ja heidän saamaansa vahinkoa vähennetään 4 %;
- päälle 6-10 lvl. Vihollisten DPS kasvaa +10%, nopeus +5%, ja heidän saamansa vahinko pienenee vielä 4%;
- päälle 11-20 lvl. Vihollisten DPS:ää lisätään +20%, niiden nopeutta lisätään +10%, ja niiden aiheuttamaa vahinkoa vähennetään vielä 4%.
Kuinka avata Swarm Invasion -luvut
"Invasion of the Swarm" -kirjan luvut ovat perusta, joka ajaa Pathfinderiä, kun hän lähtee seuraavalle ryöstölleen "Dimensions" läpi. Ne ovat tärkeitä paitsi lisäpalkintojen vastaanottamisessa vastaavasta osiosta, lisäksi ne tarjoavat myös pääsyn:
- seikkailutehtävään "Invasion of the Swarm: Finale";
- uudelle polulle "virtuaalikaikkeudelle" - leviämisen polulle.
Luvut voidaan avata vain täyttämällä ehdot, jotka liittyvät läheisesti osaan "Kävelevän tie", joka on piilotettu "Vierailun jäljet" -välilehdelle.
Aktivoimalla tutkimusmenetelmiä saat palkintoja muodossa "Vierailun jälkiä" tietystä polusta, mikä puolestaan antaa lisätehosteita ja vaikuttaa lukujen avaamiseen samannimisestä "Swarm Invasions" -osiosta.
Esittely Swarm Invasion -tasoista Honkaissa: Star Rail
Yleisesti ottaen Swarm Invasionin mekaniikka on hyvin samanlainen Virtuaalinen universumiTämän tapahtuman mittauksissa on kuitenkin edelleen monia ominaisuuksia, jotka on otettava huomioon prosessin aikana.
Yleisiä vinkkejä Mittojen täyttämiseen
Suosittelemme useiden sääntöjen noudattamista, jotta voit suorittaa jonkin Swarm Invasionin tason onnistuneesti:
- Kun muodostat joukkuetta, kiinnitä huomiota tapoja, jota valitut sankarit noudattavat. Jokaisen tilan testaamiseen kootun tiimin tulee sisältää: Runsaus- ja/tai luonnonsuojeluhahmot. Kolmella ensimmäisellä tasolla riittää, että valitaan vain yksi niistä, jolloin ryhmä saa joko tehokkaan hoidon tai luotettavan suojan. Jopa korkeammissa vaikeuksissa, erittäin vahvojen vastustajien vuoksi, on suositeltavaa laittaa sekä parantaja että kilpimies joukkueeseen, koska tämä on ainoa tapa pelastaa kaikki hahmot, kunnes tapaat lopullisen pomon.
- Kiinnitä huomiota viimeisen pomon haavoittuvuuksiin ja valitse sopivat DPS- ja ala-DPS-tiimit. Tällaiset sankarit voivat kuulua molempiin Metsästyksen ja oppimisen/tuhon polut.
- Tulee yhtä tärkeä Harmonian ja tyhjyyden polkujen hahmot. Tällaisia sankareita valittaessa ei ole tarpeen ottaa huomioon, minkä tyyppisille vaurioille lopullinen vihollinen on alttiina, koska suurimman osan ajasta he omistavat kaikki vuoronsa debuffeiden soveltamiseen vastustajiin tai päävaurionjakajien vahvistamiseen.
- Kun valitset polkuja, kiinnitä huomiota paitsi tärkeimpiin parannuksiin, joita yksi tai toinen polku voi antaa, vaan myös sen mahdollisuuteen kietoutunut muuntyyppisten siunausten kanssa. Valitse joukkueessa olevien hahmojen roolien perusteella se, jonka avulla saat parhaan hyödyn tapahtumien kehityksestä.
- Ennen kunkin toiston alkua avautuvassa käynnistysvalikossa kiinnitä ensin huomiota mahdollisuuteen vastaanottaa Curiosities. Jollakin todennäköisyydellä voit poimia todella hyödyllisen buffin, joka auttaa sinua ensimmäisen ulottuvuuden aikana.
- Koska olet samassa ensimmäisessä ulottuvuudessa millä tahansa vaikeustasolla, yritä päästä niin monta valitun polun siunausta kuin mahdollista. Siten vain muutaman taistelun jälkeen avaat ensimmäisen resonanssin, jonka avulla voit käydä mittojen läpi paljon nopeammin.
- Kun valitset seuraavan vaiheen anna etusija soluille, joissa on taisteluita, koska voittojen ansiosta Polun pitkän aikavälin vaikutukset lisääntyvät.
- Jos mahdollista, vaihda solu Dealilla, muista mennä sinne. Odotellaan paikalla Hertha, joka tarjoaa ostaa kolme Curiosityä kerralla, joista valita, ja Skrullum, jonka avulla voit ostaa useita satunnaisia siunauksia. Jos sinulla on kertynyt tarpeeksi palasia, voit ostaa kaikki tavarat.
- Kiinnitä huomiota quests The Road of the Walking. Yritä täyttää heidän ehdot samalla kun suoritat tason saadaksesi bonuksia ja parannuksia seuraaviin kilpailuihin.
- Pomon kohtaamisen aikana ensimmäisen ja toisen ulottuvuuden lopussa kiinnitä huomiota debuffeihin, jota sovelletaan lopulliseen vastustajaan voiton tapauksessa. Anna etusijalle ne, jotka sopivat valitun joukkueen ominaisuuksiin.
Seuraavaksi analysoimme yksityiskohtaisesti kuinka suorittaa parven virtuaaliuniversumin hyökkäys esimerkkejä yksiköistä ja suosituksia taisteluihin vastustajien kanssa.
1-taso
Avaustila: Suorita opetustehtävä Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Suositeltu joukkueen taso läpäisyyn - 66. Tässä ja kaikissa myöhemmissä vaiheissa viimeinen pomo on Swarm: Stingbug joilla on haavoittuvuutta kvantti- ja kuvitteellisille vaurioille. Voit kuitenkin valita hahmoja, joissa on muita elementtejä vaiheen loppuun saattamiseksi.
Ensimmäinen vaikeustaso on helpoin suorittaa, ja sen avulla voit opiskella jonkin verran itsenäisesti Swarm Invasionin mekaniikkaa. Noudata yllä olevia yleisiä kulkuvinkkejä suorittaaksesi onnistuneesti kaikki tason ulottuvuudet ja voittaaksesi päävihollisen.
Tehokkaimmat yksiköt ja polut tason 1 läpäisemiseen ovat:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Kuinka käyttää |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Yukong | Natasha | Polku - mikä tahansa käytettävissä olevista, mutta muistilla on etusija.
|
Welt | Panssari | Kaali | Locha | Polku on Metsästys. Yksi tehokkaimmista yksiköistä viimeisen pomon ohittamiseen ja taisteluun.
|
Clara | Panssari | Yukong | Maaliskuu 7 | Polku on tuho. On mahdollista valita ilon polku.
|
qingque | Yukong | Asta | Natasha | Polku - metsästys tai tuho.
|
Syö. Kuu | Welt | tingyun | Locha | Polku - metsästys tai tuho.
|
2-taso
Avaustila: Suorita opetustehtävä Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Suositeltu joukkueen taso läpäisyyn on 73. Edelliseen vaiheeseen verrattuna tästä tasosta tulee hieman vaikeampi vastustajien tason nousun vuoksi. Kolmannen ulottuvuuden pomo on myös Roy: Zalozhuk, alttiita kvantti- ja kuvitteellisille hyökkäyksille.
Pomojen taisteleminen ensimmäisen ja toisen ulottuvuuden lopussa voi olla hieman haastavaa, jos bileet järjestetään vain lopullinen vihollinen mielessä. Luo joukkue sen perusteella, mitä vastustajia kohtaat tulevaisuudessa, jotta voit käydä nopeasti läpi testin vaiheet; kuvitteellisia ja kvanttihahmoja voidaan ottaa ryhmään Loaderin kautta joissakin soluissa.
Mukavamman kulun saamiseksi suosittelemme noudattamaan muita sääntöjä:
- Kunkin ulottuvuuden lopussa, älä aloita taisteluita eliitin ja vahvojen vihollisten kanssa, ellei se ole ehdottoman välttämätöntä, jotta voit säästää polun resonanssin ja joukkueen äärimmäisyyksien energian ennen taistelua pomon kanssa.
- Pidä kirjaa jäljellä olevien käännösten määrästä, ennen kuin Planar Chaos alkaa. Suunnittele reittisi niin, että sinulla on aikaa vierailla sekä taisteluissa että muissa soluissa vahvistusten kanssa. Älä yritä ottaa palkintoja kaikista käytettävissä olevista soluista ja liikkua enimmäkseen eteenpäin, jotta et vahvista lopullisia vastustajia.
- Kun valitset Metsästyspolun, käytä aktiivisesti aktiivisia tehosteita, joiden avulla voit ohittaa soluja tai siirtyä tavallista pidemmälle. Tällä tavalla voit tallentaa tietyn määrän liikkeitä ennen Planar Chaosin aktivoimista.
- Jos kohtaat Loaderin matkalla, muista käyttää sitä ja ottaa hahmo, jonka vauriotyyppi on erilainen kuin ryhmässä jo olevat. Tämän avulla voit luoda parhaat joukot taistelemaan tiettyjä vastustajia vastaan.
Tehokkaimmat polkuyksiköiden yhdistelmät tason 2 läpäisemiseen:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Kuinka käyttää |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Phys. sankari | Asta | Maaliskuu 7 | Suositeltu polku - Metsästys/tuhomahdollisesti Ei mitään. Hyvä joukkue taisteluihin tavallisten vastustajien ja keskitason pomojen kanssa.
|
terä | Panssari | Hopeinen susi | Bailu | Suositeltu polku - Metsästys/tuhomahdollisesti Ei mitään. Hyvä yksikkö mitoissa taistelemiseen, jolla on mahdollisuus asettaa haavoittuvuuksia lopulliselle pomolle.
|
Kafka | Sampo | Luukas | Locha | Suositeltu polku - Ei mitään. Erittäin vahva yksikkö jaksoittaisia vaurioita ja sen buffeja vastaan pelaamiseen.
|
Yanqing | tingyun | Antaa potkut sankari | Locha | Suositeltu polku - Ampua. Ryhmä, jossa on monenlaisia vaurioita, jotta tason kaikilla vaiheilla on mukava kulkea.
|
Jing Yuan | Hertha | Himeko | Locha | Suositeltu polku - Радость. Erittäin tehokas yksikkö pelaamiseen bonushyökkäyksiä vastaan.
|
3-taso
Avaustila: Suorita opetustehtävä Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Suositeltu joukkueen taso läpäisyyn on 79. Kolmas taso voi olla ensimmäinen vakava testi monille pelaajille vahvistuneiden vastustajien ja merkittävästi lisääntyneen vaikeuden vuoksi. Jos kuitenkin hallitset tarjolla olevia mahdollisuuksia viisaasti ja noudatat joitain pakollisia sääntöjä, jokainen pystyy voittamaan sekä toisen ulottuvuuden pomot että itse Stingmanin viimeisessä vaiheessa.
Suorittaaksesi tason onnistuneesti, kiinnitä huomiota seuraaviin pelipisteisiin:
- Ennen kuin aloitat läpikäynnin, suorita ensimmäinen tai toinen taso useita kertoja suorittaaksesi tehtävät ja avataksesi mahdollisimman monta Traces of the Visit -tapahtumaa. Tämä avaa lisäbonuksia mille tahansa yksikölle ja hyökkäystyypille.
- Riippumatta pää- ja lisäpolkujen valinnasta, kerätä Muistin siunauksia. Parhaat vaihtoehdot ovat Ihanteellinen kokemus: pidättyväisyys, Ylin kokemus: Itsenäisyys ja lähtemättömyys, Kokemus: Menetetty muisti, Sanomaton häpeä ja Vieraantumisen piina. Näin voit käyttää Freezea vihollisissa niin usein kuin mahdollista. Status auttaa sinua riistämään vastustajiltasi liikkeet ja suorittamaan toimintoja omilla hahmoillasi niin usein kuin mahdollista. On myös suositeltavaa kerätä siunauksia Decay-tilaan.
- Myös valitun polun siunausten lisäksi ja muita kerää buffeja erilaisiin hyökkäystyyppeihin. Path of the Hunt and Propagation tarjoavat erilaisia buffeja sekä yleisvaurioon että perushyökkäykseen.
- Siunausta tarvitaan myös. kokonaishp:n nousu (Orbitaalinen punasiirtymä).
- Mene alueelle ainakin kerran läpikäynnin aikana Loaderilla. Ota vähintään yksi lisämerkki jolla on erilainen hyökkäystyyppi tai rooli kuin joukkueen käytettävissä olevat. Tämä auttaa varmistamaan, että taistelu päättyy väli- tai viimeiseen pomoon.
- Älä vältä soluja Parven tapahtumien tai taisteluiden kanssa. Tämä on ainoa tapa saada Propagation-siunaukset, jotka ovat uskomattoman hyödyllisiä perushyökkäysten aiheuttamien vahinkojen lisäämisessä.
- Älä yritä käydä läpi niin monta solua kuin mahdollista toisessa ulottuvuudessa. Planar Chaos -indeksi ei saa ylittää 4-5, tämä on ainoa tapa taata tason suorittaminen.
Parhaat polkujen ja kudosten yksiköt ja yhdistelmät tällä tasolla ovat:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Kuinka käyttää |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Maaliskuu 7 | Natasha | Suositeltava Polku ja kudos - Tallennus + muisti (prioriteetti), Runsaus+olemattomuus/lisääntyminen, Tuhoaminen+säilytys. Yksinkertainen ja tasapainoinen F2P-joukkue kilpeillä ja omalla parantumisellaan.
|
Syö. Kuu | Kaali | Jing Yuan | gepardi | Suositeltu polku ja kudos - Tallennus + muisti (ensisijainen) tai Ei mitään, Tuhoaminen+säilytys. Hyökkäävä joukkue, joka keskittyy valtavien vahinkomäärien tekemiseen.
|
Syö. Kuu | Jing Yuan | Maaliskuu 7 | Locha | Suositeltu polku ja kudos - Tuho + ilo/säilytys. Toinen joukkuevaihtoehto Moon Eaterin ja Jing Yuanin kanssa, mutta vähemmän vaurioita.
|
Kaali | Welt | Hopeinen susi | Runsaushahmo | Suositeltu polku ja kudos - Metsästys + runsaus. Vakaa yksikkö, jolla on hyvät vauriot tasojen nopeaan suorittamiseen, edellyttäen, että sinulla on muistisiunaukset jäädyttämistä ja tuhoamista/levitystä varten.
|
Yanqing | Yukong | Welt | Bailu | Suositeltu polku ja kudos - ilo+muisto (ensisijainen) tai Metsästys + runsaus. Joukkue pelattavaksi Freeze and Memoryn siunauksista.
|
4-taso
Avaustila: Suorita Swarm Invasionin taso 3.
Suositeltu joukkueen taso läpäisyyn on 80. Edellisiin vaiheisiin verrattuna Invasionin neljäs taso on todella kova haaste. Melkein kaikki taistelut eliitin vastustajien ja pomojen kanssa ovat pelaajille todellisia haasteita, jotka vaativat huolellista valmistelua ja mikrohallintaa koko taistelun ajan.
Tämän tason läpäisemiseksi suosittelemme noudattamaan joitain yleisiä sääntöjä:
- Kaikkien polkujen käyntijälkien tason on oltava vähintään 9. Tämä lisää bonusten kokonaismäärää mille tahansa ohitmistyylille.
- Kuten edellisessä pelikierroksessa, jatka Muistojen polkua. Vaikka et olisi valinnut sitä päätuotteeksi, muista kerätä siunauksia. Jäädyttäminen on helpoin tapa hallita vastustajia. Vaikka vastustajat ovat jäässä, he eivät voi vahingoittaa hahmoja.
- Ei vähemmän tärkeä tuhon ja säilyttämisen siunaukset. Ennen taistelua toisen ulottuvuuden pomon kanssa on tarpeen hankkia heille suojat ja buffit sekä hahmojen parannukset siltä varalta, että heidän HP-arvonsa putoaa alle 50%.
- Jatka kuormaajan käyttöä alueilla, joilla se on mahdollista. Suositeltava omistaa vähintään 2 varahahmoajoka voi korvata kuolleet jonkin aikaa.
- Älä anna Planar Chaosin nousta tason 5 yläpuolelle. Yritä liikkua lyhintä mahdollista polkua pitkin, mutta muista käydä solujen läpi taisteluissa, Swarm-tapahtumissa ja seikkailuissa.
Parhaat yksiköt, polut ja siunausvalinnat Swarm Invasion -tasolle 4:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Kuinka käyttää |
---|---|---|---|---|
Phys. sankari | Dan Heng | Maaliskuu 7 | Natasha | Suositeltava Polku ja kudos - Tuhoaminen+säilytys (prioriteetti), mahdollista Runsaus+olemattomuus/lisääntyminen, Muisti+metsästys/tuho, Tallennus/muisti. Vakaa F2P-tiimi yksittäisellä ja massiivisella vauriolla, suojalla ja parantumisella.
|
Clara | Kafka | Maaliskuu 7 | Runsaushahmo | Suositeltu polku ja kudos - ilo+muisto. Joukkue, jossa yhdistyvät kaikki pelin loppuun saattamiseen tarvittavat roolit ja joka pystyy toteuttamaan bonushyökkäyksiä. Pää- ja lisäpolkujen lisäksi sinun on kerättävä tuhoamisen ja säilyttämisen siunauksia lisätäksesi koko joukkueen selviytymiskykyä.
|
Kafka | Sampo | terä | Locha | Suositeltu polku ja kudos - Oblivion+metsästys/lisäys. Erittäin vahva joukkue pelaamaan ajoittain tapahtuvaa vahinkoa vastaan. Tallenna-hahmon puuttumisen vuoksi on erittäin suositeltavaa kerätä sopivat siunaukset pelin aikana.
|
Kuun syöjä | Hopeinen susi | terä | Bailu | Suositeltu polku ja kudos - Runsaus + leviäminen (ensisijainen) tai Tuhoaminen+säilytys. Tiimi, joka toteuttaa täydellisesti kaikki jakelun siunaukset. Valitusta polusta riippumatta on suositeltavaa kerätä Memory-siunauksia peliin Freeze-sivustolta.
|
Kaali | Hopeinen susi | gepardi | Bailu | Suositeltu polku ja kudos - Runsaus + leviäminen (prioriteetti), Tallennus + muisti, Metsästys + runsaus. Tiimi, jossa Zele on ainoa päävahinkojen jakaja, suojaa ja parantaa. On myös suositeltavaa kerätä Muistin siunauksia vastustajien jäädyttämiseksi. Kilpesoturin läsnäolon vuoksi sinulla on lisäksi oltava useita siunauksia lisätäksesi suojattujen hahmojen vaurioita.
|
5-taso
Avaustila: Suorita Swarm Invasionin taso 4.
Suositeltu joukkueen taso läpäisyyn on 80, vihollisen taso - 95. Testin viimeinen ja vaikein vaihe. Ei ole suositeltavaa aloittaa sitä ilman alustavaa valmistelua ja useita valmiita kohtia edellisiltä tasoilta. Kohdan menestys täällä ei riipu niinkään nykyisen joukkueen vahvuudesta, vaan onnesta tarvittavien siunausten ja ihmeiden saamisessa.
Tason 5 läpäisemisen aikana suosittelemme useiden sääntöjen noudattamista:
- aiemmin päivitys Kaikkien polkujen vierailun jäljet korkeimmalle mahdolliselle tasolle. Mitä korkeampi pumppausnopeus, sitä enemmän erittäin hyödyllisiä buffeja koko tiimi saa.
- Muistin ja säilymisen polku heillä on erittäin hyödyllisiä siunauksia, joiden läsnäolo määrää voiton taisteluissa pomojen kanssa. Kerää niin monta lisävoimia kuin mahdollista jäädyttääksesi viholliset ja hankkiaksesi kilpiä joukkueellesi. On suositeltavaa päästä tasolle 5 selviytymiskyvyn ja vihollisen hallinnan avulla eikä purkausvaurioiden kautta.
- Levityspolun herättämät kiistat - hyvä lisävaurio. Jos mahdollista, valitse soluja, joissa on Swarm-tapahtumia tai taisteluita.
- Jos ennen taistelua toisen ulottuvuuden pomon kanssa ei ollut mahdollista kerätä tarpeeksi pääpolun siunauksia tai aktivoida kudosta, On suositeltavaa suorittaa läpikäynti loppuun ja aloita se uudelleen.
- Seuraa, mitä uteliaisuutta keräät. Etusija olisi asetettava tiivistysvahalle sekä esineille, jotka tarjoavat ilmaisia siunauksia tai parantavat niitä.
- Yritä Älä anna etusijaa soluille, joissa on tapahtumat. Vaihda niihin vain, jos sinulla ei ole vaihtoehtoa taistelun tai parven muodossa.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Kuinka käyttää |
---|---|---|---|---|
Antaa potkut sankari | Maaliskuu 7 | Hertha | Natasha | Suositeltava Polku ja kudos - Säilytys+olemattomuus/muisti. F2P-tiimi keskittyi selviytymiseen vaurioiden sijaan. On suositeltavaa keskittyä Muistin tasoittamiseen ja Joy-siunausten keräämiseen Gertan ja maaliskuun 7. päivän hyökkäysten lisäämiseksi.
|
Kafka | Sampo | gepardi | Runsaushahmo | Suositeltu polku ja kudos - Oblivion+metsästys/lisäys. Myös säilyttämisen, runsauden, muistin ja tuhon siunauksia suositellaan. Kafkalle voit kerätä useita Joy-boosteja bonushyökkäyksiä varten.
|
terä | Panssari | lauloi | Locha | Suositeltu polku ja kudos - Runsaus+olemattomuus/lisääntyminen tai Tuhoa + säilyttäminen / ilo. Joukkue, jossa on yksi vahinkojakaja ja kolme tukihahmoa. Samanaikaisesti on suositeltavaa kerätä muistisiunauksia vastustajien määräajoin jäädyttämistä ja säilytystä varten selviytymisen lisäämiseksi. Hunt-ihmiset vahinkojen lisäämiseksi ja Joy bonushyökkäyksiä parantavat ovat myös hyödyllisiä.
|
Antaa potkut sankari | Kafka | gepardi | Runsaushahmo | Suositeltu polku ja kudos - Tallennus + muisti. F2P-tiimin kalliimpi versio, jossa on kaksi kilpisoturia, jotka seuraavat Save Path -polkua. Mitä enemmän siunauksia kerätään, sitä parempi joukkueen selviytymiskyky pomotaisteluissa. On suositeltavaa kerätä useita Joy and Nothingness -faneja Kafkan bonushyökkäyksiä ja jaksottaisia vahinkoja lisäämiseksi. Runsauden siunaukset sopivat myös parantamaan joukkueen ominaisuuksia parantumisen jälkeen.
|
Kafka | Maaliskuu 7 | lauloi | gepardi | Suositeltu polku ja kudos - Muisti+metsästys/tuho. Vakaa joukkue, jonka ensimmäinen paikka voidaan antaa mille tahansa käytettävissä olevalle vahinkojakajalle (AoE-hyökkäyksillä olevat hahmot ovat etusijalla). Pää- ja lisäpolkujen lisäksi on suositeltavaa noudattaa Iloa ja Jakamista.
|
Palkintoa
Pääpalkinto Swarm Invasionin suorittamisesta on uusi polku virtuaaliuniversumille. Kun olet suorittanut tämän tilan, voit avata lukituksen Levitä polku. Kunkin Swarm Invasionin vaikeustason ensimmäisestä suorittamisesta, palkintoja annetaan muodossa:
- 200-pisteet Kokea;
- 120 tähti jades;
- 100 jäännöspalaa;
- 1 kohtalonjälki, 2 tähtipassia tai 1 itsemuovautuva hartsi.
Lue lisää:Toivomme, että artikkelimme auttoi sinua ymmärtämään Swarm Invasionin suorittamisen Honkai: Star Railissa ja ymmärtämään uuden Virtual Universe -tilan. Jos sinulla on kysyttävää, kysy ne osoitteessa комментарии, vastaamme niihin ehdottomasti. Lue muita hyödyllisiä HCP-oppaita: suorittamassa tehtäviä, oppaita, rakentaa.
Upeita pakkauksia. Luotettava, kuten sveitsiläinen kello. Mikään ei auta selviytymään tästä kaatopaikasta vaikeudessa 5.
Päivitä hahmosi ja käpyjäsi, muuta taktiikkaasi. Pakkaukset toimivat, kävelimme niiden läpi.
Joo tietenkin. Paketit niille, jotka tyrmäsivät jokaisen hahmon jokaisesta bannerista. Kehittäjät eivät yksinkertaisesti pelaa omaa peliäan ainakin tasapainottaakseen jotain kunnolla.
Pakkaukset eivät ole huonoja, jos suuri satunnainen antoi sopivat siunaukset ja ihmeet
Valitse omasi ja jaa. Sinun on tarkasteltava resonansseja, jotka sopivat tiettyyn pakkaukseen, resonanssien yhteen kudosta. Neloset ovat ilmaisia, jos niissä on paljon jäykkyyttä ja laadukasta kokoonpanoa, ne ovat vaurioiden/kilpien/paranemisen suhteen verrattavissa jalkoihin.
Acheron on kaiken pää
Valtuuston yksiköiden valinta ei jotenkin näytä kovin hyvältä. Tämä pätee erityisesti joukkueeseen, jossa on pari kilpiä, parantaja ja Gerta-dd. On loogisempaa ottaa Qingque dd:ksi, pyro ggiksi tai parantajaksi ilmaisista (on parempi korvata Natasha kenellä tahansa). Toinen tuhon/erudition DD, olemattomuuden polun sankari tai harmonian polun sankari sijoitetaan 4. paikkaan.
Tehokkain joukkueeni oli Klara (vastahyökkäys), Dani, Locha ja Fuska. Haluaisin korvata Lochin tai Fuskan harmonian tai olemattomuuden polun sankarilla, mutta toistaiseksi se ei ole mahdollista.
Pomojen joukossa on parempi välttää Deer of Plenty. Häntä joutuu lyömään pidempään kuin muita.
Dani PL:lle metsästyksen, jakelun ja tuhon polut sopivat. Ilon polku on hyödytön Danille ja hyödyllinen Claralle. Path of Nothingness oli hyödyllinen vain bugeissa. Yritän välttää säilyttämisen, muistin ja yltäkylläisyyden polkuja; en pidä siunausten valinnasta siellä.
Yhteensopivuus:
Metsästys: Danya PL, Qingque (ult palaa pisteitä), metsästyspolun persialaiset, Blade.
Levitys: Danya PL ja Qingque (molemmat syövät pisteitä)
Joy: Himeko, Gerta, Clara, Blade ja kaikki persialaiset bonushyökkäyksillä.
Olemattomuus - olemattomuuden polku sopii paremmin persialaisille, mutta voit kulkea tämän polun ilman heitä.
UPD Qingquen on parempi jäädä viimeiseksi saadakseen bonuksia, metsästys ei sovi hänelle. Hänen ja PL:n on suositeltavaa yhdistää polku jakelun siunauksiin.
Läpäsin viidennen vaikeuden ilman suuria ponnistuksia käyttämällä 2 joukkuetta (yritän suorittaa tehtävän suorittaakseni tämän vaikeuden kolmella eri tavalla)
Ensimmäinen komento:
tuhopolku - Moon Eater, Tingyun, Wolf ja Hoho. Pelastuspolun resonanssin ansiosta joukkue on käytännössä kuolematon, he keräsivät kaikki resonanssit, joten vaurioiden tai selviytymisen kanssa ei ollut ongelmia
Toinen komento:
runsauden polku: Blade, Wolf, Armor (minulla on se e3) ja Hoho (voit myös käyttää Lochua, mutta pidän Hohosta enemmän, koska heikkeneminen on helppo poistaa joukkueesta). Jälleen erittäin kestävä joukkue, runsaus kiihottaa suuresti sekä joukkueen HP:tä että itse Bladen vaurioita. Ja jos onnistut arvostamaan 3 tähden tuhon siunauksen jakaaksesi vahingot koko joukkueelle, Blade lähettää jatkuvasti roskapostia bonushyökkäyksiä. Älä myöskään unohda ottaa ilon polun hyviä siunauksia lisätäksesi Bladen vaurioita entisestään
Näin saavutuksen, jossa parvessa joutuu "huijaamaan" 10 kertaa. Kysymys kuuluukin, miten siellä voi huijata?
Kun valitset pullan tason lopussa, voit jättää sen, vaihtaa sen satunnaiseksi tai valita tarvitsemasi. "Huijaukset" lasketaan, kun valitset tarvitsemasi bonuksen. "Cheat" saa vain yhden koko kilpailun ajalta, mutta on uteliaisuus, joka lisää toisen +1:n.
Mitä tehdä, jos uusi, viides taso "tuskallisen" kanssa on hiljattain avautunut, mutta et ole ehtinyt edes kokeilla sitä?
Koska halusin aluksi suorittaa yhden tehtävän Kävelytiellä, ja se oli helpompi tehdä käymällä läpi edellinen neljäs taso uudelleen.
Mutta Tracesin määrää kannattaa pitää silmällä. Tämän seurauksena ohituksen jälkeen avattiin viimeinen, kolmastoista luku.
Ja siinä kaikki, nyt on vain yksi vaihtoehto - "Lopullinen".
Onko tämän jälkeen mahdollista palata edelliselle viidelle tasolle? Vai kaikki?
Koska on saavutus, jossa sinun on suoritettava parvi kaikkia polkuja varten vaikeusasteella 5, voit teoriassa palata mille tahansa tasolle.
Ymmärtääkseni jos ei ole kurkkua, terää ja syöjää, ei ole mitään järkeä puuttua asiaan. Jopa 8k HP:n Fu Xuan ei pysty torjumaan näitä bugien hyökkäyksiä
Joten 8k HP ei riitä Fu Xuanille, miksi "edes"?
P.S. kirjaimellisesti tunti sitten (kyllä, olen hidas) ohitin viidennen vaikeuden Sammon, Guinaifenin, Kafkan ja Fu Xuanin joukolla. Taistelun loppuun mennessä kaikki neljä eivät ole vain elossa, vaan heillä on yleensä täysi HP.
Missä tahansa BB:n osassa on jaksojen lukumäärälle sanomaton raja. Koska jokaisen uuden syklin myötä viholliset vahvistuvat äärettömästi. Miksi kukaan ei kirjoita vihollisista, jotka vahvistuvat ajan myötä? Erityisen tärkeää on vahvistaa vaurioiden hallintaa kunnolla.
Jos siistejä 5* ei ole, suosittelen Qingquen keräämistä.
Bladena pelatessaan Lynx ja Fuska voivat parantaa hänen maksimaalista terveyttään.
Kafka ja Sampo voidaan ottaa yhdessä (ei-olemassaolo).
Jing, Blade, Clara, Locha - Tuho, joka pakottaa kaiken kietoutumaan (säilyttämisen ja ilon kanssa). Yritä saada mahdollisimman monta siunausta, ensin järjestyksessä - tuho, ilo (ennakointivelvollisuus), suojelu, runsaus ja nopeusmetsästys
Suoritin 4. ja 5. MM-kisat tällä joukkueella. Virhe - 5 lvl Chaos))
Hän sulki viidennen parven ensimmäisestä joukosta Danik-lohikäärme/Susi/Fuxuan/Locha-yksikön kanssa tuhon ja yltäkylläisyyden kykyjen polun kautta. Ota kykyjä henkipinoihin, kykyjä ristiinparannuksiin runsaasti, legendaarisia kykyjä, taitopisteiden kykyjä parantamisesta ja muita tuhoa/ylimäärää HP:n/puolustuksen/kilven/parannusbonuksen kykyjä jne., jos on mahdollista ottaa. parvi passiiviset - se on myös normaalia, samoin kuin joitain tuhoamiskykyjä, mutta edelliset ovat etusijalla. Henkipinoissa joukkue on yksinkertaisesti kuolematon, edes kovakuoriaisen ulti ei vahingoita ollenkaan, ei tarvita päivitettyjä polkuja tai kalliita rakennelmia persialaisille. Jotain Danikasta, setti taitopisteeseen järvellä, mikä tahansa 2+2 pisteellä HP:ssa ja siinä kaikki. Voit ottaa pelan suden sijaan, mutta toisessa pomossa voi olla ongelmia.
Tyylikkäin asia on, kun kukaan näistä neljästä sankarista ei ole siellä xD
Jumalan kauhu, olen yrittänyt päästä lvl 5:n läpi jo viikon ajan, "tuskallisesti", todella tuskallisesti, jos kaikki pumpataan äärirajoille, puhumattakaan gepardista, jossa suojana on 5k kilpi, mutta viimeinen vaihe, jossa kaksi kovakuoriaista ilmestyy - kaikki on lihamyllyä, viimeksi kuolen, leikkaan vempaimen hampaillani vihasta
Kävin 5. tason läpi runsaalla terällä keräten vain anichaa ja anataa (siellä tietysti taistelussa Svarogin kanssa kaikki kuolivat paitsi terä, joka 3. vaiheessa yksin tuhosi puolet pomon HP:sta avulla joukosta muistipolun siunauksia (muista, että sinulle annettiin siunauksia siitä, että he avasivat loput tai mitä tahansa (no, he antavat myös 100 jadea avaamisesta (en ymmärrä mikä sen nimi juuri nyt on (huomasin tämän ja päätin mennä sen läpi aikaisin enkä päivittää kaikkia polkuja tasolle 15+ (mielestäni kaikkien pitäisi käyttää tätä ominaisuutta helpottaakseen) )))) No, ensimmäisellä yrittämällä selvisin ilman persialaisten kuolemaa, he eivät vain kuolleet, ja pelasin oikein käyttämällä parantamista oikeaan aikaan. Lyhyesti sanottuna sinun pitäisi saada enemmän kokemusta ja tietoa siitä, minne mennä, mikä on parempi pumpata vaurioita tai selviytymiskyky on pääasia (sanoo henkilö, joka kulkiessaan maailman 5, tulin tähän vaikeuteen vain 8 kertaa (no, minä tavallaan treenasin (pelasin noin viikon 1,5 tuntia parvihyökkäyksessä) ja opiskelin melkein kaikkia polkuja (paitsi unohduksen, no, koska lol ei ole Kafkaa ja ilon lisäksi (Klara on vielä alikehittynyt ja mielestäni tavallisten pelaajien on parempi olla seuraamatta ilon polkua, koska ne aiheuttavat vain vahinkoa (suurin osa) ja runsaasti vahinkoa ja vähän selviytymiskykyä) tasolla 4) )
Kunnianosoitus kana, terä, locha, lauloi yltäkylläisyyden polulla toisiinsa kietoutuneilla vaikeusasteen 5 normeilla?
Kerro minulle, toimivatko kaikki jäljet vierailusta kerralla vai vain ne, joiden polun olen valinnut?
Kaikki kerralla. Ne toimivat periaatteella tasoittaa puu virtuaaliuniversumissa.
auttakaa, kiitos (en vain voi avata yltäkylläisyyden polkua, vaikka on olemassa ehto "aiheuttaa tasomaista kaaosta", jota soitin jo 3 kertaa yrittäessäni päästä läpi. Ehkä se johtuu siitä, etten ole koskaan ohittanut pomoa Vai onko tämä jonkinlainen bugi?
Hei! Todennäköisimmin tämän tekemiseksi sinun on todella tapettava pomo Planar Chaosin ollessa aktiivinen.
Ihmiset, jotka ovat miettineet "hukkaan tulevaisuuden" vierailupolkua, jossa pitää saada vähintään tasokaaoksen häiriötaso 6, ei toimi minulle, en tiedä, saavutin tasot 6 ja 9. ei halua sulkea.
Läpäisi 4 vaikeutta ensimmäisellä kerralla
Oletko varma, että täytät kaikki vaaditut ehdot? Tämän avulla sinun täytyy päästä evälle, vaikeusasteella 4+
mene sinne? eikö ole pakko tappaa?
Sain sen vasta voitettuani pomon
Vaikeustaso 4 läpäistiin varsin helposti blade, lochi, clara ja gg on shieldissä. Vain terässä oli täysi vaaitus, loput 70 (vastaavilla rajoituksilla teloille) eivät olleet maksimitaidetta ollenkaan. Polkujen jäljet olivat noin kolmanneksen lvl 9:n yläpuolella, loput alle. Kävin tuhon polun poiminellen kaikki kohtaamani ilon ja luonnonsuojelun ystävät. Tässä itse tuhopuheet eivät olleet kovin tärkeitä, kuten minusta tuntui, joy-buffit todella tekivät eron, varsinkin jälkimakuvaurioiden kohdalla, pomo kesti 2.5 minuuttia, täysi automaattitaistelu. Jos jotakuta kiinnostaa niin video löytyy
heitä pzh sisään tg Oijhpojihdf
Auta minua
Kuinka avata Memory Bubble Puncture, sinun on hankittava 4 kpl. Muodostunut resonanssi. Sain kolme, mutta en saa neljättä 😐
Neljäs kävi luonnonsuojelun läpi Cheetahin, Zelen, kenraalin ja Devourerin kanssa. Kolmas vaihe: 47% tappoi kaikki paitsi Cheetah. Ja hän yksin, käyttämällä Tallenna-polkua, otti ne alas, kyllä, noin 10 minuutiksi, mutta hän pystyi, eikä edes menettänyt niitä. Olin aiemmin kerännyt suurimman mahdollisen suojelun siunauksen ja lisäksi nostanut vastustuskykyni vaikutuksille 50 %:iin, kovakuoriaiset eivät voineet tehdä sillä mitään.
Vaikeusaste 5 on kova. Olen jo yrittänyt läpi yltäkylläisyyden, säilyttämisen ja tuhon... Pomo kertaheitolla toisessa ulottuvuudessa ja siinä se.
Ohitin Zelen Loch Eaterin ja Kafkan avulla, tuho
Voin vain neuvoa sinua kokoamaan sankarit, päivitystasot ja arvokkaat lahjat loppuun asti. Pääsin melkein vaikeuden 5 loppuun ensimmäisillä tapaamieni taidesarjoilla.
En ymmärrä miten selviän koulutuksesta ((((
En vain ymmärrä kuinka avata käynnin jäljet, jotka ovat erilliset (keltainen)
Kävin läpi ensimmäisen ja toisen osan eri poluilla ja siunauksilla, lopulta monet ihmiset avautuivat
Sinun on läpäistävä "Kävelytien tien" testit.
Jokaisen pomon jälkeen on dialogi, jossa on vastausvaihtoehto. Jokainen vastausvaihtoehto viittaa polkuun. Jos valitset saman polun 20 kertaa, tämän polun keltainen jälki avautuu.
Poistin kolmannen vaikeuden seuraavalla komennolla:
Kävelin tuhon läpi, koska sillä hetkellä valinnanvaraa oli vähän: metsästys, tuho ja näköjään unohdukset. Pomo sai 5 suojelusiunausta, 5 runsautta, 16 tuhoa, 3 iloa ja 1 jako. Tärkeimmät asiat, jotka auttoivat, olivat kilvet joka 2. kierros pelastukselta, + taitopiste parantumiseen runsaudesta ja kaatuneen hahmon herättämisestä henkiin. Ja myös vauriobuff +100% ja crits +48-72% sulautuneille fragmenteille. Ihmeitä ovat muun muassa kariesjärjestelmän malli, tehokas kaaoksen eliksiiri (nostaa vaurioita 200 % laitteistosta) ja keinotekoinen meteoriitti (1-3 siunausta nykyiselle tielle).
Liikkui suorassa linjassa niin, että häiriötaso oli mahdollisimman alhainen (1). DH lahjoitti 350-400 20 max ruokaa, ja viimeisessä vaiheessa vihollisten HP kuoli 5%. Meni ihmeellisesti toisella yrittämällä. Parvi vei jopa Lochan XNUMXk HP:n kilpien alla.
Neljättä en jaksa vielä käsitellä. Gepardi kaataa koko joukkueen iskun takia. Kerään lisää jälkiä ja sitten katsotaan. Ajan suhteen siivoaminen kestää tietysti kauan.
Tietääkö kukaan kuinka voittaa parven vaikeusaste 4?
Miten läpäisit kolmannen?? Minulla on Cheetah toisessa osassa, joka varmasti kertaheitolla jonkun. Tämä joku osoittautuu yleensä Lochaksi ja kuolen parissa liikkeessä, jos en yhdessä😨
Kävin läpi ilon (koska joukkueessa on Bailu ja Yangqin, jotka suorittavat bonushyökkäyksen, mikä tarkoittaa, että he aiheuttavat melko paljon vahinkoa) yhdistettynä jäätymiseen (jos kortit putoavat rappeutumaan, se aiheuttaa myös tonnin vahinko) ja Weltin ulti (joka hidastaa vastustajia) tämä olennaisesti estää vihollista kävelemästä, ja Baylua parantajana (joka, jos yhtään, voi herättää henkiin yhden liittolaisen)
Siirretty Conservation. Shepardin, Zelen, syöjän ja kenraalin kanssa.
En vain pääse neljännen ohi, toinen pomo tappaa minut aina, ja vain parissa osumassa.
Gepardi*
Sama asia, mutta kuolen aina toisen pomon kolmannessa vaiheessa
Sama ongelma. Edes Fu Xuan ei voi pelastaa! Unohduksesta vain neljä (Pela, Sampo, Luka), enkä ehtinyt päivittää niitä.
Kävin läpi Säilytyksen pohjana ja Olemattomuuden lisäyksenä. Cheetah, Locha, Pela/Yukun (periaatteessa mikä tahansa tuki käy), Jing Yuan (mikä tahansa vahingon jakaja tekee, mieluiten kyky tehdä säännöllisiä vahinkoja). Strategia on käydä läpi mittaukset mahdollisimman monella perustalla, koska ne heittävät joukkoon ilmaisia siunauksia. Vaikein osa on toinen ulottuvuus, jolloin kaikkia tarvittavia herkkuja ei välttämättä kerätä. Ensimmäinen asia, joka meidän on tehtävä, on maksimoida siunaukset, joita kilvet antavat hahmolle: tarvitsemme laumamme vahvasti suojattua ja resonanssin rullaavan nopeasti takaisin ja tekemään hyvää vahinkoa. Kietoutunut olemattomuuteen sallii resonanssin aiheuttaa verenvuotoa PROSENTTIEN vaurioilla, joita rajoittaa vain ryhmän kilpien kokonaiskapasiteetti. Jos se tehdään oikein, viimeinen vika yksinkertaisesti hajoaa atomeiksi muutaman kierroksen sisällä.
Taktiikka toimii myös viidennellä vaikeudella. Tarkastettu, hyväksytty
Laitteet toimivat, suljin lopulta neljännen vaikeuden, yritin useita kuukausia)) Team Argenti, Kafka, Cheetah, Bailu.
Ohitin ensimmäisellä yrityksellä täysin vahingossa, huolimatta siitä, että ensimmäisessä ulottuvuudessa (vaiheessa?) minulla kirjaimellisesti purettiin hyttini ja jäljellä oli vain yksi kilpihävittäjä ja ohituksessa riitti herättämään kaksi persialaista viimeiseksi henkiin. yksi en luullut pelanneeni kaikkea ja halusin vain tyhjentää sen, mutta matkan varrella törmäsin aarrelaatikkoon ja siellä Ruan Mei II, en tiedä mitä muut vaihtoehdot tarjoavat, mutta valitsin nuket ja niitä oli kymmenen uteliaisuutta joista valita ja se tuntui kaikkien nykyisten siunausten parannukselta ja niin, kuinka saada jotain erityistä, minulla ei ollut mitään erityistä, valitsin uteliauksia ja tulos on kolmannen ulottuvuuden lopussa, minulla on 1 siunausta, vain kaikenlaisia erilaisia, mitä tahansa ne tuottivat sivusuunnassa, mutta joukkue yksinkertaisesti muuttui ensimmäisessä ulottuvuudessa porrastetuista yksilaukailijoista uber-tankeiksi, joista ei pääse läpi, vahinko ei tietenkään ollut vau, vaan jopa 3-57 pomon vahvistuminen parven 15. tasolla paljain jaloin sai hauraimman persialaisen jotenkin puoleen HP:hen, ja sitten kun hänet otettiin kaikki yhteen fokukseen (kyllä, raapaisin tämän vaikutelman alla) Squad GG/Zele/Silver Wolf/Natasha (oli Bale, mutta debuffien poistaminen ei todellakaan riittänyt; tilalle tuli 17 vaikeutta)
Onko kenelläkään ideoita kuinka päästä "tuskallista" merkityn parven läpi? Kun 80 lvl on täysin pumpattu, en kirjaimellisesti voi ohittaa ollenkaan
Kokeile sitä tuhoamalla kilven läpi ja paranna se ja pumppaa käynnin jälkiä
En selviä vaikeusasteesta 3. Ja tässä vaikeudesta 5. Mutta Alegarkeilla on ongelmia jonkin kanssa.
Oletko suorittanut neljännen? Jos on, miten? Mikä joukkue, polku? Minulla on täysi pumppausaste 80, hyvä ase, mutta silti ne tappavat minut.
Kuunsyöjä, susi, Bailu ja Blade. Olkoon runsautta. On suositeltavaa saada runsauden resonanssi olemattomuuden kanssa ja uusi polku kovakuoriaisille (nimi unohtui). Terässä ja Devourerissa on merkkejä. Suosittelen sinua tasoittamaan uuden puun ja suorittamaan tehtävät. Ihannetapauksessa 7. runsaustaso, mutta kävin myös läpi 2. tason. Voit tehdä saman tuhon kanssa, mutta sinun täytyy rukoilla siunauksia. Nyt keinutan itse puuta ylittääkseni tuskallisen tason. Etenin rauhallisesti 2. osan loppuun, mutta lopussa törmäsin Cocoliaan, joka yksinkertaisesti löi minut toisessa vaiheessa. Panssari estää sinua kävelemästä
Kävin läpi 4 pakkausta Blade, Bailu, Yanqing, Armor. Valitsin ilon tien, samalla kun pumppasin muistia ja yltäkylläisyyttä yhteen kietoutumiseen. Minulla oli erittäin hyvä tuuri buffien kanssa, he saivat vahinkojen jälkimaun bonushyökkäyksillä ja ult-bonushyökkäyksellä. Joten se oli helppoa
Jos siellä on Dan Hen the Moon Eater, neuvon sinua avaamaan jakelupolun. Kuunsyöjä, leviämisen siunauksen alaisena, ei yksinkertaisesti anna kuvitteellisen haavoittuvuuden omaavien vihollisten paeta ja heittelee säännöllisesti 800 XNUMX +
hitto, ajattelin tänään :((