Dendro reagoi Genshin Impact sisältävät polttaminen, orastuminen, kukinta, kasvillisuus, katalyysi (stimulaatio), laajeneminen ja paheneminen. Erilaisten yhdistelmien (sekä suorien että epäsuorien) avulla voit luoda entistä enemmän muunnelmia yksiköistä, jotka on rakennettu elementtien yhdistelmälle.
Monivaiheista vuorovaikutusta Dendron kanssa voi kuitenkin olla vaikea ymmärtää, varsinkin niille, jotka ovat kohdanneet elementtejä ensimmäistä kertaa. Artikkelissa puhumme yksityiskohtaisesti näistä reaktioista, analysoimme pääolemuksen ja näytämme niihin perustuvat komennot.
Dendro-reaktiot Genshinissä Impact: yleistä tietoa
Vaikka Dendro mainitaan useita kertoja koko tarinan ajan Genshin Impactissa, hänen olemassaolostaan on suurelta osin vaiettu. Ainoa tähän elementtiin liittyvä reaktio, joka oli saatavilla ennen korjaustiedostoa 3.0, on polttava. Reaktio on Pyro-elementin soveltaminen viholliseen, jolla on Dendro-status, esim. limaa.
Sumerun julkaisun myötä mahdollisten vuorovaikutusten määrä on kuitenkin moninkertaistunut. Reaktioita tuli mm Katalyysi (Stimulaatio), palaminen, orastuminen, kasvu, paheneminen, kasvillisuus ja kukinta. Kaikki ne on sidottu Dendro-, Pyro-, Electro- ja Hydro-elementteihin.
Dendro-reaktioiden toimintaperiaate
Siinä suoritetaan tuttuja alkuainereaktioita, kuten sulaa, hajoamista ja ylikuormitusta kaksi vaihetta:
- Objektille annetaan tietyn elementin tila.
- Laitetaan toinen elementti, joka aktivoi reaktion aiemmin käytetyn auran vuoksi.
Dendro-elementti eroaa siitä, mitä sillä on monivaiheisen reaktion periaate. Toisin sanoen Dendro-elementtiin perustuvat reaktiot (paitsi Burning) käyvät jo läpi 2 vaihetta, jotka koostuvat kolmesta vaiheesta:
- Ensimmäisen elementin tila määrätään.
- Toista elementtiä sovelletaan, mikä luo ensimmäisen vaiheen reaktio. Nousee uusi aura, joka on tarpeen myöhempien elementtivuorovaikutusten aktivoimiseksi (esimerkiksi Buddingin ydin).
- Lopuksi levitetään kolmas elementti, joka aiheuttaa reaktion kolmas vaihe ja aiheuttaa suurimman vahingon.
Ymmärtämisen helpottamiseksi Dendro-reaktiot muistuttavat Splitin (Broken) vaikutusta jäätymisen aikana (Cryo+Hydro), kun tällä vaikutuksella vahingoitetaan vihollista kahden käden miekalla tai Geo-elementillä.
Dendro resonanssi
Kuten muutkin elementit, Dendro tarjoaa ainutlaatuisia bonuksia, jos ryhmässä on vähintään kaksi saman elementin hahmoa:
- +50 asti elementaarista hallintaa.
- Jos tehosteet on aktivoitu Polttaminen, stimulaatio ja orastaminen Kaikki lähellä olevat liittolaiset saavat +30 Elemental Masteryä 6 sekunniksi.
- Jos reaktiot laukeavat Liikakasvu, paheneminen, kukinta ja kasvillisuus kaikki lähellä olevat liittolaiset saavat lisäksi +20 yksikköä. alkuainehallintaan 6 sekunnin ajan.
Burning in Genshin Impact
Dendro+ Pyro = Polttaa
Sytyttää kohteen tuleen ja tekee pieniä Pyro-vaurioita 0.25 sekunnin välein. Tätä alkuainereaktiota voidaan jatkaa loputtomiin soveltamalla toistuvasti Dendro-statusta viholliseen.
Palamisominaisuudet:
- Polttaminen on erillinen tila, joka on vuorovaikutuksessa muiden elementtien, kuten Pyro Auran, kanssa, mutta ei ole ristiriidassa Pyron tai Dendron kanssa.
- Kun muut elementit vaikuttavat Burn-tilaan, reaktio tapahtuu ensin Pyrolla ja vasta sitten Dendrolla.
- Polttotila voidaan peruuttaa käyttämällä Hydro-hyökkäyksiä kohteeseen.
- Burning aiheuttaa säännöllistä vahinkoa 0,25 sekunnin välein, ja pienellä säteellä jokaista 8 viholliseen kohdistuvaa osumaa kohden sovelletaan Pyro-tilaa. Dendron vaikutus häviää 1,74 sekunnin kuluttua.
- Reaktiovaurio riippuu viimeistelyiskun antavan hahmon ominaisuuksista.
Orastavassa Genshin Impactissa
Dendro + Hydro = Orastava
Hydro-elementin vaikutus Dendro-statuksen omaavaan esineeseen luo silmun, joka ilmestyy vastustajien viereen. Nuppu räjähtää myöhemmin 6 sekuntia, jos siihen ei sovelleta muuta elementtiä.
Vain 5 siemenet. Kun niiden elinikä päättyy tai kuudes silmu syntyy, edelliset räjähtävät ja aiheuttavat vahinkoa Dendrolle alueella. Reaktion synnyttämillä silmuilla on seuraavat vaikutukset:
- Ne reagoivat vain Pyron ja Electron kanssa.
- Jokaisessa ytimessä on 6 sekunnin ajastin. Jos et toimi silmulle ennen tätä hetkeä, tämä johtaa sen räjähtämiseen.
- Kentällä voi olla enintään 5 ydintä.
- Silmuja voidaan siirtää Anemo-elementillä (esim. elementaalitaito henkiolento, Kazuhi, Sakkaroosi jne).
- Kaikilla silmujen luomilla tehosteilla on sisäinen lataus: Tekee viholliselle 2 vahinkoa 0,5 sekunnin välein.
- Kun ydin räjähtää, pieni osa vaurioista voi aiheutua aktiiviselle hahmolle, joten parantajat tai kilpisoturit ovat tervetulleita ryhmiin tätä reaktiota vastaan.
Orastusella on seuraavat ominaisuudet:
- Tässä reaktiossa Dendro-tila on vahvempi kuin Hydro-tila. Tämä tarkoittaa, että useimmiten vihollisilla on Dendro-status, ja reaktion päättävät hahmot, joilla on Hydro-elementti.
- Siemenet eivät voi kasvaa ilman kolmatta elementtiä: Pyro tai Electro. Räjähtävät ytimet eivät myöskään käytä Dendro-statusta vihollisissa.
- Yksi vihollinen voi tehdä vahinkoa vain 2 kertaa reaktiota kohden.
aukko
Dendro + Hydro+ toimimattomuus = tauko
Jos ei älä vaikuta Dendro Coressa 6 sekuntia tai luoda yli 5 siementä, ne räjähtävät ja aiheuttavat Dendro-vaurioita sekä läheisille vihollisille että hahmoille. Sitä paitsi, vihollisen hyökkäykset voi laukaista alkureaktion, joka vahingoittaa myös liittoutuneita sankareita. Räjähdyksen aikana aiheutetun vahingon määrä riippuu reaktion aiheuttaneiden hahmojen (Hydro tai Dendro) suorituskyvystä.
Orastava hajoaa kahdeksi muuksi reaktioksi vuorovaikutuksessa Pyro и elektro elementti.
kukinnan
Dendro + Hydro + Pyro = Bloom
Kun reaktion synnyttämä silmu Orastava, vastaanottaa tilan Pyro, se räjähtää ja aiheuttaa vielä enemmän aluevaurioita Dendrolle. Bloom, kuten Rupture, myös vahingoittaa hahmoa. Mutta sen määrä vähenee ja on noin 5 % vihollisen vahingosta. Reaktion seurauksena vastustajat työnnetään takaisin.
Kukinta-ominaisuudet:
- Lisää ydinräjähdyksen aiheuttamaa vahinkoa 1.5-kertaiseksi.
- Reaktiovaurio riippuu elementaarista hallintaa hyökkäävä Pyro-hahmo.
- Vaikutus voi aiheutua hajottamalla Pyro-elementti ytimeen.
Kasvillisuus
Dendro + Hydro + Sähkö = Kasvillisuus (antaa hiipivän ammuksen)
Kun Dendro ydin loi Orastava, reagoi kanssa elektro, silmu muuttuu dendroammukseen, joka hyökkää lähimpään viholliseen. Jos vaikutuksen aiheuttaa aktiivinen hahmo, hän ei tee vahinkoa.
Kasvillisuuden ominaisuudet:
- Lisää ydinräjähdyksen aiheuttamaa vahinkoa 1.5-kertaiseksi.
- Vahinko riippuu elementaarista hallintaa hyökkäävä Electro-hahmo.
- Voi jopa hyökätä lentäviä vastustajia vastaan.
- Reaktion voi aiheuttaa sähköelementin levittäminen silmulle.
Katalyysi (stimulaatio) Genshin Impactissa
Dendro + Sähkö = Katalyysi (stimulaatio)
Kutsuu esiin sähköistävän salaman, joka vähentää kohteen vastusta vastaavia elementtejä vastaan ja luo myös yhden energiahiukkasen. Tämän reaktion voimakkuus riippuu elementaarista hallintaa hahmo, joka tekee hyökkäyksen.
Stimuloinnin ominaisuudet:
- Stimulaatio on täysin itsenäinen aura, joka on olemassa erillään Electrosta ja Dendrosta.
- Kun haet Dendro- tai Electro-tilaa uudelleen, Stimulaation kesto päivitetty.
- Jos käytät stimulaatiota auran alla olevaan esineeseen Pyro tai Hydro, se reagoi kuten Dendro orastavan ja polttavan muodossa. Nämä vaikutukset voivat ohittaa Stimulaatio-tilan.
- Paheneminen (Dendro+Electro+Electro) ja liikakasvu (Dendro+Electro+Dendro) ei vaikuta stimulaatioauraan.
Itse stimulaatio kestää 6-16 sekuntia, ellei toinen reaktio keskeytä sitä. Ottaa heikoimman sovelletuista tiloista perustana ja sillä on oma vaimenemisnopeus. Toinen kaava edustaa auran keston laskeminen, joka lasketaan stimulaatioindikaattorista:
stimulaatio hajoaa kahdeksi muuksi reaktioksi vuorovaikutuksessa Dendro и elektro elementti.
liikakasvu
Dendro + Sähkö + Dendro = Hajaantuminen
Jos vihollinen on tilassa stimulaatio (Dendro+Electro) jakaa vahinko uudelleen Dendro elementti, vihollinen saa lisää vahinkoa tästä elementistä johtuen reaktion aiheuttaneen perushyökkäyksen lisääntymisestä. Vahinko riippuu elementaarista hallintaa hahmo hyökkää Dendroa vastaan.
Paheneminen
Dendro + Sähkö + Sähkö = Paheneminen
Jos vihollinen on tilassa stimulaatio (Dendro+Electro) aiheuttavat vahinkoa elektro, hän saa lisää vahinkoa tästä elementistä perushyökkäyksen bonuksen ansiosta. Reaktiovaurioiden lisääntyminen riippuu elementaarista hallintaa hyökkäävä Electro-hahmo.
Dendron vuorovaikutus useiden elementaaliaurojen kanssa
Useimmissa tapauksissa, kun useat aurat ovat vuorovaikutuksessa, elementit reagoivat tilalla vuorotellen prioriteettien mukaisesti. Oletetaan, että Electro+Hydroon käytetty Pyro johtaa Ylikuormitus, ja sitten ehkä Haihtuminen. Tämä tapahtuu, jos Pyroa on jäljellä tarpeeksi ylikuormituksen aktivoinnin ja Electro-tilan kulutuksen jälkeen.
Tämä toimii myös reaktioissa Dendro. Otetaan esimerkkinä Cryo + Dendro, jossa se reagoi ensin Cryo. Tässä tapauksessa Cryo+Dendroon levitetty Hydro aiheuttaa Jäätymistä (Hydron tilan vähentäminen) ja sitten Orastava, käyttää jäljellä olevan Hydron ja vähentää Dendron auraa. Koska vähemmän Dendron auraa on poistettu, tämä voi antaa hänelle mahdollisuuden saada lisää silmuja.
Skaalaus ja vauriot erilaisista Dendro-reaktioista: kaavat ja laskelmat
Seuraavaksi analysoimme Dendro-vuorovaikutusten riippuvuutta ottamalla huomioon kertoimet, reaktioiden bonukset ja mitä vahinkoa nämä reaktiot voivat aiheuttaa.
Transformatiiviset reaktiot
Sekä palaminen että kaikki orastukseen liittyvät vuorovaikutukset (palaminen, kukinta ja kasvillisuus) ovat muunnosreaktioita ja ne lasketaan vakiokaavalla:
Reaktiokertoimet:
- Polttaminen - h0.25;
- Orastava – h2;
- Kukinta - h3;
- Kasvillisuus - h3.
Lisäreaktiot
Ylikasvua ja eskalaatiota käytetään kaavassa laskemaan kykyjen aiheuttamat vahingot, kun perusvauriot kasvavat, kuten ihailijat Shenhe и Yun Jin tai aseiden passiiviset vaikutukset, kuten Punasarviinen Kivenhakkaaja.
Tästä kaavasta voimme päätellä, että reaktiot todella hyötyvät lisääntymisestä prosentin vahinko и Kreeta, jos se aktivoituu laukaisemalla kykyjä (kaikki paitsi hajottavat).
Anemo-reaktioiden tapauksessa Aggravate lisätään turvotusvaurioon minkä tahansa Dispel-kohtaisen reaktiobonuksen jälkeen:
Siten ylikasvun ja eskaloinnin aiheuttamat lisävahingot lasketaan seuraavan kaavan avulla:
Elemental Mastery ei ole tilannekuva lisäreaktioiden laskemisessa. Tämä tarkoittaa, että stimulaatioreaktioiden vaurio perustuu hahmolla tällä hetkellä olevaan MS:ään.
Reaktiokertoimet: Paheneminen - 1.15h; Hajaantuminen – 1.25h.
Likimääräiset perusreaktioiden skaalausluvut (tason kerroin x reaktiokerroin) merkkitasolla 90:
- polttava (Dendro+Pyro) – 361;
- Orastava (Dendro+Hydro) – 2893;
- kukinnan (Dendro+Hydro+Pyro) – 4340;
- Kasvillisuus (Dendro+Hydro+Electro) – 4340;
- Paheneminen (Dendro+Electro+Electro) – 1664;
- liikakasvu (Dendro+Electro+Dendro) – 1808.
Dendro-reaktioihin perustuvat komennot
Genshin Impactin Dendro-ryhmät perustuvat vuorovaikutukseen elektro, Hydro и Pyro. Ottaen huomioon, että Dendro-reaktiot ovat useimmiten monitasoisia, tällaiset komennot voivat sisältää useita elementtejä kerralla tai keskittyä yhteen asiaan.
Vaikka ei ole suoria vuorovaikutuksia muiden elementtien kanssa, sinun ei pitäisi sulkea niitä kokonaan pois, koska ne voivat täydentää täydellisesti olemassa olevaa kokoonpanoa. Esimerkiksi Cryo-hahmot antavat sinun luoda lisää ytimiä orastavasta reaktiosta ("Jääkaappi" -efekti), Geo - luoda kilpiä ja Anemo - vetää, hallita vihollisia ja käyttää buffeja elementtien hallintaan/alkuainevaurioon.
Yksiköt stimulaation kautta
Stimulaatio (tai katalyysi) rakentaa korostaa vuorovaikutusta Dendro и elektro. Muistutamme, että tämä on ensimmäisen asteen reaktio, joten hahmoilla, jotka ovat päävaurioiden jakajia, täytyy olla paitsi elementaarista hallintaa ominaisuuksissaan, myös hyökkäysvoimaa/kritiikkiä vastaan.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Tighnari | Jep MikoFischllahden naaras | NahidaDendro ggCollei | sakkaroosiKazuha |
|
Alhaitham | Jep Mikolahden naaras | Fischl | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Kaveh | Jep Mikolahden naarasFischl | NahidaDendro ggCollei | ZhongliLailaDiona |
|
Sano ei | NahidaDendro ggCollei | Jep MikoFischllahden naaras | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Raiden | NahidaDendro ggCollei | sakkaroosiKazuha | Shinobupietarinkala |
|
lahden naaras | Collei | Fischl | sakkaroosiKazuhaventi |
|
Keqing | Fischllahden naaras | sakkaroosiKazuha | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Jep Mikoliza | NahidaDendro gg | Collei | ZhongliLailaShinobu |
|
Yksiköt Buddingin kautta
Yhteistyölle rakennetut tiimit Dendro и Hydro. Orastuminen on toisen asteen reaktio, jossa vaurioihin vaikuttaa yksinomaan alkuainehallinta. Anemo-hahmot ovat hyvä lisä tällaisiin rakenteisiin. Sen lisäksi, että ne käyttävät tavallisia buffeja, ne voivat keskittää ytimet ja viholliset yhdelle alueelle, jolloin he voivat vahingoittaa kaikkia kohteita kerralla.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Ayato | Niili | NahidaDendro ggCollei | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Niili | NahidaCollei | Dendro gg | KokomiBarbara |
|
Kaveh | Xingqiu | NahidaDendro ggCollei | Joo LanBarbara |
|
Alhaitham | NiiliCandace | sakkaroosiKazuha | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
KokomiBarbaraXingqiu | Collei | NahidaDendro gg | DionaRukousnauhaKeya |
|
Nahida | XingqiuJoo LanAyato | venti | KokomiBarbara |
|
Tighnari | NahidaDendro ggCollei | mona | KokomiBarbara |
|
Ryhmät kasvillisuuden läpi
Koostumukset, jotka perustuvat välillä tapahtuvaan reaktioon Dendro, Hydro и elektro. Toisin kuin perinteiset ytimet, tässä tapauksessa kohdistusammukset ilmestyvät, kun niille tehdään Eletcro-vaurioita. Koska tämä on orastavaan perustuva vuorovaikutus, vahingot riippuvat myös vain Elemental Masterysta.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Alhaitham | XingqiuJoo Lan | NahidaDendro ggCollei | Shinobu |
|
Kaveh | Jep MikoRaidenFischl | sakkaroosiKazuha | XingqiuJoo Lan |
|
Sano ei | lahden naarasFischl | NahidaDendro ggCollei | Barbara |
|
Keqing | XingqiuJoo Lan | Candace | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Tighnari | Jep MikoFischllahden naaras | monaKokomiBarbara | sakkaroosiKazuha |
|
Nahida | Raidenlahden naaras | XingqiuJoo Lan | Shinobupietarinkala |
|
Joukkueet Bloomin kautta
Joukkueet perustuvat yhteistyöhön Pyro, Hydro и Dendro elementtejä. Tässä tapauksessa pääpaino on pääosin suuren vihollisen joukon päihittämisessä, koska ytimet räjähtävät välittömästi käytettäessä Pyro-hyökkäyksiä niihin.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
KleeYanfei | XingqiuJoo Lan | NahidaDendro ggCollei | Bai ZhuKirara |
|
Yoimiya | NahidaDendro ggCollei | XingqiuJoo Lan | Volyymit |
|
Diluc | NahidaDendro ggCollei | sakkaroosi | KokomiBarbara |
|
Ayato | NahidaDendro ggCollei | venti | Volyymit |
|
Tartaglia | Xiangling | NahidaDendro ggCollei | DionaRukousnauhaLaila | Rakennuksen toteutuksen maksimoimiseksi sinun on noudatettava rotaatiota (se tarkoittaa ladattuja ultseja, joten ennen sitä voit yksinkertaisesti painaa taitoja missä tahansa järjestyksessä):
|
Alhaitham | Dehya | XingqiuJoo Lan | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Kaveh | NahidaDendro ggCollei | XingqiuJoo Lan | Volyymit |
|
Nahida | XingqiuJoo Lan | Volyymit | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Yksiköt Burningin kautta
Yhdistelmän perusteella luodut komennot Dendro и Pyro, ovat vähiten suosittuja, koska niiden tarkoituksena on aiheuttaa säännöllisiä vahinkoja. Tässä tapauksessa reaktiota on ylläpidettävä jatkuvasti asettamalla vihollisille toistuvasti Dendro-status. Hahmot kerääntyvät myös elementaariseen hallintaan.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Nahida | Bai Zhu | Kazuhasakkaroosi | Bennett |
|
AlhaithamKaveh | XianglingBennett | Kazuhasakkaroosi | Volyymit |
|
Tighnari | Xiangling | Volyymit | Bai ZhuYaoyao |
|
KleeYanfei | NahidaDendro ggCollei | Bai ZhuKiraraYaoyao | Kazuhasakkaroosi |
|
Diluc | NahidaDendro gg | Collei | Bennett |
|
Dehya | NahidaDendro gg | Collei | Xiangling |
|
Kerro mielipiteesi esitetyistä yksiköistä ja ehdota myös omia versioitasi. Jos sinulla on kysyttävää Dendro-reaktioiden toiminnasta, kirjoita siitä osoitteessa kommentteja, jotta kirjoittaja tai muut pelaajat voivat neuvoa sinua. Lue muita hyödyllisiä artikkeleita pelistä osiossa kanssa ohjeet.
Meillä on myös erillinen suuri artikkeli aiheesta Genshin Impactin parhaat rakennelmat ja ryhmäkokoonpanot.
Lue lisää:
Как усилить пачку? Играю нахида бай чжу син цю и куки. Куки закрывает реакцию вегетация. Сет на усиление реакций мс950. Урон с бутонов 32к примерно. Но для 12 безны не хватает((
Здравствуйте! Проверьте данные условия:
— наличие сета дремучего леса
— Нахида на поле как активный персонаж
— 50к ХП у Бай Чжу
32к с бутонов, это, на самом деле, вполне приличный урон. Ульты Син Цю и Бай Чжу должны быть по КД, чтобы был постоянный Гидро статус и бафф Дендро реакций.
Paheneminen ei aiheuta ongelmia, eihän?
22k Raiden Budin kanssa Nahidan perseessä, onko tämä normaalia vai pitääkö minun vielä nostaa tasoa?
Hei, ryhmässä saino, dendro gg, yae miko, yao yao, voitko muuttaa sainon ke qingiksi?
Hei! Kyllä sinä voit.
Jotain outoa tietysti. Ei tullut tarpeeksi reaktioita, tehdään miljoona lisää... >_< Mitä kehittäjät päästivät läpi, on mielenkiintoista keksiä tämä hölynpöly dendrolla.
Yksinkertaisesti sanottuna, kenestä ja mistä siemenräjähdyksen vahingot riippuvat? Esimerkiksi Tighnari antaa dendrokentän, Kokomi luo ytimiä, Klee räjähtää. Kenen täytyy pumpata MS-tautia, kuka tarvitsee kritiikkiä ja hyökkäysvoimaa?
se joka sulkee reaktion, eli jos kukinta on, niin se joka räjäyttää silmut applikaattoriin
sama asia kasvukaudella
eli täällä kliin takia
Hei, kerro minulle, haluan tehdä tällaisen paketin: Haitham, Fischl, Yaoyao ja Yae Miko vai Raiden, kumpi niistä olisi parempi?
Hei! On parempi valita tämä vaihtoehto: Al-Haitham, Fischl, Yaoyao ja Yae Miko.
Toinen paketti: Blue, Ayato, dendro gg evästeet (gg vaihtuu nahidaksi, on parempi käyttää aina evästeitä, sitä tehostaa liikaa msa, parantaa ja yleensä on pakko saada bootyzerissa), tässä pelaat periaate molemmista ytimistä (sininen ja ayato) tilastoissa, keka maksimi msa, gg tyhmä palautumisessa + favonium, tämä paketti pelaa sekä reaktiosta että hydrosta dd
Teoriassa ei huono pullopakkaus: Kuki, Dendro GG, Koley (muuttuu nahidaan, mutta kaikilla ei ole) ja Shin Tsu (ayato näyttää myös teoriassa hyvältä), keka täynnä MS:ssä, Koley ja Tsendro GG Restanovassa, ult puolestaan ilman CD-levyä, ayato-ajuri ei näytä pahalta, keräät sen vain tilastoihin ja sinulla on myös + vahinkoa
Hei, korvataanko Tighnari Haithamilla Tighnari/Yae/Kokomi/Kazakstanin joukkueessa? Se on vain, että minulla on hänelle signaali, ja mielestäni heillä on mukavampaa pelata. Kiitos jo etukäteen
Hei! Kyllä, Tighnari voidaan korvata al-Haithamilla.
Yksikkö Nahid S2 1016 MS dendrosetissa, Raiden kukka 800 MS, Elan tunnuksessa ja kriittissä elegian kanssa, Kokomi nilviäisessä ja HP. Kannattaako Nahida ATK:ta tai kritiikkiä antaa uhraamalla MC? Lisääkö tämä DPS:ää? Nyt silmuvauriot ovat 33-65k.
Tiedän, että tämä ei kuulu aiheeseen, mutta ryhmä Yae Miko, Yaoyao, Beidou, College of Norms?
Millaista taidetta kenen päälle tällaisessa koostumuksessa pitäisi laittaa?
Hei, auta. Muodosti joukkueen. Tighnari, Dendro GG, Barbara ja minä emme voi päättää viimeisestä, Bay Dousta vai Fischlista?
Kerro minulle, kumpi näistä kahdesta on parempi lisätä joukkueeseen, vai pitäisikö meidän muuttaa sitä hieman?
Tällainen kysymys. Kasvukaudelle on joukkue. Nahida/Xingqiu/Kuki.
Jos annat Kukille kupin dendrovauriobonuksesta, vaikuttaako se hänen peittämän kasvillisuuden reaktioon?
Hei! Kuppi ei toimi, ytimien vaurioituminen ei riipu reaktion sulkeneen hahmon Dendro-vaurioindikaattorista, vaan hänen elementaarisen hallinnan indikaattorista. Joten on parempi laittaa kuppi MS-tautiin hänelle, niin saat hyvän tuloksen.
Kukkivaa voimaa
Testaa joukkuetta Nahid / Yaoyao / Thomaa ja Ye-Lan
Heittää kanin Yaoyao
Aktivoimme Thomaan ja Ye-Lanin ultit
Vaihda Nahidaan, aktivoi trikarma ja aloitetaan vesimelonin apokalypsi
Tighnari, Raiden, dendro gg ja Shinobu.
Peli on puhtaasti katalyysin kautta, Shinobu HP:ssa ja MS:ssä, dendro gg dendro setissä ja hyökkäyksessä, Raiden MS:ssä ja Tighnari MS:ssä. Toimiiko se näin vai onko parempi muuttaa jotain? Tighnarin passiivit riippuvat MS:stä, joten ominaisuuksia on vaikea valita. Kysymys Raidenille: kannattaako häntä nostaa hyökkäysten ja kritiikkien kautta (VE:n lisäksi)?
Kiitos paljon työstäsi. Aloitin pelaamisen kuukausi sitten ja tämä on miellyttävin analyysi Dendro-reaktioista mitä olen lukenut)
Hei. Kiitos lämpimästä palautteestasi, olemme iloisia, että oppaasta oli hyötyä)
Olisiko järkevää laittaa Dendro sankari Dilucin, Ganyun ja Kokomin viereen? Mietin vain, pitäisikö Dendron voittaa arkoni?
Onko stimulaatio ja kasvillisuus tiimissä Lisa, Fischl, Mona, Colley? Vai vain kasvukausi?
Kyllä se tulee
Kaikki riippuu asetettujen tilojen järjestyksestä
Millaisen ryhmän voit koota Kokomin ja Keqingin kanssa? Dendrosta vain GG on pumpattu ylös. Tai tyrmätä Raiden?
Jos haluat saada sekä Keqingin että Kokomin samaan ryhmään, voit koota seuraavat joukot:
Keqing, Fischl/Beidou, Dendro GG, Kokomi.
Keqing, Xingqiu/Elan, Dendro GG, Kokomi.
Keqing, Kazuha/Sakkaroosi, Dendro GG, Kokomi.
Dendron kanssa pelaamiseen ei tarvitse tyrmätä Raidenia reaktioilla. Stimulation and Vegetationin buffin etuja voivat käyttää kaikki Electro-hahmot.
Paljon kiitoksia
Hei! Selitä jos on
Keqing, Kokomi ja Sucrose, voimmeko lisätä dendro GG:n tehokkaaseen peliin? Mitkä niistä pitäisi kerätä MS:ssä?
Sitten haluan tyrmätä myös Yae Mikon
Mukana on myös Kollei, Fischl ja Shinobu, mutta soitan vain viimeistä
Hei! Kyllä, voit, se on tehokas joukkue. Dendro GG:tä ja Sakkaroosia kannattaa kerätä alkeishallinnassa. Keqingille tällaisessa pakkauksessa on parempi antaa etusijalle klassinen rakennelma. Kokomi voidaan varustaa setillä tai joilla on kiillottaakseen Keqingia hyökkäämään, ja antaa hänelle myös eeppisen käsissään.
Jatkossa, jos haluat pelata Yae Mikon ja Keqingin kanssa yhdessä paketissa, hyvä joukkue olisi: Keqing, Yae Miko, Dendro GG ja Shinobu. Joten Vegetationin sijasta tulee Stimulaatioreaktio, joka kiihottaa joukkueen kaikki kolme Electro-sankaria (Shinobu tulisi tässä tapauksessa kerätä MC:hen).
Kiitos!! On tärkeää, kuka kattaa reaktion, eikö niin?
Ei ole selvää, mistä laajentumisen ja pahenemisen "reaktiobonus" tulee.
Hei. Tässä tapauksessa bonus vahingolle annetaan reaktion päättävän hahmon elementaarisesta hallinnasta. Vai mitä tarkoitat sanalla "otettu"?
Sitä ei ole täällä kirjoitettu tai en ole huomannut. Entä kriitikot? Testasin itse dendro-hydro-reaktiot, eivätkä ne arvostele niitä. Ja dendro-elektroreaktioita arvostellaan. Osoittautuuko, että sähköisillä hahmoilla on nyt syytä lisätä kritiikkimahdollisuuttaan?
Elektrodendro-reaktioita arvostellaan, mutta orastavaa reaktiota ja siitä seuraavia ei.
Voitko arvioida paketin?
Kazuha Kokomi Xiang Lin Colley
Mikset pidä Cakesta niin paljon? Tarvitset DD hydroa asettaaksesi tilan, mutta se myös tekee hyvää työtä, ei vain yhtä laajasti:|
Oletko kehittäjä?
Ei, artikkeli perustuu kehittäjien virallisiin vastauksiin ja tiedon louhintavuotojin
Onko mahdollista tehdä sapp dd Keqing (ms:n kautta) kollein alle ja sitten viimeistellä tignari-reaktio. Tuloksena on dendro + electro+ dendro, mutta jokin hämmentää minua. Keqingin äärimmäinen on elektrovaurio, jossa on monia punkkeja, mutta tässä tapauksessa saat dendro + elektro + elektro?
Hei, tällä rakenteella generoidaan aina reaktio katalyysi ja sitten satunnaisesti Propagation and Strengthening. Kaikki riippuu kykyjen punkkeista, joita on mahdotonta laskea, mutta vahinko on aina suuri. On myös syytä huomata, että tässä tapauksessa on parempi korvata Keqing Fischlillä, koska sen kokoaminen elementtihallinnan avulla on monta kertaa tehokkaampaa.
Hmm, onko sitten mahdollista tehdä Keqingista taikuutta? dd ja Tighnari sapp dd täyden ms:n kautta? Tässä tapauksessa sinun ei tarvitse huolehtia punkeista. Pidin ajatuksestasi kalasta, mutta persialaisena en pidä siitä ollenkaan.
Suunnitelman mukaisesti kerään Yelanista, Yoimiyasta osastoa, johon tulee mukaan Tighnari ja joku hajauttaja, esimerkiksi Jinn, plus hän on parantaja tai yksi elektrohahmoista, koska ehdottomasti kaikki reaktiot pitää vielä testata. kentällä...
Hei, käytännössä kaikki tulee tietysti paremmin tunnetuksi. Kuki Shinobu sopisi erittäin hyvin ehdottamaasi joukkueeseen; hän on sekä parantaja että tarvitsemasi Electro-hahmo.
Olenko ainoa, joka vaikuttaa hieman hämmentyneeltä reaktiosta dendro? Et muista sitä myöhemmin, mutta kun aloitat pelaamisen, vaihdan todennäköisesti typerästi jatkuvasti joukkueen jäseniä.
Nyt pitää pumpata sähköpää...
Muuten, Shogun ei toimi, muuten hän ei ole luettelossa.
Hei, olemme lisänneet listaan, myös Shogun Raiden sopii, mutta kaikilla ei ole sitä, mikä vaikeuttaa joukkueen muodostamista.
Nämä reaktiot voivat olla hieman hämmentäviä)
Luultavasti unohdan tämän kaiken, kun aloin tutkia Sumerua
Hei, tällaiset päivitykset ovat aina epätavallisia, mutta jonkin ajan kuluttua version 3.0 jälkeen siitä tulee olennainen osa peliä, kuten kaikkea muuta.